Là gì Esports Prize Pool Split?
▾
Công cụ tính chia nhóm giải thưởng Esports giúp các đội, người tổ chức giải đấu và người chơi hiểu cách phân bổ tiền thưởng thể thao điện tử giữa các thành viên trong nhóm và giữa các bậc xếp hạng. Tổng giải thưởng thể thao điện tử có thể dao động từ vài trăm đô la tại các sự kiện LAN địa phương đến hàng chục triệu đô la tại các sự kiện vô địch thế giới như The International (Dota 2) hoặc Liên minh huyền thoại thế giới. Cơ cấu phân phối thường hoạt động theo hai cấp độ: thứ nhất, tiền thưởng được phân bổ cho các vị trí (thứ 1, thứ 2, thứ 3, v.v.) theo bảng tỷ lệ phân bổ quỹ giải thưởng, sau đó trong mỗi đội, giải thưởng được chia cho những người chơi theo hợp đồng nhóm đã thương lượng trước. Hợp đồng với người chơi của đội thể thao điện tử tiêu chuẩn thường chỉ định mức lương cơ bản cộng với phần trăm tiền thưởng. Việc chia giải thưởng cho các đồng đội thường bằng nhau (20% cho mỗi người chơi trong đội 5 người) nhưng có thể thay đổi dựa trên trạng thái cầu thủ ngôi sao, sự tham gia của ban huấn luyện, chi phí tổ chức và lợi nhuận đầu tư của đội. Các tổ chức (công ty hoặc thương hiệu sở hữu đội) thường lấy 10-25% tổng số tiền thắng giải thưởng trước khi phân phối người chơi như một điều khoản hợp đồng tiêu chuẩn. Việc phân bổ giải thưởng trong giải đấu hiếm khi tuyến tính — vị trí đầu tiên thường chiếm 30-40% tổng số tiền trong khi vị trí thứ hai nhận được 15-20%, với đường cong giảm dốc dành cho các vị trí thấp hơn. Hiểu được phép toán giải thưởng là điều cần thiết để người chơi đàm phán hợp đồng, người hâm mộ ước tính thu nhập của người chơi và tổ chức lập kế hoạch cho sự bền vững của đội. Thuế đánh vào tiền thưởng cũng khác nhau tùy theo quốc gia - cư dân Hoa Kỳ đóng thuế thu nhập liên bang đối với tiền thưởng, trong khi một số quốc gia không đánh thuế tiền thưởng.
DigiCalcs delivers precision-engineered tools for engineers and STEM professionals.
Công thức
▾
Thu nhập của người chơi = Giải thưởng vị trí x (1 - Cắt tổ chức%) x Tỷ lệ chia sẻ của người chơi%
Ròng sau thuế = Thu nhập của người chơi x (1 - Thuế suất%)
Doanh thu của tổ chức = Giải thưởng vị trí x Tỷ lệ cắt giảm tổ chức + Tài trợ + Quyền truyền thôngChú giải biến
▾
| Ký hiệu | Tên | Đơn vị | Mô tả |
|---|---|---|---|
| PP | Giải thưởng vị trí | USD | Giá trị công suất được đo bằng watt hoặc đơn vị áp dụng, biểu thị tốc độ truyền, tiêu thụ hoặc tạo ra năng lượng trong hệ thống được phân tích |
| OC% | Cắt tổ chức | percent | Tỷ lệ phần trăm được tổ chức thực hiện trước khi phân phối người chơi (thường là 10-25%) |
| PS% | Chia sẻ người chơi | percent | Phần chia sẻ của mỗi người chơi trong tổng giải thưởng sau tổ chức (thường là 20% khi chia đều cho 5 người chơi |
Cách Esports Prize Pool Split
▾
- 1Bước 1: Xác định tổng giải thưởng và bảng tỷ lệ phần trăm vị trí.
- 2Bước 2: Nhân tổng số tiền thưởng với tỷ lệ phần trăm vị trí để có được tổng giải thưởng của đội.
- 3Bước 3: Trừ phần trăm hợp đồng của tổ chức.
- 4Bước 4: Chia số tiền còn lại cho người chơi theo số cổ phần theo hợp đồng.
- 5Bước 5: Áp dụng thuế suất áp dụng cho từng khu vực pháp lý của người chơi.
- 6Bước 6: Xác định mọi khoản thanh toán tiền thưởng cho MVP, số liệu hiệu suất hoặc tiền thưởng phát trực tuyến.
Ví dụ có lời giải
▾
Tổng giải thưởng của The International năm 2021 đạt 40 triệu USD với vị trí số 1 chiếm khoảng 18,2 triệu USD (lịch sử ~ 35%). Sau mức cắt giảm 15% tiêu chuẩn của tổ chức là 2,73 triệu đô la, 11,9 triệu đô la còn lại được chia đều cho 5 người chơi với mức 2,38 triệu đô la mỗi người. Trước thuế, đây là số tiền thay đổi cuộc sống - nhưng cư dân Hoa Kỳ sẽ nợ khoảng 37% thuế thu nhập liên bang (khung trên cùng), giảm số tiền mang về nhà xuống còn khoảng 1,5 triệu đô la cho mỗi người chơi trong thời điểm chiến thắng.
Một giải đấu khu vực trị giá 200.000 USD với 10% được phân bổ cho vị trí thứ 3/4 (cả hai đều nhận được 20.000 USD trong trận đấu thứ 3/4 thông thường). Sau khi tổ chức cắt giảm 20% xuống còn 4.000 đô la, 16.000 đô la vẫn còn cho 5 người chơi với mức 3.200 đô la mỗi người - bổ sung nhưng không thay thế mức lương cơ bản của người chơi cạnh tranh. Hầu hết người chơi thể thao điện tử cấp 2 kiếm được mức lương cơ bản 2.000-5.000 USD/tháng cộng với các khoản bổ sung về giải thưởng.
Các đội độc lập (thuộc sở hữu của người chơi) giữ nguyên tổ chức, phân bổ toàn bộ giải thưởng cho các thành viên. Điều này thường xảy ra ở các tựa game thể thao điện tử mới hơn, nơi các tổ chức lâu đời vẫn chưa thống trị thị trường. Khoản tiền 4.000 USD cho mỗi người chơi từ một chiến thắng trong giải đấu tương đương với 1-2 tháng lương cạnh tranh đối với nhiều người chơi cấp 2 và là động lực chính cho mô hình đội độc lập.
Mô hình Quốc tế của Dota 2 được cộng đồng tài trợ hơn 95% tổng giải thưởng thông qua việc mua Battle Pass, trong đó Valve chỉ đóng góp 1,6 triệu USD cho cơ sở. Mô hình tài trợ độc đáo này tạo ra tổng giải thưởng thể thao điện tử lớn nhất thế giới và chứng minh mức độ tương tác của người chơi với nội dung trong trò chơi có thể trợ cấp trực tiếp cho các giải thưởng thi đấu chuyên nghiệp như thế nào. Cộng đồng bỏ phiếu một cách hiệu quả về quy mô quỹ giải thưởng thông qua hành vi chi tiêu.
Ứng dụng thực tế
▾
Các nhà quản lý danh mục đầu tư tại các công ty quản lý tài sản sử dụng Esports Prize Split để dự đoán lợi nhuận kỳ vọng trên các phân bổ tài sản khác nhau, danh mục kiểm tra sức chịu đựng dựa trên các kịch bản thị trường lịch sử và truyền đạt kỳ vọng về hiệu suất cho khách hàng tổ chức và người được ủy thác quỹ hưu trí.
Các nhà đầu tư cá nhân và người lập kế hoạch nghỉ hưu áp dụng Phân chia giải thưởng Esports để xác định xem liệu tỷ lệ tiết kiệm hiện tại và lợi nhuận đầu tư của họ có tạo ra đủ của cải để tài trợ cho chi tiêu hưu trí từ 25 đến 30 năm, tính đến lạm phát và phân bổ tối thiểu bắt buộc hay không.
Các công ty đầu tư mạo hiểm và cổ phần tư nhân sử dụng Esports Prize Split để tính toán tỷ lệ hoàn vốn nội bộ của các khoản đầu tư vào quỹ, mô hình hóa các kịch bản rút lui cho các công ty trong danh mục đầu tư và hiệu suất chuẩn so với các tiêu chuẩn ngành như chỉ số Cambridge Associates.
Các cố vấn tài chính sử dụng Phân chia giải thưởng Esports trong quá trình đánh giá khách hàng để minh họa lợi ích gộp của việc bắt đầu sớm, tác động của lực cản phí đối với việc tích lũy tài sản dài hạn và sự đánh đổi giữa rủi ro và lợi nhuận kỳ vọng trong danh mục đầu tư đa dạng.
Trường hợp đặc biệt
▾
Khoảng thời gian hoàn trả âm hoặc bằng 0
Trong thực tế, trường hợp đặc biệt này đòi hỏi phải xem xét cẩn thận vì các giả định tiêu chuẩn có thể không đúng. Khi gặp tình huống này trong tính toán chia giải thưởng thể thao điện tử, người thực hành nên xác minh các điều kiện biên, kiểm tra rủi ro chia cho 0 và xem xét liệu các giả định của mô hình có còn hiệu lực trong những điều kiện khắc nghiệt này hay không.
Tầm nhìn rất dài
Trong thực tế, trường hợp đặc biệt này đòi hỏi phải xem xét cẩn thận vì các giả định tiêu chuẩn có thể không đúng. Khi gặp tình huống này trong tính toán chia giải thưởng thể thao điện tử, người thực hành nên xác minh các điều kiện biên, kiểm tra rủi ro chia cho 0 và xem xét liệu các giả định của mô hình có còn hiệu lực trong những điều kiện khắc nghiệt này hay không.
Tổng số tiền đóng góp so với đóng góp định kỳ
Trong thực tế, trường hợp đặc biệt này đòi hỏi phải xem xét cẩn thận vì các giả định tiêu chuẩn có thể không đúng. Khi gặp tình huống này trong tính toán chia giải thưởng thể thao điện tử, người thực hành nên xác minh các điều kiện biên, kiểm tra rủi ro chia cho 0 và xem xét liệu các giả định của mô hình có còn hiệu lực trong những điều kiện khắc nghiệt này hay không.
Phân bổ giải thưởng giải đấu 8 đội điển hình
▾
| Vị trí | Đặc trưng % | Bể bơi trị giá $100K | Quỹ 1 triệu USD |
|---|---|---|---|
| 1st | 40% | 40.000 USD | 400.000 USD |
| 2nd | 20% | 20.000 USD | 200.000 USD |
| thứ 3-4 | 10% mỗi cái | 10.000 USD | 100.000 USD |
| ngày 5-6 | 5% mỗi cái | 5.000 USD | 50.000 USD |
| ngày 7-8 | 2,5% mỗi cái | 2.500 USD | 25.000 USD |
Câu hỏi thường gặp
▾
Người chơi esports kiếm được trung bình bao nhiêu?
Thu nhập trung bình của người chơi esports thay đổi đáng kể tùy theo trò chơi, khu vực và cấp độ. Những người chơi hàng đầu trong các trò chơi lớn (LoL, Valorant, CS2, Dota) kiếm được 100.000-500.000 USD+ mức lương cơ bản hàng năm từ các tổ chức cấp 1. Những người chơi hạng trung ở các giải đấu khu vực kiếm được 2.000-8.000 USD hàng tháng. Các chuyên gia trò chơi mới nổi có thể không kiếm được gì từ tổ chức của họ và hoàn toàn dựa vào tiền thưởng, phát trực tuyến và sáng tạo nội dung. Thu nhập từ quỹ giải thưởng rất khác nhau và không thể được coi là thu nhập đáng tin cậy.
Một tổ chức thể thao điện tử thường chiếm bao nhiêu phần trăm?
Tổ chức tiêu chuẩn cắt giảm từ 10-25% số tiền thắng giải thưởng, mặc dù điều này thay đổi tùy theo đàm phán hợp đồng và đầu tư của tổ chức vào đội (lương, chương trình đào tạo, đi lại, thiết bị, huấn luyện). Những người chơi ưu tú có đòn bẩy mạnh có thể thương lượng mức cắt giảm thấp hơn (5-10%), trong khi những tân binh trong hợp đồng chuyên nghiệp đầu tiên của họ có thể nhận được 25-35% cổ phần tổ chức. Một số tổ chức đề nghị tăng lương để đổi lấy tỷ lệ cắt giảm giải thưởng cao hơn.
Tiền thắng giải esports có bị đánh thuế không?
Có, ở hầu hết các khu vực pháp lý. Tại Hoa Kỳ, tiền thưởng được coi là thu nhập bình thường và bị đánh thuế theo thuế suất liên bang (lên tới 37% đối với người có thu nhập cao nhất) cộng với thuế tiểu bang hiện hành. Một số quốc gia (Anh, Thụy Điển, Singapore) không có thuế giải thưởng cụ thể, coi tiền thắng cược là thu nhập bị đánh thuế ở mức thông thường. Các nhà tổ chức giải đấu có thể giữ lại một phần (tối đa 30%) từ những người chơi nước ngoài không cư trú và nộp cho IRS, tương tự như các quy tắc khấu trừ người nước ngoài không cư trú.
Tiền thưởng được phân bổ như thế nào trong trò chơi đồng đội và trò chơi solo?
Trong các trò chơi đồng đội (LoL, Dota 2, Valorant, CS2), toàn bộ giải thưởng sẽ thuộc về đội trước, sau đó phân phối cho người chơi dựa trên các điều khoản hợp đồng - thường chia đều cho những người mới bắt đầu, với những người thay thế và huấn luyện viên nhận được cổ phần thương lượng (thường giảm). Trong các trò chơi solo (StarCraft, cờ vua, Golf), toàn bộ giải thưởng sẽ được trao trực tiếp cho cá nhân chiến thắng. Các giải đấu trò chơi đối kháng thường sử dụng cấu trúc giải thưởng solo trong ngoặc ngay cả trong các thể thức giải đấu đồng đội.
Đường cong phân bổ quỹ giải thưởng là gì và tại sao nó lại quan trọng?
Đường cong phân bổ nhóm giải thưởng xác định mức độ phân bổ giải thưởng cao nhất. Đường cong dốc (thứ nhất: 40%, thứ 2: 20%, thứ 3-thứ 4: 8%, v.v.) tập trung thu nhập ở trên cùng, khiến thu nhập có mức đặt cược cao và chênh lệch cao. Đường cong phẳng hơn (thứ nhất: 25%, thứ 2: 18%, thứ 3-thứ 4: 12%, v.v.) mang lại thu nhập có ý nghĩa hơn cho nhiều nhóm hơn. Phân phối phẳng hơn sẽ tốt hơn cho sức khỏe hệ sinh thái và tính bền vững tài chính của nhóm; những đường cong dốc hơn tạo ra nhiều kịch tính và câu chuyện hơn xung quanh việc giành chức vô địch.
Huấn luyện viên và quản lý có nhận được tiền thưởng không?
Điều này thay đổi tùy theo hợp đồng của đội và quy định của giải đấu. Nhiều tổ chức thể thao điện tử bao gồm huấn luyện viên, nhà phân tích và quản lý đội để phân phối giải thưởng (thường là 5-15% tổng số người chơi cộng lại). Một số giải đấu liệt kê rõ ràng những người đủ điều kiện để phân chia giải thưởng (thường chỉ những người chơi đang hoạt động do danh sách gửi), không bao gồm nhân viên hỗ trợ khỏi việc phân bổ chính thức. Nhóm cầu thủ sau đó được chia cho các huấn luyện viên được bao gồm từ phần chia do cầu thủ phân bổ cho mỗi thỏa thuận đội.
Battle Pass và quỹ giải thưởng huy động vốn từ cộng đồng hoạt động như thế nào?
Mô hình của Valve cho The International của Dota 2 là ví dụ nổi tiếng nhất: Battle Pass được bán trong suốt cả năm có 25% doanh thu mua hàng được phân bổ cho tổng giải thưởng. Hàng triệu người hâm mộ mua mỹ phẩm và vật phẩm tiến bộ cùng nhau tài trợ hàng chục triệu tiền thưởng. Mô hình này gắn kết sự tham gia của người hâm mộ với thành công trong cạnh tranh và là động lực lớn nhất cho sự tăng trưởng tổng giải thưởng thể thao điện tử trong lịch sử, với The International đạt 40 triệu đô la + vào năm 2021 trước khi những thay đổi của thị trường làm giảm tổng giải thưởng tiếp theo.
Lỗi thường gặp cần tránh
▾
- !Giả sử tất cả tiền thưởng được chuyển trực tiếp đến người chơi - việc cắt giảm tổ chức là tiêu chuẩn và đáng kể.
- !Bỏ qua các tác động về thuế khi lập ngân sách dự kiến mang về nhà từ tiền thưởng.
- !Coi tiền thưởng là thu nhập đáng tin cậy — kết quả của vị trí rất khác nhau và không thể dự đoán được.
- !Không đọc kỹ bảng phân bổ giải thưởng - việc chia vị trí thứ 3/4 thường được chia đều mặc dù 'hạng' đã được hợp nhất.
- !Quên rằng các cầu thủ và huấn luyện viên thay thế có thể bị loại khỏi việc phân chia giải thưởng chính thức theo quy định của giải đấu.
Mẹo Chuyên Nghiệp
Khi đàm phán hợp đồng nhóm, hãy luôn tính toán thu nhập hàng năm dự kiến của bạn theo cả mức lương và kịch bản giải thưởng lạc quan/bi quan. Tỷ lệ cắt giảm tổ chức thấp hơn (10% so với 20%) có giá trị gộp đáng kể nếu đội của bạn liên tục đạt thành tích tốt trong các giải đấu có giải thưởng cao.
Bạn có biết?
Giải thưởng lớn nhất trong lịch sử esports là 15.589.189 USD, được trao cho OG vì đã giành chức vô địch Dota 2 Quốc tế 2019. Mỗi người trong số 5 người chơi đã nhận được khoảng 2,5 triệu đô la trước thuế và cắt giảm tổ chức - một số tiền thay đổi cuộc đời và vẫn là khoản thanh toán cho một sự kiện cao nhất trong lịch sử thể thao điện tử.
Regional Guides
▾
🇺🇸 US▾
🇬🇧 UK▾
🇪🇺 EU▾
Tài liệu tham khảo
Nhận Mẹo Toán Hàng Tuần
Tham gia cùng 12.000+ người đăng ký để nhận mẹo về máy tính mỗi tuần.