Skip to content
Skip to main content
DigiCalcs

Libangan at Pamumuhay

Path of Exile DPS Calculator

DPS

506.3

Ano ang Path of Exile DPS Calculator?

▾

Kinakalkula ng The Path of Exile DPS Calculator ang epektibong damage output ng mga build sa Grinding Gear Games' action RPG, na isinasaalang-alang ang hindi pangkaraniwang kumplikadong damage system ng laro. Hindi tulad ng mas simpleng laro, ang Path of Exile ay naghihiwalay ng pinsala sa maraming magkakaugnay na layer: base damage, pagtaas (additive), multiplier (multiplicative), kritikal na strike, karamdaman (mag-apoy, dumugo, lason, shock, freeze), penetration, at mga panlaban ng kaaway. Ang pag-unawa sa mga layer na ito ay mahalaga dahil ang pagkakasunud-sunod ng mga operasyon ay lubhang nakakaapekto sa huling pinsala. Ang base damage ay nagmumula sa sandata, skill gem, at ilang partikular na attribute bonus. Ang idinagdag na pinsala (mula sa Support Gems, Passives, o mga item) ay idinaragdag sa base damage bago ang anumang bagay. Ang tumaas na pinsala (mga porsyento ng bonus na may label na 'nadagdagan') ay pinagsama-sama at inilapat bilang isang solong additive multiplier. Higit pang mga damage multiplier (na may label na 'higit pa' sa PoE, karaniwang mula sa suportang hiyas) ay inilalapat nang hiwalay sa isang multiplicative chain. Halimbawa, 20% tumaas na pinsala sa sunog + 30% tumaas na elemental na pinsala ay nagbibigay ng 150% kabuuang base (100% + 50% tumaas). Pagkatapos, ang isang 'more' multiplier na 40% ay nagpaparami na nagreresulta sa 1.4. Ang mga kritikal na strike sa PoE ay default sa 150% na pinsala (50% na bonus) at maaaring i-scale sa 300%+ sa pamamagitan ng mga passive. Mga karamdaman tulad ng ignite (porsyento ng pinsala sa hit bilang DoT ng sunog), bleed (pisikal na DoT), at lason (chaos DoT) scale mula sa pinsala sa hit ngunit may sariling kalkulasyon ng DPS. Ang sobrang kumplikado ng laro ay ginagawang mandatoryo ang mga tool na partikular sa build tulad ng PoB (Path of Building) para sa seryosong pag-optimize ng build, dahil mabilis na nagiging hindi praktikal ang manu-manong pagkalkula.

DigiCalcs delivers precision-engineered tools for engineers and STEM professionals.

Pormula

▾
f(x)Effective Hit Damage = Base Damage x (1 + Sum of Increased%) x Product of More Multiplier x Crit Multiplier True DPS = Hit Damage x Hits per Second x (1 - Crit Chance + Crit Chance x Crit Multiplier) Ailment DPS (Ignite) = 0.2 x Hit Damage x Ignite Duration modifier

Paliwanag ng variable

▾
SimboloPangalanYunitPaglalarawan
BDPinsala sa BasedamageAng parameter ng BD ay kumakatawan sa isang pangunahing input ng dami sa pagkalkula ng poe dps, na sinusukat sa karaniwang yunit nito at direktang nakakaimpluwensya sa nakalkulang resulta sa pamamagitan ng mathematical formula
Inc%Tumaas na Pinsalapercent (additive)Kinakatawan ng Inc% parameter ang isang pangunahing quantitative input sa pagkalkula ng poe dps, na sinusukat sa standard unit nito at direktang naiimpluwensyahan ang nakalkulang resulta sa pamamagitan ng mathematical formula
MoreHigit pang MultipliermultiplierAng More parameter ay kumakatawan sa isang pangunahing quantitative input sa pagkalkula ng poe dps, na sinusukat sa karaniwang yunit nito at direktang naiimpluwensyahan ang nakalkulang resulta sa pamamagitan ng mathematical formula
CSCritical Strike MultipliermultiplierDamage multiplier sa mga kritikal na hit (default 150%, maaaring i-scale sa 300%+)

Paano Path of Exile DPS Calculator

▾
  1. 1Hakbang 1: Kalkulahin ang base hit damage mula sa armas at lahat ng karagdagang damage source.
  2. 2Hakbang 2: Isama ang lahat ng 'nadagdagan' na mga modifier ng pinsala sa isang solong additive pool.
  3. 3Hakbang 3: I-multiply sa (1 + Kabuuang Tumaas%), pagkatapos ay i-multiply sa bawat 'more' modifier nang hiwalay.
  4. 4Hakbang 4: Ilapat ang critical strike chance at multiplier para makakuha ng average na pinsala sa bawat hit.
  5. 5Hakbang 5: I-multiply sa mga hit bawat segundo (bilis ng pag-atake o bilis ng cast).
  6. 6Hakbang 6: Ibawas ang paglaban ng kaaway (nababawasan ito ng penetration) para makakuha ng epektibong DPS.

Mga Nalutas na Halimbawa

▾
Halimbawa 1Basic Attack Skill DPS
Ibinigay:500, 120%, 1.44 (Brutality Support), 40%, 350%, 3.5
Resulta:Average na hit: 500 x 2.2 x 1.44 = 1,584. Avg ng crit: 0.6 x 1,584 + 0.4 x 1,584 x 3.5 = ~3,168. DPS: 3,168 x 3.5 = 11,088.

Ang multiplicative na pakikipag-ugnayan sa pagitan ng dumami at mas maraming modifier ang dahilan kung bakit ang pag-stack ng pareho ay mas mahusay kaysa sa pag-stack ng alinman sa mag-isa. Ang 40% na pagkakataong mag-crit sa 350% multiplier ay nangangahulugan na ang 40% ng mga hit ay may 3.5x na normal na pinsala, na humahalo sa isang average na multiplier na humigit-kumulang 2.0x sa lahat ng mga hit. Na-multiply sa 3.5 APS ay nagbubunga ng higit sa 11,000 DPS sa pinasimpleng halimbawang ito.

Halimbawa 2Mag-apoy ng Fireball DoT Build
Ibinigay:80000, 20% bawat segundo, 200%, 4
Resulta:Mag-apoy ng DPS: 80,000 x 0.2 x (1 + 2.0) = 48,000 DPS. Higit sa 4s: 192,000 kabuuang pinsala sa ignite.

Ang Ignite DPS ay kinakalkula mula sa hit na nalalapat dito. Ang isang 80,000 pinsala Ang Fireball ay naglalapat ng isang ignite na nakikitungo sa 20% ng bawat segundo = 16,000 base ignite bawat segundo. Sa 200% na tumaas na pinsala sa pag-aapoy, ito ay triple sa 48,000 DPS. Ang pinsala mismo ay maaaring pangalawa — maraming ignite build ang sadyang binabawasan ang dalas ng pag-hit upang matiyak na ang pinakamalakas na pag-aapoy ay palaging tumatatak.

Halimbawa 3Poison Stacking Assassin
Ibinigay:20000, 10, 8% bawat segundo bawat isa, 180%
Resulta:Per-stack poison DPS: 20,000 x 0.08 x 2.8 = 4,480. Kabuuang 10-stack na DPS: 44,800.

Mag-iisa ang mga stack ng lason sa bawat aplikasyon. Ang isang Assassin na tumama nang napakabilis na may kasanayan sa pagkalason ay maaaring magpanatili ng 10+ na stack ng lason nang sabay-sabay. Ang bawat stack ay tumatalakay ng 8% ng nagdudulot ng hit bawat segundo. Sa 180% na pagtaas ng lason, ang kabuuan ay pinarami ng 2.8. Ang pinagsama-samang 44,800 poison DPS mula sa 10 stack ay higit na lumampas sa direktang hit na DPS, na ginagawang ang bilis ng pag-atake ang pangunahing stat ng scaling.

Halimbawa 4Epekto sa Paglaban ng Kaaway
Ibinigay:500000, 75%, 30%
Resulta:Mabisang paglaban ng kaaway: 75% - 30% = 45%. Epektibong DPS: 500,000 x (1 - 0.45) = 275,000.

Ang mga resistensya ng kaaway ay umaabot sa 75% bilang default sa Path of Exile, ibig sabihin, ang mga hindi naka-cap na mga kaaway ay kukuha ng 25% ng elemental na pinsala. Binabawasan ng fire penetration ang kanilang epektibong resistensya: 30% na penetration laban sa isang 75% na lumalaban na kaaway ay nangangahulugan na epektibo silang may 45% na resistensya, na kumukuha ng 55% na pinsala. Laban sa mga boss ng mapa at mga boss ng pinnacle na may mataas na resistensya, ang penetration o exposure (pagbabawas ng resistensya) ay mahalaga para sa pagpapanatili ng epektibong pinsala.

Mga praktikal na gamit

▾
🏗️

Ang pag-verify sa iyong build ay nakakatugon sa mga pagsusuri sa DPS para sa nilalaman ng endgame, na kumakatawan sa isang mahalagang lugar ng aplikasyon para sa Poe Dps Calc sa mga propesyonal at analytical na konteksto kung saan ang mga tumpak na kalkulasyon ng poe dps ay direktang sumusuporta sa matalinong paggawa ng desisyon, estratehikong pagpaplano, at pag-optimize ng pagganap

🔬

Paghahambing ng dalawang kasanayan o support gem setup, na kumakatawan sa isang mahalagang lugar ng aplikasyon para sa Poe Dps Calc sa mga propesyonal at analytical na konteksto kung saan ang tumpak na mga kalkulasyon ng poe dps ay direktang sumusuporta sa matalinong paggawa ng desisyon, estratehikong pagpaplano, at pag-optimize ng pagganap

📊

Ang pagpaplano ay bumuo ng mga priyoridad sa pamumuhunan (na ang pag-upgrade ay nagbibigay ng karamihan sa DPS), na kumakatawan sa isang mahalagang lugar ng aplikasyon para sa Poe Dps Calc sa mga propesyonal at analytical na konteksto kung saan ang tumpak na mga kalkulasyon ng poe dps ay direktang sumusuporta sa matalinong paggawa ng desisyon, estratehikong pagpaplano, at pag-optimize ng pagganap

🏥

Isinasama ng mga institusyong pang-edukasyon ang Poe Dps Calc sa mga materyal sa kurikulum, pagsasanay ng mag-aaral, at eksaminasyon, na tumutulong sa mga mag-aaral na bumuo ng praktikal na kakayahan sa pagsusuri ng poe dps habang bumubuo ng mga kasanayan sa pangangatwiran sa dami ng pundasyon na naaangkop sa mga disiplina.

Mga espesyal na kaso

▾

Shaper/Elder/Maven Mods

{'title': 'Shaper/Elder/Maven Mods', 'body': "Ang mga boss ng Pinnacle ay may likas na mas mataas na resistensya (madalas na 40-50%) at maaaring may mga modifier ng pagbawas ng pinsala na lampas sa mga resistensya. Palaging kalkulahin ang DPS laban sa epektibong pool ng kalusugan ng partikular na boss, hindi lamang isang 75% na lumalaban na generic na kaaway."}. Sa Poe Dps Calc, ang sitwasyong ito ay nangangailangan ng karagdagang pag-iingat kapag binibigyang kahulugan ang mga resulta ng poe dps. Maaaring hindi ganap na isasaalang-alang ng karaniwang formula ang lahat ng mga salik na nasa gilid ng kaso na ito, at maaaring kailanganin ang karagdagang pagsusuri o konsultasyon ng eksperto. Kabilang sa pinakamahuhusay na kasanayan sa propesyonal ang pagdodokumento ng mga pagpapalagay, pagpapatakbo ng mga pagsusuri sa pagiging sensitibo, at mga resulta ng cross-referencing sa mga alternatibong pamamaraan kapag ang mga kalkulasyon ng poe dps ay nahulog sa hindi karaniwang teritoryo.

Conversion at Mirroring

Sa Poe Dps Calc, ang sitwasyong ito ay nangangailangan ng karagdagang pag-iingat kapag binibigyang kahulugan ang mga resulta ng poe dps. Maaaring hindi ganap na isasaalang-alang ng karaniwang formula ang lahat ng mga salik na nasa gilid ng kaso na ito, at maaaring kailanganin ang karagdagang pagsusuri o konsultasyon ng eksperto. Kabilang sa pinakamahuhusay na kasanayan sa propesyonal ang pagdodokumento ng mga pagpapalagay, pagpapatakbo ng mga pagsusuri sa pagiging sensitibo, at mga resulta ng cross-referencing sa mga alternatibong pamamaraan kapag ang mga kalkulasyon ng poe dps ay nahulog sa hindi karaniwang teritoryo.

Kapag ginagamit ang Poe Dps Calc para sa comparative poe dps analysis sa mga senaryo,

Kapag ginagamit ang Poe Dps Calc para sa comparative poe dps analysis sa mga sitwasyon, ang pare-parehong pamamaraan ng pagsukat ng input ay mahalaga. Ang mga pagkakaiba-iba sa kung paano sinusukat, tinatantya, o bilugan ang mga input ng poe dps ay nagpapakilala ng mga sistematikong bias na pinagsama sa pamamagitan ng pagkalkula. Para sa mga makabuluhang paghahambing ng poe dps, magtatag ng mga standardized na protocol sa pagsukat, mga pagpapalagay ng dokumento, at isaalang-alang kung ang mga pagkakaiba sa resulta ay nagpapakita ng mga tunay na variation o mga artifact ng pagsukat. Ang cross-validation laban sa mga independiyenteng pinagmumulan ng data ay nagpapalakas ng kumpiyansa sa paghahambing na mga natuklasan.

Buod ng Conversion ng Uri ng Pinsala

▾
Uri ng PinagmulankaramdamanRate ng KaramdamanTagal (base)
SunogMag-apoy20% ng hit/seg4 na segundo
PisikalMagdugo70% ng hit/seg (gumagalaw na target)5 segundo
kaguluhanlason8% ng hit/seg bawat stack2 segundo
MalamigI-freeze/PalamiginWalang pinsala, mabagalVariable
KidlatShockWalang pinsala, +50% ang kinuha2 segundo

Mga madalas itanong

▾
Q

Ano ang pagkakaiba sa pagitan ng 'nadagdagan' at 'higit pa' na pinsala sa PoE?

A

Ang tumaas na pinsala ay additive — lahat ng tumaas na damage bonus mula sa mga passive, gear, at gem ay isasama sa isang pool, pagkatapos ay inilapat nang isang beses. Mas maraming pinsala ang multiplicative — bawat isa pang modifier ay inilalapat nang hiwalay sa pagkakasunud-sunod, na nagpaparami ng kasalukuyang kabuuang sa bawat pagkakataon. Halimbawa, ang 100% na tumaas na pinsala ay nagdodoble sa base damage (x2.0), habang ang dalawang 30% pang modifier ay hiwalay na dumarami para sa kabuuang 1.3 x 1.3 = x1.69 mula sa dalawang source na iyon.

Q

Paano gumagana nang naiiba ang kritikal na strike sa PoE kumpara sa iba pang mga laro?

A

Sa PoE, ang mga kritikal na strike ay nakikitungo sa iyong base na pinsala na pinarami ng kritikal na strike multiplier (nagde-default sa 150%, ibig sabihin ay 50% na higit pang pinsala sa mga crits). Ang multiplier ay maaaring i-scale nang husto sa pamamagitan ng passive tree at gear sa mga value na 300-500%+, na ginagawang ang mga kritikal na build ay humaharap sa napakaraming variable na pinsala. May soft cap na 95% ang pagkakataon ng kritikal na strike (palagi kang may hindi bababa sa 5% na pagkakataong hindi mag-crit). Maraming karamdaman (Shock, Freeze) ang sukat mula sa laki ng tama, na ginagawang doble ang halaga ng mga crits.

Q

Dapat ko bang gamitin ang Path of Building (PoB) para sa pagkalkula ng DPS?

A

Ang Path of Building Community Fork (PoB) ay epektibong mandatoryo para sa anumang seryosong PoE build optimization. Ito ay tumpak na nagmomodelo ng sobrang kumplikadong formula ng pinsala ng laro, sumusuporta sa lahat ng mga hiyas ng kasanayan, sumusuporta sa mga hiyas, passive, at karamihan sa mga natatanging item, at nagbibigay ng mga breakdown ng DPS ayon sa uri ng pinsala. Ang manu-manong pagkalkula ng isang buong PoE build ay hindi praktikal dahil sa daan-daang mga nakikipag-ugnay na modifier. Ang PoB ay libre, open-source, at pangkalahatang ginagamit ng theorycrafting community.

Q

Ano ang mga karamdaman at binibilang ba ang mga ito sa DPS?

A

Ang mga karamdaman ay damage-over-time effect na inilalapat ng mga hit: Ignite (fire DoT), Bleed (physical DoT), at Poison (chaos DoT) ang mga pangunahing nakakapinsalang karamdaman. Nakikitungo sila ng isang porsyento ng pinsala ng hit bawat segundo sa kanilang tagal. Maraming mga build ang humaharap ng mas kabuuang pinsala sa pamamagitan ng mga karamdaman kaysa sa mga direktang hit. Kasama sa PoB ang sakit na DPS sa kabuuang kalkulasyon nito. Ang mga elemental na karamdaman (Shock, Chill, Freeze) ay hindi nagdudulot ng pinsala sa kanilang sarili ngunit nagpapalaki ng pinsalang nakuha o nagpapabagal sa mga kaaway.

Q

Ano ang mabisang health pool at bakit ito mahalaga para sa DPS?

A

Mula sa isang pananaw sa pagpaplano ng DPS, ang may-katuturang epektibong kalusugan ng kaaway ay ang kanilang kabuuang HP na hinati ng (1 minus ang kanilang mga pagtutol, pagkatapos ng iyong pagtagos). Ang isang boss na may 2,000,000 HP at 75% fire resistance ay epektibong mayroong 8,000,000 'effective HP' laban sa iyong pinsala sa sunog. Ang pag-alam nito ay nagbibigay-daan sa iyong kalkulahin ang time-to-kill at kung ang iyong DPS ay nakakatugon sa DPS check para sa mga naka-time na mekanika tulad ng Sirus storms o Maven memory game attacks.

Q

Paano nakakaapekto ang bilis ng pag-atake vs pinsala sa aking DPS?

A

Ang bilis ng pag-atake at pinsala ay parehong nagpaparami ng DPS nang linear. Gayunpaman, ang bilis ng pag-atake ay nakakaapekto sa rate ng aplikasyon ng karamdaman (mas maraming hit = mas maraming karamdaman bawat segundo), na ginagawang hindi katumbas ng halaga para sa mga pagbuo ng karamdaman. Para sa mga build ng direktang hit, pareho ang dalawa sa mga tuntunin ng raw DPS. Ang bilis ng pag-atake ay nakakaapekto rin sa kalidad ng buhay — ang mas mabilis na pagpindot ay parang mas tumutugon. Para sa ilang partikular na mekanika tulad ng pagbuo ng Endurance Charge o on-hit na mga epekto, ang mga hit sa bawat segundo ay walang kinalaman sa pinsala.

Q

Ano ang exposure at paano ito naiiba sa penetration?

A

Binabalewala ng penetration ang isang porsyento ng paglaban ng kalaban para sa iyong mga hit ngunit hindi nito binabago ang kanilang aktwal na pagtutol. Binabawasan ng pagkakalantad ang aktwal na halaga ng paglaban ng kalaban, na nakikinabang sa lahat ng mga manlalaro at mga kasamahan sa koponan na matamaan ang kaaway na iyon. Halimbawa, nalalapat ang Cold Exposure -25% cold resistance, na ginagawang mas mahina ang kaaway sa lahat ng cold damage mula sa lahat ng source. Exposure at penetration stack multiplicatively, at pareho ay mahalaga laban sa mataas na resistensya pinnacle bosses.

Mga Karaniwang Mali na Dapat Iwasan

▾
  • !Itinuring ang mga 'increased' modifier bilang multiplicative — ang mga ito ay additive sa isa't isa.
  • !Nakakalimutan ang mga paglaban ng kaaway kapag tinatantya ang epektibong DPS — walang kabuluhan ang mga raw DPS na numero nang hindi isinasaalang-alang ang paglaban.
  • !Hindi pinapansin ang karamdaman na DPS sa kabuuang pagtatasa ng build — maraming build ang nagdudulot ng mas maraming pinsala sa karamdaman kaysa sa natamaan na pinsala.
  • !Hindi accounting para sa boss-specific modifier kapag theorycrafting DPS checks.
  • !Pagpapabaya sa katumpakan — ang mga nawawalang pag-atake ay humaharap sa zero DPS at partikular na nagpaparusa para sa mga mababang-crit na build.
💡

Pro Tip

Palaging suriin ang iyong DPS sa PoB laban sa partikular na boss na iyong sinusubukan. Gamitin ang tab na Configuration sa PoB para magtakda ng mga paglaban, kundisyon ng kaaway (Nalamigan ba ang kaaway, Nagulat, atbp.), at iyong sariling mga buff state (Flasks up, Frenzy Charges, atbp.) para sa pinaka-makatotohanang pagtatantya.

⭐

Alam mo ba?

Ang Passive skill tree ng Path of Exile ay naglalaman ng mahigit 1,700 node, na ginagawa itong pinakamalaking skill tree ng anumang action RPG sa kasaysayan. Ang pagiging kumplikado ay sinadya — ang taga-disenyo na si Chris Wilson ay tinawag itong 'laro para sa mga manlalaro na gustong mag-isip tungkol sa mga laro.'

Regional Guides

▾
🇺🇸 US▾
Gumagamit ng mga karaniwang unit at pamantayan ng US kung saan naaangkop
🇬🇧 UK▾
Maaaring mangailangan ng conversion sa mga metric unit o British standards
🇪🇺 EU▾
Sumusunod sa mga kombensiyon ng EU at mga unit ng SI kung saan naaangkop
📖Kahirapan:Abante
Accuracy-checked
Reviewed October 2026
Our methodology

Kumuha ng Lingguhang Mga Tip sa Math

Sumali sa 12,000+ subscriber na nakakakuha ng mga tip sa calculator bawat linggo.

🔒
100% Libre
Hindi kailangang mag-sign up
✓
Tumpak
Mga napatunayan na formula
⚡
Agarang
Resulta habang nagta-type
📱
Handa sa Mobile
Lahat ng device

Mga Setting