🏏DLS Par Score Calculator
คืออะไร Duckworth-Lewis-Stern Calculator?
▾
วิธี Duckworth-Lewis-Stern (DLS) อาจเป็นกฎที่ซับซ้อนทางคณิตศาสตร์มากที่สุดเท่าที่เคยมีมาในกีฬากระแสหลัก ในรอบรองชนะเลิศคริกเก็ตเวิลด์คัพปี 1992 อังกฤษต้องการ 22 รันจาก 13 ลูกเมื่อฝนหยุดเล่นกับแอฟริกาใต้ เมื่อการเล่นกลับมาอีกครั้ง วิธี 'โอเวอร์ที่มีประสิทธิผลสูงสุด' ที่ล้าสมัยได้แก้ไขเป้าหมายของแอฟริกาใต้เป็น 21 รันจาก 1 บอลที่เป็นไปไม่ได้ ซึ่งผลลัพธ์ถูกประณามอย่างกว้างขวางว่าไร้สาระและกระตุ้นให้ทั่วโลกค้นหาสิ่งที่ดีกว่า นักสถิติ Frank Duckworth และ Tony Lewis ตอบรับการโทรนั้นในปี 1997 และวิธีการของพวกเขาได้รับการยอมรับโดย ICC ในปี 1999 ศาสตราจารย์ Steven Stern ได้ปรับปรุงระบบในปี 2014 โดยให้ชื่อของเขากับเวอร์ชันปัจจุบัน วิธี DLS ทำงานบนข้อมูลเชิงลึกหลัก: ทีมตีลูกมีทรัพยากรสองอย่าง ณ จุดใดก็ได้ในอินนิง — โอเวอร์ที่เหลือและวิคเก็ตอยู่ในมือ ทั้งสองจะหมดลงเมื่อการแข่งขันดำเนินไป และมูลค่ารวมของทั้งสองจะเป็นตัวกำหนดจำนวนรันที่ทีมหนึ่งๆ จะทำคะแนนได้จากจุดนั้น วิธีนี้จะเข้ารหัสความสัมพันธ์นี้ผ่านตารางทรัพยากรที่ได้รับทางคณิตศาสตร์ซึ่งครอบคลุมการรวมกันของโอเวอร์ (0–50) และวิคเก็ตที่เสียไป (0–9) ทั้งหมด เมื่อฝนตกขัดขวางการเล่น วิธีการนี้จะคำนวณสัดส่วนของทรัพยากรที่แต่ละทีมสูญเสียไปและปรับเป้าหมายให้เหมาะสม เพื่อให้มั่นใจว่าการไล่ล่าที่ได้รับการแก้ไขจะสะท้อนถึงความพร้อมของทรัพยากรที่เท่าเทียมกันทุกครั้งที่เป็นไปได้ DLS ใช้ในการแข่งขันแบบจำกัดโอเวอร์ที่ ICC คว่ำบาตรทั่วโลก — ODI และ T20I — เช่นเดียวกับการแข่งขันภายในประเทศของทุกประเทศที่เล่นคริกเก็ต ผู้ตัดสินการแข่งขัน กรรมการ และนักวิเคราะห์ทีมต่างติดตามเป้าหมาย DLS แบบสดตลอดการแข่งขันทุกนัดที่สภาพอากาศเป็นไปได้ ผู้ถ่ายทอดสดจะแสดงคะแนนพาร์ DLS แบบเรียลไทม์เพื่อให้แฟนๆ ติดตามได้ คำติชมยังคงอยู่ วิธีการนี้ประสบปัญหาเมื่อเงื่อนไขการให้คะแนนสูงมากหรือต่ำมากเกิดขึ้น เนื่องจากเปอร์เซ็นต์ของทรัพยากรได้รับการปรับเทียบตามข้อมูลการให้คะแนนเฉลี่ยในอดีต ในการแข่งขันที่ทีมทำคะแนนได้ 350+ เป็นประจำ ตารางมาตรฐานอาจประเมินมูลค่าของทรัพยากรต่ำเกินไป ซึ่งเป็นข้อจำกัดที่ทราบกันว่าการปรับปรุงแก้ไขของ Stern ในปี 2014 ได้แก้ไขบางส่วนโดยการแนะนำพารามิเตอร์ประเภทการจับคู่ (G50) ที่สามารถปรับเทียบกับสภาพแวดล้อมการให้คะแนนได้ แม้จะมีความซับซ้อน แต่ DLS ก็เป็นกฎฝนที่ยุติธรรมที่สุดเท่าที่เคยมีมาสำหรับกีฬาคริกเก็ต และทนทานต่อการตรวจสอบข้อเท็จจริงมานานหลายทศวรรษ
DigiCalcs delivers precision-engineered tools for engineers and STEM professionals.
สูตร
▾
สูตรเป้าหมาย DLS:
เป้าหมายทีม 2 = คะแนนทีม 1 × (R2 / R1)
ที่ไหน:
R1 = ทรัพยากรที่พร้อมใช้งานสำหรับทีม 1 (100% เสมอหากไม่มีการหยุดชะงัก)
R2 = ทรัพยากรที่ทีม 2 ใช้ได้หลังจากการหยุดทำงานทั้งหมด
ทรัพยากร% = Z(u, w) = Z_max × [1 − exp(−b(u) × u / Z_max)] โดยที่ u = โอเวอร์ที่เหลือ, w = วิกเก็ตที่เสียไป
สูตรพาร์สกอร์แบบง่าย:
คะแนนพาร์ = Team1_Score × (Resources_Team2 / Resources_Team1)
ตัวอย่างการทำงาน:
อังกฤษทำสกอร์ 250/5 ใน 50 โอเวอร์ (R1 = 100%)
เรนลดโอกาสของอินเดียลงเหลือ 40 โอเวอร์โดยเริ่มจากเสีย 0 วิกเก็ต
ทรัพยากรที่มีในอินเดีย = R2 = Z(40, 0) data 89.3% ของทรัพยากรทั้งหมด
เป้าหมายที่แก้ไข = 250 × (89.3 / 100) = 223.25 → ปัดเศษขึ้น = 224 รันใน 40 โอเวอร์
คะแนนพาร์ ณ จุดใดก็ตามระหว่างการไล่ล่าของอินเดียจะอ่านจากตาราง DLS สดคำอธิบายตัวแปร
▾
| สัญลักษณ์ | ชื่อ | หน่วย | คำอธิบาย |
|---|---|---|---|
| R1 | ทรัพยากรของทีม 1 | % | เปอร์เซ็นต์ของทรัพยากรการตีบอลที่มีให้กับทีม 1 (100% หากอินนิ่งเต็มอย่างต่อเนื่อง) |
| R2 | ทรัพยากรของทีม 2 | % | เปอร์เซ็นต์ของทรัพยากรการตีบอลที่มีให้กับทีม 2 หลังจากที่ฝนหยุดและสูญเสียโอเวอร์ทั้งหมด |
| S1 | คะแนนทีมที่ 1 | runs | จำนวนรันทั้งหมดที่ทีม 1 ทำได้ในอินนิง ซึ่งใช้เป็นพื้นฐานในการคำนวณเป้าหมายใหม่ |
| T | เป้าหมายที่แก้ไขแล้ว | runs | ทีมที่ 2 จะต้องทำคะแนนจึงจะชนะ โดยปัดเศษขึ้นเป็นจำนวนเต็มถัดไป |
| Z(u,w) | ฟังก์ชันเปอร์เซ็นต์ทรัพยากร | % | ค่าทรัพยากร DLS สำหรับทีมที่คุณเหลือโอเวอร์และวิกเก็ตเสียไป ซึ่งได้มาจากตารางการสลายตัวแบบเอกซ์โปเนนเชียล |
| G50 | พารามิเตอร์คะแนนการแข่งขันเฉลี่ย | runs | คะแนนเฉลี่ย 50 มากกว่าที่คาดหวังสำหรับเงื่อนไขการแข่งขัน ใช้ในการปรับเทียบตารางทรัพยากรให้เข้ากับสภาพแวดล้อมการให้คะแนนสูงหรือต่ำ |
วิธี Duckworth-Lewis-Stern Calculator
▾
- 1ก่อนที่การแข่งขันจะเริ่มต้น ทั้งสองทีมจะได้รับทรัพยากรการตีลูกที่มีอยู่ 100% ซึ่งคิดเป็นการรวมกันของ 50 โอเวอร์และ 10 วิคเก็ต
- 2เมื่อฝนหยุดเล่น ผู้บันทึกคะแนนอย่างเป็นทางการหรือผู้ตัดสินการแข่งขันจะคำนวณเปอร์เซ็นต์ทรัพยากรที่ใช้หรือสูญเสียสำหรับทีมที่ได้รับผลกระทบโดยใช้ตารางทรัพยากร DLS ที่ได้รับการอนุมัติจาก ICC
- 3หากโอกาสของทีม 1 ถูกขัดจังหวะ คะแนนสุดท้ายของพวกเขาจะถูกขยายขนาดขึ้นเพื่อสะท้อนถึงสิ่งที่พวกเขาจะได้คะแนนด้วยทรัพยากรทั้งหมด หรือเป้าหมายของทีม 2 จะถูกปรับลงด้านล่างเพื่อสะท้อนถึงทรัพยากรที่ลดลงของทีม 2
- 4หากอินนิ่งของทีม 2 ถูกขัดจังหวะระหว่างการไล่ล่า จะมีการพิจารณาคะแนนพาร์ DLS หากทีม 2 นำหน้าพาร์เมื่อการแข่งขันถูกยกเลิก พวกเขาจะชนะ ถ้าตามหลังพวกเขาจะแพ้
- 5เป้าหมายที่แก้ไขจะถูกปัดเศษขึ้นเป็นจำนวนเต็มถัดไปเสมอเพื่อให้แน่ใจว่าทีม 2 ต้องทำคะแนนมากกว่าคะแนนพาร์หนึ่งครั้งจึงจะชนะทันที
- 6ในการแข่งขัน T20 จะใช้ตรรกะ DLS เดียวกัน แต่ใช้ตารางทรัพยากรแยกต่างหากที่ปรับเทียบสำหรับการแข่งขัน 20 โอเวอร์ ซึ่งสะท้อนถึงสภาพแวดล้อมการให้คะแนนรันที่สูงกว่าและความพรีเมียมของวิกเก็ตต้น
- 7ผู้บันทึกคะแนนมืออาชีพใช้ซอฟต์แวร์ DLS ที่ได้รับการรับรองจาก ICC (ปัจจุบันดูแลโดย CricHQ) เพื่อคำนวณเป้าหมายที่ใช้งานอยู่โดยอัตโนมัติ ช่วยลดข้อผิดพลาดในการคำนวณด้วยตนเองระหว่างการหยุดทำงานที่กดดันด้วยเวลา
ตัวอย่างที่มีคำตอบ
▾
เมื่อทั้งสองทีมมีทรัพยากรครบถ้วน DLS จะไม่ถูกทริกเกอร์ ปากีสถานต้องการ 337 เพื่อชนะในการไล่ล่าที่ตรงไปตรงมา ท้ายที่สุดก็แพ้ไป 89 รัน
ฝนตกปรอยๆ ในช่วงสั้นๆ ในรอบสุดท้ายไม่ได้กระตุ้น DLS อย่างเป็นทางการ แต่สถานการณ์จำลองแสดงให้เห็นว่ามีการตรวจสอบการหยุดทำงานเล็กน้อยอย่างไร — การสูญเสียโอเวอร์ใดๆ จะเป็นการปรับเทียบเป้าหมายใหม่ทันที
ทีม 2 สูญเสียทรัพยากรไป 10.7% ดังนั้นเป้าหมายจึงลดลงตามสัดส่วน นี่เป็นหนึ่งในสถานการณ์ DLS ที่พบบ่อยที่สุดในคริกเก็ตประจำเทศมณฑลและในประเทศ
สิ่งนี้แสดงให้เห็นถึงกลไกพาร์สสกอร์ที่สำคัญ แม้ว่าทีม 2 จะทำคะแนนได้ 180 คะแนน แต่พวกเขาต้องการ 196 คะแนน ณ จุดนั้นโดยที่มีวิคเก็ตอยู่ในมือเพื่อที่จะนำหน้าพาร์ DLS
การประยุกต์ใช้จริง
▾
เจ้าหน้าที่การแข่งขันของ ICC ใช้ซอฟต์แวร์ DLS แบบเรียลไทม์ระหว่างการแข่งขันแบบจำกัดเวลาระหว่างประเทศทั้งหมดเพื่อคำนวณเป้าหมายที่แก้ไขแล้วในขณะที่ยืนยันว่าแพ้ แอปพลิเคชันนี้มักใช้โดยมืออาชีพที่ต้องการการวิเคราะห์เชิงปริมาณที่แม่นยำ เพื่อสนับสนุนการตัดสินใจ การจัดทำงบประมาณ และการวางแผนเชิงกลยุทธ์ในสาขาของตน
นักวิเคราะห์ของทีมติดตามคะแนนพาร์ DLS แบบสดเพื่อให้คำแนะนำแก่กัปตันว่าจะเร่ง รวบรวม หรือป้องกันวิกเก็ตโดยพิจารณาจากตำแหน่งที่พวกเขายืนสัมพันธ์กับพาร์ในแต่ละโอเวอร์ ผู้ปฏิบัติงานในอุตสาหกรรมพึ่งพาการคำนวณนี้เพื่อเปรียบเทียบประสิทธิภาพ เปรียบเทียบทางเลือกอื่น และรับรองการปฏิบัติตามมาตรฐานที่กำหนดและข้อกำหนดด้านกฎระเบียบ
ผู้ถ่ายทอดสด (สตาร์สปอร์ต, สกายสปอร์ต, วิลโลว์) ซ้อนทับกราฟิกพาร์สกอร์ DLS แบบสดเพื่อให้ผู้ชมโทรทัศน์สามารถติดตามการบรรยายการแข่งขันในระหว่างและหลังฝนตก นักวิจัยและนักศึกษาเชิงวิชาการใช้การคำนวณนี้เพื่อตรวจสอบความถูกต้องของแบบจำลองทางทฤษฎี มอบหมายงานรายวิชาให้เสร็จสมบูรณ์ และพัฒนาความเข้าใจที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นเกี่ยวกับหลักการทางคณิตศาสตร์ที่ซ่อนอยู่
แพลตฟอร์มคริกเก็ตแฟนตาซีจะปรับคะแนนและการคาดคะเนการให้คะแนนโดยอัตโนมัติเมื่อมีการเรียกใช้ DLS โดยจะปรับเทียบผลรวมที่คาดหวังใหม่สำหรับผู้เล่นที่เหลือทั้งหมดในการแข่งขันที่ได้รับผลกระทบ นักวิเคราะห์ทางการเงินและนักวางแผนรวมการคำนวณนี้เข้ากับขั้นตอนการทำงานเพื่อสร้างการคาดการณ์ที่แม่นยำ ประเมินสถานการณ์ความเสี่ยง และนำเสนอคำแนะนำที่ขับเคลื่อนด้วยข้อมูลแก่ผู้มีส่วนได้ส่วนเสีย
กรณีพิเศษ
▾
เมื่อโอกาสของทีม 1 ถูกขัดจังหวะและพวกเขาได้รับโอเวอร์น้อยลง
เมื่ออินนิ่งของทีม 1 ถูกขัดจังหวะและพวกเขาได้รับโอเวอร์น้อยลง คะแนนของพวกเขาจะต้องถูกเพิ่มขนาดขึ้นโดยใช้คะแนนอินนิ่งเต็ม "ตามคาด" ก่อนที่จะคำนวณเป้าหมายของทีม 2 - การใช้คะแนนดิบเพียงอย่างเดียวจะไม่ยุติธรรม เมื่อพบสถานการณ์นี้ในการคำนวณ Duckworth Lewis Stern ผู้ใช้ควรตรวจสอบว่าค่าอินพุตของพวกเขาอยู่ภายในช่วงที่คาดไว้สำหรับสูตรเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่มีความหมาย อินพุตที่อยู่นอกช่วงสามารถนำไปสู่เอาต์พุตที่ถูกต้องทางคณิตศาสตร์แต่ในทางปฏิบัติไม่มีความหมาย ซึ่งไม่ได้สะท้อนถึงสภาวะในโลกแห่งความเป็นจริง
ในสภาวะที่มีคะแนนต่ำมาก (คะแนนต่ำกว่า 100 ในการแข่งขัน 50 โอเวอร์) DLS
ในเงื่อนไขที่ให้คะแนนต่ำมาก (คะแนนต่ำกว่า 100 ในการแข่งขัน 50 โอเวอร์) บางครั้งเป้าหมาย DLS อาจดูเหมือนมากกว่าที่ทีม 1 ทำได้จริง เนื่องจากทรัพยากรบ่งบอกว่าทีม 1 มีประสิทธิภาพต่ำกว่าเมื่อพิจารณาจากโอเวอร์ที่มีอยู่ นักวิเคราะห์จะต้องตรวจสอบว่าระดับเสียง/เงื่อนไขเหมาะสมสำหรับการปรับด้วยตนเองผ่านพารามิเตอร์ G50 หรือไม่ กรณีขอบนี้มักเกิดขึ้นในการใช้งานระดับมืออาชีพของ Duckworth Lewis Stern โดยเกี่ยวข้องกับเงื่อนไขขอบเขตหรือค่าที่สูงมาก ผู้ปฏิบัติงานควรบันทึกเมื่อสถานการณ์นี้เกิดขึ้น และพิจารณาว่าวิธีการคำนวณทางเลือกหรือปัจจัยการปรับมีความเหมาะสมมากกว่าสำหรับกรณีการใช้งานเฉพาะของตนหรือไม่
การหยุดชะงักของฝนหลายครั้งประกอบกัน: การหยุดแต่ละครั้งจะคำนวณทรัพยากรใหม่
การหยุดชะงักของฝนหลายครั้งประกอบกัน: การหยุดแต่ละครั้งจะคำนวณทรัพยากรใหม่แบบสะสม และเป้าหมายสุดท้ายจะได้มาจากทรัพยากรสุทธิที่เหลืออยู่หลังจากการหยุดชะงักทั้งหมด ตามทฤษฎีแล้ว ทีมสามารถเผชิญกับเป้าหมาย DLS ที่แตกต่างกันหลายรายการได้ในอินนิงเดียว ในบริบทของดัคเวิร์ธ ลูอิส สเติร์น กรณีพิเศษนี้จำเป็นต้องมีการตีความอย่างรอบคอบ เนื่องจากสมมติฐานมาตรฐานอาจไม่ถือเป็นกรณีดังกล่าว ผู้ใช้ควรอ้างอิงผลลัพธ์ที่อ้างอิงโยงกับความเชี่ยวชาญในโดเมน และพิจารณาปรึกษาแหล่งอ้างอิงหรือเครื่องมือเพิ่มเติมเพื่อตรวจสอบความถูกต้องของผลลัพธ์ภายใต้เงื่อนไขที่ผิดปกติเหล่านี้
ตารางเปอร์เซ็นต์ทรัพยากร DLS (ค่าที่เลือก — รูปแบบ ODI 50 ขึ้นไป)
▾
| โอเวอร์ที่เหลืออยู่ | เสียประตูไป 0 ประตู | เสียไป 2 ประตู | เสียไป 5 ประตู | เสียไป 7 วิคเก็ต | แพ้ไป 9 วิคเก็ต |
|---|---|---|---|---|---|
| 50 | 100.0% | 83.8% | 49.5% | 26.1% | 7.6% |
| 40 | 89.3% | 75.1% | 44.6% | 23.5% | 6.9% |
| 30 | 75.1% | 63.4% | 37.6% | 19.8% | 5.8% |
| 20 | 56.6% | 47.6% | 28.2% | 14.9% | 4.3% |
| 10 | 32.1% | 26.9% | 16.0% | 8.4% | 2.4% |
| 5 | 17.2% | 14.4% | 8.5% | 4.5% | 1.3% |
| 1 | 3.6% | 3.0% | 1.8% | 0.9% | 0.3% |
คำถามที่พบบ่อย
▾
วิธี DLS ในคริกเก็ตคืออะไร?
วิธี Duckworth-Lewis-Stern (DLS) เป็นสูตรทางคณิตศาสตร์ที่ใช้ในการคำนวณเป้าหมายใหม่ในการแข่งขันคริกเก็ตแบบจำกัดโอเวอร์ที่มีฝนตกขัดจังหวะ โดยคำนึงถึงทั้งโอเวอร์ที่เหลือและวิคเก็ตในมือเพื่อให้แน่ใจว่าเป้าหมายได้รับการแก้ไขอย่างยุติธรรม โดยมาแทนที่วิธี 'Most Productive Overs' ที่มีข้อบกพร่องในปี 1999 ในทางปฏิบัติ แนวคิดนี้เป็นศูนย์กลางของ Duckworth Lewis Stern เนื่องจากเป็นการกำหนดความสัมพันธ์หลักระหว่างตัวแปรอินพุต
เป้าหมาย DLS คำนวณอย่างไร
DLS คูณคะแนนของทีม 1 ด้วยอัตราส่วนของทรัพยากรที่มีอยู่ของทีม 2 ต่อทรัพยากรที่มีอยู่ของทีม 1 ทรัพยากรคือเปอร์เซ็นต์ที่ได้มาจากตารางที่คำนึงถึงการสูญเสียประตูและจำนวนที่เหลือ เป้าหมายผลลัพธ์จะถูกปัดเศษขึ้นหนึ่งครั้งเสมอ กระบวนการนี้เกี่ยวข้องกับการใช้สูตรพื้นฐานกับอินพุตที่กำหนดอย่างเป็นระบบ ตัวแปรแต่ละตัวในการคำนวณมีส่วนทำให้เกิดผลลัพธ์สุดท้าย และการทำความเข้าใจบทบาทแต่ละอย่างช่วยให้มั่นใจได้ถึงการใช้งานที่แม่นยำ
คะแนนพาร์ DLS คืออะไร?
คะแนนพาร์ DLS คือจำนวนรันที่ทีม 2 ต้องทำคะแนนตามจุดที่ระบุในโอกาสของตน (ในสถานะเสียประตูที่กำหนด) เพื่อให้เป็น 'ระดับ' ด้วยคะแนนที่ปรับทรัพยากรของทีม 1 หากการเล่นถูกยกเลิก ทีมที่อยู่หน้าพาร์จะชนะ และทีมที่อยู่หลังพาร์จะแพ้
เหตุใด DLS จึงมีความขัดแย้ง
นักวิจารณ์โต้แย้งว่า DLS สามารถสร้างเป้าหมายที่รู้สึกว่าขัดกับสัญชาตญาณ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อมีคะแนนสูงมากหรือต่ำมาก วิธีการนี้ได้รับการปรับเทียบตามอัตราการให้คะแนนในอดีต ดังนั้นในยุคที่มีคะแนน ODI มากกว่า 400 คะแนน บางคนจึงเชื่อว่าทรัพยากรมีการประเมินค่าต่ำเกินไป การอัปเดตปี 2014 ของ Steven Stern ได้แก้ไขข้อกังวลบางประการเหล่านี้ เรื่องนี้สำคัญเนื่องจากการคำนวณที่แม่นยำของ Duckworth Lewis ส่งผลโดยตรงต่อการตัดสินใจในบริบททางอาชีพและส่วนบุคคล
DLS ใช้ในการแข่งขัน T20 หรือไม่
ใช่ DLS ใช้กับการแข่งขัน T20I ที่ได้รับการอนุมัติจาก ICC และลีก T20 ในประเทศส่วนใหญ่ มีการใช้ตารางทรัพยากรแยกต่างหากที่ปรับเทียบสำหรับคริกเก็ต 20 โอเวอร์ ซึ่งสะท้อนถึงอัตราการทำคะแนนที่เร็วขึ้นมากและการเปลี่ยนแปลงเชิงกลยุทธ์ที่แตกต่างกันของ T20 เมื่อเปรียบเทียบกับ ODI นี่เป็นข้อพิจารณาที่สำคัญเมื่อทำงานกับการคำนวณ Duckworth Lewis ในการใช้งานจริง คำตอบขึ้นอยู่กับค่าอินพุตเฉพาะและบริบทที่ใช้การคำนวณ
ข้อกำหนดขั้นต่ำสำหรับการสมัคร DLS คืออะไร?
ใน ODIs ICC กำหนดให้ต้องมีโอเวอร์อย่างน้อย 20 โอเวอร์ต่อข้างเพื่อให้ผลการแข่งขันอยู่ภายใต้ DLS ใน T20Is ขั้นต่ำคือ 5 โอเวอร์ต่อข้าง หากไม่เป็นไปตามข้อกำหนดขั้นต่ำ การแข่งขันจะถูกประกาศว่าไม่มีผลหรือกำหนดเวลาใหม่ ในทางปฏิบัติ แนวคิดนี้เป็นศูนย์กลางของ Duckworth Lewis Stern เนื่องจากเป็นการกำหนดความสัมพันธ์หลักระหว่างตัวแปรอินพุต
ใครเป็นผู้ดูแลวิธี DLS
ICC เป็นเจ้าของสิทธิ์ทางปัญญาในวิธี DLS และอนุญาตให้ CricHQ นำไปใช้งาน ซึ่งพัฒนาซอฟต์แวร์ DLS อย่างเป็นทางการที่ผู้บันทึกคะแนนทั่วโลกใช้ Steven Stern จากมหาวิทยาลัยเทคโนโลยีควีนส์แลนด์ (ปัจจุบันคือมหาวิทยาลัย Bond) ทำหน้าที่เป็นผู้ดูแลกรอบทางสถิติของวิธีการอย่างเป็นทางการ นี่เป็นข้อพิจารณาที่สำคัญเมื่อทำงานกับการคำนวณ Duckworth Lewis ในการใช้งานจริง
ข้อผิดพลาดที่ควรหลีกเลี่ยง
▾
- !สร้างความสับสนให้กับ 'เป้าหมาย' ของ DLS (การวิ่งที่จำเป็นเพื่อให้ชนะ) กับ 'คะแนนพาร์' ของ DLS (การวิ่งที่จำเป็นที่จุดที่กำหนดเพื่อให้ได้ระดับ) - เป็นตัวเลขที่แตกต่างกันซึ่งคำนวณในช่วงเวลาที่ต่างกัน
- !สมมติว่ามีการลดตามสัดส่วนโดยตรง (เช่น 40 โอเวอร์ = 80% ของเป้าหมาย) แทนที่จะใช้ตารางทรัพยากร ซึ่งจะพิจารณาค่าที่ไม่ใช่เชิงเส้นของวิกเก็ตและค่าผสมที่มากกว่า
- !ลืมไปว่าต้องเป็นไปตามเกณฑ์โอเวอร์ขั้นต่ำเพื่อให้ DLS สามารถสร้างผลลัพธ์ที่ถูกต้อง - หากเป็นไปได้น้อยกว่า 20 โอเวอร์ต่อข้างใน ODI การแข่งขันจะไม่เป็นผลโดยไม่คำนึงถึงคะแนน
เคล็ดลับโปร
เมื่อรับชมการแข่งขันแบบมีฝนตก ให้ติดตามทั้งเป้าหมาย DLS และคะแนนพาร์พร้อมกัน เป้าหมายจะได้รับการแก้ไขเมื่อโอเวอร์ได้รับการยืนยันแล้ว แต่คะแนนพาร์จะเปลี่ยนทีละลูก ซึ่งเป็นตัวเลขที่มีความไดนามิกและมีไหวพริบมากกว่าสำหรับกัปตันทีมที่ไล่ตาม
คุณรู้ไหม?
วิธี Duckworth-Lewis ดั้งเดิมได้รับการตีพิมพ์ครั้งแรกในวารสารสถิติในปี 1997 และเริ่มแรกคำนวณด้วยมือโดยใช้ตารางที่พิมพ์ออกมา Frank Duckworth เก็บเปอร์เซ็นต์ทรัพยากรไว้ในสเปรดชีตบนฟล็อปปี้ดิสก์แผ่นเดียว และการแข่งขันอย่างเป็นทางการครั้งแรกที่ใช้คือซิมบับเวกับอังกฤษในเดือนมกราคม พ.ศ. 2540 ซึ่งเป็นการแข่งขันที่อังกฤษชนะภายใต้ระบบใหม่
Regional Guides
▾
🇺🇸 US▾
🇬🇧 UK▾
🇪🇺 EU▾
เอกสารอ้างอิง
รับเคล็ดลับคณิตศาสตร์รายสัปดาห์
เข้าร่วมกับสมาชิก 12,000+ รายที่ได้รับเคล็ดลับเครื่องคิดเลขทุกสัปดาห์