Gold Efficiency
95%
Below gold value
คืออะไร LoL Gold Efficiency Calculator?
▾
Gold Efficiency ใน League of Legends จะวัดมูลค่าการต่อสู้ที่ไอเทมหรือส่วนประกอบมอบให้เมื่อเทียบกับราคาทอง เปรียบเทียบกับการซื้อสถิติเดียวกันจากไอเทมพื้นฐาน ทุกสถิติใน League of Legends มีมูลค่าทองที่กำหนดไว้ต่อหน่วย ตัวอย่างเช่น ความเสียหายจากการโจมตี 1 ครั้งต้องใช้เงินประมาณ 35 ทอง โอกาสโจมตีคริติคอล 1% ต้องใช้เงิน 40 ทอง และพลังความสามารถ 1 หน่วยต้องใช้เงินประมาณ 20 ทองในอัตราการแปลงมาตรฐาน ไอเทมจะถือว่าทองมีประสิทธิภาพหากมูลค่าทองคำรวมของสถิติที่ให้ไว้เท่ากับหรือสูงกว่าราคาซื้อจริง สินค้าที่มีประสิทธิภาพสูงกว่า 100% ถือเป็นการซื้อที่มีมูลค่าสูง โดยทั่วไปไอเทมที่ต่ำกว่า 100% จะได้รับการชดเชยด้วยเอฟเฟกต์แบบพาสซีฟหรือแอคทีฟเฉพาะที่เพิ่มมูลค่าที่ไม่ได้มาจากค่าสถานะทองดิบ ตัวอย่างเช่น Trinity Force อาจปรากฏต่ำกว่า 100% จากสถิติเพียงอย่างเดียว แต่ Spellblade แบบพาสซีฟ (หลังจากร่ายเวทย์ การโจมตีปกติครั้งถัดไปของคุณจะสร้างโบนัสความเสียหายเท่ากับ 200% ของ AD พื้นฐาน) เพิ่มคุณค่าในทางปฏิบัติมหาศาลจนคุ้มค่ากับราคา การวิเคราะห์ประสิทธิภาพของโกลด์ช่วยให้ผู้เล่นประเมินพลังที่แท้จริงของไอเท็ม และทำความเข้าใจว่าเหตุใดเมตาจึงชอบไอเท็มบางชิ้น ไอเทมสนับสนุนมักจะปรากฏว่ามีประสิทธิภาพในการใช้ทองสูง เนื่องจากออร่าหรือพาสซีฟเฉพาะของพวกมันจะเป็นประโยชน์ต่อทั้งทีม แม้ว่าโดยทั่วไปแล้วการคำนวณประสิทธิภาพจะนับเฉพาะสถิติโดยตรงของผู้ถือเท่านั้น ไอเทมที่มีการใช้งานเฉพาะ (เช่น การพุ่งของ Cloudburst ของ Galeforce หรือการสโลว์ของ Stridebreaker) มีค่าทองที่ยากต่อการนับ แต่มีความสำคัญ การทำความเข้าใจประสิทธิภาพของทองจะเปลี่ยนคุณจากผู้เล่นที่ซื้อไอเท็มตามความรู้สึกหรือสำเนาเมตาไปเป็นผู้ที่สามารถประเมินความสมดุลของไอเท็มได้อย่างมีวิจารณญาณและปรับให้เข้ากับการเปลี่ยนแปลงแพตช์อย่างมีเหตุผล
DigiCalcs delivers precision-engineered tools for engineers and STEM professionals.
สูตร
▾
ประสิทธิภาพทองคำ % = (มูลค่าทองสถิติรวม / ราคาซื้อไอเทม) x 100
มูลค่าทองคำสถิติ = จำนวนสถิติ x ทองคำต่อหน่วยสถิติ
ประสิทธิภาพที่แท้จริง = ประสิทธิภาพทอง % + มูลค่าแฝง/ใช้งานเฉพาะ %คำอธิบายตัวแปร
▾
| สัญลักษณ์ | ชื่อ | หน่วย | คำอธิบาย |
|---|---|---|---|
| GE% | เปอร์เซ็นต์ประสิทธิภาพทองคำ | percent | อัตราส่วนของมูลค่าทองสถิติต่อต้นทุนไอเท็ม แสดงเป็นเปอร์เซ็นต์ |
| GpS | ทองต่อหน่วยสถิติ | gold/unit | ราคาทองมาตรฐานสำหรับ 1 หน่วยของสถานะแต่ละประเภท |
| SV | ค่าสถิติ | gold | พารามิเตอร์อินพุตหลักสำหรับ Lol Gold Efficiency ที่แสดงค่าสถิติในสูตร ซึ่งส่งผลโดยตรงต่อเอาต์พุตที่คำนวณผ่านบทบาททางคณิตศาสตร์ |
วิธี LoL Gold Efficiency Calculator
▾
- 1ขั้นตอนที่ 1: แสดงรายการสถิติทั้งหมดที่ได้รับจากไอเท็ม (AD, AP, Health, Crit% ฯลฯ)
- 2ขั้นตอนที่ 2: ค้นหามูลค่าทองคำต่อหน่วยสำหรับแต่ละสถิติจากดาบยาว (AD), เกราะผ้า (เกราะป้องกัน) ฯลฯ ไอเท็มพื้นฐาน
- 3ขั้นตอนที่ 3: คูณจำนวนสถิติแต่ละรายการด้วยมูลค่าทองคำต่อหน่วย
- 4ขั้นตอนที่ 4: รวมค่าทองสถิติทั้งหมด
- 5ขั้นตอนที่ 5: หารด้วยต้นทุนรวมของรายการแล้วคูณด้วย 100 เพื่อให้ได้เปอร์เซ็นต์ประสิทธิภาพ
- 6ขั้นตอนที่ 6: พิจารณา Passive/Active ที่ไม่ซ้ำกันเป็นมูลค่าที่นับรวมเพิ่มเติม นอกเหนือจากเปอร์เซ็นต์
ตัวอย่างที่มีคำตอบ
▾
ดาบยาวเป็นข้อมูลอ้างอิงพื้นฐานสำหรับประสิทธิภาพทองของความเสียหายจากการโจมตี มันให้ประสิทธิภาพ 100% อย่างแน่นอนตามคำจำกัดความ — มันมีไว้เพื่อยึดอัตราการแปลง AD ต่อทองคำโดยเฉพาะ ส่วนประกอบพื้นฐานเช่น Dagger (ความเร็วโจมตี 10%) และ Ruby Crystal (150 HP) ก็ได้รับการปรับเทียบเกือบ 100% เช่นกัน ทำให้เป็นการซื้อที่มีมูลค่าที่เชื่อถือได้ในฐานะส่วนประกอบในการสร้าง
Rabadon's มีประสิทธิภาพเพียง 66.7% จากสถิติดิบ แต่พาสซีฟเฉพาะของมันจะขยาย AP ทั้งหมดของคุณ 35% แชมเปี้ยนที่มี 200 AP จากไอเท็มอื่น ๆ จะได้รับ AP เพิ่มขึ้น 70 จากพาสซีฟของ Rabadon ซึ่งแสดงถึงมูลค่าเพิ่มเติมมหาศาล ที่ AP รวม 300 หน่วย Rabadon จะเพิ่มโบนัส AP 105 หน่วยอย่างมีประสิทธิภาพ ส่งผลให้ประสิทธิภาพในทางปฏิบัติที่แท้จริงเกินกว่า 100%
Trinity Force เป็นตัวอย่างที่สำคัญของไอเทมที่มีประสิทธิภาพอยู่ที่พาสซีฟแทนที่จะเป็นค่าสถานะดิบ พาสซีฟ Spellblade จะเริ่มทำงานทุกครั้งหลังการใช้ความสามารถ โดยจะเพิ่มค่า AD พื้นฐาน 200% เป็นโบนัสความเสียหายต่อการโจมตี สำหรับแชมเปี้ยนเช่น Corki, Darius และโดยเฉพาะอย่างยิ่ง Wukong ที่สแปมความสามารถอย่างต่อเนื่อง Passive นี้จะเปิดใช้งานแทบจะต่อเนื่อง โดยให้ค่าความเสียหายที่เชื่อมช่องว่างด้านประสิทธิภาพที่ชัดเจนได้อย่างง่ายดาย
ไอเทมสนับสนุนมักจะปรากฏต่ำกว่าประสิทธิภาพสถิติดิบ 100% เป็นประจำ เนื่องจากการใช้งานและออร่าของพวกมันจะเป็นประโยชน์ต่อทั้งทีม โล่ที่ใช้งานของ Locket จะสร้างเกราะป้องกันให้กับพันธมิตรที่อยู่ใกล้เคียงทั้งหมดด้วย 150-300+ HP ซึ่งในการต่อสู้แบบทีมสามารถป้องกันความเสียหายทั้งทีมที่ได้รับ 1,500-3,000 หน่วย เอฟเฟกต์แบบกดใช้นี้แบ่งออกเป็นผู้เล่น 5 คน โดยเพียงอย่างเดียวสามารถมีมูลค่าการป้องกันที่มีประสิทธิภาพมากกว่า 1,000 กรัมต่อการใช้หนึ่งครั้ง ทำให้ Locket มีประสิทธิภาพอย่างมากในการรองรับ
การประยุกต์ใช้จริง
▾
ผู้เชี่ยวชาญด้านวิศวกรรมและไฟฟ้าใช้ Lol Gold Efficiency ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของขั้นตอนการวิเคราะห์มาตรฐานเพื่อตรวจสอบการคำนวณ ลดข้อผิดพลาดทางคณิตศาสตร์ และสร้างผลลัพธ์ที่สอดคล้องกันซึ่งสามารถจัดทำเอกสาร ตรวจสอบ และแบ่งปันกับเพื่อนร่วมงาน ลูกค้า หรือหน่วยงานกำกับดูแลเพื่อวัตถุประสงค์ในการปฏิบัติตามกฎระเบียบ
อาจารย์และอาจารย์ของมหาวิทยาลัยรวมเอา Lol Gold Efficiency ไว้ในสื่อการเรียนการสอน การบ้าน และแหล่งข้อมูลการเตรียมสอบ ช่วยให้นักเรียนตรวจสอบการคำนวณด้วยตนเอง สร้างสัญชาตญาณเกี่ยวกับความสัมพันธ์ระหว่างอินพุตและเอาท์พุต และมุ่งเน้นไปที่ความเข้าใจแนวความคิดมากกว่าการคำนวณ
ที่ปรึกษาและที่ปรึกษาใช้ Lol Gold Efficiency เพื่อสร้างแบบจำลองสถานการณ์ต่างๆ อย่างรวดเร็วระหว่างการประชุมกับลูกค้า ช่วยให้สามารถสำรวจคำถามแบบ What-if ได้แบบเรียลไทม์ ซึ่งหากไม่เช่นนั้นจะต้องกลับไปที่สำนักงานเพื่อรับการวิเคราะห์และการรายงานตามสเปรดชีตโดยละเอียด
ผู้ใช้แต่ละรายพึ่งพา Lol Gold Efficiency ในการตัดสินใจในการวางแผนส่วนบุคคล — เปรียบเทียบตัวเลือก ตรวจสอบราคาที่ได้รับจากผู้ให้บริการ ตรวจสอบการคำนวณของบุคคลที่สาม และสร้างความมั่นใจว่าตัวเลขที่อยู่เบื้องหลังการตัดสินใจที่สำคัญได้รับการคำนวณอย่างถูกต้องและสม่ำเสมอ
กรณีพิเศษ
▾
ค่าอินพุตที่รุนแรง
ในทางปฏิบัติ กรณีขอบนี้จำเป็นต้องพิจารณาอย่างรอบคอบ เนื่องจากสมมติฐานมาตรฐานอาจไม่ถือได้ เมื่อเผชิญกับสถานการณ์นี้ในการคำนวณประสิทธิภาพทองคำ lol ผู้ปฏิบัติงานควรตรวจสอบเงื่อนไขขอบเขต ตรวจสอบความเสี่ยงแบบหารด้วยศูนย์ และพิจารณาว่าสมมติฐานของแบบจำลองยังคงใช้ได้ภายใต้สภาวะที่รุนแรงเหล่านี้หรือไม่
การละเมิดสมมติฐาน
ในทางปฏิบัติ กรณีขอบนี้จำเป็นต้องพิจารณาอย่างรอบคอบ เนื่องจากสมมติฐานมาตรฐานอาจไม่ถือได้ เมื่อเผชิญกับสถานการณ์นี้ในการคำนวณประสิทธิภาพทองคำ lol ผู้ปฏิบัติงานควรตรวจสอบเงื่อนไขขอบเขต ตรวจสอบความเสี่ยงแบบหารด้วยศูนย์ และพิจารณาว่าสมมติฐานของแบบจำลองยังคงใช้ได้ภายใต้สภาวะที่รุนแรงเหล่านี้หรือไม่
เอฟเฟกต์การปัดเศษและความแม่นยำ
ในทางปฏิบัติ กรณีขอบนี้จำเป็นต้องพิจารณาอย่างรอบคอบ เนื่องจากสมมติฐานมาตรฐานอาจไม่ถือได้ เมื่อเผชิญกับสถานการณ์นี้ในการคำนวณประสิทธิภาพทองคำ lol ผู้ปฏิบัติงานควรตรวจสอบเงื่อนไขขอบเขต ตรวจสอบความเสี่ยงแบบหารด้วยศูนย์ และพิจารณาว่าสมมติฐานของแบบจำลองยังคงใช้ได้ภายใต้สภาวะที่รุนแรงเหล่านี้หรือไม่
ค่าสถานะทองพื้นฐาน (โดยประมาณ ฤดูกาลที่ 14)
▾
| สถิติ | ทองคำต่อหน่วย | รายการอ้างอิง |
|---|---|---|
| ความเสียหายจากการโจมตี | 35กรัม/ค.ศ | ดาบยาว |
| พลังความสามารถ | 20g/เอพี | ขยายโทเมะ |
| สุขภาพ | 3กรัม/เอชพี | รูบี้คริสตัล |
| เกราะ | 15 กรัม / เกราะ | เกราะผ้า |
| ต้านทานเวทย์มนตร์ | 18ก./ม.ร | เสื้อคลุมเวทมนตร์ไร้ค่า |
| โอกาสคริติคอล | 40ก. / 1% | เสียม (ได้มา) |
| ความเร็วในการโจมตี | 30ก. / 1% | กริช |
คำถามที่พบบ่อย
▾
มูลค่าทอง 1 แต้มของแต่ละสเตตัสคือเท่าไร?
ค่าทองจะยึดอยู่กับไอเท็มพื้นฐาน: ดาบยาวสร้าง 35g ต่อ AD, Dagger สร้าง 30g ต่อความเร็วโจมตี 1%, Ruby Crystal สร้างประมาณ 3g ต่อ HP, Null-Magic Mantle สร้าง 18g ต่อ MR, Cloth Armor สร้าง 15g ต่อเกราะ และ Amplifying Tome สร้าง 20g ต่อ AP ค่าเหล่านี้จะเปลี่ยนไปเล็กน้อยเมื่อ Riot ปรับสมดุลไอเทมในแต่ละฤดูกาล ดังนั้นควรตรวจสอบกับบันทึกแพทช์ปัจจุบันเพื่อการคำนวณที่แม่นยำ
ประสิทธิภาพของทองนั้นคำนึงถึงพาสซีฟเฉพาะหรือไม่?
ไม่ — การคำนวณประสิทธิภาพทองคำมาตรฐานจะนับเฉพาะค่าสถิติดิบเท่านั้น เอฟเฟกต์พาสซีฟ แอคทีฟ และออร่าที่เป็นเอกลักษณ์นั้นมีมูลค่าเพิ่มเติมนอกเหนือจากเปอร์เซ็นต์ประสิทธิภาพ ไอเทมที่มีประสิทธิภาพ 80% พร้อมการใช้งานเฉพาะอันทรงพลังสามารถมีคุณค่ามากกว่าไอเทมที่มีประสิทธิภาพ 110% โดยไม่มีเอฟเฟกต์เฉพาะ ประสิทธิภาพของทองคำเป็นจุดเริ่มต้นสำหรับการประเมิน ไม่ใช่ภาพรวมทั้งหมด
เหตุใดไอเทมสนับสนุนจึงมักมีประสิทธิภาพทองต่ำ?
ไอเทมสนับสนุนมีราคาตามผลกระทบทั้งทีม ไอเทมออร่าเช่น Ardent Censer จะให้ความเร็วการโจมตีและการรักษาแก่พันธมิตรที่อยู่ใกล้เคียงทั้งหมด - สูตรประสิทธิภาพจะนับเฉพาะกับการสนับสนุนเท่านั้น เมื่อคุณคำนึงถึงมูลค่าที่เพื่อนร่วมทีมอีก 4 คนได้รับ รายการสนับสนุนมักจะเป็นหนึ่งในการซื้อที่มีประสิทธิภาพที่สุดในเกมตามแต่ละทีม
ประสิทธิภาพของทองส่งผลต่อการตัดสินใจสร้างไอเท็มอย่างไร?
ไอเทมที่มีประสิทธิภาพสูงของทองคำเป็นการซื้อแบบลับๆ ที่ยอดเยี่ยม เมื่อคุณไม่แน่ใจว่าจะสร้างอะไร — พวกมันให้คุณค่าที่มั่นคงเสมอ สินค้าที่มีประสิทธิภาพต่ำต้องใช้เอฟเฟกต์พิเศษเพื่อปรับต้นทุนให้เหมาะสม หลีกเลี่ยงการซื้อเว้นแต่ว่าผลกระทบเหล่านั้นจะเปิดใช้งานกลยุทธ์ของคุณได้โดยตรง เมื่อปรับให้เข้ากับการสร้างเคาน์เตอร์กลางเกม ส่วนประกอบที่มีประสิทธิภาพสูงจะให้ความยืดหยุ่นสูงสุด เนื่องจากส่วนประกอบเหล่านี้มีส่วนช่วยในสถิติที่มีความหมาย แม้ว่าไอเท็มสุดท้ายที่คุณวางแผนไว้จะเปลี่ยนแปลงก็ตาม
รายการส่วนประกอบคืออะไร และส่งผลต่อประสิทธิภาพอย่างไร
ไอเท็มที่เสร็จสมบูรณ์ส่วนใหญ่จะสร้างจากไอเท็มส่วนประกอบที่มีประสิทธิภาพระดับทองของตัวเอง หากส่วนประกอบมีประสิทธิภาพ 100% และไอเท็มที่เสร็จสมบูรณ์เพิ่มสถิติเพิ่มเติมและพาสซีฟเฉพาะ ค่าใช้จ่ายในการอัปเกรดควรได้รับการพิสูจน์ด้วยค่าพาสซีฟเฉพาะเพียงอย่างเดียว เมื่อพาสซีฟเฉพาะอ่อนแอ ไอเท็มที่เสร็จสมบูรณ์อาจแสดงถึงการอัปเกรดประสิทธิภาพที่ไม่ดีมากกว่าการคงอยู่ในส่วนประกอบต่างๆ ซึ่งเป็นข้อควรพิจารณาสำหรับเกมที่สิ้นสุดก่อนที่คุณจะสร้างเสร็จ
โอกาสโจมตีคริติคอลมีประสิทธิภาพต่างกันในปริมาณที่ต่างกันหรือไม่?
โอกาสโจมตีคริติคอลมีค่าทองคงที่ต่อเปอร์เซ็นต์ แต่มูลค่าในทางปฏิบัติจะเปลี่ยนแบบไม่เชิงเส้นกับ% คริติคอลทั้งหมด การเพิ่มคริติคอลจาก 0% เป็น 20% จะเพิ่มโอกาส 20% ที่จะสร้างความเสียหายสองเท่า — ความเสียหายโดยเฉลี่ยเพิ่มขึ้น 10% การเพิ่มคริติคอลจาก 80% เป็น 100% จะเพิ่มโอกาสดิบ 20% เท่าเดิม แต่คุ้มค่าในทางปฏิบัติมากกว่ามาก เนื่องจากคริติคอลที่ต่อยอดเต็ม (ด้วยการเพิ่มความเสียหายแบบคริติคอลของ Infinity Edge เป็น 235%) จะสร้างความเสียหายที่สม่ำเสมอมากกว่าเปอร์เซ็นต์ที่ต่ำกว่า
พาสซีฟไอเทมระดับตำนานส่งผลต่อประสิทธิภาพของทองอย่างไร?
ไอเท็มระดับตำนานจะมอบพาสซีพเพิ่มเติมตามจำนวนไอเท็มระดับตำนานที่คุณเป็นเจ้าของ พาสซีฟระดับตำนานนี้ไม่ได้คำนึงถึงประสิทธิภาพของทองพื้นฐานแต่จะเพิ่มค่าสเกลอย่างมีนัยสำคัญ ไอเทมที่ให้ +5 AD ต่อไอเทมระดับตำนานที่มี 4 Legendaries จะสร้างมูลค่าเพิ่ม 20 AD มูลค่าประมาณ 700 ทอง ซึ่งช่วยเพิ่มประสิทธิภาพในช่วงท้ายเกมอย่างมาก นอกเหนือจากที่การคำนวณพื้นฐานแสดงไว้
ข้อผิดพลาดที่ควรหลีกเลี่ยง
▾
- !การรักษาประสิทธิภาพของทองคำเป็นเพียงการวัดความแข็งแกร่งของไอเท็ม — เอฟเฟกต์เฉพาะสามารถทำให้ไอเท็มที่มีประสิทธิภาพต่ำเป็นระดับสูงได้
- !ไม่อัปเดตค่าทองหลังจากแพตช์หลัก — Riot ปรับราคาสถิติเป็นประจำ
- !การเพิกเฉยต่อองค์ประกอบของทีมเมื่อประเมินไอเทมออร่า — Ardent Censer นั้นไร้ค่าเมื่อพกพา AD โดยไม่มีพันธมิตร
- !การซื้อส่วนประกอบที่ไม่มีประสิทธิภาพในระหว่างเกมเมื่อมีเส้นทางอื่นให้ค่าสถานะทันทีมากขึ้น
- !การเทียบเคียงประสิทธิภาพสูงสุดทางทฤษฎีกับประสิทธิภาพในเกมที่ใช้งานได้จริง — ไอเทมบางชิ้นจะโดดเด่นเฉพาะในช่วงของเกมที่กำหนดเท่านั้น
เคล็ดลับโปร
เมื่อประเมินไอเท็มใหม่ ให้คำนวณประสิทธิภาพพื้นฐานของไอเท็มก่อน หากต่ำกว่า 80% พาสซีฟหรือแอคทีฟเฉพาะจะต้องชดเชยช่องว่าง หากเกิน 110% ก็มีแนวโน้มที่จะถูกเอาชนะและอาจถูกเนิร์ฟในแพตช์หน้า
คุณรู้ไหม?
กรอบประสิทธิภาพของทองคำได้รับความนิยมโดยผู้สร้างทฤษฎี 'Stonewall008' ของ League of Legends ในช่วงฤดูกาลที่ 1 ต่อมา Riot Games ได้นำแนวคิดนี้ไปใช้เป็นการภายในเพื่อความสมดุลของไอเท็ม ทำให้ทองคำต่อสถิติเป็นข้อจำกัดในการออกแบบอย่างเป็นทางการสำหรับไอเท็มใหม่
Regional Guides
▾
🇺🇸 US▾
🇬🇧 UK▾
🇪🇺 EU▾
เอกสารอ้างอิง
รับเคล็ดลับคณิตศาสตร์รายสัปดาห์
เข้าร่วมกับสมาชิก 12,000+ รายที่ได้รับเคล็ดลับเครื่องคิดเลขทุกสัปดาห์