DPS
506.3
Що таке Path of Exile DPS Calculator?
▾
Калькулятор DPS Path of Exile обчислює ефективний вихід шкоди збірок у RPG від Grinding Gear Games, враховуючи надзвичайно складну систему шкоди в грі. На відміну від простіших ігор, Path of Exile розділяє пошкодження на численні взаємодіючі рівні: базовий збиток, збільшення (додаткове), множники (мультиплікативне), критичні удари, захворювання (запалення, кровотеча, отруєння, шок, заморожування), проникнення та опір ворога. Розуміння цих рівнів є важливим, оскільки порядок операцій суттєво впливає на остаточне пошкодження. Базовий збиток наноситься зброєю, дорогоцінним каменем навичок і певними бонусами атрибутів. Додаткова шкода (від дорогоцінних каменів підтримки, пасивних засобів або предметів) додається до базової шкоди перш за все. Збільшена шкода (відсоткові бонуси, позначені як «збільшені») підсумовуються разом і застосовуються як єдиний додатковий множник. Більше множників шкоди (позначене як «більше» в PoE, як правило, від дорогоцінних каменів підтримки) застосовуються окремо в мультиплікативному ланцюжку. Наприклад, 20% збільшення шкоди від вогню + 30% збільшення шкоди від стихій дає 150% загальної бази (100% + 50% збільшення). Тоді множник «більше» 40% множить цей результат на 1,4. Критичні удари в PoE за замовчуванням становлять 150% шкоди (50% бонус) і можуть бути збільшені до 300%+ за допомогою пасивів. Такі захворювання, як запалювання (відсоток шкоди від удару як вогонь DoT), кровотеча (фізичний DoT) і отрута (хаос DoT) масштабуються від удару, але мають власний розрахунок DPS. Велика складність гри робить спеціальні інструменти збірки, такі як PoB (Path of Building), по суті обов’язковими для серйозної оптимізації збірки, оскільки обчислення вручну швидко стає непрактичним.
DigiCalcs delivers precision-engineered tools for engineers and STEM professionals.
Формула
▾
Ефективна шкода від удару = базова шкода х (1 + сума збільшених %) х добуток додаткових множників х множник критичного удару
Справжній DPS = Пошкодження від ударів x Кількість ударів за секунду x (1 – шанс критичного удару + шанс критичного удару x коефіцієнт критичного удару)
Захворювання DPS (Запалення) = 0,2 x Пошкодження від удару x Модифікатор тривалості запалюванняОпис змінних
▾
| Символ | Ім'я | Одиниця | Опис |
|---|---|---|---|
| BD | Базовий збиток | damage | Параметр BD представляє ключову кількісну вхідну величину в обчисленні poe dps, виміряну в його стандартних одиницях і безпосередньо впливаючи на обчислений результат через математичну формулу |
| Inc% | Збільшення шкоди | percent (additive) | Параметр Inc% представляє ключову кількісну вхідну інформацію для розрахунку poe dps, виміряну в її стандартних одиницях і безпосередньо впливаючи на обчислений результат через математичну формулу |
| More | Більше множника | multiplier | Параметр «Більше» представляє ключову кількісну вхідну інформацію в обчисленні poe dps, виміряну в її стандартних одиницях і безпосередньо впливаючи на обчислений результат через математичну формулу |
| CS | Множник критичного удару | multiplier | Множник шкоди при критичних ударах (за замовчуванням 150%, може масштабуватися до 300%+) |
Як Path of Exile DPS Calculator
▾
- 1Крок 1: обчисліть базовий збиток від зброї та всіх доданих джерел ушкодження.
- 2Крок 2: підсумуйте всі «збільшені» модифікатори шкоди в єдиний пул додатків.
- 3Крок 3: помножте на (1 + загальне збільшення %), а потім помножте на кожен модифікатор «більше» окремо.
- 4Крок 4. Застосуйте шанс критичного удару та множник, щоб отримати середню шкоду за удар.
- 5Крок 5: помножте на кількість ударів за секунду (швидкість атаки або швидкість закидання).
- 6Крок 6: відніміть опір ворога (проникнення зменшує його), щоб отримати ефективний DPS.
Розв'язані приклади
▾
Мультиплікативна взаємодія між модифікаторами збільшеного та більшого числа є причиною того, що стек обох набагато ефективніший, ніж стек будь-якого окремо. Шанс критичного удару 40% при множнику 350% означає, що 40% ударів завдають 3,5-кратної звичайної шкоди, поєднуючись із середнім множником приблизно 2,0-кратним для всіх ударів. У цьому спрощеному прикладі помноження на 3,5 APS дає понад 11 000 DPS.
Ignite DPS обчислюється на основі удару, який його застосовує. Fireball завдає 80 000 пошкоджень, завдаючи 20% від цього за секунду = 16 000 базових запалів за секунду. Зі збільшенням шкоди від запалювання на 200% це потроюється до 48 000 DPS. Сама по собі шкода від удару може бути другорядною — багато конструкцій запалювання навмисно мінімізують частоту попадань, щоб забезпечити цокання найпотужнішого запалювання.
Отрута накопичується незалежно від кожного застосування. Асасин, який завдає дуже швидких ударів за допомогою навику отруєння, може підтримувати 10+ стопок отрути одночасно. Кожна купа завдає 8% удару за секунду. При збільшенні отрути на 180% загальна кількість помножується на 2,8. Загальна кількість урону в секунду з отруєнням у 44 800 із 10 стеків значно перевищує кількість урону в секунду прямого влучення, тому швидкість атаки є основною характеристикою масштабування.
За замовчуванням у Path of Exile опір ворогів обмежений на 75%, тобто вороги без обмежень отримують 25% стихійної шкоди. Проникнення вогню зменшує їхній ефективний опір: 30% проникнення проти 75% опору ворога означає, що вони фактично мають 45% опору, одержуючи 55% шкоди. Проти босів на карті та босів на вершині з високим опором проникнення або викриття (зменшення опору) є важливими для збереження ефективної шкоди.
Практичне застосування
▾
Перевірка вашої збірки відповідає перевіркам DPS на кінцевий вміст, представляючи важливу область застосування для Poe Dps Calc у професійному та аналітичному контексті, де точні обчислення poe dps безпосередньо сприяють прийняттю обґрунтованих рішень, стратегічному плануванню та оптимізації продуктивності.
Порівняння двох навичок або налаштувань gem підтримки, що представляє важливу область застосування для Poe Dps Calc у професійному та аналітичному контексті, де точні обчислення poe dps безпосередньо сприяють прийняттю обґрунтованих рішень, стратегічному плануванню та оптимізації продуктивності.
Планування інвестиційних пріоритетів побудови (яке оновлення дає більшість DPS), що представляє важливу область застосування для Poe Dps Calc у професійному та аналітичному контексті, де точні обчислення poe dps безпосередньо сприяють прийняттю обґрунтованих рішень, стратегічному плануванню та оптимізації продуктивності.
Навчальні заклади інтегрують Poe Dps Calc у навчальні матеріали, вправи для студентів та іспити, допомагаючи учням розвинути практичні навички аналізу Poe Dps, одночасно формуючи базові навички кількісного міркування, застосовні в різних дисциплінах.
Особливі випадки
▾
Моди Shaper/Elder/Maven
{'title': 'Shaper/Elder/Maven Mods', 'body': "Боси Pinnacle мають природний вищий опір (часто 40-50%) і можуть мати модифікатори зменшення шкоди, окрім опорів. Завжди розраховуйте DPS щодо ефективного запасу здоров'я конкретного боса, а не лише проти типового ворога з опором 75%."}. У Poe Dps Calc цей сценарій вимагає додаткової обережності під час інтерпретації результатів poe dps. Стандартна формула може не повністю врахувати всі чинники, наявні в цьому крайньому випадку, і може знадобитися додатковий аналіз або консультація експерта. Професійні найкращі практики включають документування припущень, проведення аналізу чутливості та перехресних посилань на результати з альтернативними методами, коли обчислення poe dps потрапляють на нестандартну територію.
Перетворення та віддзеркалення
У Poe Dps Calc цей сценарій вимагає додаткової обережності під час інтерпретації результатів poe dps. Стандартна формула може не повністю врахувати всі чинники, наявні в цьому крайньому випадку, і може знадобитися додатковий аналіз або консультація експерта. Професійні найкращі практики включають документування припущень, проведення аналізу чутливості та перехресних посилань на результати з альтернативними методами, коли обчислення poe dps потрапляють на нестандартну територію.
Використовуючи Poe Dps Calc для порівняльного аналізу poe dps у різних сценаріях,
При використанні Poe Dps Calc для порівняльного аналізу poe dps у різних сценаріях важлива послідовна методологія вимірювання вхідних даних. Різні способи вимірювання, оцінки або округлення вхідних даних poe dps призводять до систематичних зміщень, що збільшуються через обчислення. Для значущих порівнянь poe dps створіть стандартизовані протоколи вимірювань, задокументуйте припущення та зважте, чи відображають відмінності в результатах справжні варіації чи артефакти вимірювань. Перехресна перевірка з незалежними джерелами даних зміцнює довіру до порівняльних результатів.
Підсумок перетворення типу пошкоджень
▾
| Тип джерела | нездужання | Швидкість захворювання | Тривалість (базова) |
|---|---|---|---|
| Вогонь | Запалити | 20% ударів/сек | 4 секунди |
| фізичний | Кровотеча | 70% попадання/с (рухома ціль) | 5 секунд |
| Хаос | Отрута | 8% ударів/сек за стек | 2 секунди |
| Холодний | Заморожування/охолодження | Без пошкоджень, гальмує | змінна |
| Блискавка | Шок | Жодної шкоди, отримано +50%. | 2 секунди |
Часті запитання
▾
Яка різниця між «збільшеним» і «більшим» збитком у PoE?
Збільшення шкоди є додатковим — усі збільшені бонуси до шкоди від пасивних навичок, спорядження та дорогоцінних каменів підсумовуються в один пул, а потім застосовуються один раз. Більша шкода є мультиплікативною — кожен додатковий модифікатор застосовується окремо, щоразу множачи поточну суму. Наприклад, збільшення шкоди на 100% подвоює базову шкоду (x2,0), тоді як два модифікатори на 30% більше множаться окремо для 1,3 x 1,3 = x1,69 загалом із цих двох джерел.
Чим відрізняється критичний удар у PoE від інших ігор?
У PoE критичні удари завдають вашої базової шкоди, помноженої на коефіцієнт критичного удару (за замовчуванням 150%, тобто на 50% більше шкоди від критичних ударів). Множник можна широко масштабувати через пасивне дерево та спорядження до значень 300-500%+, завдяки чому критичні збірки завдають надзвичайно різної шкоди. Шанс критичного удару має м’яке обмеження 95% (у вас завжди є принаймні 5% шансу не нанести критичний удар). Багато хвороб (шок, заморозка) залежать від розміру удару, що робить критичні удари подвійно цінними.
Чи слід використовувати шлях будівництва (PoB) для розрахунку DPS?
Path of Building Community Fork (PoB) фактично є обов’язковим для будь-якої серйозної оптимізації збірки PoE. Він точно моделює надзвичайно складну формулу шкоди в грі, підтримує всі дорогоцінні камені навичок, дорогоцінні камені підтримки, пасивні властивості та більшість унікальних предметів, а також надає розбивку DPS за типом шкоди. Розрахунок повної збірки PoE вручну є непрактичним через сотні взаємодіючих модифікаторів. PoB є безкоштовним, із відкритим кодом і повсюдно використовується спільнотою теоретиків.
Що таке захворювання та чи зараховуються вони до DPS?
Захворювання — це ефекти, що завдають шкоди з плином часу під час ударів: Ignite (Fire DoT), Bleed (фізичний DoT) і Poison (chaos DoT) — основні захворювання, що завдають шкоди. Вони завдають відсоток шкоди від удару за секунду протягом їх тривалості. Багато збірок завдають більшої загальної шкоди через хвороби, ніж прямі удари. PoB включає DPS хвороби в свій загальний розрахунок. Стихійні захворювання (Шок, Охолодження, Заморожування) самі по собі не завдають шкоди, але збільшують отриману шкоду або сповільнюють ворогів.
Що таке ефективний пул здоров’я і чому він важливий для DPS?
З точки зору планування DPS, відповідне ефективне здоров’я ворога дорівнює його загальній HP, поділеній на (1 мінус їхній опір після вашого проникнення). Бос із 2 000 000 HP і 75% вогнестійкості фактично має 8 000 000 «ефективних HP» проти вашої вогневої шкоди. Знаючи це, ви можете розрахувати час до вбивства та чи відповідає ваш DPS перевірці DPS для механізмів синхронізації, як-от шторми Sirus або атаки гри на пам’ять Maven.
Як швидкість атаки та шкода впливають на мій DPS?
Швидкість атаки та пошкодження лінійно помножуються на DPS. Однак швидкість атаки впливає на швидкість застосування хвороби (більше влучень = більше хвороб за секунду), що робить її непропорційно цінною для створення хвороб. Для збірок з прямим ударом обидва є рівними в сирому DPS. Швидкість атаки також впливає на якість життя — швидший удар викликає більшу реакцію. Для певних механізмів, як-от генерація заряду витривалості або ефекти при попаданні, кількість ударів за секунду має значення незалежно від шкоди.
Що таке експозиція і чим вона відрізняється від пенетрації?
Проникнення ігнорує відсоток опору ворога вашим ударам, але не змінює його фактичний опір. Експозиція зменшує фактичне значення опору ворога, що приносить користь усім гравцям і товаришам по команді, які вражають цього ворога. Наприклад, Cold Exposure застосовує опір холоду на -25%, роблячи ворога більш вразливим до холодної шкоди з усіх джерел. Експозиція та проникнення накопичуються мультиплікативно, і обидва вони мають вирішальне значення проти босів з високим опором.
Поширені помилки
▾
- !Розглядаючи «збільшені» модифікатори як мультиплікативні — вони адитивні один з одним.
- !Забуваючи про опір противника під час оцінки ефективного DPS — вихідні цифри DPS не мають сенсу без урахування опору.
- !Ігнорування DPS хвороби в загальній оцінці збірки — багато збірок завдають більшої шкоди від хвороби, ніж удару.
- !Не враховуючи специфічні для боса модифікатори під час теоретичного створення перевірок DPS.
- !Нехтування точністю — пропущені атаки завдають нульового DPS і особливо карають за збірки з низьким критичним результатом.
Порада профі
Завжди перевіряйте свій DPS у PoB проти конкретного боса, якого ви намагаєтеся. Використовуйте вкладку «Конфігурація» в PoB, щоб установити опір ворогу, умови («Ворог охолоджений», «Шокований» тощо) і ваші власні стани баффів (флакони підняті, шалені заряди тощо) для найбільш реалістичної оцінки.
Чи знаєте ви?
Дерево пасивних навичок Path of Exile містить понад 1700 вузлів, що робить його найбільшим деревом навичок серед будь-яких рольових екшенів в історії. Складність є навмисною — дизайнер Кріс Вілсон назвав її «грою для гравців, які люблять думати про ігри».
Regional Guides
▾
🇺🇸 US▾
🇬🇧 UK▾
🇪🇺 EU▾
Джерела
Отримуйте щотижневі поради з математики
Приєднуйтеся до 12 000+ підписників, які щотижня отримують поради щодо калькулятора.