Estimated FPS
100 FPS
Great
คืออะไร Game FPS Calculator?
▾
เครื่องคำนวณ FPS ของเกมจะประมาณเฟรมต่อวินาทีที่ระบบเกมสามารถทำได้ด้วยการตั้งค่ากราฟิกและความละเอียดเฉพาะ ช่วยให้ผู้เล่นสร้างสมดุลระหว่างคุณภาพของภาพกับประสิทธิภาพ เฟรมต่อวินาที (FPS) เป็นตัวชี้วัดประสิทธิภาพพื้นฐานที่สุดในการเล่นเกม — FPS ที่สูงขึ้นจะให้การเคลื่อนไหวที่ราบรื่นยิ่งขึ้น เวลาแฝงอินพุตที่ต่ำกว่า และความได้เปรียบทางการแข่งขันในเกมที่ดำเนินไปอย่างรวดเร็ว ระบบภาพของมนุษย์สามารถรับรู้การปรับปรุงความราบรื่นของการเคลื่อนไหวได้สูงสุดถึงประมาณ 240 Hz สำหรับบริบทการเล่นเกมที่มีการแข่งขัน โดยผลตอบแทนที่ลดลงหลังจากจุดนี้ FPS ถูกกำหนดโดยความสัมพันธ์ระหว่างประสิทธิภาพของ GPU ประสิทธิภาพของ CPU ประสิทธิภาพของเอ็นจิ้นเกม ความละเอียด และการตั้งค่ากราฟิก ประสิทธิภาพของ GPU วัดเป็น TFLOPS (เทราฟลอป) ของกำลังประมวลผลและแบนด์วิธหน่วยความจำ ซึ่งจะกำหนดจำนวนพิกเซลและการทำงานของเชเดอร์ที่สามารถประมวลผลต่อวินาที ความละเอียดจะปรับขนาดปริมาณงานของ GPU เป็นกำลังสอง: 4K (3840x2160) ต้องใช้พิกเซลมากกว่า 1080p (1920x1080) ถึงสี่เท่า โดยทั่วไปต้องใช้พลังงาน GPU ประมาณ 4 เท่าสำหรับอัตราเฟรมที่ใกล้เคียงกัน การตั้งค่ากราฟิกเพิ่มภาระงานแบบทวีคูณ: Ray Tracing สามารถลด FPS ได้ 30-60% คุณภาพเงาและการบดบังโดยรอบมีราคาแพงปานกลาง และวิธีการป้องกันรอยหยักมีตั้งแต่ต้นทุนขั้นต่ำ (TAA) ไปจนถึงต้นทุนที่มีนัยสำคัญ (MSAA 8x) CPU จะกลายเป็นคอขวดเมื่อการใช้งาน GPU ต่ำกว่า 99% — เกมที่มีตัวแทน AI จำนวนมาก (เกมแนววางแผน ผู้สร้างเมือง) มักจะถูกจำกัดด้วย CPU จอภาพเกมสมัยใหม่รองรับอัตราการรีเฟรช 60Hz, 120Hz, 144Hz, 240Hz และ 360Hz อัตรารีเฟรชสูงสุดของจอภาพของคุณจะกำหนดเพดานในทางปฏิบัติสำหรับ FPS ที่มีประโยชน์ — การรัน 300 FPS บนจอภาพ 60Hz ไม่ได้ให้ประโยชน์ด้านการมองเห็นเพิ่มเติม (แม้ว่าจะลดเวลาแฝงของอินพุตของระบบลงเล็กน้อยก็ตาม)
DigiCalcs delivers precision-engineered tools for engineers and STEM professionals.
สูตร
▾
FPS สัมพัทธ์ = GPU TFLOPS x ประสิทธิภาพสถาปัตยกรรม / (ตัวคูณความละเอียด x ตัวคูณการตั้งค่า)
ตัวคูณความละเอียด = (ความกว้างเป้าหมาย x ความสูงของเป้าหมาย) / (1920 x 1080)
เวลาแฝงอินพุต (ms) = (1 / FPS) x 1,000คำอธิบายตัวแปร
▾
| สัญลักษณ์ | ชื่อ | หน่วย | คำอธิบาย |
|---|---|---|---|
| FPS | เฟรมต่อวินาที | fps | ความต้านทานไฟฟ้าที่วัดเป็นโอห์ม ซึ่งแสดงถึงการต่อต้านการไหลของกระแสในวงจร และการพิจารณาแรงดันไฟฟ้าตกและการกระจายพลังงานในส่วนประกอบ |
| GPU | หน่วยประมวลผลกราฟิก | TFLOPS | พารามิเตอร์อินพุตหลักสำหรับ Game Fps Calc ที่แสดงถึงหน่วยประมวลผลกราฟิกในการคำนวณ ซึ่งส่งผลกระทบโดยตรงต่อเอาต์พุตผ่านบทบาทในสูตรทางคณิตศาสตร์ที่เกี่ยวข้อง |
| Res | ตัวคูณความละเอียด | relative | จำนวนพิกเซลสัมพันธ์กับ 1080p; 4K = 4x, 1440p = 1.78x |
| ms | เวลาเฟรม | milliseconds | เวลาต่อเฟรม = 1,000/FPS; ต่ำกว่าจะดีกว่าสำหรับการตอบสนอง |
วิธี Game FPS Calculator
▾
- 1ขั้นตอนที่ 1: ค้นหาข้อมูลเกณฑ์มาตรฐานสำหรับรุ่น GPU ของคุณในเกมเป้าหมายจากแหล่งต่างๆ เช่น Digital Foundry หรือ TechPowerUp
- 2ขั้นตอนที่ 2: ระบุความละเอียดเป้าหมายและตัวคูณที่สัมพันธ์กับ 1080p
- 3ขั้นตอนที่ 3: ผลกระทบจากการตั้งค่าโดยประมาณ: โดยทั่วไปแล้ว Ultra vs. Low จะเปลี่ยนแปลง FPS 30-60% ในเกมสมัยใหม่
- 4ขั้นตอนที่ 4: ตรวจสอบว่า CPU ของคุณมีแนวโน้มที่จะเกิดปัญหาคอขวดหรือไม่: เกมที่มีการแข่งขัน FPS สูงและผู้สร้างเมืองนั้นไวต่อ CPU
- 5ขั้นตอนที่ 5: จับคู่ FPS เป้าหมายของคุณกับอัตรารีเฟรชของจอภาพเพื่อประสบการณ์ที่ดีที่สุด
- 6ขั้นตอนที่ 6: เปิดใช้งาน DLSS (NVIDIA), FSR (AMD) หรือ XeSS (Intel) เพื่อเพิ่มความละเอียดด้วยต้นทุน GPU ที่ต่ำลง
ตัวอย่างที่มีคำตอบ
▾
RTX 4060 ได้รับการปรับให้เหมาะกับการเล่นเกม 1080p ที่การตั้งค่าสูงใน Cyberpunk 2077 โดยไม่มี Ray Tracing จะมีค่าเฉลี่ย 90-110 FPS ซึ่งเพียงพอสำหรับประสบการณ์ 144Hz พร้อมการลดขนาดโหมดคุณภาพ DLSS จากความละเอียดภายใน 720p หากไม่มี DLSS การตั้งค่าจะต้องลดลงไปที่ระดับปานกลางเพื่อรักษา 144+ FPS ให้สม่ำเสมอ GPU ไม่ใช่คอขวดที่นี่ CPU Core i5/Ryzen 5 สมัยใหม่ใดๆ จะจัดการเวิร์กโหลดฝั่ง CPU
ภาษีการเล่นเกม 4K Ultra แม้แต่ GPU รุ่นเรือธง RTX 4080 ที่ 4K Ultra ในเกมโอเพ่นเวิลด์มีค่าเฉลี่ย 55-75 FPS ซึ่งแข็งแกร่งสำหรับจอแสดงผล 60Hz แต่ต่ำกว่าพื้น 60 fps ในส่วนการเคลื่อนที่ที่มีความต้องการสูง DLSS Balanced (เรนเดอร์ที่ 1440p ภายใน ขยายขนาดเป็น 4K) รักษาคุณภาพของภาพให้ใกล้เคียงกับเนทิฟในขณะที่ดันเฟรมให้สูงกว่า 60 อย่างสบายๆ
เกมการแข่งขันอย่าง Valorant, CSGO และ Apex Legends ได้รับการออกแบบมาให้ทำงานที่ FPS สูงสุดโดยมีภาระงาน GPU ขั้นต่ำ ที่การตั้งค่าต่ำ แม้แต่ GPU ระดับกลางก็มีความสามารถในการมอนิเตอร์ที่มีความถี่เกิน 240Hz ได้มาก — คอขวดจะเปลี่ยนไปที่ CPU ทั้งหมด การปิดใช้งานคุณสมบัติกราฟิก (เงา การลดรอยหยัก คุณภาพพื้นผิว) จะเพิ่ม FPS ให้สูงสุดสำหรับการเล่นแบบแข่งขัน ในขณะเดียวกันก็ลดเวลาแฝงในการเรนเดอร์ สร้างความได้เปรียบในการแข่งขันที่วัดผลได้
เมื่อการใช้งาน GPU ต่ำกว่า 90-95% และการใช้งาน CPU อยู่ที่ระดับสูงสุด จะเกิดปัญหาคอขวดของ CPU การอัพเกรด GPU ในสถานการณ์นี้ทำให้เกิดการปรับปรุง FPS น้อยที่สุด เนื่องจาก GPU กำลังรอให้ CPU ฟีดข้อมูลทำงานอยู่แล้ว วิธีแก้ปัญหาคือการอัพเกรด CPU หรือลดการตั้งค่าที่ใช้ CPU มาก (จำนวนหน่วย AI ระยะการจำลอง ความซับซ้อนทางฟิสิกส์) เพื่อลดปัญหาคอขวดของโปรเซสเซอร์
การประยุกต์ใช้จริง
▾
ผู้จัดการพอร์ตโฟลิโอของบริษัทบริหารสินทรัพย์ใช้ Game Fps Calc เพื่อคาดการณ์ผลตอบแทนที่คาดหวังจากการจัดสรรสินทรัพย์ต่างๆ ทดสอบพอร์ตการลงทุนเทียบกับสถานการณ์ตลาดในอดีต และสื่อสารความคาดหวังด้านประสิทธิภาพให้กับลูกค้าสถาบันและผู้ดูแลกองทุนบำเหน็จบำนาญ
นักลงทุนรายบุคคลและผู้วางแผนการเกษียณอายุใช้ Game Fps Calc เพื่อพิจารณาว่าอัตราการออมและผลตอบแทนจากการลงทุนในปัจจุบันจะสร้างความมั่งคั่งเพียงพอสำหรับการใช้จ่ายเพื่อการเกษียณอายุในช่วง 25 ถึง 30 ปีหรือไม่ โดยคำนึงถึงอัตราเงินเฟ้อและการกระจายขั้นต่ำที่จำเป็น
บริษัทร่วมทุนและบริษัทไพรเวทอิควิตี้ใช้ Game Fps Calc เพื่อคำนวณอัตราผลตอบแทนจากการลงทุนในกองทุน สร้างแบบจำลองสถานการณ์ทางออกสำหรับบริษัทในพอร์ตการลงทุน และเปรียบเทียบประสิทธิภาพกับมาตรฐานอุตสาหกรรม เช่น ดัชนี Cambridge Associates
ที่ปรึกษาทางการเงินใช้ Game Fps Calc ในระหว่างการรีวิวลูกค้าเพื่อแสดงให้เห็นถึงผลประโยชน์แบบทบต้นของการเริ่มต้นตั้งแต่เนิ่นๆ ผลกระทบของค่าธรรมเนียมที่ลากต่อการสะสมความมั่งคั่งในระยะยาว และการแลกเปลี่ยนระหว่างความเสี่ยงและผลตอบแทนที่คาดหวังในพอร์ตการลงทุนที่หลากหลาย
กรณีพิเศษ
▾
ระยะเวลาการคืนสินค้าเป็นลบหรือเป็นศูนย์
ในทางปฏิบัติ กรณีขอบนี้จำเป็นต้องพิจารณาอย่างรอบคอบ เนื่องจากสมมติฐานมาตรฐานอาจไม่ถือได้ เมื่อเผชิญกับสถานการณ์นี้ในการคำนวณเครื่องคิดเลข fps ของเกม ผู้ปฏิบัติงานควรตรวจสอบเงื่อนไขขอบเขต ตรวจสอบความเสี่ยงแบบหารด้วยศูนย์ และพิจารณาว่าสมมติฐานของแบบจำลองยังคงใช้ได้ภายใต้สภาวะที่รุนแรงเหล่านี้หรือไม่
ขอบเขตอันยาวนานอันแสนยาวนาน
ในทางปฏิบัติ กรณีขอบนี้จำเป็นต้องพิจารณาอย่างรอบคอบ เนื่องจากสมมติฐานมาตรฐานอาจไม่ถือได้ เมื่อเผชิญกับสถานการณ์นี้ในการคำนวณเครื่องคิดเลข fps ของเกม ผู้ปฏิบัติงานควรตรวจสอบเงื่อนไขขอบเขต ตรวจสอบความเสี่ยงแบบหารด้วยศูนย์ และพิจารณาว่าสมมติฐานของแบบจำลองยังคงใช้ได้ภายใต้สภาวะที่รุนแรงเหล่านี้หรือไม่
เงินก้อนเทียบกับเงินสมทบเป็นระยะ
ในทางปฏิบัติ กรณีขอบนี้จำเป็นต้องพิจารณาอย่างรอบคอบ เนื่องจากสมมติฐานมาตรฐานอาจไม่ถือได้ เมื่อเผชิญกับสถานการณ์นี้ในการคำนวณเครื่องคิดเลข fps ของเกม ผู้ปฏิบัติงานควรตรวจสอบเงื่อนไขขอบเขต ตรวจสอบความเสี่ยงแบบหารด้วยศูนย์ และพิจารณาว่าสมมติฐานของแบบจำลองยังคงใช้ได้ภายใต้สภาวะที่รุนแรงเหล่านี้หรือไม่
ความละเอียดจำนวนพิกเซลและปริมาณงาน GPU
▾
| ปณิธาน | พิกเซล | ตัวคูณเทียบกับ 1080p | การลด FPS โดยประมาณ |
|---|---|---|---|
| 1280x720 (720p) | 921,600 | 0.25x | +75% เทียบกับ 1080p |
| 1920x1080 (1080p) | 2,073,600 | 1.0 เท่า (พื้นฐาน) | พื้นฐาน |
| 2560x1440 (1440p) | 3,686,400 | 1.78x | -44% |
| 3840x2160 (4K) | 8,294,400 | 4.0x | -75% |
| 5120x1440 (UW) | 7,372,800 | 3.55x | -72% |
คำถามที่พบบ่อย
▾
จริงๆ แล้วฉันต้องการ FPS เท่าไร?
สำหรับเกมเล่นคนเดียวทั่วไป สามารถเล่นได้ 30 FPS และ 60 FPS ก็เล่นได้สบายๆ สำหรับผู้เล่นหลายคนที่มีการแข่งขันสูง (FPS, แบทเทิลรอยัล, เกมต่อสู้) 144 FPS เป็นมาตรฐานสมัยใหม่ที่ผู้เล่นแข่งขันตั้งเป้าหมาย โดยที่ 240 FPS มอบข้อได้เปรียบทางการแข่งขันที่เห็นได้ชัดเจนในเกมแบบสะท้อนกลับ การวิจัยโดย NVIDIA พบว่าการปรับปรุงอัตราการชนะอย่างมีนัยสำคัญทางสถิติที่ 240Hz เทียบกับ 60Hz ในเกมยิงปืนแบบแข่งขัน สูงกว่า 240 FPS ผลตอบแทนจะลดลงสำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่
DLSS คืออะไร และจะปรับปรุง FPS ได้อย่างไร
DLSS (Deep Learning Super Sampling) เป็นเทคโนโลยีการลดอัตราการสุ่มสัญญาณที่ใช้ AI ของ NVIDIA ซึ่งเรนเดอร์เกมด้วยความละเอียดภายในที่ต่ำกว่า และใช้โครงข่ายประสาทเทียมที่ได้รับการฝึกอบรมเพื่อยกระดับภาพให้เป็นความละเอียดในการแสดงผลเป้าหมาย โหมดคุณภาพ DLSS เรนเดอร์ที่ประมาณ 67% ของความละเอียดดั้งเดิมและเพิ่มสเกล เพิ่มประมาณ 40-60% FPS โดยสูญเสียคุณภาพของภาพน้อยที่สุด โหมดประสิทธิภาพ DLSS ใช้ความละเอียด 50% เพื่อให้ได้ FPS ประมาณ 100% สิ่งที่เทียบเท่ากับ AMD คือ FSR (FidelityFX Super Resolution) ซึ่งมีอยู่ใน GPU ทุกยี่ห้อ
ความเร็ว RAM ส่งผลต่อการเล่นเกม FPS หรือไม่?
ใช่ โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับสถานการณ์คอขวดของ CPU RAM ที่เร็วขึ้น (3600 MHz DDR4 หรือ 6000+ MHz DDR5) ช่วยลดเวลาแฝงของหน่วยความจำ ช่วยให้ CPU ป้อน GPU เร็วขึ้น ในเกมเช่น Total War, Cities: Skylines และเกมยิงที่รวดเร็วซึ่งปริมาณงานของ CPU มีความสำคัญ ความเร็ว RAM สามารถปรับปรุง FPS ได้ 5-15% สำหรับการเล่นเกมที่ต้องใช้ GPU ความเร็ว RAM ที่เกินเกณฑ์ขั้นต่ำ (โดยทั่วไปคือ DDR4-3200) ให้ประโยชน์เพียงเล็กน้อย
VSync คืออะไรและฉันควรใช้มันหรือไม่
VSync ซิงโครไนซ์การส่งเฟรมของ GPU เข้ากับอัตราการรีเฟรชของจอภาพ กำจัดปัญหาภาพขาดของหน้าจอโดยต้องเสียค่า Latency อินพุตเพิ่มเติม (โดยทั่วไปคือ 10-33 มิลลิวินาที) และ FPS ที่อาจเกิดขึ้นจะลดลงเมื่อประสิทธิภาพลดลง ทางเลือกสมัยใหม่ เช่น G-Sync (NVIDIA) และ FreeSync (AMD) ให้เอาต์พุตที่ไม่มีการฉีกขาดพร้อมอัตราการรีเฟรชที่หลากหลายโดยไม่มีการลดเวลาแฝงของอินพุต สำหรับการเล่นเกมแบบแข่งขัน โดยทั่วไป VSync จะถูกปิดใช้งาน เพื่อประสบการณ์การเล่นคนเดียวที่ดื่มด่ำ G-Sync หรือ FreeSync เป็นตัวเลือกที่ดีที่สุด
อะไรทำให้เกิดอาการกระตุกหาก FPS เฉลี่ยสูง
อาการกระตุก (การส่งเฟรมไม่สม่ำเสมอแม้จะมี FPS เฉลี่ยเพียงพอ) เกิดจากความไม่สอดคล้องกันของเวลาเฟรม — เวลาระหว่างเฟรมต่อเนื่องกันจะแตกต่างกันอย่างมากแม้ว่า FPS เฉลี่ยจะดีก็ตาม สาเหตุที่พบบ่อย ได้แก่ ปัญหาไดรเวอร์ VRAM ล้น (พื้นผิวป๊อปอิน) ปัญหาการซิงโครไนซ์ CPU-GPU การคอมไพล์เชเดอร์กระตุก (พบได้ทั่วไปในเกม DX12/Vulkan ในการเผชิญหน้าครั้งแรก) และการควบคุมปริมาณความร้อน การวิเคราะห์เวลาเฟรม (โดยใช้ CapFrameX หรือ FrameView) ระบุสาเหตุได้แม่นยำกว่า FPS เฉลี่ยเพียงอย่างเดียว
การปรับขนาดความละเอียดส่งผลต่อ FPS และคุณภาพของภาพอย่างไร
การแสดงผลที่ความละเอียดต่ำกว่า (เช่น 1440p เนทิฟบนจอภาพ 4K) และการขยายขนาดจะช่วยประหยัดทรัพยากร GPU ตามสัดส่วนกับการลดความละเอียด 1440p ใช้พิกเซลน้อยกว่า 4K ถึง 44% และเพิ่ม FPS ประมาณ 40-60% วิธีการอัปสเกลสมัยใหม่ (DLSS, FSR, XeSS) นั้นดีกว่าการลดสเกลแบบไบลิเนียร์พื้นฐานอย่างมาก และทำให้การแลกเปลี่ยนเป็นไปอย่างดี ความละเอียดมาตรฐานจะให้ภาพที่คมชัดที่สุดเสมอเมื่อมีงบประมาณด้านประสิทธิภาพเพียงพอ
GPU ตัวใดที่แนะนำสำหรับแต่ละระดับความละเอียด
คำแนะนำทั่วไปในปี 2025-2026: 1080p 60fps: เทียบเท่า RTX 3060 หรือ RX 6600; 1080p 144fps: RTX 4060 Ti หรือ RX 7700 XT; 1440p 144fps: RTX 4070 หรือ RX 7800 XT; 4K 60fps: RTX 4080 หรือ RX 7900 XTX; 4K 120fps: RTX 4090 หรือเรือธงรุ่นต่อไป ค่าเหล่านี้เป็นค่ามัธยฐานของความคาดหวัง — ความต้องการของ GPU จะแตกต่างกันอย่างมากตามประสิทธิภาพของกลไกเกม โดยเกมที่ได้รับการปรับปรุงอย่างดีต้องใช้ GPU ระดับต่ำกว่า
ข้อผิดพลาดที่ควรหลีกเลี่ยง
▾
- !การอัพเกรด GPU เมื่อระบบมีปัญหาคอขวดของ CPU — ตรวจสอบการใช้งาน GPU ก่อนซื้อ
- !การกำหนดเป้าหมายความละเอียดดั้งเดิมที่การตั้งค่าสูงสุดแทนที่จะใช้ DLSS/FSR เพื่อความสมดุลของคุณภาพประสิทธิภาพที่ดีขึ้น
- !การซื้อจอภาพรีเฟรชสูงโดยไม่มี GPU มาขับเคลื่อน — 240Hz เสียเปล่าที่ 80 FPS
- !การเพิกเฉยต่อความสม่ำเสมอของเวลาเฟรม (ต่ำ 1%) หันไปใช้ FPS เฉลี่ย — ต่ำ 1% คาดการณ์ว่าการรับรู้จะราบรื่นยิ่งขึ้น
- !ปิดการใช้งานคุณสมบัติประหยัดพลังงานทั้งหมดโดยไม่ตรวจสอบการควบคุมปริมาณความร้อนที่ทำให้ประสิทธิภาพการทำงานไม่สอดคล้องกัน
เคล็ดลับโปร
ตรวจสอบการใช้งาน GPU ของคุณระหว่างเล่นเกมโดยใช้ MSI Afterburner หรือ GPU-Z หากการใช้งาน GPU ต่ำกว่า 95% อย่างต่อเนื่อง ปัญหาคอขวดของคุณอยู่ที่อื่น (CPU, RAM หรือที่เก็บข้อมูล) อัปเกรด GPU หากเป็นปัญหาคอขวดจริงเท่านั้น
คุณรู้ไหม?
วลีที่ว่า 'สามารถรัน Crysis ได้หรือไม่' กลายเป็นมีมมาตรฐานการเล่นเกมในปี 2550 เมื่อเกม Crysis ของ Crytek ต้องการกราฟิกมากจนไม่มีฮาร์ดแวร์ใดที่วางจำหน่ายเมื่อเปิดตัวสามารถรันที่การตั้งค่าสูงสุดได้ ในที่สุดฮาร์ดแวร์สำหรับผู้บริโภคก็ใช้เวลานานกว่าทศวรรษในการรัน Crysis ด้วยการตั้งค่าสูงสุดตามที่ต้องการด้วยอัตราเฟรมที่ราบรื่น
Regional Guides
▾
🇺🇸 US▾
🇬🇧 UK▾
🇪🇺 EU▾
เอกสารอ้างอิง
รับเคล็ดลับคณิตศาสตร์รายสัปดาห์
เข้าร่วมกับสมาชิก 12,000+ รายที่ได้รับเคล็ดลับเครื่องคิดเลขทุกสัปดาห์