Skip to content
Skip to main content
DigiCalcs

వినోదం మరియు జీవనశైలి

Path of Exile DPS Calculator

DPS

506.3

అంటే ఏమిటి Path of Exile DPS Calculator?

▾

పాత్ ఆఫ్ ఎక్సైల్ DPS కాలిక్యులేటర్ గ్రైండింగ్ గేర్ గేమ్‌ల యాక్షన్ RPGలో బిల్డ్‌ల యొక్క ప్రభావవంతమైన నష్టాన్ని గణిస్తుంది, ఇది గేమ్ యొక్క అసాధారణమైన సంక్లిష్ట డ్యామేజ్ సిస్టమ్‌కు కారణమవుతుంది. సరళమైన గేమ్‌ల వలె కాకుండా, పాత్ ఆఫ్ ఎక్సైల్ నష్టాన్ని అనేక పరస్పర చర్య పొరలుగా విభజిస్తుంది: ఆధార నష్టం, పెరుగుదల (సంకలితం), గుణకాలు (గుణకం), క్లిష్టమైన సమ్మెలు, అనారోగ్యాలు (మండిపోవడం, రక్తస్రావం, విషం, షాక్, స్తంభింపజేయడం), వ్యాప్తి మరియు శత్రు ప్రతిఘటనలు. ఈ పొరలను అర్థం చేసుకోవడం చాలా అవసరం ఎందుకంటే కార్యకలాపాల క్రమం అంతిమ నష్టాన్ని నాటకీయంగా ప్రభావితం చేస్తుంది. ఆయుధం, నైపుణ్యం రత్నం మరియు నిర్దిష్ట లక్షణ బోనస్‌ల నుండి ప్రాథమిక నష్టం వస్తుంది. జోడించిన నష్టం (సపోర్ట్ జెమ్స్, పాసివ్‌లు లేదా ఐటెమ్‌ల నుండి) మరేదైనా ముందు బేస్ డ్యామేజ్‌కి జోడించబడుతుంది. పెరిగిన నష్టం ('పెరిగినది' అని లేబుల్ చేయబడిన శాతం బోనస్‌లు) అన్నీ కలిపి ఒకే సంకలిత గుణకం వలె వర్తింపజేయబడతాయి. మరిన్ని నష్టం మల్టిప్లైయర్‌లు (PoEలో 'మరింత' అని లేబుల్ చేయబడ్డాయి, సాధారణంగా సపోర్ట్ జెమ్స్ నుండి) ప్రతి ఒక్కటి గుణకార గొలుసులో విడిగా వర్తించబడతాయి. ఉదాహరణకు, 20% పెరిగిన అగ్ని నష్టం + 30% పెరిగిన మౌళిక నష్టం 150% మొత్తం ఆధారాన్ని ఇస్తుంది (100% + 50% పెరిగింది). అప్పుడు 40% 'ఎక్కువ' గుణకం 1.4తో గుణించబడుతుంది. PoE డిఫాల్ట్‌లో క్లిష్టమైన సమ్మెలు 150% నష్టానికి (50% బోనస్) మరియు పాసివ్‌ల ద్వారా 300%+కి స్కేల్ చేయబడతాయి. ఇగ్నైట్ (ఫైర్ డాట్‌గా హిట్ డ్యామేజ్ శాతం), బ్లీడ్ (ఫిజికల్ డాట్), మరియు పాయిజన్ (కయోస్ డాట్) వంటి జబ్బులు హిట్ డ్యామేజ్ నుండి స్కేల్ అవుతాయి కానీ వాటి స్వంత DPS గణనను కలిగి ఉంటాయి. గేమ్ యొక్క పూర్తి సంక్లిష్టత PoB (భవనం యొక్క మార్గం) వంటి నిర్మాణ-నిర్దిష్ట సాధనాలను తప్పనిసరిగా తీవ్రమైన బిల్డ్ ఆప్టిమైజేషన్‌కు తప్పనిసరి చేస్తుంది, ఎందుకంటే మాన్యువల్ లెక్కింపు త్వరగా అసాధ్యమవుతుంది.

DigiCalcs delivers precision-engineered tools for engineers and STEM professionals.

సూత్రం

▾
f(x)ఎఫెక్టివ్ హిట్ డ్యామేజ్ = బేస్ డ్యామేజ్ x (1 + పెరిగిన మొత్తం%) x మరిన్ని మల్టిప్లయర్‌ల ఉత్పత్తి x క్రిట్ మల్టిప్లైయర్ నిజమైన DPS = హిట్ డ్యామేజ్ x సెకనుకు హిట్‌లు x (1 - క్రిట్ ఛాన్స్ + క్రిట్ ఛాన్స్ x క్రిట్ మల్టిప్లైయర్) అనారోగ్యం DPS (ఇగ్నైట్) = 0.2 x హిట్ డ్యామేజ్ x ఇగ్నైట్ డ్యూరేషన్ మాడిఫైయర్

వేరియబుల్ వివరణ

▾
చిహ్నంపేరుయూనిట్వివరణ
BDబేస్ నష్టంdamageBD పరామితి poe dps గణనలో కీలకమైన పరిమాణాత్మక ఇన్‌పుట్‌ను సూచిస్తుంది, దాని ప్రామాణిక యూనిట్‌లో కొలుస్తారు మరియు గణిత సూత్రం ద్వారా కంప్యూటెడ్ ఫలితాన్ని నేరుగా ప్రభావితం చేస్తుంది.
Inc%పెరిగిన నష్టంpercent (additive)Inc% పరామితి poe dps గణనలో కీలకమైన పరిమాణాత్మక ఇన్‌పుట్‌ను సూచిస్తుంది, దాని ప్రామాణిక యూనిట్‌లో కొలుస్తారు మరియు గణిత సూత్రం ద్వారా గణిత ఫలితాన్ని నేరుగా ప్రభావితం చేస్తుంది
Moreమరింత గుణకంmultiplierమోర్ పరామితి poe dps గణనలో కీలకమైన పరిమాణాత్మక ఇన్‌పుట్‌ను సూచిస్తుంది, దాని ప్రామాణిక యూనిట్‌లో కొలుస్తారు మరియు గణిత సూత్రం ద్వారా నేరుగా కంప్యూటెడ్ ఫలితాన్ని ప్రభావితం చేస్తుంది
CSక్రిటికల్ స్ట్రైక్ గుణకంmultiplierక్లిష్టమైన హిట్‌లపై డ్యామేజ్ గుణకం (డిఫాల్ట్ 150%, 300%+కి స్కేల్ చేయవచ్చు)

ఎలా Path of Exile DPS Calculator

▾
  1. 1దశ 1: ఆయుధం మరియు అన్ని జోడించిన నష్ట మూలాల నుండి బేస్ హిట్ నష్టాన్ని లెక్కించండి.
  2. 2దశ 2: అన్ని 'పెరిగిన' డ్యామేజ్ మాడిఫైయర్‌లను ఒకే సంకలిత పూల్‌లో కలపండి.
  3. 3దశ 3: (1 + మొత్తం పెరిగిన%)తో గుణించండి, ఆపై ప్రతి 'మరిన్ని' మాడిఫైయర్‌తో విడిగా గుణించండి.
  4. 4దశ 4: ఒక్కో హిట్‌కి సగటు నష్టాన్ని పొందడానికి క్రిటికల్ స్ట్రైక్ ఛాన్స్ మరియు గుణకం వర్తించండి.
  5. 5దశ 5: సెకనుకు హిట్‌ల ద్వారా గుణించండి (దాడి వేగం లేదా తారాగణం వేగం).
  6. 6దశ 6: ప్రభావవంతమైన DPSని పొందడానికి శత్రు ప్రతిఘటనను తీసివేయండి (చొచ్చుకుపోవటం దీనిని తగ్గిస్తుంది).

పరిష్కరించిన ఉదాహరణలు

▾
ఉదాహరణ 1ప్రాథమిక దాడి నైపుణ్యం DPS
ఇవ్వబడింది:500, 120%, 1.44 (బ్రూటాలిటీ సపోర్ట్), 40%, 350%, 3.5
ఫలితం:సగటు హిట్: 500 x 2.2 x 1.44 = 1,584. క్రిట్ సగటు: 0.6 x 1,584 + 0.4 x 1,584 x 3.5 = ~3,168. DPS: 3,168 x 3.5 = 11,088.

పెరిగిన మరియు మరిన్ని మాడిఫైయర్‌ల మధ్య గుణకార పరస్పర చర్య ఏమిటంటే, ఒంటరిగా పేర్చడం కంటే రెండింటినీ పేర్చడం చాలా సమర్థవంతంగా ఉంటుంది. 350% గుణకం వద్ద 40% క్రిట్ అవకాశం అంటే 40% హిట్‌లు 3.5x సాధారణ నష్టాన్ని డీల్ చేస్తాయి, అన్ని హిట్‌లలో సగటు గుణకం 2.0xకి మిళితం అవుతుంది. ఈ సరళీకృత ఉదాహరణలో 3.5 APSతో గుణిస్తే 11,000 DPS కంటే ఎక్కువ వస్తుంది.

ఉదాహరణ 2ఫైర్‌బాల్ DoT బిల్డ్‌ని మండించండి
ఇవ్వబడింది:80000, సెకనుకు 20%, 200%, 4
ఫలితం:ఇగ్నైట్ DPS: 80,000 x 0.2 x (1 + 2.0) = 48,000 DPS. 4s కంటే ఎక్కువ: 192,000 మొత్తం మంట నష్టం.

ఇగ్నైట్ DPS అది వర్తించే హిట్ నుండి లెక్కించబడుతుంది. 80,000 నష్టం ఫైర్‌బాల్ సెకనుకు దానిలో 20% = సెకనుకు 16,000 బేస్ ఇగ్నైట్ చేసే ఒక మంటను వర్తింపజేస్తుంది. 200% పెరిగిన ఇగ్నైట్ నష్టంతో, ఇది 48,000 DPSకి మూడు రెట్లు పెరుగుతుంది. హిట్ డ్యామేజ్ అనేది సెకండరీ కావచ్చు - అత్యంత శక్తివంతమైన ఇగ్నైట్ ఎల్లప్పుడూ టిక్ అవుతుందని నిర్ధారించుకోవడానికి అనేక ఇగ్నైట్ బిల్డ్‌లు హిట్ ఫ్రీక్వెన్సీని ఉద్దేశపూర్వకంగా తగ్గిస్తాయి.

ఉదాహరణ 3పాయిజన్ స్టాకింగ్ హంతకుడు
ఇవ్వబడింది:20000, 10, సెకనుకు 8%, 180%
ఫలితం:పర్-స్టాక్ పాయిజన్ DPS: 20,000 x 0.08 x 2.8 = 4,480. మొత్తం 10-స్టాక్ DPS: 44,800.

ప్రతి అప్లికేషన్‌తో పాయిజన్ స్టాక్‌లు స్వతంత్రంగా ఉంటాయి. విషపూరిత నైపుణ్యంతో చాలా వేగంగా కొట్టే హంతకుడు ఏకకాలంలో 10+ పాయిజన్ స్టాక్‌లను నిర్వహించగలడు. ప్రతి స్టాక్ సెకనుకు కలిగించే హిట్‌లో 8% డీల్ చేస్తుంది. 180% పెరిగిన విషంతో, మొత్తం 2.8 ద్వారా గుణించబడుతుంది. 10 స్టాక్‌ల నుండి సంచిత 44,800 పాయిజన్ DPS డైరెక్ట్ హిట్ DPSని మించిపోయింది, దాడి వేగాన్ని ప్రాథమిక స్కేలింగ్ స్టాట్‌గా చేస్తుంది.

ఉదాహరణ 4ఎనిమీ రెసిస్టెన్స్ ఇంపాక్ట్
ఇవ్వబడింది:500000, 75%, 30%
ఫలితం:ప్రభావవంతమైన శత్రు ప్రతిఘటన: 75% - 30% = 45%. ప్రభావవంతమైన DPS: 500,000 x (1 - 0.45) = 275,000.

పాత్ ఆఫ్ ఎక్సైల్‌లో డిఫాల్ట్‌గా ఎనిమీ రెసిస్టెన్స్ క్యాప్ 75%, అంటే కప్పబడని శత్రువులు 25% మౌళిక నష్టాన్ని తీసుకుంటారు. అగ్ని వ్యాప్తి వారి ప్రభావవంతమైన ప్రతిఘటనను తగ్గిస్తుంది: 75% నిరోధక శత్రువుపై 30% చొచ్చుకుపోవటం అంటే వారు సమర్థవంతంగా 45% నిరోధకతను కలిగి ఉంటారు, 55% నష్టాన్ని తీసుకుంటారు. అధిక ప్రతిఘటనలతో మ్యాప్ బాస్‌లు మరియు పినాకిల్ బాస్‌లకు వ్యతిరేకంగా, ప్రభావవంతమైన నష్టాన్ని నిర్వహించడానికి, చొచ్చుకుపోవటం లేదా బహిర్గతం చేయడం (నిరోధకతను తగ్గించడం) అవసరం.

నిజ జీవిత అనువర్తనాలు

▾
🏗️

మీ బిల్డ్‌ని ధృవీకరించడం అనేది ఎండ్‌గేమ్ కంటెంట్ కోసం DPS తనిఖీలకు అనుగుణంగా ఉంటుంది, ఇది వృత్తిపరమైన మరియు విశ్లేషణాత్మక సందర్భాలలో Poe Dps Calc కోసం ఒక ముఖ్యమైన అప్లికేషన్ ప్రాంతాన్ని సూచిస్తుంది, ఇక్కడ ఖచ్చితమైన poe dps లెక్కలు సమాచారంతో కూడిన నిర్ణయం తీసుకోవడం, వ్యూహాత్మక ప్రణాళిక మరియు పనితీరు ఆప్టిమైజేషన్‌కు నేరుగా మద్దతు ఇస్తాయి.

🔬

రెండు నైపుణ్యాలు లేదా సపోర్ట్ జెమ్ సెటప్‌లను పోల్చడం, వృత్తిపరమైన మరియు విశ్లేషణాత్మక సందర్భాలలో Poe Dps Calc కోసం ఒక ముఖ్యమైన అప్లికేషన్ ప్రాంతాన్ని సూచిస్తుంది, ఇక్కడ ఖచ్చితమైన Poe dps లెక్కలు సమాచారంతో కూడిన నిర్ణయం తీసుకోవడం, వ్యూహాత్మక ప్రణాళిక మరియు పనితీరు ఆప్టిమైజేషన్‌కు నేరుగా మద్దతు ఇస్తాయి.

📊

వృత్తిపరమైన మరియు విశ్లేషణాత్మక సందర్భాలలో Poe Dps Calc కోసం ఒక ముఖ్యమైన అప్లికేషన్ ప్రాంతాన్ని సూచించే ప్రణాళికాబద్ధమైన పెట్టుబడి ప్రాధాన్యతలను (ఇది చాలా DPSని అందిస్తుంది), ఖచ్చితమైన poe dps గణనలు సమాచారంతో కూడిన నిర్ణయం తీసుకోవడం, వ్యూహాత్మక ప్రణాళిక మరియు పనితీరు ఆప్టిమైజేషన్‌కు నేరుగా మద్దతు ఇస్తాయి.

🏥

విద్యాసంస్థలు Poe Dps Calcని పాఠ్యాంశాలు, విద్యార్థుల వ్యాయామాలు మరియు పరీక్షల్లో ఏకీకృతం చేస్తాయి, విభాగాల్లో వర్తించే పునాది పరిమాణాత్మక తార్కిక నైపుణ్యాలను పెంపొందించేటప్పుడు అభ్యాసకులు poe dps విశ్లేషణలో ఆచరణాత్మక సామర్థ్యాన్ని అభివృద్ధి చేయడంలో సహాయపడతాయి.

ప్రత్యేక సందర్భాలు

▾

షేపర్ / ఎల్డర్ / మావెన్ మోడ్స్

{'title': 'షేపర్/ఎల్డర్/మావెన్ మోడ్స్', 'బాడీ': "పినాకిల్ బాస్‌లు సహజంగానే అధిక ప్రతిఘటనలను కలిగి ఉంటారు (తరచుగా 40-50%) మరియు ప్రతిఘటనలను మించి నష్టాన్ని తగ్గించే మాడిఫైయర్‌లను కలిగి ఉండవచ్చు. ఎల్లప్పుడూ నిర్దిష్ట బాస్ యొక్క ప్రభావవంతమైన ఆరోగ్య పూల్‌కు వ్యతిరేకంగా DPSని లెక్కించండి, కేవలం 75%-నిరోధకత మాత్రమే కాదు."}. Poe Dps Calcలో, poe dps ఫలితాలను వివరించేటప్పుడు ఈ దృష్టాంతంలో అదనపు జాగ్రత్త అవసరం. ఈ అంచు సందర్భంలో ఉన్న అన్ని అంశాలకు ప్రామాణిక సూత్రం పూర్తిగా కారణం కాకపోవచ్చు మరియు అనుబంధ విశ్లేషణ లేదా నిపుణుల సంప్రదింపులు హామీ ఇవ్వబడవచ్చు. ప్రొఫెషనల్ బెస్ట్ ప్రాక్టీస్‌లో పో dps గణనలు ప్రామాణికం కాని భూభాగంలోకి వచ్చినప్పుడు అంచనాలను డాక్యుమెంట్ చేయడం, సున్నితత్వ విశ్లేషణలను అమలు చేయడం మరియు ప్రత్యామ్నాయ పద్ధతులతో క్రాస్-రిఫరెన్సింగ్ ఫలితాలు ఉంటాయి.

మార్పిడి మరియు ప్రతిబింబం

Poe Dps Calcలో, poe dps ఫలితాలను వివరించేటప్పుడు ఈ దృష్టాంతంలో అదనపు జాగ్రత్త అవసరం. ఈ అంచు సందర్భంలో ఉన్న అన్ని అంశాలకు ప్రామాణిక సూత్రం పూర్తిగా కారణం కాకపోవచ్చు మరియు అనుబంధ విశ్లేషణ లేదా నిపుణుల సంప్రదింపులు హామీ ఇవ్వబడవచ్చు. ప్రొఫెషనల్ బెస్ట్ ప్రాక్టీస్‌లో పో dps గణనలు ప్రామాణికం కాని భూభాగంలోకి వచ్చినప్పుడు అంచనాలను డాక్యుమెంట్ చేయడం, సున్నితత్వ విశ్లేషణలను అమలు చేయడం మరియు ప్రత్యామ్నాయ పద్ధతులతో క్రాస్-రిఫరెన్సింగ్ ఫలితాలు ఉంటాయి.

దృశ్యాలలో తులనాత్మక పో dps విశ్లేషణ కోసం Poe Dps Calcని ఉపయోగిస్తున్నప్పుడు,

దృశ్యాలలో తులనాత్మక poe dps విశ్లేషణ కోసం Poe Dps Calcని ఉపయోగిస్తున్నప్పుడు, స్థిరమైన ఇన్‌పుట్ కొలత పద్దతి అవసరం. Poe dps ఇన్‌పుట్‌లు ఎలా కొలుస్తారు, అంచనా వేయబడతాయి లేదా గుండ్రంగా ఉంటాయి అనే వ్యత్యాసాలు గణన ద్వారా క్రమబద్ధమైన పక్షపాతాలను సమ్మేళనం చేస్తాయి. అర్థవంతమైన poe dps పోలికల కోసం, ప్రామాణిక కొలత ప్రోటోకాల్‌లు, డాక్యుమెంట్ అంచనాలను ఏర్పాటు చేయండి మరియు ఫలితాల తేడాలు నిజమైన వైవిధ్యాలు లేదా కొలత కళాఖండాలను ప్రతిబింబిస్తాయో లేదో పరిశీలించండి. స్వతంత్ర డేటా మూలాలకు వ్యతిరేకంగా క్రాస్ ధ్రువీకరణ తులనాత్మక ఫలితాలపై విశ్వాసాన్ని బలపరుస్తుంది.

నష్టం రకం మార్పిడి సారాంశం

▾
మూల రకంఅనారోగ్యంఅనారోగ్యం రేటువ్యవధి (బేస్)
అగ్నిమండించు20% హిట్/సెకను4 సెకన్లు
భౌతికరక్తస్రావం70% హిట్/సెకను (కదిలే లక్ష్యం)5 సెకన్లు
గందరగోళంవిషంఒక్కో స్టాక్‌కు 8% హిట్/సెకను2 సెకన్లు
చలిస్తంభింప / చల్లబరచండినష్టం లేదు, నెమ్మదిస్తుందివేరియబుల్
మెరుపుషాక్నష్టం లేదు, +50% తీసుకోబడింది2 సెకన్లు

తరచుగా అడిగే ప్రశ్నలు

▾
Q

PoEలో 'పెరిగిన' మరియు 'మరింత' నష్టం మధ్య తేడా ఏమిటి?

A

పెరిగిన నష్టం సంకలితం - పాసివ్‌లు, గేర్ మరియు రత్నాల నుండి పెరిగిన అన్ని డ్యామేజ్ బోనస్‌లు ఒక పూల్‌లో సంగ్రహించబడతాయి, ఆపై ఒకసారి వర్తించబడతాయి. మరింత నష్టం గుణకారంగా ఉంటుంది - ప్రతి ఎక్కువ మాడిఫైయర్ క్రమంలో విడిగా వర్తించబడుతుంది, ప్రతిసారీ ప్రస్తుత మొత్తాన్ని గుణించాలి. ఉదాహరణకు, 100% పెరిగిన నష్టం మూల నష్టాన్ని రెట్టింపు చేస్తుంది (x2.0), అయితే రెండు 30% ఎక్కువ మాడిఫైయర్‌లు ఆ రెండు మూలాల నుండి మొత్తం 1.3 x 1.3 = x1.69 కోసం విడివిడిగా గుణించబడతాయి.

Q

PoE vs ఇతర గేమ్‌లలో క్రిటికల్ స్ట్రైక్ ఎలా భిన్నంగా పని చేస్తుంది?

A

PoEలో, క్రిటికల్ స్ట్రైక్‌లు మీ బేస్ డ్యామేజ్‌ని క్రిటికల్ స్ట్రైక్ గుణకం ద్వారా గుణించబడతాయి (డిఫాల్ట్‌గా 150%, అంటే క్రిట్‌లపై 50% ఎక్కువ నష్టం). గుణకం పాసివ్ ట్రీ మరియు గేర్ ద్వారా 300-500%+ విలువలకు విస్తృతంగా స్కేల్ చేయబడుతుంది, దీని వలన క్లిష్టమైన బిల్డ్‌లు అపారమైన వేరియబుల్ నష్టాన్ని కలిగిస్తాయి. క్రిటికల్ స్ట్రైక్ ఛాన్స్ 95% సాఫ్ట్ క్యాప్‌ను కలిగి ఉంటుంది (క్రిట్ చేయకుండా ఉండటానికి మీకు ఎల్లప్పుడూ కనీసం 5% అవకాశం ఉంటుంది). అనేక అనారోగ్యాలు (షాక్, ఫ్రీజ్) హిట్ యొక్క పరిమాణం నుండి స్కేల్, క్రిట్‌లను రెట్టింపు విలువైనవిగా చేస్తాయి.

Q

నేను DPS గణన కోసం పాత్ ఆఫ్ బిల్డింగ్ (PoB)ని ఉపయోగించాలా?

A

ఏదైనా తీవ్రమైన PoE బిల్డ్ ఆప్టిమైజేషన్ కోసం బిల్డింగ్ కమ్యూనిటీ ఫోర్క్ (PoB) యొక్క మార్గం ప్రభావవంతంగా తప్పనిసరి. ఇది గేమ్ యొక్క అత్యంత సంక్లిష్టమైన డ్యామేజ్ ఫార్ములాను ఖచ్చితంగా మోడల్ చేస్తుంది, అన్ని నైపుణ్య రత్నాలు, మద్దతు రత్నాలు, పాసివ్‌లు మరియు అత్యంత ప్రత్యేకమైన వస్తువులకు మద్దతు ఇస్తుంది మరియు డ్యామేజ్ రకం ద్వారా DPS బ్రేక్‌డౌన్‌లను అందిస్తుంది. వందలాది ఇంటరాక్టింగ్ మాడిఫైయర్‌ల కారణంగా పూర్తి PoE బిల్డ్ యొక్క మాన్యువల్ లెక్కింపు ఆచరణ సాధ్యం కాదు. PoB అనేది థియరీక్రాఫ్టింగ్ కమ్యూనిటీ ద్వారా ఉచితం, ఓపెన్ సోర్స్ మరియు విశ్వవ్యాప్తంగా ఉపయోగించబడుతుంది.

Q

అనారోగ్యాలు అంటే ఏమిటి మరియు అవి DPS వైపు లెక్కిస్తాయా?

A

అనారోగ్యాలు హిట్‌ల ద్వారా వర్తించే డ్యామేజ్-ఓవర్-టైమ్ ఎఫెక్ట్స్: ఇగ్నైట్ (ఫైర్ డాట్), బ్లీడ్ (ఫిజికల్ డాట్) మరియు పాయిజన్ (కెయోస్ డాట్) అనేవి ప్రాథమిక హాని కలిగించే అనారోగ్యాలు. వారు తమ వ్యవధిలో సెకనుకు హిట్ యొక్క నష్టాన్ని శాతాన్ని డీల్ చేస్తారు. చాలా బిల్డ్‌లు డైరెక్ట్ హిట్‌ల కంటే అనారోగ్యాల ద్వారా ఎక్కువ మొత్తం నష్టాన్ని ఎదుర్కొంటాయి. PoB దాని మొత్తం గణనలో అనారోగ్యం DPSని కలిగి ఉంటుంది. ఎలిమెంటల్ జబ్బులు (షాక్, చిల్, ఫ్రీజ్) తమను తాము నష్టపరిచేవి కావు, కానీ జరిగిన నష్టాన్ని పెంచుతాయి లేదా శత్రువులను నెమ్మదిస్తాయి.

Q

సమర్థవంతమైన ఆరోగ్య పూల్ అంటే ఏమిటి మరియు DPSకి ఇది ఎందుకు ముఖ్యమైనది?

A

DPS ప్రణాళికా దృక్కోణం నుండి, సంబంధిత శత్రువు సమర్థవంతమైన ఆరోగ్యం వారి మొత్తం HPతో విభజించబడింది (1 మైనస్ వారి ప్రతిఘటనలు, మీ వ్యాప్తి తర్వాత). 2,000,000 HP మరియు 75% ఫైర్ రెసిస్టెన్స్ ఉన్న బాస్ మీ అగ్ని ప్రమాదానికి వ్యతిరేకంగా 8,000,000 'ఎఫెక్టివ్ HP'ని కలిగి ఉంటారు. దీన్ని తెలుసుకోవడం వలన మీరు చంపడానికి సమయాన్ని లెక్కించవచ్చు మరియు మీ DPS సిరస్ తుఫానులు లేదా మావెన్ మెమరీ గేమ్ అటాక్‌ల వంటి సమయానుకూల మెకానిక్‌ల కోసం DPS తనిఖీని అందజేస్తుంది.

Q

దాడి వేగం vs నష్టం నా DPSని ఎలా ప్రభావితం చేస్తుంది?

A

దాడి వేగం మరియు నష్టం రెండూ DPSని సరళంగా గుణిస్తాయి. అయినప్పటికీ, దాడి వేగం అనారోగ్యం అప్లికేషన్ రేటును ప్రభావితం చేస్తుంది (ఎక్కువ హిట్‌లు = సెకనుకు ఎక్కువ జబ్బులు), ఇది అనారోగ్య నిర్మాణాలకు అసమానంగా విలువైనదిగా చేస్తుంది. డైరెక్ట్ హిట్ బిల్డ్‌ల కోసం, ముడి DPS నిబంధనలలో రెండూ సమానంగా ఉంటాయి. దాడి వేగం జీవన నాణ్యతను కూడా ప్రభావితం చేస్తుంది - వేగంగా కొట్టడం మరింత ప్రతిస్పందనగా అనిపిస్తుంది. ఎండ్యూరెన్స్ ఛార్జ్ జనరేషన్ లేదా ఆన్-హిట్ ఎఫెక్ట్స్ వంటి కొన్ని మెకానిక్‌ల కోసం, సెకనుకు హిట్‌లు దెబ్బతినకుండా ఉంటాయి.

Q

ఎక్స్పోజర్ అంటే ఏమిటి మరియు ఇది చొచ్చుకుపోవడానికి ఎలా భిన్నంగా ఉంటుంది?

A

మీ హిట్‌ల కోసం శత్రు ప్రతిఘటనలో ఒక శాతాన్ని చొచ్చుకుపోకుండా విస్మరిస్తుంది కానీ వారి వాస్తవ ప్రతిఘటనను మార్చదు. బహిర్గతం శత్రువు యొక్క వాస్తవ ప్రతిఘటన విలువను తగ్గిస్తుంది, ఆ శత్రువును కొట్టే ఆటగాళ్లందరికీ మరియు సహచరులకు ప్రయోజనం చేకూరుస్తుంది. ఉదాహరణకు, కోల్డ్ ఎక్స్‌పోజర్ -25% కోల్డ్ రెసిస్టెన్స్‌ని వర్తింపజేస్తుంది, దీని వలన శత్రువు అన్ని మూలాల నుండి వచ్చే అన్ని చల్లని నష్టాలకు మరింత హాని కలిగించేలా చేస్తుంది. ఎక్స్‌పోజర్ మరియు పెనెట్రేషన్ స్టాక్ గుణకారంగా ఉంటాయి మరియు రెండూ అధిక-నిరోధక పినాకిల్ బాస్‌లకు వ్యతిరేకంగా కీలకమైనవి.

నివారించాల్సిన సాధారణ తప్పులు

▾
  • !'పెరిగిన' మాడిఫైయర్‌లను గుణకారంగా పరిగణించడం — అవి ఒకదానితో ఒకటి సంకలితం.
  • !ప్రభావవంతమైన DPSని అంచనా వేసేటప్పుడు శత్రు ప్రతిఘటనలను మర్చిపోవడం — ప్రతిఘటనను లెక్కించకుండా ముడి DPS సంఖ్యలు అర్థరహితం.
  • !టోటల్ బిల్డ్ అసెస్‌మెంట్‌లో అనారోగ్యం DPSని విస్మరించడం - చాలా బిల్డ్‌లు హిట్ డ్యామేజ్ కంటే ఎక్కువ అనారోగ్య నష్టాన్ని కలిగిస్తాయి.
  • !DPS తనిఖీలను థియరీక్రాఫ్ట్ చేసేటప్పుడు బాస్-నిర్దిష్ట మాడిఫైయర్‌లను లెక్కించడం లేదు.
  • !ఖచ్చితత్వాన్ని నిర్లక్ష్యం చేయడం - తప్పిపోయిన దాడులు డీపీఎస్‌ను సున్నా చేస్తాయి మరియు ముఖ్యంగా తక్కువ-క్రిట్ బిల్డ్‌లకు శిక్షించబడతాయి.
💡

నిపుణుడి చిట్కా

మీరు ప్రయత్నిస్తున్న నిర్దిష్ట యజమానికి వ్యతిరేకంగా ఎల్లప్పుడూ మీ DPSని PoBలో తనిఖీ చేయండి. అత్యంత వాస్తవిక అంచనా కోసం శత్రు ప్రతిఘటనలు, పరిస్థితులు (శత్రువు చల్లబడ్డారా, షాక్ అయ్యారా, మొదలైనవి) మరియు మీ స్వంత బఫ్ స్టేట్‌లను (ఫ్లాస్క్‌లు అప్, ఫ్రెంజీ ఛార్జీలు మొదలైనవి) సెట్ చేయడానికి PoBలోని కాన్ఫిగరేషన్ ట్యాబ్‌ని ఉపయోగించండి.

⭐

మీకు తెలుసా?

ఎక్సైల్ యొక్క పాసివ్ స్కిల్ ట్రీ 1,700 నోడ్‌లను కలిగి ఉంది, ఇది చరిత్రలో ఏదైనా చర్య RPG యొక్క అతిపెద్ద నైపుణ్యం చెట్టుగా నిలిచింది. సంక్లిష్టత ఉద్దేశపూర్వకంగా ఉంది - డిజైనర్ క్రిస్ విల్సన్ దీనిని 'ఆటల గురించి ఆలోచించాలనుకునే ఆటగాళ్ల కోసం ఆట' అని పిలిచారు.

Regional Guides

▾
🇺🇸 US▾
వర్తించే చోట US ఆచార యూనిట్లు మరియు ప్రమాణాలను ఉపయోగిస్తుంది
🇬🇧 UK▾
మెట్రిక్ యూనిట్లు లేదా బ్రిటిష్ ప్రమాణాలకు మార్చడం అవసరం కావచ్చు
🇪🇺 EU▾
వర్తించే చోట EU సమావేశాలు మరియు SI యూనిట్‌లను అనుసరిస్తుంది
📖కష్టం:అభివృద్ధి చెందిన
Accuracy-checked
Reviewed October 2026
Our methodology

వారంవారీ గణిత చిట్కాలను పొందండి

ప్రతి వారం కాలిక్యులేటర్ చిట్కాలను పొందే 12,000+ చందాదారులతో చేరండి.

🔒
100% ఉచితం
సైన్ అప్ అవసరం లేదు
✓
ఖచ్చితమైన
ధృవీకరించబడిన సూత్రాలు
⚡
తక్షణమే
టైప్ చేసేటప్పుడు ఫలితాలు
📱
మొబైల్ రెడీ
అన్ని పరికరాలు

సెట్టింగులు