Skip to content
Skip to main content
DigiCalcs

ความบันเทิงและไลฟ์สไตล์

Steam Game Value Calculator

Cost per Hour

$0.67/hr

Great value

คืออะไร Steam Game Value Calculator?

▾

เครื่องคำนวณมูลค่าเกม Steam ช่วยให้นักเล่นเกมทราบต้นทุนที่แท้จริงต่อชั่วโมงของความบันเทิงจากคลังเกมของตน ช่วยให้ตัดสินใจซื้ออย่างมีเหตุผลและจัดการห้องสมุดได้ ตัวชี้วัดหลักคือต้นทุนต่อชั่วโมง (CPH) ซึ่งคำนวณโดยการหารจำนวนเงินที่จ่ายสำหรับเกมด้วยจำนวนชั่วโมงที่เล่นทั้งหมด เกมที่ซื้อในราคา 60 เหรียญสหรัฐและเล่นเป็นเวลา 10 ชั่วโมงจะมีค่าบริการ 6 เหรียญต่อชั่วโมงเพื่อความบันเทิง ซึ่งแพงกว่าบริการสตรีมมิ่งส่วนใหญ่ แต่เทียบได้กับตั๋วหนัง เกมที่ซื้อลดราคา 5 ดอลลาร์และคุณเล่นเป็นเวลา 200 ชั่วโมงจะมีราคา 0.025 ดอลลาร์ต่อชั่วโมง ซึ่งถือว่าคุ้มค่ามากไม่ว่าจะวัดใดก็ตาม การวิเคราะห์นี้เผยให้เห็นว่าวาทกรรม 'มูลค่าเกม' แบบเดิมๆ (เกม AAA มีราคาแพงเกินไป) มักจะพลาดการคำนวณหลัก: การนับชั่วโมงมีความสำคัญมากกว่าราคา เกม RPG มูลค่า $70 ที่เล่นเป็นเวลา 100 ชั่วโมง ($0.70/ชม.) ถือว่าคุ้มค่ากว่าเกมอินดี้มูลค่า $20 ที่เล่นเป็นเวลา 5 ชั่วโมง ($4/ชม.) คลังของ Steam แสดงเวลาเล่นจริงของคุณ ทำให้สามารถคำนวณ CPH ได้อย่างแม่นยำ ค่าเฉลี่ยของอุตสาหกรรมเกมแนะนำให้ผู้เล่นใช้เวลาประมาณ 18-22 ชั่วโมงต่อเกมในห้องสมุดของตน อย่างไรก็ตาม ค่าเฉลี่ยนี้เบี่ยงเบนไปจากเกมที่ซื้อแต่ไม่เคยเล่นจำนวนมาก (เป็นปรากฏการณ์ที่ Valve นำเสนอแนวคิดของเกมที่ 'ค้นพบ' กับ 'ที่ซื้อแล้ว') การคำนวณที่แท้จริงสำหรับไลบรารีคือ: มูลค่ารวม = ผลรวม (ราคาเกม / ชั่วโมงที่เล่น) สำหรับเกมที่เล่นมากกว่า 1 ชั่วโมงเท่านั้น เกมที่ไม่ได้เล่นแสดงถึงต้นทุนที่จมอย่างแท้จริง เฟรมเวิร์ก CPH ยังช่วยประเมินบริการสมัครสมาชิก เช่น Xbox Game Pass และ PlayStation Now โดยการหารค่าใช้จ่ายรายเดือนตามชั่วโมงที่เล่นในเดือนนั้น จะทำให้ CPH ที่มีประสิทธิภาพของการสมัครสมาชิก มักจะทำให้คุ้มค่าที่สุดสำหรับเกมเมอร์ที่มีปริมาณมาก

DigiCalcs delivers precision-engineered tools for engineers and STEM professionals.

สูตร

▾
f(x)ราคาต่อชั่วโมง = ราคาซื้อ / ชั่วโมงที่เล่น ประสิทธิภาพของห้องสมุด = ทั้งหมดที่ใช้ไปกับเกมที่เล่น / ชั่วโมงรวมในห้องสมุด มูลค่าบัตรเกม CPH = ค่าสมัครสมาชิกรายเดือน / ชั่วโมงที่เล่นต่อเดือน

คำอธิบายตัวแปร

▾
สัญลักษณ์ชื่อหน่วยคำอธิบาย
Pราคาซื้อUSDพารามิเตอร์ P แสดงถึงข้อมูลเชิงปริมาณที่สำคัญในการคำนวณมูลค่าเกม Steam ซึ่งวัดในหน่วยมาตรฐานและส่งผลโดยตรงต่อผลลัพธ์ที่คำนวณผ่านสูตรทางคณิตศาสตร์
Hชั่วโมงที่เล่นhoursพารามิเตอร์ H แสดงถึงข้อมูลเชิงปริมาณที่สำคัญในการคำนวณมูลค่าเกม Steam ซึ่งวัดในหน่วยมาตรฐานและส่งผลโดยตรงต่อผลลัพธ์ที่คำนวณผ่านสูตรทางคณิตศาสตร์
CPHค่าใช้จ่ายต่อชั่วโมงUSD/hourพารามิเตอร์ CPH แสดงถึงข้อมูลเชิงปริมาณที่สำคัญในการคำนวณมูลค่าเกม Steam ซึ่งวัดในหน่วยมาตรฐานและส่งผลโดยตรงต่อผลลัพธ์ที่คำนวณผ่านสูตรทางคณิตศาสตร์

วิธี Steam Game Value Calculator

▾
  1. 1ขั้นตอนที่ 1: ค้นหาราคาซื้อของคุณจากใบเสร็จ Steam หรือฐานข้อมูล Steam
  2. 2ขั้นตอนที่ 2: ตรวจสอบชั่วโมงที่เล่นบนโปรไฟล์ Steam ของคุณหรือในเกม
  3. 3ขั้นตอนที่ 3: แบ่งราคาซื้อตามชั่วโมงที่เล่นให้กับ CPH
  4. 4ขั้นตอนที่ 4: เปรียบเทียบ CPH กับเกณฑ์มาตรฐาน: ภาพยนตร์ (~$1.50/ชม.) สตรีมมิ่ง (~$0.50/ชม.) รายการสด ($5-50/ชม.)
  5. 5ขั้นตอนที่ 5: ใช้กับเกมที่ยังไม่ได้เล่นเพื่อระบุการลงทุนที่ไม่ดีซึ่งคุ้มค่าแก่การให้เป็นของขวัญหรือการซื้อขาย
  6. 6ขั้นตอนที่ 6: ใช้การวิเคราะห์ CPH เพื่อประเมินการซื้อในอนาคตที่ราคาปัจจุบันเทียบกับราคาขาย

ตัวอย่างที่มีคำตอบ

▾
ตัวอย่าง 1Stardew Valley — ความคุ้มค่าที่ยอดเยี่ยม
กำหนดให้:14.99, 320
ผลลัพธ์:CPH = 14.99 USD / 320 = 0.047 USD/ชั่วโมง ประมาณ 4.7 เซนต์ต่อชั่วโมง

Stardew Valley ที่ราคา 14.99 ดอลลาร์และ 320 ชั่วโมงถือเป็นการลงทุนด้านเกมที่ดีที่สุดอย่างหนึ่ง ด้วยราคาต่ำกว่า 5 เซนต์ต่อชั่วโมง แซงหน้าคุณค่าความบันเทิงของความบันเทิงแบบเสียเงินทุกรูปแบบ เกมประเภทนี้ — สามารถเล่นซ้ำได้อย่างละเอียดด้วยเนื้อหาตามขั้นตอนหรือรูปแบบการเล่นฉุกเฉิน — มักจะให้บริการห้องสมุดนาน 100-1,000 ชั่วโมงสำหรับการซื้อลดราคาด้วยเงินหลักเดียว

ตัวอย่าง 2AAA Release — มูลค่าแบบผสม
กำหนดให้:69.99, 25
ผลลัพธ์:CPH = $69.99 / 25 = $2.80/ชั่วโมง เทียบราคาโรงหนังได้เลย

เกม AAA มูลค่า 70 ดอลลาร์ที่เล่นเพียง 25 ชั่วโมงให้ผลตอบแทน 2.80 ดอลลาร์ต่อชั่วโมง เทียบได้กับการชมภาพยนตร์ นี่ไม่ใช่คุณค่าที่ไม่ดีโดยเนื้อแท้ ภาพยนตร์ราคา $15 ต่อ 2 ชั่วโมง ราคา $7.50 ต่อชั่วโมง อย่างไรก็ตาม หากเกมเดียวกันถูกซื้อในช่วงลดราคา 50% ($35) และเล่นเป็นเวลา 60 ชั่วโมงในขณะที่มีการอัปเดตเนื้อหา CPH จะลดลงเหลือ $0.58 ซึ่งถือว่าคุ้มค่ามาก การรอยอดขายจะช่วยเพิ่ม CPH ในเกมเชิงเส้นหรือจบเกมได้อย่างมาก

ตัวอย่าง 3ซื้อมาแต่ไม่เคยเล่น
กำหนดให้:45, 8, 360
ผลลัพธ์:CPH = ไม่ได้กำหนด (หารด้วยศูนย์) ขยะที่มีประสิทธิภาพ: ต้นทุนจม 360 ดอลลาร์

คลัง Steam มักประกอบด้วยเกมที่ไม่เคยเล่นหลายร้อยเกมจาก Humble Bundles การซื้อของขวัญ และการซื้อกระตุ้นการขาย จากมุมมองของคุณค่า สิ่งเหล่านี้แสดงถึงการสูญเสียเงินอย่างแท้จริง แนวทางที่ดีต่อสุขภาพคือการติดตาม CPH ก่อนซื้อและซื้อเฉพาะเกมที่คุณวางแผนจะเล่นภายใน 30 วันข้างหน้า แทนที่จะสะสมงานที่ค้างอยู่ซึ่งเติบโตเร็วกว่าเวลาเล่นเกมที่คุณมีอยู่

ตัวอย่าง 4Game Pass กับการซื้อ — การเปรียบเทียบรายเดือน
กำหนดให้:14.99, 40, 3
ผลลัพธ์:Game Pass CPH = $14.99 / 40 = $0.375/ชั่วโมง เทียบเท่ากับการซื้อ 3 เกมในราคาเกมละ 5 ดอลลาร์

การเล่นเกม Game Pass 3 เกมเป็นเวลา 40 ชั่วโมงในหนึ่งเดือนหมายถึง CPH ที่มีประสิทธิภาพที่ 0.375 ดอลลาร์ — ยอดเยี่ยมมาก หากคุณเล่น 3 เกมเดียวกันนั้นในราคาซื้อเฉลี่ย 30 ดอลลาร์ (รวม 90 ดอลลาร์) CPH จะเท่ากับ 90 ดอลลาร์/40 = 2.25 ดอลลาร์ Game Pass มอบความคุ้มค่าที่ดีที่สุดสำหรับผู้เล่นที่สุ่มตัวอย่างหลายเกมโดยไม่ต้องเล่นเกมแต่ละเกมเป็นเวลานาน และสำหรับผู้เล่นในภูมิภาคที่ค่าใช้จ่ายรายเดือนน้อยกว่ารายได้ที่ใช้แล้วทิ้ง

การประยุกต์ใช้จริง

▾
🏗️

การประเมินว่าจะซื้อเกมในราคาเต็มหรือไม่ เทียบกับการรอการขาย ซึ่งแสดงถึงขอบเขตการใช้งานที่สำคัญสำหรับมูลค่าเกม Steam ในบริบทเชิงมืออาชีพและเชิงวิเคราะห์ โดยที่การคำนวณมูลค่าเกม Steam ที่แม่นยำจะสนับสนุนการตัดสินใจอย่างมีข้อมูล การวางแผนเชิงกลยุทธ์ และการเพิ่มประสิทธิภาพประสิทธิภาพโดยตรง

🔬

การวิเคราะห์คลัง Steam ของคุณเพื่อทำความเข้าใจพฤติกรรมการใช้จ่ายในการเล่นเกม ซึ่งแสดงถึงขอบเขตการใช้งานที่สำคัญสำหรับมูลค่าเกม Steam ในบริบททางวิชาชีพและเชิงวิเคราะห์ ซึ่งการคำนวณมูลค่าเกม Steam ที่แม่นยำจะสนับสนุนการตัดสินใจอย่างมีข้อมูล การวางแผนเชิงกลยุทธ์ และการเพิ่มประสิทธิภาพประสิทธิภาพโดยตรง

📊

การเปรียบเทียบมูลค่าบริการสมัครสมาชิกกับการซื้อเกมแต่ละเกม ซึ่งแสดงถึงขอบเขตการใช้งานที่สำคัญสำหรับมูลค่าเกม Steam ในบริบทระดับมืออาชีพและการวิเคราะห์ ซึ่งการคำนวณมูลค่าเกม Steam ที่แม่นยำจะสนับสนุนการตัดสินใจอย่างมีข้อมูล การวางแผนเชิงกลยุทธ์ และการเพิ่มประสิทธิภาพประสิทธิภาพโดยตรง

🏥

สถาบันการศึกษาบูรณาการ Steam Game Value เข้ากับเนื้อหาหลักสูตร แบบฝึกหัดของนักเรียน และการสอบ ช่วยให้ผู้เรียนพัฒนาความสามารถเชิงปฏิบัติในการวิเคราะห์คุณค่าของเกม Steam ในขณะเดียวกันก็สร้างทักษะการให้เหตุผลเชิงปริมาณพื้นฐานที่นำไปใช้ได้ทั่วทั้งสาขาวิชา

กรณีพิเศษ

▾

เกมในรูปแบบบริการ (GaaS)

{'title': 'Games as a Service (GaaS)', 'body': 'เกมที่ให้บริการแบบสด (Fortnite, Apex Legends, Genshin Impact) มักจะดาวน์โหลดได้ฟรี แต่สร้างรายได้ผ่านเครื่องสำอางและแบตเทิลพาส การคำนวณ CPH จะต้องรวมการซื้อในแอปทั้งหมดที่ทำ ผู้เล่นที่ใช้จ่าย $100/เดือนกับเครื่องสำอางของ Fortnite ที่เล่น 50 ชั่วโมงจะมี CPH ที่แท้จริง $2/ชม.'}

ผู้เล่นหลายคนและคุณค่าทางสังคม

{'title': 'ผู้เล่นหลายคนและคุณค่าทางสังคม', 'body': 'เกมที่เล่นกับเพื่อน ๆ ช่วยเพิ่มมูลค่าทางสังคมให้มากกว่าแค่ความบันเทิงเพียงอย่างเดียว เกมมูลค่า $60 ที่เล่นเพียง 20 ชั่วโมงกับเพื่อน 3 คน ($3/ชม.) อาจให้มูลค่ารวมมากกว่าเกมผู้เล่นเดี่ยว $20 ที่เล่นคนเดียวเป็นเวลา 100 ชั่วโมง ($0.20/ชม.) เนื่องจากประสบการณ์ทางสังคมมีคุณค่าที่แท้จริงเกินกว่าระยะเวลาความบันเทิงเพียงอย่างเดียว'}

เมื่อใช้มูลค่าเกม Steam เพื่อเปรียบเทียบมูลค่าเกม Steam

เมื่อใช้มูลค่าเกม Steam เพื่อวิเคราะห์มูลค่าเกม Steam เปรียบเทียบข้ามสถานการณ์ วิธีการวัดอินพุตที่สอดคล้องกันถือเป็นสิ่งสำคัญ ความแปรผันในวิธีการวัด ประมาณการ หรือการปัดเศษมูลค่าเกม Steam ทำให้เกิดอคติอย่างเป็นระบบที่ประกอบขึ้นจากการคำนวณ สำหรับการเปรียบเทียบมูลค่าเกม Steam ที่มีความหมาย ให้สร้างโปรโตคอลการวัดที่เป็นมาตรฐาน เอกสารสมมติฐาน และพิจารณาว่าความแตกต่างของผลลัพธ์สะท้อนถึงความแปรผันที่แท้จริงหรือสิ่งที่ผิดพลาดในการวัด การตรวจสอบความถูกต้องข้ามกับแหล่งข้อมูลอิสระช่วยเพิ่มความมั่นใจในการค้นพบเชิงเปรียบเทียบ

เกณฑ์มาตรฐานต้นทุนความบันเทิงต่อชั่วโมง

▾
ประเภทความบันเทิงค่าใช้จ่ายต่อชั่วโมงหมายเหตุ
เน็ตฟลิกซ์ (พื้นฐาน)$0.15-0.30/ชมแตกต่างกันไปตามความถี่ในการรับชม
ภาพยนตร์ (ภาพยนตร์)$4.50-8.00/ชมรวมรันไทม์เฉลี่ย 2 ชั่วโมง
วิดีโอเกม (โดยเฉลี่ย)$0.50-2.00/ชมแตกต่างกันไปตามชื่อเรื่อง
หนังสือ (ปกอ่อน)$0.50-1.00/ชมสมมติว่าใช้เวลาอ่าน 10 ชม
คอนเสิร์ตสด$10-50+/ชมประสบการณ์ระดับพรีเมี่ยม
สวนสนุก$8-15/ชมเข้าชมเต็มวัน

คำถามที่พบบ่อย

▾
Q

ราคาต่อชั่วโมงที่ดีสำหรับวิดีโอเกมคือเท่าใด

A

ไม่มีมาตรฐานสากล แต่มีเกณฑ์มาตรฐานทั่วไป: บริการสตรีมมิ่งมีค่าใช้จ่ายประมาณ 0.20-0.50 เหรียญต่อชั่วโมงสำหรับเนื้อหา ภาพยนตร์ราคา 1.50-8.00 เหรียญต่อชั่วโมง (ขึ้นอยู่กับโรงภาพยนตร์และสตรีมมิ่ง) กีฬา/คอนเสิร์ตสด ราคา $5-50+ ต่อชั่วโมง โดยทั่วไปเกมที่ราคาต่ำกว่า $1 ต่อชั่วโมงถือว่าคุ้มค่ามาก ยอมรับได้ $1-3 ต่อชั่วโมง; มูลค่าที่สูงกว่า 5 ดอลลาร์ต่อชั่วโมง บ่งบอกว่าเกมไม่เหมาะกับสไตล์การเล่นของคุณ หรือควรอยู่ในรายการสินค้าที่อยากได้เพื่อลดราคา

Q

ฉันควรใช้ราคาเดิมหรือราคาขายในการคำนวณ?

A

ใช้ราคาที่คุณจ่ายจริง ราคาขายปลีกเดิมไม่เกี่ยวข้องกับการคำนวณมูลค่าส่วนบุคคลของคุณ หากคุณจ่ายเงิน 5 ดอลลาร์ในระหว่างการขาย การลงทุนของคุณจะเท่ากับ 5 ดอลลาร์ โดยไม่คำนึงถึง MSRP มูลค่า 60 ดอลลาร์ ผู้เล่นบางคนชอบที่จะติดตามทั้งสองอย่าง: การใช้ MSRP จะแสดง 'CPH สูงสุดตามทฤษฎี' ของเกมก่อนส่วนลดใดๆ ซึ่งจะช่วยประเมินว่าจะซื้อตอนนี้ในราคาเต็มหรือรอลดราคา

Q

Steam ติดตามชั่วโมงเกมทั้งหมดอย่างแม่นยำหรือไม่?

A

Steam ติดตามชั่วโมงเมื่อเกมทำงานผ่านไคลเอนต์ Steam แต่พลาดเวลาที่เล่นแบบออฟไลน์ (เมื่อ Steam อยู่ในโหมดออฟไลน์) และเวลาในเกมที่ไม่ใช่ Steam ที่เพิ่มลงในคลัง ชั่วโมงยังสามารถสูงเกินจริงได้โดยปล่อยให้เกมไม่มีการใช้งาน (ชั่วโมง AFK) หรือลดความเร็วลงสำหรับเกมที่เปิดตัวผ่านตัวเรียกใช้งานบุคคลที่สาม เช่น Epic, GOG หรือแอป EA การติดตามนั้นดีเพียงพอสำหรับการประเมินมูลค่าในวงกว้างแต่ไม่ได้แม่นยำอย่างสมบูรณ์

Q

วงจรการขาย Steam ทำงานอย่างไรให้เกิดมูลค่าสูงสุด?

A

Steam ลดราคาครั้งใหญ่ในเวลาที่คาดการณ์ได้: ลดราคาฤดูร้อน (ปลายเดือนมิถุนายน) ลดราคาฤดูใบไม้ร่วง (ปลายเดือนพฤศจิกายน) ลดราคาฤดูหนาว (ปลายเดือนธันวาคม) และลดราคาฤดูใบไม้ผลิ (มีนาคม) เกมหลายเกมมีราคาต่ำสุดเป็นประวัติการณ์ในช่วงกิจกรรมเหล่านี้ ไซต์ฐานข้อมูล Steam (SteamDB) ติดตามประวัติราคาสำหรับทุกเกม โดยแสดงราคาที่ต่ำตลอดกาลและเวลาที่ราคาเกิดขึ้น การตรวจสอบ SteamDB ก่อนที่จะซื้อจะเผยให้เห็นว่าราคาปัจจุบันลดราคาจริงหรือเป็นเพียงราคาปกติ

Q

เกมที่มีความยาว 1,000 ชั่วโมงถือเป็นการลงทุนที่ดีหรือไม่?

A

ไม่จำเป็น — พิจารณาต้นทุนเสียโอกาส 1,000 ชั่วโมง หมายถึง 125 วันของการเล่นเกมแปดชั่วโมง หากคุณจ่ายเงิน 30 ดอลลาร์สำหรับเกม CPH จะดีเยี่ยมอยู่ที่ 0.03 ดอลลาร์ แต่ 1,000 ชั่วโมงนั้นสนุกจริงๆ หรือคุณผ่านจุดแห่งความเพลิดเพลินซ้ำแล้วซ้ำเล่า? CPH วัดต้นทุนความบันเทิง ไม่ใช่คุณภาพความบันเทิง เกม 50 ชั่วโมงที่ 1 ดอลลาร์ต่อชั่วโมงที่คุณรักอาจแสดงถึงคุณค่าชีวิตที่ดีกว่า 1,000 ชั่วโมงที่ 0.03 ดอลลาร์ต่อชั่วโมงของเกมที่กลายมาเป็นนิสัยมากกว่าเป็นความสุข

Q

ฉันควรประเมินห้องสมุดที่มีอยู่ของฉันอย่างไร

A

ส่งออกข้อมูลไลบรารี Steam ของคุณโดยใช้ SteamDB หรือ Steam API อย่างเป็นทางการ คำนวณ CPH สำหรับทุกเกมที่เล่นมากกว่า 1 ชั่วโมง เกมที่มีมูลค่ามากกว่า $5/ชม. ที่คุณไม่ได้เล่นอีกต่อไปแสดงถึงการตัดสินใจที่มีมูลค่าต่ำ โปรดทำความเข้าใจกับสิ่งที่เกิดขึ้น (เกมไม่พอดี ซื้อผิดเวลา ไม่สมบูรณ์) เพื่อปรับปรุงตัวเลือกการซื้อในอนาคต เกมที่ราคาต่ำกว่า $1/ชม. จะระบุประเภทและสไตล์การเล่นที่มีมูลค่าสูงของคุณเพื่อค้นหาการซื้อในอนาคต

Q

นโยบายการคืนเงินส่งผลต่อการคำนวณมูลค่าหรือไม่?

A

นโยบายการคืนเงินของ Steam (ภายใน 14 วันและไม่เกิน 2 ชั่วโมงของการเล่น) ช่วยให้คุณสามารถ 'ลอง' เกมใดก็ได้และคืนเกมได้หากไม่คลิก นโยบายนี้ทำให้เกมทดลองเล่นระยะสั้นมีความเสี่ยงต่ำ: หากคุณเล่นเป็นเวลา 1.9 ชั่วโมงและตัดสินใจว่าไม่เหมาะกับคุณ การคืนเงินจะรีเซ็ตการคำนวณ CPH ของคุณให้เป็นศูนย์ ผู้เล่นควรใช้ประโยชน์จากนโยบายนี้อย่างจริงจังกับเกมที่พวกเขาไม่แน่ใจ แทนที่จะปล่อยให้พวกเขานั่งเฉยๆ ในห้องสมุด

ข้อผิดพลาดที่ควรหลีกเลี่ยง

▾
  • !การคำนวณ CPH โดยใช้ MSRP เมื่อคุณจ่ายในราคาที่มีส่วนลด — ใช้เงินจริงที่ใช้ไปเสมอ
  • !ไม่สนใจชั่วโมง AFK ที่ทำให้เวลาเล่น Steam สูงขึ้น และลด CPH ที่ปรากฏ
  • !การรักษา CPH ที่ต่ำเป็นเพียงการวัดคุณค่าของเกม — คุณภาพและความเพลิดเพลินต่อชั่วโมงมีความสำคัญพอๆ กับราคาต่อชั่วโมง
  • !ไม่ใช้นโยบายการคืนเงินของ Steam เชิงรุกสำหรับเกมที่ไม่ได้คลิกภายใน 2 ชั่วโมงแรก
  • !การซื้อเกมในช่วงลดราคาเพียงอย่างเดียวเนื่องจากมีราคาถูก ส่งผลให้มี Backlog ที่ไม่ได้เล่นเพิ่มขึ้น — เกมที่ยังไม่ได้เล่นจะมี CPH ไม่จำกัด
💡

เคล็ดลับโปร

ก่อนซื้อเกมใดๆ ให้คำนวณ CPH ตามราคาปัจจุบันโดยสมมติว่าคุณเล่นเกมนั้นสำหรับ 'เวลาจบเกมโดยเฉลี่ย' สำหรับประเภทที่คล้ายกัน หาก CPH สูงกว่าเกณฑ์ส่วนบุคคลของคุณ ให้รอการขายหรือย้ายเกมไปยังรายการความปรารถนาของคุณสำหรับการขายในฤดูใบไม้ร่วง/ฤดูหนาว

⭐

คุณรู้ไหม?

ผู้เล่น PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG) โดยเฉลี่ยมากกว่า 400 ชั่วโมงต่อบัญชีในสถิติ Steam ซึ่งเป็นหนึ่งในสถิติที่สูงที่สุดในทุกเกม ที่ราคา 30 ดอลลาร์ในปัจจุบัน ผู้ใช้รุ่นแรกที่จ่ายเงิน 30 ดอลลาร์เมื่อเปิดตัวและเล่น 400 ชั่วโมงจะมี CPH ประมาณ 0.075 ดอลลาร์ ซึ่งน้อยกว่า 8 เซนต์ต่อชั่วโมง

Regional Guides

▾
🇺🇸 US▾
ใช้หน่วยและมาตรฐานตามธรรมเนียมของสหรัฐอเมริกาตามความเหมาะสม
🇬🇧 UK▾
อาจต้องมีการแปลงหน่วยเมตริกหรือมาตรฐานอังกฤษ
🇪🇺 EU▾
ปฏิบัติตามอนุสัญญาของสหภาพยุโรปและหน่วย SI หากมี
📖ระดับความยาก:มือใหม่
Accuracy-checked
Reviewed October 2026
Our methodology

รับเคล็ดลับคณิตศาสตร์รายสัปดาห์

เข้าร่วมกับสมาชิก 12,000+ รายที่ได้รับเคล็ดลับเครื่องคิดเลขทุกสัปดาห์

🔒
ฟรี 100%
ไม่ต้องสมัครสมาชิก
✓
แม่นยำ
สูตรที่ยืนยันแล้ว
⚡
ทันที
ผลลัพธ์ขณะพิมพ์
📱
รองรับมือถือ
ทุกอุปกรณ์

การตั้งค่า