Skip to content
Skip to main content
DigiCalcs

ความบันเทิงและไลฟ์สไตล์

Game FPS Calculator

Estimated FPS

100 FPS

Great

คืออะไร Game FPS Calculator?

▾

เครื่องคำนวณ FPS ของเกมจะประมาณเฟรมต่อวินาทีที่ระบบเกมสามารถทำได้ด้วยการตั้งค่ากราฟิกและความละเอียดเฉพาะ ช่วยให้ผู้เล่นสร้างสมดุลระหว่างคุณภาพของภาพกับประสิทธิภาพ เฟรมต่อวินาที (FPS) เป็นตัวชี้วัดประสิทธิภาพพื้นฐานที่สุดในการเล่นเกม — FPS ที่สูงขึ้นจะให้การเคลื่อนไหวที่ราบรื่นยิ่งขึ้น เวลาแฝงอินพุตที่ต่ำกว่า และความได้เปรียบทางการแข่งขันในเกมที่ดำเนินไปอย่างรวดเร็ว ระบบภาพของมนุษย์สามารถรับรู้การปรับปรุงความราบรื่นของการเคลื่อนไหวได้สูงสุดถึงประมาณ 240 Hz สำหรับบริบทการเล่นเกมที่มีการแข่งขัน โดยผลตอบแทนที่ลดลงหลังจากจุดนี้ FPS ถูกกำหนดโดยความสัมพันธ์ระหว่างประสิทธิภาพของ GPU ประสิทธิภาพของ CPU ประสิทธิภาพของเอ็นจิ้นเกม ความละเอียด และการตั้งค่ากราฟิก ประสิทธิภาพของ GPU วัดเป็น TFLOPS (เทราฟลอป) ของกำลังประมวลผลและแบนด์วิธหน่วยความจำ ซึ่งจะกำหนดจำนวนพิกเซลและการทำงานของเชเดอร์ที่สามารถประมวลผลต่อวินาที ความละเอียดจะปรับขนาดปริมาณงานของ GPU เป็นกำลังสอง: 4K (3840x2160) ต้องใช้พิกเซลมากกว่า 1080p (1920x1080) ถึงสี่เท่า โดยทั่วไปต้องใช้พลังงาน GPU ประมาณ 4 เท่าสำหรับอัตราเฟรมที่ใกล้เคียงกัน การตั้งค่ากราฟิกเพิ่มภาระงานแบบทวีคูณ: Ray Tracing สามารถลด FPS ได้ 30-60% คุณภาพเงาและการบดบังโดยรอบมีราคาแพงปานกลาง และวิธีการป้องกันรอยหยักมีตั้งแต่ต้นทุนขั้นต่ำ (TAA) ไปจนถึงต้นทุนที่มีนัยสำคัญ (MSAA 8x) CPU จะกลายเป็นคอขวดเมื่อการใช้งาน GPU ต่ำกว่า 99% — เกมที่มีตัวแทน AI จำนวนมาก (เกมแนววางแผน ผู้สร้างเมือง) มักจะถูกจำกัดด้วย CPU จอภาพเกมสมัยใหม่รองรับอัตราการรีเฟรช 60Hz, 120Hz, 144Hz, 240Hz และ 360Hz อัตรารีเฟรชสูงสุดของจอภาพของคุณจะกำหนดเพดานในทางปฏิบัติสำหรับ FPS ที่มีประโยชน์ — การรัน 300 FPS บนจอภาพ 60Hz ไม่ได้ให้ประโยชน์ด้านการมองเห็นเพิ่มเติม (แม้ว่าจะลดเวลาแฝงของอินพุตของระบบลงเล็กน้อยก็ตาม)

DigiCalcs delivers precision-engineered tools for engineers and STEM professionals.

สูตร

▾
f(x)FPS สัมพัทธ์ = GPU TFLOPS x ประสิทธิภาพสถาปัตยกรรม / (ตัวคูณความละเอียด x ตัวคูณการตั้งค่า) ตัวคูณความละเอียด = (ความกว้างเป้าหมาย x ความสูงของเป้าหมาย) / (1920 x 1080) เวลาแฝงอินพุต (ms) = (1 / FPS) x 1,000

คำอธิบายตัวแปร

▾
สัญลักษณ์ชื่อหน่วยคำอธิบาย
FPSเฟรมต่อวินาทีfpsความต้านทานไฟฟ้าที่วัดเป็นโอห์ม ซึ่งแสดงถึงการต่อต้านการไหลของกระแสในวงจร และการพิจารณาแรงดันไฟฟ้าตกและการกระจายพลังงานในส่วนประกอบ
GPUหน่วยประมวลผลกราฟิกTFLOPSพารามิเตอร์อินพุตหลักสำหรับ Game Fps Calc ที่แสดงถึงหน่วยประมวลผลกราฟิกในการคำนวณ ซึ่งส่งผลกระทบโดยตรงต่อเอาต์พุตผ่านบทบาทในสูตรทางคณิตศาสตร์ที่เกี่ยวข้อง
Resตัวคูณความละเอียดrelativeจำนวนพิกเซลสัมพันธ์กับ 1080p; 4K = 4x, 1440p = 1.78x
msเวลาเฟรมmillisecondsเวลาต่อเฟรม = 1,000/FPS; ต่ำกว่าจะดีกว่าสำหรับการตอบสนอง

วิธี Game FPS Calculator

▾
  1. 1ขั้นตอนที่ 1: ค้นหาข้อมูลเกณฑ์มาตรฐานสำหรับรุ่น GPU ของคุณในเกมเป้าหมายจากแหล่งต่างๆ เช่น Digital Foundry หรือ TechPowerUp
  2. 2ขั้นตอนที่ 2: ระบุความละเอียดเป้าหมายและตัวคูณที่สัมพันธ์กับ 1080p
  3. 3ขั้นตอนที่ 3: ผลกระทบจากการตั้งค่าโดยประมาณ: โดยทั่วไปแล้ว Ultra vs. Low จะเปลี่ยนแปลง FPS 30-60% ในเกมสมัยใหม่
  4. 4ขั้นตอนที่ 4: ตรวจสอบว่า CPU ของคุณมีแนวโน้มที่จะเกิดปัญหาคอขวดหรือไม่: เกมที่มีการแข่งขัน FPS สูงและผู้สร้างเมืองนั้นไวต่อ CPU
  5. 5ขั้นตอนที่ 5: จับคู่ FPS เป้าหมายของคุณกับอัตรารีเฟรชของจอภาพเพื่อประสบการณ์ที่ดีที่สุด
  6. 6ขั้นตอนที่ 6: เปิดใช้งาน DLSS (NVIDIA), FSR (AMD) หรือ XeSS (Intel) เพื่อเพิ่มความละเอียดด้วยต้นทุน GPU ที่ต่ำลง

ตัวอย่างที่มีคำตอบ

▾
ตัวอย่าง 1โครงสร้างการเล่นเกม 1080p 144Hz
กำหนดให้:RTX 4060 (15.1 TFLOPS), Cyberpunk 2077, สูง (ไม่มี RT), 1920x1080
ผลลัพธ์:คาดหวัง: 90-110 FPS ที่การตั้งค่าระดับสูง เปิดใช้งานคุณภาพ DLSS สำหรับ 130-160 FPS

RTX 4060 ได้รับการปรับให้เหมาะกับการเล่นเกม 1080p ที่การตั้งค่าสูงใน Cyberpunk 2077 โดยไม่มี Ray Tracing จะมีค่าเฉลี่ย 90-110 FPS ซึ่งเพียงพอสำหรับประสบการณ์ 144Hz พร้อมการลดขนาดโหมดคุณภาพ DLSS จากความละเอียดภายใน 720p หากไม่มี DLSS การตั้งค่าจะต้องลดลงไปที่ระดับปานกลางเพื่อรักษา 144+ FPS ให้สม่ำเสมอ GPU ไม่ใช่คอขวดที่นี่ CPU Core i5/Ryzen 5 สมัยใหม่ใดๆ จะจัดการเวิร์กโหลดฝั่ง CPU

ตัวอย่าง 2คุณภาพเทียบเท่าคอนโซล 4K 60Hz
กำหนดให้:RTX 4080 (48.7 TFLOPS), ขอบฟ้าต้องห้ามตะวันตก, อัลตร้า, 3840x2160
ผลลัพธ์:คาดหวัง: 55-75 FPS ที่ 4K Ultra 4K Ultra พร้อม DLSS ที่สมดุล: 70-90 FPS

ภาษีการเล่นเกม 4K Ultra แม้แต่ GPU รุ่นเรือธง RTX 4080 ที่ 4K Ultra ในเกมโอเพ่นเวิลด์มีค่าเฉลี่ย 55-75 FPS ซึ่งแข็งแกร่งสำหรับจอแสดงผล 60Hz แต่ต่ำกว่าพื้น 60 fps ในส่วนการเคลื่อนที่ที่มีความต้องการสูง DLSS Balanced (เรนเดอร์ที่ 1440p ภายใน ขยายขนาดเป็น 4K) รักษาคุณภาพของภาพให้ใกล้เคียงกับเนทิฟในขณะที่ดันเฟรมให้สูงกว่า 60 อย่างสบายๆ

ตัวอย่าง 3การแข่งขัน Esports — 1080p FPS สูงสุด
กำหนดให้:RTX 3060 Ti (16.2 TFLOPS), Valorant, ต่ำ, 1920x1080
ผลลัพธ์:คาดหวัง: 300-500+ FPS ที่การตั้งค่าต่ำ จอภาพสูงสุดที่สูงกว่า 240Hz

เกมการแข่งขันอย่าง Valorant, CSGO และ Apex Legends ได้รับการออกแบบมาให้ทำงานที่ FPS สูงสุดโดยมีภาระงาน GPU ขั้นต่ำ ที่การตั้งค่าต่ำ แม้แต่ GPU ระดับกลางก็มีความสามารถในการมอนิเตอร์ที่มีความถี่เกิน 240Hz ได้มาก — คอขวดจะเปลี่ยนไปที่ CPU ทั้งหมด การปิดใช้งานคุณสมบัติกราฟิก (เงา การลดรอยหยัก คุณภาพพื้นผิว) จะเพิ่ม FPS ให้สูงสุดสำหรับการเล่นแบบแข่งขัน ในขณะเดียวกันก็ลดเวลาแฝงในการเรนเดอร์ สร้างความได้เปรียบในการแข่งขันที่วัดผลได้

ตัวอย่าง 4การวินิจฉัยปัญหาคอขวดของ CPU
กำหนดให้:65%, 95-100%, 85, 144
ผลลัพธ์:CPU คือคอขวด การอัพเกรด GPU จะไม่ปรับปรุง FPS อย่างมีนัยสำคัญ

เมื่อการใช้งาน GPU ต่ำกว่า 90-95% และการใช้งาน CPU อยู่ที่ระดับสูงสุด จะเกิดปัญหาคอขวดของ CPU การอัพเกรด GPU ในสถานการณ์นี้ทำให้เกิดการปรับปรุง FPS น้อยที่สุด เนื่องจาก GPU กำลังรอให้ CPU ฟีดข้อมูลทำงานอยู่แล้ว วิธีแก้ปัญหาคือการอัพเกรด CPU หรือลดการตั้งค่าที่ใช้ CPU มาก (จำนวนหน่วย AI ระยะการจำลอง ความซับซ้อนทางฟิสิกส์) เพื่อลดปัญหาคอขวดของโปรเซสเซอร์

การประยุกต์ใช้จริง

▾
🏗️

ผู้จัดการพอร์ตโฟลิโอของบริษัทบริหารสินทรัพย์ใช้ Game Fps Calc เพื่อคาดการณ์ผลตอบแทนที่คาดหวังจากการจัดสรรสินทรัพย์ต่างๆ ทดสอบพอร์ตการลงทุนเทียบกับสถานการณ์ตลาดในอดีต และสื่อสารความคาดหวังด้านประสิทธิภาพให้กับลูกค้าสถาบันและผู้ดูแลกองทุนบำเหน็จบำนาญ

🔬

นักลงทุนรายบุคคลและผู้วางแผนการเกษียณอายุใช้ Game Fps Calc เพื่อพิจารณาว่าอัตราการออมและผลตอบแทนจากการลงทุนในปัจจุบันจะสร้างความมั่งคั่งเพียงพอสำหรับการใช้จ่ายเพื่อการเกษียณอายุในช่วง 25 ถึง 30 ปีหรือไม่ โดยคำนึงถึงอัตราเงินเฟ้อและการกระจายขั้นต่ำที่จำเป็น

📊

บริษัทร่วมทุนและบริษัทไพรเวทอิควิตี้ใช้ Game Fps Calc เพื่อคำนวณอัตราผลตอบแทนจากการลงทุนในกองทุน สร้างแบบจำลองสถานการณ์ทางออกสำหรับบริษัทในพอร์ตการลงทุน และเปรียบเทียบประสิทธิภาพกับมาตรฐานอุตสาหกรรม เช่น ดัชนี Cambridge Associates

🏥

ที่ปรึกษาทางการเงินใช้ Game Fps Calc ในระหว่างการรีวิวลูกค้าเพื่อแสดงให้เห็นถึงผลประโยชน์แบบทบต้นของการเริ่มต้นตั้งแต่เนิ่นๆ ผลกระทบของค่าธรรมเนียมที่ลากต่อการสะสมความมั่งคั่งในระยะยาว และการแลกเปลี่ยนระหว่างความเสี่ยงและผลตอบแทนที่คาดหวังในพอร์ตการลงทุนที่หลากหลาย

กรณีพิเศษ

▾

ระยะเวลาการคืนสินค้าเป็นลบหรือเป็นศูนย์

ในทางปฏิบัติ กรณีขอบนี้จำเป็นต้องพิจารณาอย่างรอบคอบ เนื่องจากสมมติฐานมาตรฐานอาจไม่ถือได้ เมื่อเผชิญกับสถานการณ์นี้ในการคำนวณเครื่องคิดเลข fps ของเกม ผู้ปฏิบัติงานควรตรวจสอบเงื่อนไขขอบเขต ตรวจสอบความเสี่ยงแบบหารด้วยศูนย์ และพิจารณาว่าสมมติฐานของแบบจำลองยังคงใช้ได้ภายใต้สภาวะที่รุนแรงเหล่านี้หรือไม่

ขอบเขตอันยาวนานอันแสนยาวนาน

ในทางปฏิบัติ กรณีขอบนี้จำเป็นต้องพิจารณาอย่างรอบคอบ เนื่องจากสมมติฐานมาตรฐานอาจไม่ถือได้ เมื่อเผชิญกับสถานการณ์นี้ในการคำนวณเครื่องคิดเลข fps ของเกม ผู้ปฏิบัติงานควรตรวจสอบเงื่อนไขขอบเขต ตรวจสอบความเสี่ยงแบบหารด้วยศูนย์ และพิจารณาว่าสมมติฐานของแบบจำลองยังคงใช้ได้ภายใต้สภาวะที่รุนแรงเหล่านี้หรือไม่

เงินก้อนเทียบกับเงินสมทบเป็นระยะ

ในทางปฏิบัติ กรณีขอบนี้จำเป็นต้องพิจารณาอย่างรอบคอบ เนื่องจากสมมติฐานมาตรฐานอาจไม่ถือได้ เมื่อเผชิญกับสถานการณ์นี้ในการคำนวณเครื่องคิดเลข fps ของเกม ผู้ปฏิบัติงานควรตรวจสอบเงื่อนไขขอบเขต ตรวจสอบความเสี่ยงแบบหารด้วยศูนย์ และพิจารณาว่าสมมติฐานของแบบจำลองยังคงใช้ได้ภายใต้สภาวะที่รุนแรงเหล่านี้หรือไม่

ความละเอียดจำนวนพิกเซลและปริมาณงาน GPU

▾
ปณิธานพิกเซลตัวคูณเทียบกับ 1080pการลด FPS โดยประมาณ
1280x720 (720p)921,6000.25x+75% เทียบกับ 1080p
1920x1080 (1080p)2,073,6001.0 เท่า (พื้นฐาน)พื้นฐาน
2560x1440 (1440p)3,686,4001.78x-44%
3840x2160 (4K)8,294,4004.0x-75%
5120x1440 (UW)7,372,8003.55x-72%

คำถามที่พบบ่อย

▾
Q

จริงๆ แล้วฉันต้องการ FPS เท่าไร?

A

สำหรับเกมเล่นคนเดียวทั่วไป สามารถเล่นได้ 30 FPS และ 60 FPS ก็เล่นได้สบายๆ สำหรับผู้เล่นหลายคนที่มีการแข่งขันสูง (FPS, แบทเทิลรอยัล, เกมต่อสู้) 144 FPS เป็นมาตรฐานสมัยใหม่ที่ผู้เล่นแข่งขันตั้งเป้าหมาย โดยที่ 240 FPS มอบข้อได้เปรียบทางการแข่งขันที่เห็นได้ชัดเจนในเกมแบบสะท้อนกลับ การวิจัยโดย NVIDIA พบว่าการปรับปรุงอัตราการชนะอย่างมีนัยสำคัญทางสถิติที่ 240Hz เทียบกับ 60Hz ในเกมยิงปืนแบบแข่งขัน สูงกว่า 240 FPS ผลตอบแทนจะลดลงสำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่

Q

DLSS คืออะไร และจะปรับปรุง FPS ได้อย่างไร

A

DLSS (Deep Learning Super Sampling) เป็นเทคโนโลยีการลดอัตราการสุ่มสัญญาณที่ใช้ AI ของ NVIDIA ซึ่งเรนเดอร์เกมด้วยความละเอียดภายในที่ต่ำกว่า และใช้โครงข่ายประสาทเทียมที่ได้รับการฝึกอบรมเพื่อยกระดับภาพให้เป็นความละเอียดในการแสดงผลเป้าหมาย โหมดคุณภาพ DLSS เรนเดอร์ที่ประมาณ 67% ของความละเอียดดั้งเดิมและเพิ่มสเกล เพิ่มประมาณ 40-60% FPS โดยสูญเสียคุณภาพของภาพน้อยที่สุด โหมดประสิทธิภาพ DLSS ใช้ความละเอียด 50% เพื่อให้ได้ FPS ประมาณ 100% สิ่งที่เทียบเท่ากับ AMD คือ FSR (FidelityFX Super Resolution) ซึ่งมีอยู่ใน GPU ทุกยี่ห้อ

Q

ความเร็ว RAM ส่งผลต่อการเล่นเกม FPS หรือไม่?

A

ใช่ โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับสถานการณ์คอขวดของ CPU RAM ที่เร็วขึ้น (3600 MHz DDR4 หรือ 6000+ MHz DDR5) ช่วยลดเวลาแฝงของหน่วยความจำ ช่วยให้ CPU ป้อน GPU เร็วขึ้น ในเกมเช่น Total War, Cities: Skylines และเกมยิงที่รวดเร็วซึ่งปริมาณงานของ CPU มีความสำคัญ ความเร็ว RAM สามารถปรับปรุง FPS ได้ 5-15% สำหรับการเล่นเกมที่ต้องใช้ GPU ความเร็ว RAM ที่เกินเกณฑ์ขั้นต่ำ (โดยทั่วไปคือ DDR4-3200) ให้ประโยชน์เพียงเล็กน้อย

Q

VSync คืออะไรและฉันควรใช้มันหรือไม่

A

VSync ซิงโครไนซ์การส่งเฟรมของ GPU เข้ากับอัตราการรีเฟรชของจอภาพ กำจัดปัญหาภาพขาดของหน้าจอโดยต้องเสียค่า Latency อินพุตเพิ่มเติม (โดยทั่วไปคือ 10-33 มิลลิวินาที) และ FPS ที่อาจเกิดขึ้นจะลดลงเมื่อประสิทธิภาพลดลง ทางเลือกสมัยใหม่ เช่น G-Sync (NVIDIA) และ FreeSync (AMD) ให้เอาต์พุตที่ไม่มีการฉีกขาดพร้อมอัตราการรีเฟรชที่หลากหลายโดยไม่มีการลดเวลาแฝงของอินพุต สำหรับการเล่นเกมแบบแข่งขัน โดยทั่วไป VSync จะถูกปิดใช้งาน เพื่อประสบการณ์การเล่นคนเดียวที่ดื่มด่ำ G-Sync หรือ FreeSync เป็นตัวเลือกที่ดีที่สุด

Q

อะไรทำให้เกิดอาการกระตุกหาก FPS เฉลี่ยสูง

A

อาการกระตุก (การส่งเฟรมไม่สม่ำเสมอแม้จะมี FPS เฉลี่ยเพียงพอ) เกิดจากความไม่สอดคล้องกันของเวลาเฟรม — เวลาระหว่างเฟรมต่อเนื่องกันจะแตกต่างกันอย่างมากแม้ว่า FPS เฉลี่ยจะดีก็ตาม สาเหตุที่พบบ่อย ได้แก่ ปัญหาไดรเวอร์ VRAM ล้น (พื้นผิวป๊อปอิน) ปัญหาการซิงโครไนซ์ CPU-GPU การคอมไพล์เชเดอร์กระตุก (พบได้ทั่วไปในเกม DX12/Vulkan ในการเผชิญหน้าครั้งแรก) และการควบคุมปริมาณความร้อน การวิเคราะห์เวลาเฟรม (โดยใช้ CapFrameX หรือ FrameView) ระบุสาเหตุได้แม่นยำกว่า FPS เฉลี่ยเพียงอย่างเดียว

Q

การปรับขนาดความละเอียดส่งผลต่อ FPS และคุณภาพของภาพอย่างไร

A

การแสดงผลที่ความละเอียดต่ำกว่า (เช่น 1440p เนทิฟบนจอภาพ 4K) และการขยายขนาดจะช่วยประหยัดทรัพยากร GPU ตามสัดส่วนกับการลดความละเอียด 1440p ใช้พิกเซลน้อยกว่า 4K ถึง 44% และเพิ่ม FPS ประมาณ 40-60% วิธีการอัปสเกลสมัยใหม่ (DLSS, FSR, XeSS) นั้นดีกว่าการลดสเกลแบบไบลิเนียร์พื้นฐานอย่างมาก และทำให้การแลกเปลี่ยนเป็นไปอย่างดี ความละเอียดมาตรฐานจะให้ภาพที่คมชัดที่สุดเสมอเมื่อมีงบประมาณด้านประสิทธิภาพเพียงพอ

Q

GPU ตัวใดที่แนะนำสำหรับแต่ละระดับความละเอียด

A

คำแนะนำทั่วไปในปี 2025-2026: 1080p 60fps: เทียบเท่า RTX 3060 หรือ RX 6600; 1080p 144fps: RTX 4060 Ti หรือ RX 7700 XT; 1440p 144fps: RTX 4070 หรือ RX 7800 XT; 4K 60fps: RTX 4080 หรือ RX 7900 XTX; 4K 120fps: RTX 4090 หรือเรือธงรุ่นต่อไป ค่าเหล่านี้เป็นค่ามัธยฐานของความคาดหวัง — ความต้องการของ GPU จะแตกต่างกันอย่างมากตามประสิทธิภาพของกลไกเกม โดยเกมที่ได้รับการปรับปรุงอย่างดีต้องใช้ GPU ระดับต่ำกว่า

ข้อผิดพลาดที่ควรหลีกเลี่ยง

▾
  • !การอัพเกรด GPU เมื่อระบบมีปัญหาคอขวดของ CPU — ตรวจสอบการใช้งาน GPU ก่อนซื้อ
  • !การกำหนดเป้าหมายความละเอียดดั้งเดิมที่การตั้งค่าสูงสุดแทนที่จะใช้ DLSS/FSR เพื่อความสมดุลของคุณภาพประสิทธิภาพที่ดีขึ้น
  • !การซื้อจอภาพรีเฟรชสูงโดยไม่มี GPU มาขับเคลื่อน — 240Hz เสียเปล่าที่ 80 FPS
  • !การเพิกเฉยต่อความสม่ำเสมอของเวลาเฟรม (ต่ำ 1%) หันไปใช้ FPS เฉลี่ย — ต่ำ 1% คาดการณ์ว่าการรับรู้จะราบรื่นยิ่งขึ้น
  • !ปิดการใช้งานคุณสมบัติประหยัดพลังงานทั้งหมดโดยไม่ตรวจสอบการควบคุมปริมาณความร้อนที่ทำให้ประสิทธิภาพการทำงานไม่สอดคล้องกัน
💡

เคล็ดลับโปร

ตรวจสอบการใช้งาน GPU ของคุณระหว่างเล่นเกมโดยใช้ MSI Afterburner หรือ GPU-Z หากการใช้งาน GPU ต่ำกว่า 95% อย่างต่อเนื่อง ปัญหาคอขวดของคุณอยู่ที่อื่น (CPU, RAM หรือที่เก็บข้อมูล) อัปเกรด GPU หากเป็นปัญหาคอขวดจริงเท่านั้น

⭐

คุณรู้ไหม?

วลีที่ว่า 'สามารถรัน Crysis ได้หรือไม่' กลายเป็นมีมมาตรฐานการเล่นเกมในปี 2550 เมื่อเกม Crysis ของ Crytek ต้องการกราฟิกมากจนไม่มีฮาร์ดแวร์ใดที่วางจำหน่ายเมื่อเปิดตัวสามารถรันที่การตั้งค่าสูงสุดได้ ในที่สุดฮาร์ดแวร์สำหรับผู้บริโภคก็ใช้เวลานานกว่าทศวรรษในการรัน Crysis ด้วยการตั้งค่าสูงสุดตามที่ต้องการด้วยอัตราเฟรมที่ราบรื่น

Regional Guides

▾
🇺🇸 US▾
ใช้หน่วยและมาตรฐานตามธรรมเนียมของสหรัฐอเมริกาตามความเหมาะสม
🇬🇧 UK▾
อาจต้องมีการแปลงหน่วยเมตริกหรือมาตรฐานอังกฤษ
🇪🇺 EU▾
ปฏิบัติตามอนุสัญญาของสหภาพยุโรปและหน่วย SI หากมี
📖ระดับความยาก:ปานกลาง
บทความที่เกี่ยวข้องEN
Accuracy-checked
Reviewed October 2026
Our methodology

รับเคล็ดลับคณิตศาสตร์รายสัปดาห์

เข้าร่วมกับสมาชิก 12,000+ รายที่ได้รับเคล็ดลับเครื่องคิดเลขทุกสัปดาห์

🔒
ฟรี 100%
ไม่ต้องสมัครสมาชิก
✓
แม่นยำ
สูตรที่ยืนยันแล้ว
⚡
ทันที
ผลลัพธ์ขณะพิมพ์
📱
รองรับมือถือ
ทุกอุปกรณ์

การตั้งค่า