Skip to content
Skip to main content
DigiCalcs

Eğlence ve Yaşam Tarzı

Path of Exile DPS Calculator

DPS

506.3

Nedir Path of Exile DPS Calculator?

▾

Path of Exile DPS Calculator, Grinding Gear Games'in aksiyon RPG'sindeki yapıların etkili hasar çıktısını hesaplayarak oyunun olağanüstü karmaşık hasar sistemini hesaba katar. Daha basit oyunların aksine Path of Exile, hasarı etkileşimli çok sayıda katmana ayırır: temel hasar, artışlar (toplam), çarpanlar (çarpan), kritik vuruşlar, rahatsızlıklar (ateşleme, kanama, zehir, şok, donma), delme ve düşman dirençleri. Bu katmanları anlamak önemlidir çünkü operasyonların sırası nihai hasarı önemli ölçüde etkiler. Temel hasar silahtan, beceri taşından ve belirli özellik bonuslarından gelir. İlave hasar (Destek Taşlarından, Pasiflerden veya eşyalardan) her şeyden önce temel hasara eklenir. Artan hasar ("arttırıldı" olarak etiketlenen yüzdelik bonuslar) hepsi bir araya toplanır ve tek bir çarpan olarak uygulanır. Daha fazla hasar çarpanının (PoE'de 'daha fazla' olarak etiketlenen, genellikle destek mücevherlerinden gelen) her biri, çarpımsal bir zincirde ayrı ayrı uygulanır. Örneğin, %20 artan ateş hasarı + %30 artan element hasarı, toplam tabanın %150'sini verir (%100 + %50 artış). Daha sonra %40'lık bir 'daha fazla' çarpanı, bu sonucu 1,4 ile çarpar. PoE'deki kritik saldırılar varsayılan olarak %150 hasara sahiptir (%50 bonus) ve pasifler aracılığıyla %300'e kadar ölçeklendirilebilir. Tutuşturma (vuruş hasarının yangın DoT'si olarak yüzdesi), kanama (fiziksel DoT) ve zehir (kaos DoT) gibi rahatsızlıklar, vuruş hasarına göre ölçeklenir ancak kendi DPS hesaplamalarına sahiptir. Oyunun katıksız karmaşıklığı, PoB (Bina Yolu) gibi yapıya özel araçları, ciddi yapı optimizasyonu için esasen zorunlu hale getiriyor, çünkü manuel hesaplama hızla uygulanamaz hale geliyor.

DigiCalcs delivers precision-engineered tools for engineers and STEM professionals.

Formül

▾
f(x)Etkili Vuruş Hasarı = Temel Hasar x (1 + Artan Yüzdenin Toplamı) x Daha Fazla Çarpanların Çarpımı x Kritik Çarpanı Gerçek DPS = Vuruş Hasarı x Saniye Başına Vuruş x (1 - Kritik Şansı + Kritik Şansı x Kritik Çarpanı) Hastalık DPS'si (Tutuş) = 0,2 x Vuruş Hasarı x Tutuşturma Süresi değiştiricisi

Değişken açıklaması

▾
SembolAdBirimAçıklama
BDTemel HasardamageBD parametresi, standart biriminde ölçülen ve matematiksel formül aracılığıyla hesaplanan sonucu doğrudan etkileyen, poe dps hesaplamasında önemli bir niceliksel girişi temsil eder.
Inc%Artan Hasarpercent (additive)Inc% parametresi, poe dps hesaplamasında standart biriminde ölçülen ve hesaplanan sonucu matematiksel formül aracılığıyla doğrudan etkileyen önemli bir niceliksel girişi temsil eder.
MoreDaha Fazla ÇarpanmultiplierDaha Fazla parametresi, standart biriminde ölçülen ve matematiksel formül aracılığıyla hesaplanan sonucu doğrudan etkileyen, poe dps hesaplamasındaki önemli bir niceliksel girişi temsil eder.
CSKritik Vuruş ÇarpanımultiplierKritik vuruşlarda hasar çarpanı (varsayılan %150, %300'e kadar ölçeklenebilir)

Nasıl Path of Exile DPS Calculator

▾
  1. 1Adım 1: Silahın ve eklenen tüm hasar kaynaklarının taban vuruş hasarını hesaplayın.
  2. 2Adım 2: Tüm 'artan' hasar değiştiricileri tek bir katkı havuzunda toplayın.
  3. 3Adım 3: (1 + Toplam Artan %) ile çarpın, ardından her bir 'daha' değiştiricisiyle ayrı ayrı çarpın.
  4. 4Adım 4: Vuruş başına ortalama hasar elde etmek için kritik vuruş şansını ve çarpanını uygulayın.
  5. 5Adım 5: Saniye başına vuruş sayısıyla çarpın (saldırı hızı veya gerçekleştirme hızı).
  6. 6Adım 6: Etkili DPS elde etmek için düşman direncini çıkarın (delme bunu azaltır).

Çözümlü Örnekler

▾
Örnek 1Temel Saldırı Becerisi DPS
Verilen:500, %120, 1,44 (Vahşet Desteği), %40, %350, 3,5
Sonuç:Ortalama isabet: 500 x 2,2 x 1,44 = 1.584. Kritik ortalama: 0,6 x 1,584 + 0,4 x 1,584 x 3,5 = ~3,168. DPS: 3.168 x 3,5 = 11.088.

Artan ve daha fazla değiştirici arasındaki çarpımsal etkileşim, her ikisini de istiflemenin, tek başına istiflemekten çok daha verimli olmasının nedenidir. %350 çarpandaki %40 kritik şansı, vuruşların %40'ının 3,5 kat normal hasar vermesi anlamına gelir; bu da tüm vuruşlarda yaklaşık 2,0 kat ortalama çarpana karşılık gelir. Bu basitleştirilmiş örnekte 3,5 APS ile çarpıldığında 11.000 DPS'nin üzerinde sonuç elde edilir.

Örnek 2Ateş Topunu Tutuştur DoT Yapısı
Verilen:80000, saniyede %20, %200, 4
Sonuç:Ateşleme DPS: 80.000 x 0,2 x (1 + 2,0) = 48.000 DPS. 4'ten fazla: 192.000 toplam tutuşma hasarı.

Ignite DPS, onu uygulayan isabete göre hesaplanır. 80.000 hasara sahip bir Ateş Topu, saniyede bunun %20'sini veren bir ateşleme uygular = saniyede 16.000 temel ateşleme. %200 artırılmış ateşleme hasarıyla bu, üç katına çıkarak 48.000 DPS'ye çıkar. Vuruş hasarının kendisi ikincil olabilir; çoğu ateşleme yapısı, en güçlü ateşlemenin her zaman işlemesini sağlamak için vuruş sıklığını kasıtlı olarak en aza indirir.

Örnek 3Zehir İstifleyen Suikastçı
Verilen:20000, 10, her biri saniyede %8, %180
Sonuç:Yığın başına zehir DPS: 20.000 x 0,08 x 2,8 = 4.480. Toplam 10 yığın DPS: 44.800.

Zehir her uygulamada bağımsız olarak birikir. Zehirleme becerisiyle çok hızlı vuruş yapan bir Suikastçı, aynı anda 10'dan fazla zehir istifini koruyabilir. Her yığın, saniyede verilen vuruşun %8'ini verir. %180 artan zehir ile toplam 2,8 ile çarpılır. 10 yükteki kümülatif 44.800 zehirli DPS, doğrudan isabetli DPS'yi çok aşıyor ve saldırı hızını birincil ölçeklendirme istatistiği haline getiriyor.

Örnek 4Düşman Direnci Etkisi
Verilen:500000, %75, %30
Sonuç:Etkili düşman direnci: %75 - %30 = %45. Etkili DPS: 500.000 x (1 - 0,45) = 275.000.

Path of Exile'da düşman direnci sınırı varsayılan olarak %75'tir, yani sınırlanmamış düşmanlar elemental hasarın %25'ini alır. Ateş nüfuzu etkili direnci azaltır: %75 dirençli bir düşmana karşı %30 delme, etkili bir şekilde %45 dirence sahip oldukları ve %55 hasar aldıkları anlamına gelir. Yüksek dirence sahip harita patronlarına ve zirve patronlarına karşı, nüfuz etme veya maruz kalma (direncin azaltılması) etkili hasarı korumak için çok önemlidir.

Gerçek dünya uygulamaları

▾
🏗️

Yapınızın oyun sonu içeriği için DPS kontrollerini karşıladığını doğrulamak, doğru poe dps hesaplamalarının bilinçli karar almayı, stratejik planlamayı ve performans optimizasyonunu doğrudan desteklediği profesyonel ve analitik bağlamlarda Poe Dps Calc için önemli bir uygulama alanını temsil eder

🔬

Doğru poe dps hesaplamalarının bilinçli karar almayı, stratejik planlamayı ve performans optimizasyonunu doğrudan desteklediği profesyonel ve analitik bağlamlarda Poe Dps Calc için önemli bir uygulama alanını temsil eden iki becerinin karşılaştırılması veya gem kurulumlarının desteklenmesi

📊

Doğru poe dps hesaplamalarının bilinçli karar almayı, stratejik planlamayı ve performans optimizasyonunu doğrudan desteklediği profesyonel ve analitik bağlamlarda Poe Dps Calc için önemli bir uygulama alanını temsil eden planlama oluşturma yatırım öncelikleri (en fazla DPS'yi sağlayan yükseltme)

🏥

Eğitim kurumları Poe Dps Calc'ı müfredat materyallerine, öğrenci alıştırmalarına ve sınavlara entegre ederek öğrencilerin poe dps analizinde pratik yeterlilik geliştirmelerine yardımcı olurken disiplinler arası uygulanabilir temel niceliksel muhakeme becerilerini geliştirir.

Özel durumlar

▾

Şekillendirici/Yaşlı/Maven Modları

{'title': 'Shaper/Elder/Maven Mods', 'body': "Pinnacle boss'ların doğuştan daha yüksek dirençleri vardır (genellikle %40-50) ve dirençlerin ötesinde hasar azaltma değiştiricileri olabilir. DPS'yi yalnızca %75 dirençli genel bir düşmana göre değil, her zaman belirli boss'un etkin sağlık havuzuna göre hesaplayın."}. Poe Dps Calc'de bu senaryo, poe dps sonuçlarını yorumlarken ek dikkat gerektirir. Standart formül, bu uç durumda mevcut olan tüm faktörleri tam olarak hesaba katmayabilir ve tamamlayıcı analiz veya uzman görüşü gerekli olabilir. Profesyonel en iyi uygulama, poe dps hesaplamaları standart dışı alana düştüğünde varsayımların belgelenmesini, duyarlılık analizlerinin çalıştırılmasını ve sonuçların alternatif yöntemlerle çapraz referanslanmasını içerir.

Dönüştürme ve Yansıtma

Poe Dps Calc'de bu senaryo, poe dps sonuçlarını yorumlarken ek dikkat gerektirir. Standart formül, bu uç durumda mevcut olan tüm faktörleri tam olarak hesaba katmayabilir ve tamamlayıcı analiz veya uzman görüşü gerekli olabilir. Profesyonel en iyi uygulama, poe dps hesaplamaları standart dışı alana düştüğünde varsayımların belgelenmesini, duyarlılık analizlerinin çalıştırılmasını ve sonuçların alternatif yöntemlerle çapraz referanslanmasını içerir.

Senaryolar arasında karşılaştırmalı poe dps analizi için Poe Dps Calc'ı kullanırken,

Senaryolar arasında karşılaştırmalı poe dps analizi için Poe Dps Calc kullanıldığında tutarlı girdi ölçüm metodolojisi önemlidir. Poe dps girişlerinin nasıl ölçüldüğü, tahmin edildiği veya yuvarlandığı konusundaki değişiklikler, hesaplama yoluyla birleşen sistematik önyargılara neden olur. Anlamlı poe dps karşılaştırmaları için standartlaştırılmış ölçüm protokolleri oluşturun, varsayımları belgeleyin ve sonuç farklılıklarının gerçek varyasyonları veya ölçüm yapaylıklarını yansıtıp yansıtmadığını değerlendirin. Bağımsız veri kaynaklarına karşı çapraz doğrulama, karşılaştırmalı bulgulara olan güveni güçlendirir.

Hasar Türü Dönüşüm Özeti

▾
Kaynak TürühastalıkHastalık OranıSüre (taban)
AteşTutuşturmakİsabet/saniyenin %20'si4 saniye
FizikselKanamaİsabet/saniyenin %70'i (hareketli hedef)5 saniye
KaosZehirYığın başına isabet/saniyenin %8'i2 saniye
SoğukDondur/SoğutHasar yok, yavaşlıyorDeğişken
YıldırımŞokHasar yok, alınan +%502 saniye

Sık sorulan sorular

▾
Q

PoE'de 'artan' ve 'daha fazla' hasar arasındaki fark nedir?

A

Artan hasar eklenir; pasiflerden, donanımlardan ve mücevherlerden gelen tüm artırılmış hasar bonusları tek bir havuzda toplanır ve ardından bir kez uygulanır. Daha fazla hasar çarpımsaldır; her bir değiştirici sırayla ayrı ayrı uygulanır ve her seferinde mevcut toplam çarpılır. Örneğin, %100 artan hasar, temel hasarı iki katına çıkarırken (x2,0), %30 daha fazla iki değiştirici, bu iki kaynaktan toplam 1,3 x 1,3 = x1,69 olacak şekilde ayrı ayrı çarpılır.

Q

Kritik vuruş PoE'de diğer oyunlara göre nasıl farklı çalışır?

A

PoE'de kritik vuruşlar, temel hasarınızı kritik vuruş çarpanıyla çarparak verir (varsayılan olarak %150'dir, yani kritik vuruşlarda %50 daha fazla hasar anlamına gelir). Çarpan, pasif ağaç ve donanım yoluyla %300-500+ değerlerine kadar geniş ölçüde ölçeklendirilebilir, bu da kritik yapıların son derece değişken hasar vermesini sağlar. Kritik vuruş şansının yumuşak sınırı %95'tir (kritik vuruş yapmama şansınız her zaman en az %5'tir). Pek çok rahatsızlık (Şok, Donma), vuruşun büyüklüğüne göre ölçeklenir ve kritikleri iki kat değerli hale getirir.

Q

DPS hesaplaması için Path of Building'i (PoB) kullanmalı mıyım?

A

Topluluk Çatalı Oluşturma Yolu (PoB), herhangi bir ciddi PoE oluşturma optimizasyonu için fiilen zorunludur. Oyunun son derece karmaşık hasar formülünü doğru bir şekilde modeller, tüm beceri taşlarını, destek taşlarını, pasifleri ve en benzersiz öğeleri destekler ve hasar türüne göre DPS dökümleri sağlar. Yüzlerce etkileşimli değiştirici göz önüne alındığında tam bir PoE yapısının manuel olarak hesaplanması pratik değildir. PoB ücretsiz, açık kaynaklıdır ve teori oluşturma topluluğu tarafından evrensel olarak kullanılmaktadır.

Q

Rahatsızlıklar nelerdir ve DPS'ye sayılır mı?

A

Rahatsızlıklar, darbeler tarafından uygulanan zamanla hasar veren etkilerdir: Tutuşturma (ateş DoT), Kanama (fiziksel DoT) ve Zehir (kaos DoT), birincil hasar veren rahatsızlıklardır. Süreleri boyunca darbenin saniye başına verdiği hasarın belirli bir yüzdesini verirler. Pek çok yapı, doğrudan isabetlerden ziyade rahatsızlıklar yoluyla daha fazla toplam hasar verir. PoB, toplam hesaplamasına hastalık DPS'sini dahil eder. Elemental rahatsızlıklar (Şok, Üşüme, Donma) kendilerine hasar vermez ancak alınan hasarı artırır veya düşmanları yavaşlatır.

Q

Etkili sağlık havuzu nedir ve DPS için neden önemlidir?

A

DPS planlama perspektifinden bakıldığında, ilgili düşmanın etkin sağlığı, toplam HP'sinin (1 eksi sizin nüfuzunuzdan sonraki dirençleri) bölünmesiyle elde edilir. 2.000.000 HP ve %75 yangın direncine sahip bir boss, yangın hasarınıza karşı etkili bir şekilde 8.000.000 'etkili HP'ye sahiptir. Bunu bilmek, öldürme süresini hesaplamanıza ve DPS'nizin, Sirus fırtınaları veya Maven hafıza oyunu saldırıları gibi zamanlı mekanikler için DPS kontrolünü karşılayıp karşılamadığını hesaplamanıza olanak tanır.

Q

Saldırı hızı ve hasar DPS'mi nasıl etkiler?

A

Saldırı hızı ve hasar, DPS'yi doğrusal olarak çoğaltır. Bununla birlikte, saldırı hızı, hastalık uygulama oranını etkiler (daha fazla isabet = saniyede daha fazla hastalık), bu da onu hastalık yapıları için orantısız bir şekilde değerli kılar. Doğrudan vuruşlu yapılar için her ikisi de ham DPS açısından eşittir. Saldırı hızı aynı zamanda yaşam kalitesini de etkiler; daha hızlı vurmak daha duyarlı hissettirir. Dayanıklılık Yükü oluşturma veya vuruş efektleri gibi belirli mekanikler için, saniyedeki vuruşlar hasardan bağımsız olarak önemlidir.

Q

Maruz kalma nedir ve penetrasyondan farkı nedir?

A

Delme, vuruşlarınız için düşmanın direncinin bir yüzdesini göz ardı eder ancak gerçek direncini değiştirmez. Maruz kalma, düşmanın gerçek direnç değerini azaltır ve bu düşmana vuran tüm oyunculara ve takım arkadaşlarına fayda sağlar. Örneğin, Soğuğa Maruz Kalma -%25 soğuğa dayanıklılık uygulayarak düşmanı tüm kaynaklardan gelen tüm soğuk hasarlara karşı daha savunmasız hale getirir. Maruz kalma ve nüfuz etme katlanarak artar ve her ikisi de yüksek dirençli zirve boss'lara karşı çok önemlidir.

Kaçınılması Gereken Yaygın Hatalar

▾
  • !'Artan' değiştiricileri çarpımsal olarak ele almak - bunlar birbirleriyle katkılıdır.
  • !Etkili DPS'yi tahmin ederken düşman dirençlerini unutmak — ham DPS sayıları, direnci hesaba katmadan anlamsızdır.
  • !Toplam yapı değerlendirmesinde hastalık DPS'sinin göz ardı edilmesi; birçok yapı, isabet hasarından daha fazla hastalık hasarı verir.
  • !DPS kontrollerini teorik olarak hazırlarken patrona özgü değiştiricileri hesaba katmamak.
  • !İsabetliliğin göz ardı edilmesi — ıskalanan saldırılar sıfır DPS verir ve özellikle düşük kritikli yapılar için cezalandırıcıdır.
💡

Uzman İpucu

Daima PoB'daki DPS'nizi, denediğiniz boss'a göre kontrol edin. En gerçekçi tahmin için düşman dirençlerini, koşullarını (Düşman Soğumuş mu, Şoklanmış mı, vb.) ve kendi güçlendirme durumlarınızı (Şişeler açıldı, Çılgınlık Yükleri vb.) ayarlamak için PoB'deki Yapılandırma sekmesini kullanın.

⭐

Biliyor muydunuz?

Path of Exile'ın pasif yetenek ağacı 1.700'den fazla düğüm içeriyor ve bu da onu tarihteki tüm aksiyon RPG'leri arasında en büyük yetenek ağacı yapıyor. Karmaşıklık kasıtlıdır; tasarımcı Chris Wilson bunu 'oyunlar hakkında düşünmeyi seven oyunculara yönelik bir oyun' olarak adlandırdı.

Regional Guides

▾
🇺🇸 US▾
Geçerli olduğu yerde ABD geleneksel birimlerini ve standartlarını kullanır
🇬🇧 UK▾
Metrik birimlere veya İngiliz standartlarına dönüştürme gerektirebilir
🇪🇺 EU▾
Uygun olduğu durumlarda AB sözleşmelerini ve SI birimlerini takip eder
📖Zorluk:İleri
Accuracy-checked
Reviewed October 2026
Our methodology

Haftalık Matematik İpuçları Alın

Her hafta hesap makinesi ipuçları alan 12.000+ aboneye katılın.

🔒
100% Ücretsiz
Kayıt yok
✓
Hassas
Doğrulanmış formüller
⚡
Anında
Anında sonuçlar
📱
Mobil uyumlu
Tüm cihazlar

Ayarlar