Skip to content
Skip to main content
DigiCalcs

பொழுதுபோக்கு மற்றும் வாழ்க்கை முறை

XP to Level Calculator

Total XP Needed

248500

49.7 hours at 5000 XP/hr

என்றால் என்ன XP to Level Calculator?

▾

XP டு லெவல் கால்குலேட்டர், ஒரு வீரர் தனது தற்போதைய XP மொத்தத்தில் இருந்து இலக்கு நிலையை அடைய எவ்வளவு அனுபவப் புள்ளிகள் தேவை என்பதைத் தீர்மானிக்கிறது, பெரும்பாலான கேம்கள் பயன்படுத்தும் அதிவேக அல்லது பல்லுறுப்புக்கோவை XP வளைவுகளைக் கணக்கிடுகிறது. அனுபவ புள்ளி அமைப்புகள் RPGகள், MMOகள் மற்றும் முன்னேற்ற விளையாட்டுகளுக்கு அடிப்படையானவை - அவை அதிகரிக்கும் சாதனை மற்றும் தெளிவான முன்னேற்ற மைல்கற்களை வழங்குகின்றன. பெரும்பாலான கேம்கள் மூன்று XP வளைவு வகைகளில் ஒன்றைப் பயன்படுத்துகின்றன: லீனியர் (ஒவ்வொரு நிலைக்கும் ஒரே XP தேவை), பல்லுறுப்புக்கோவை (ஒவ்வொரு நிலைக்கும் பெருகிய முறையில் XP தேவைப்படுகிறது, பொதுவாக level^n), அல்லது அதிவேக (XP முதல் அடுத்த நிலைக்கு ஒவ்வொரு நிலையும் ஒரு காரணியால் பெருக்கப்படுகிறது, எ.கா., 1.5x). நேரியல் அமைப்புகள் கணிக்கக்கூடியவை ஆனால் சலிப்பானதாக உணர்கின்றன. பல்லுறுப்புக்கோவை வளைவுகள் (WoW, Final Fantasy XIV இல் பொதுவானவை) படிப்படியாக கடினமாக உணர்கின்றன, ஆனால் அடையக்கூடியதாகவே இருக்கும். அதிவேக வளைவுகள் (செயலற்ற கேம்கள் மற்றும் ரன்ஸ்கேப்பில் பொதுவானவை) மிக விரைவாக அதிகரிக்கும் தேவைகளை உருவாக்குகின்றன. Runescape இன் 99-நிலை அமைப்பு ஒரு சிறந்த உதாரணம்: நிலை 1-99 ஒரு அதிவேக சூத்திரத்தைப் பயன்படுத்துகிறது, அங்கு ஒவ்வொரு நிலைக்கும் கடந்ததை விட தோராயமாக 10% கூடுதல் XP தேவைப்படுகிறது, லெவல் 99 க்கு 13,034,431 மொத்த XP தேவைப்படுகிறது — லெவல் 2 க்கு 83 XP உடன் ஒப்பிடும்போது, ​​2 க்கு 83 XP க்கு குறைவாக, 27370% ஐ விட, மொத்தம் 27370 இல் மிட்பாயிண்ட் நிலை தேவைப்படுகிறது. பல கேம்கள் மதிப்புமிக்க அமைப்புகளையும் செயல்படுத்துகின்றன, அங்கு வீரர்கள் அதிகபட்ச நிலையை அடைந்த பிறகு, காஸ்மெடிக் வெகுமதிகள் அல்லது நிரந்தர போனஸ்களைப் பெற்ற பிறகு நிலை 1 க்கு மீட்டமைக்கிறார்கள் - இது எக்ஸ்பி வளைவு சுழற்சியை முழுமையான எண்களைப் போலவே முக்கியமாக்குகிறது. XP வளைவுகளைப் புரிந்துகொள்வது, வீரர்களுக்கு அதிகபட்ச நேரத்தைக் கணக்கிடவும், திறமையான சமன்படுத்தும் வழிகளைத் திட்டமிடவும், XP பூஸ்ட் உருப்படிகள் அல்லது போனஸுக்குப் பிறகு உண்மையான முன்னேற்ற வேக மாற்றங்களை மதிப்பீடு செய்யவும் உதவுகிறது.

DigiCalcs delivers precision-engineered tools for engineers and STEM professionals.

சூத்திரம்

▾
f(x)RuneScape: XP முதல் நிலை n = தளம் (தளத்தின் k=1 முதல் n-1 வரையிலான தொகை(k + 300 * 2^(k/7)) / 4) பொதுவான பல்லுறுப்புக்கோவை: XP(நிலை) = அடிப்படை * நிலை^அடுக்கு பொதுவான அதிவேக: XP(level) = XP(level-1) * growth_factor

மாறி விளக்கம்

▾
குறியீடுபெயர்அலகுவிவரிப்பு
Lதற்போதைய நிலைlevelL அளவுருவானது xp முதல் நிலைக் கணக்கீட்டில் ஒரு முக்கிய அளவு உள்ளீட்டைக் குறிக்கிறது, அதன் நிலையான அலகில் அளவிடப்படுகிறது மற்றும் கணித சூத்திரத்தின் மூலம் கணக்கிடப்பட்ட முடிவை நேரடியாக பாதிக்கிறது.
Tஇலக்கு நிலைlevelT அளவுருவானது xp முதல் நிலைக் கணக்கீட்டில் ஒரு முக்கிய அளவு உள்ளீட்டைக் குறிக்கிறது, அதன் நிலையான அலகில் அளவிடப்படுகிறது மற்றும் கணித சூத்திரத்தின் மூலம் கணக்கிடப்பட்ட முடிவை நேரடியாக பாதிக்கிறது.
XP_currentதற்போதைய எக்ஸ்பிexperience pointsXP_current அளவுருவானது xp முதல் நிலைக் கணக்கீட்டில் உள்ள முக்கிய அளவு உள்ளீட்டைக் குறிக்கிறது, அதன் நிலையான அலகில் அளவிடப்படுகிறது மற்றும் கணித சூத்திரத்தின் மூலம் கணக்கிடப்பட்ட முடிவை நேரடியாக பாதிக்கிறது.
XP_targetஇலக்கு XPexperience pointsXP_target அளவுருவானது, xp முதல் நிலைக் கணக்கீட்டில் ஒரு முக்கிய அளவு உள்ளீட்டைக் குறிக்கிறது, அதன் நிலையான அலகில் அளவிடப்படுகிறது மற்றும் கணித சூத்திரத்தின் மூலம் கணக்கிடப்பட்ட முடிவை நேரடியாக பாதிக்கிறது.

எப்படி XP to Level Calculator

▾
  1. 1படி 1: கேமின் எக்ஸ்பி ஃபார்முலா வகையை (நேரியல், பல்லுறுப்புக்கோவை, அதிவேக) அடையாளம் காணவும்.
  2. 2படி 2: கேமின் சூத்திரத்தைப் பயன்படுத்தி இலக்கு நிலைக்குத் தேவையான மொத்த எக்ஸ்பியைக் கணக்கிடுங்கள்.
  3. 3படி 3: மீதமுள்ள எக்ஸ்பிக்கு தற்போதைய எக்ஸ்பியை இலக்கு எக்ஸ்பியிலிருந்து கழிக்கவும்.
  4. 4படி 4: நேர மதிப்பீட்டிற்கு மீதமுள்ள XPயை ஒரு மணிநேரத்திற்கு (அல்லது ஒரு செயலுக்கு) உங்கள் XP ஆல் வகுக்கவும்.
  5. 5படி 5: எந்த செயலில் உள்ள XP பூஸ்ட்களையும் (பெருக்கிகள், பூஸ்ட் உருப்படிகள், ஓய்வு XP) விகிதத்தில் பயன்படுத்தவும்.
  6. 6படி 6: ஒரு மணிநேரத்திற்கு எக்ஸ்பியை அதிகப்படுத்தும் திறமையான லெவலிங் வழிகளை சரிசெய்யவும்.

தீர்க்கப்பட்ட எடுத்துக்காட்டுகள்

▾
எடுத்துக்காட்டு 1RuneScape - மரம் வெட்டுதல் 70 முதல் 99 வரை
கொடுக்கப்பட்டது:மரம் வெட்டுதல், 70, 737627, 99, 13034431
முடிவு:மீதமுள்ள XP: 12,296,804. Yew Trees இல் (38,000 XP/hr): ~323 மணிநேரம்.

RuneScape இன் தீவிர XP வளைவு என்பது 70-99 நிலைகளுக்கு 99 க்கு மொத்த XPயில் 93.8% தேவைப்படுகிறது, இருப்பினும் நிலைகளில் 41% மட்டுமே உள்ளது. யூ மரங்களில் (மிதமான செயல்திறன்), 99 மரங்களை வெட்டுவதற்கு தோராயமாக 323 மணிநேரம் ஆகும். மேஜிக் ட்ரீஸுக்கு மாறுவது (60,000 XP/hr) இதை 205 மணிநேரமாகக் குறைக்கிறது - XP விகிதம் மேம்பாடு நேர முதலீட்டை பாதியாகக் குறைக்கிறது. பெரும்பாலான வீரர்கள் செலவழித்த நேரத்தைக் குறைக்க, கிடைக்கக்கூடிய வேகமான முறையைப் பயன்படுத்துகின்றனர்.

எடுத்துக்காட்டு 2வேர்ல்ட் ஆஃப் வார்கிராப்ட் - நிலை 50 முதல் 60 வரை
கொடுக்கப்பட்டது:50, 60, 150000, 800000
முடிவு:மொத்த XP தேவை: 1,500,000. நேர மதிப்பீடு: 1,500,000 / 800,000 = ~1.875 மணிநேரம்.

WoW இன் நவீன லெவலிங் நிலை 50-60 ஷேடோலேண்ட்ஸ் அல்லது டிராகன் தீவுகள் மண்டலங்களில் ஒரு squished, மேலும் நேரியல் XP வளைவைப் பயன்படுத்துகிறது. திறமையான தேடுதல் மூலம் (முக்கிய கதை, தடத்தில் ஆய்வு இல்லை), வீரர்கள் 10 நிலைகளை 2 மணி நேரத்திற்குள் முடிக்கிறார்கள். ஓய்வு பெற்ற XP ஆனது விடுதியில் வெளியேறினால், முதல் பகுதிக்கான லாபத்தை இரட்டிப்பாக்குகிறது, இது ஓய்வெடுக்கும் வீரர்களுக்கு 90 நிமிடங்களுக்குக் குறைவான செயலில் உள்ள கேம்ப்ளே ஆகும்.

எடுத்துக்காட்டு 3இறுதி பேண்டஸி XIV - நிலை 70 முதல் 80 வரை
கொடுக்கப்பட்டது:70, 80, 9000000, 300000, 150000
முடிவு:செயலற்ற தினசரி XP: ~450,000/நாள். தினசரி கேடென்ஸில் 80 வரை நேரம்: ~20 நாட்கள்.

Final Fantasy XIV தினசரி செயல்பாடுகளுக்கு கணிசமான XP போனஸ்களை வழங்குகிறது. டூட்டி ரவுலட் (நாளின் முதல் நிறைவு) மற்றும் பீஸ்ட் ட்ரைப் தேடல்கள் இணைந்து குறைந்தபட்ச நேர முதலீட்டில் தினசரி 450,000+ XP ஐ வழங்குகிறது. தினசரிகளை மட்டும் முடிக்கும் கேஷுவல் பிளேயர் தோராயமாக 20 நாட்களில் 70ல் இருந்து 80வது நிலையை அடைகிறார் - இது மாரத்தான் அரைக்கும் அமர்வுகளுக்கு மாற்றாக வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது.

எடுத்துக்காட்டு 4மொபைல் ஐடில் கேம் அதிவேக வளைவு
கொடுக்கப்பட்டது:பொதுவான செயலற்ற RPG, 100, 1.5, 10, 20
முடிவு:XP அடுத்த நிலைக்கு L10: 100 x 1.5^10 = 5,766. L20 இல்: 100 x 1.5^20 = 332,525. மொத்த XP 10-20: ~661,438.

அதிவேக XP வளைவுகள் 'ஐடில் கேம் ஃபீல்' என்ற சிறப்பியல்புகளை உருவாக்குகின்றன, அங்கு ஆரம்ப நிலைகள் வேகமாகவும், பிந்தைய நிலைகள் ஊக்கமில்லாமல் மெதுவாகவும் உணரும். நிலை 10 முதல் 20 வரை செல்ல 661,438 XP தேவைப்படுகிறது, அதே சமயம் நிலை 1 முதல் 10 வரை 4,048 XP மட்டுமே தேவைப்படுகிறது - அதே எண்ணிக்கையிலான நிலைகளுக்கு 163x வித்தியாசம். இந்த வடிவமைப்பு, வீரர்களை கூடுதல் முன்னேற்றத்துடன் ஈடுபடுத்துகிறது.

நடைமுறை பயன்பாடுகள்

▾
🏗️

ஒரு கேம் தொடங்குவதற்கு முன் அல்லது மீட்டமைப்பதற்கு முன் சமப்படுத்துதல் அட்டவணையை திட்டமிடுதல், தொழில்முறை மற்றும் பகுப்பாய்வு சூழல்களில் Xp க்கு ஒரு முக்கியமான பயன்பாட்டுப் பகுதியைக் குறிக்கும், இதில் துல்லியமான xp முதல் நிலை கணக்கீடுகள் நேரடியாகத் தகவலறிந்த முடிவெடுத்தல், மூலோபாய திட்டமிடல் மற்றும் செயல்திறன் மேம்படுத்தல் ஆகியவற்றை ஆதரிக்கின்றன.

🔬

கிடைக்கக்கூடிய XP விகிதங்களுடன் அதிகபட்ச நிலைக்கு நேரத்தைக் கணக்கிடுதல், தொழில்முறை மற்றும் பகுப்பாய்வு சூழல்களில் Xp முதல் நிலைக்கான முக்கியமான பயன்பாட்டுப் பகுதியைப் பிரதிநிதித்துவப்படுத்துகிறது, அங்கு துல்லியமான xp முதல் நிலை கணக்கீடுகள் தகவலறிந்த முடிவெடுத்தல், மூலோபாய திட்டமிடல் மற்றும் செயல்திறன் மேம்படுத்தல் ஆகியவற்றை நேரடியாக ஆதரிக்கின்றன.

📊

XP பூஸ்ட் வாங்குதல்களின் மதிப்பை மதிப்பீடு செய்தல், தொழில்முறை மற்றும் பகுப்பாய்வு சூழல்களில் Xp க்கு ஒரு முக்கியமான பயன்பாட்டுப் பகுதியைக் குறிக்கிறது, அங்கு துல்லியமான xp முதல் நிலை கணக்கீடுகள் தகவலறிந்த முடிவெடுத்தல், மூலோபாய திட்டமிடல் மற்றும் செயல்திறன் மேம்படுத்தல் ஆகியவற்றை நேரடியாக ஆதரிக்கின்றன.

🏥

கல்வி நிறுவனங்கள் Xp டு லெவலை பாடத்திட்டப் பொருட்கள், மாணவர் பயிற்சிகள் மற்றும் தேர்வுகள் ஆகியவற்றுடன் ஒருங்கிணைக்கின்றன, கற்றவர்கள் xp முதல் நிலை பகுப்பாய்வு வரை நடைமுறைத் திறனை வளர்த்துக் கொள்ள உதவுகிறது, அதே நேரத்தில் அனைத்து துறைகளிலும் பொருந்தக்கூடிய அடிப்படை அளவு பகுத்தறிவு திறன்களை உருவாக்குகிறது.

சிறப்பு நிகழ்வுகள்

▾

போகிமொன் வளர்ச்சி விகித வளைவுகள்

{'title': 'Pokemon Growth Rate Curves', 'body': 'Pokemon 6 வெவ்வேறு XP வளர்ச்சி விகித வளைவுகளைக் கொண்டுள்ளது: வேகமான, நடுத்தர வேகமான, நடுத்தர வேகமான, மெதுவான, ஏற்ற இறக்கமான மற்றும் ஒழுங்கற்ற. மிகக் குறைந்த அளவில் எதிர்மறை மதிப்புகளை உருவாக்கும் சூத்திரத்தின் காரணமாக உயர் நிலைகளை விட 1-2 லெவலில் அதிக எக்ஸ்பி தேவைப்படுவதில் மீடியம் ஸ்லோ தனித்தன்மை வாய்ந்தது - இது இந்த போகிமொன்களுக்கான கடினமான கட்டத்தை முன்கூட்டியே சமன் செய்யும் கணித வினோதமாகும்.'}

பகிரப்பட்ட XP அமைப்புகள்

Xp டு லெவலில், xp க்கு லெவல் முடிவுகளை விளக்கும்போது இந்தச் சூழ்நிலையில் கூடுதல் எச்சரிக்கை தேவை. நிலையான சூத்திரம் இந்த விளிம்பில் உள்ள அனைத்து காரணிகளையும் முழுமையாகக் கணக்கிடாது, மேலும் துணை பகுப்பாய்வு அல்லது நிபுணர் ஆலோசனைக்கு உத்தரவாதம் அளிக்கப்படலாம். xp முதல் நிலை கணக்கீடுகள் தரமற்ற பிரதேசத்திற்குள் வரும்போது, ​​அனுமானங்களை ஆவணப்படுத்துதல், உணர்திறன் பகுப்பாய்வுகளை இயக்குதல் மற்றும் குறுக்கு-குறிப்பு முடிவுகளை மாற்று முறைகளுடன் பதிவு செய்தல் ஆகியவை தொழில்முறை சிறந்த நடைமுறையில் அடங்கும்.

ஒப்பீட்டு xp முதல் நிலை பகுப்பாய்வு முழுவதும் Xp To Level ஐப் பயன்படுத்தும் போது

காட்சிகள் முழுவதும் ஒப்பீட்டு xp முதல் நிலை பகுப்பாய்வுக்கு Xp To Level ஐப் பயன்படுத்தும் போது, ​​நிலையான உள்ளீட்டு அளவீட்டு முறை அவசியம். xp முதல் நிலை உள்ளீடுகள் எவ்வாறு அளவிடப்படுகின்றன, மதிப்பிடப்படுகின்றன அல்லது வட்டமானவை என்பதில் உள்ள மாறுபாடுகள் கணக்கீட்டின் மூலம் முறையான சார்பு கலவையை அறிமுகப்படுத்துகின்றன. அர்த்தமுள்ள xp முதல் நிலை ஒப்பீடுகளுக்கு, தரப்படுத்தப்பட்ட அளவீட்டு நெறிமுறைகள், ஆவண அனுமானங்களை நிறுவுதல் மற்றும் முடிவு வேறுபாடுகள் உண்மையான மாறுபாடுகள் அல்லது அளவீட்டு கலைப்பொருட்களை பிரதிபலிக்கின்றனவா என்பதைக் கருத்தில் கொள்ளுங்கள். சுயாதீன தரவு மூலங்களுக்கு எதிரான குறுக்கு சரிபார்ப்பு ஒப்பீட்டு கண்டுபிடிப்புகளில் நம்பிக்கையை பலப்படுத்துகிறது.

பிரபலமான கேம்கள் முழுவதும் XP வளைவு ஒப்பீடு

▾
விளையாட்டுவளைவு வகைஅதிகபட்ச நிலைமொத்த XP முதல் அதிகபட்சம் (தோராயமாக)
RuneScape (திறன்)அதிவேக9913,034,431
வேர்ல்ட் ஆஃப் வார்கிராஃப்ட்பல்லுறுப்புக்கோவை70~10,000,000
இறுதி பேண்டஸி XIVபல்லுறுப்புக்கோவை100~36,000,000
டையப்லோ IVநேரியல்+100~500,000,000
போகிமொன் (ஒழுங்கற்ற வளைவு)சிறப்பு1001,059,860

அடிக்கடி கேட்கப்படும் கேள்விகள்

▾
Q

கேம்கள் ஏன் நேரியல் வளைவுகளுக்குப் பதிலாக அதிவேக எக்ஸ்பி வளைவுகளைப் பயன்படுத்துகின்றன?

A

அதிவேக XP வளைவுகள் பல வடிவமைப்பு நோக்கங்களுக்கு உதவுகின்றன: அவை ஆரம்ப நிலைகளை வேகமாகவும் பலனளிக்கவும் செய்கின்றன, புதிய வீரர்களுக்கு விரைவான முன்னேற்ற உணர்வைக் கொடுக்கின்றன; அவர்கள் நீண்ட கால இலக்கை உருவாக்குகிறார்கள், அதை அடைய பல மாதங்கள் விளையாட வேண்டும்; கணிசமான நேரத்தைச் செலவழித்த மூத்த வீரர்கள், இதேபோன்ற தினசரி விளையாட்டு நேரத்திலும் புதிய வீரர்களை விட முன்னேறுவதை உறுதி செய்கின்றனர்; மேலும் அவை இயல்பான வேகத்தை வழங்குகின்றன, இது உயர் மட்ட வரம்புகளில் உள்ளடக்கம் கிடைக்கும் முன் வீரர்களை மெதுவாக்குகிறது.

Q

வேர்ல்ட் ஆஃப் வார்கிராஃப்டில் ஓய்வு பெற்ற எக்ஸ்பி என்றால் என்ன?

A

Rested XP என்பது WoW இல் உள்ள ஒரு போனஸ் அமைப்பாகும், அங்கு விடுதி அல்லது நகரத்தில் வெளியேறுவது உங்கள் குணத்தை 'ஓய்வு' குவிக்கும். நீங்கள் திரும்பி வரும்போது, ​​நீங்கள் எவ்வளவு காலம் ஓய்வெடுத்தீர்கள் என்பதற்கு விகிதாசாரமாக அரக்கர்களைக் கொல்வதன் மூலம் இரட்டிப்பு எக்ஸ்பியைப் பெறுவீர்கள். ஓய்வு பெற்ற போனஸ் ஒரு நிலை மதிப்புள்ள XP (1.5x ஓய்வு பட்டை) வரை உள்ளடக்கியது. தொடர்ச்சியான வீரர்களை தண்டிக்காமல் தினசரி விளையாட முடியாத வீரர்களுக்கு இது ஒரு அர்த்தமுள்ள ஊக்கத்தை வழங்குகிறது.

Q

XP பூஸ்ட் உருப்படிகள் எவ்வாறு வேலை செய்கின்றன மற்றும் அவை வாங்கத் தகுதியானவையா?

A

XP பூஸ்ட் உருப்படிகள் அவற்றின் செயலில் உள்ள காலத்தில் சம்பாதித்த XP ஐப் பெருக்கி - பொதுவாக 30 நிமிடங்கள் முதல் பல மணிநேரம் வரை. 50% XP பூஸ்ட் என்பது ஒரு செயலுக்கு 1.5x XP. அவற்றின் மதிப்பு, பூஸ்ட் விண்டோவை நீங்கள் எவ்வளவு திறமையாகப் பயன்படுத்த முடியும் என்பதைப் பொறுத்தது. உங்கள் சாதாரண XP விகிதம் 100,000/hr எனில், 2-மணிநேர 50% பூஸ்ட் கூடுதல் 100,000 XP-ஐ வழங்குகிறது - இது 1 கூடுதல் மணிநேர சாதாரண விளையாட்டுக்கு சமம். நேர-திறனுள்ள XP முறைகளில் பூஸ்டிங் மிகவும் மதிப்புமிக்கது, சாளரத்தின் போது நீங்கள் சில செயல்களைச் செய்யும் மெதுவான முறைகள் அல்ல.

Q

லெவல் ஸ்க்விஷிங் என்றால் என்ன, விளையாட்டுகள் அதை ஏன் செய்கின்றன?

A

புதிய உள்ளடக்க நிலைகளைச் சேர்க்கும் போது, ​​லெவல் ஸ்க்விஷிங், தற்போதுள்ள அதிகபட்ச அளவைக் கீழ்நோக்கி அழுத்துகிறது. ஷேடோலேண்ட்ஸில் 120-ல் இருந்து 60-க்கு WoW ஆனது, ஏனெனில் 15+ வருட விரிவாக்கங்களில் நிலை வரம்பு கட்டுப்பாடற்றதாகிவிட்டது. லெவல் ஸ்க்விஷிங், எழுத்துகளுக்கு இடையே உள்ள ஒப்பீட்டுத் திறன்/பவர் இடைவெளியைப் பாதுகாக்கிறது, அதே சமயம் முழுமையான எண்களை நிர்வகிக்க முடியும் மற்றும் புதிய பிளேயர்கள் தற்போதைய எண்ட்கேமை அடைவதற்கு முன்பு 50+ அளவுக்கு பொருத்தமற்ற உள்ளடக்கத்தை எதிர்கொள்வதை உறுதிசெய்கிறது.

Q

RuneScape இன் நிலை 99 அமைப்பு மற்ற விளையாட்டுகளுடன் எவ்வாறு ஒப்பிடுகிறது?

A

RuneScape இன் 99-நிலை அமைப்பு 23 தனித்தனி திறன்களைக் கொண்டது அதன் தீவிர நேர முதலீட்டிற்கு பிரபலமானது. 1 முதல் 99 வரையிலான ஒரு திறமைக்கு 13 மில்லியன் எக்ஸ்பி தேவைப்படுகிறது, இது 50 மணிநேரம் (திறமையான போர் திறன்கள்) முதல் 500+ மணிநேரம் (மெதுவாக சேகரிக்கும் திறன்) வரை எடுக்கும். அனைத்து 23 திறன்களையும் அதிகப்படுத்துவது ஆயிரக்கணக்கான மணிநேர விளையாட்டைக் குறிக்கிறது - இதை அடைய பல வீரர்கள் 10+ ஆண்டுகள் விளையாடியுள்ளனர். இது கேமிங் வரலாற்றில் மிகவும் தீவிரமான ஆனால் மிகவும் பிரபலமான முன்னேற்ற அமைப்புகளில் ஒன்றாகும்.

Q

பெரும்பாலான RPGகளில் சமன் செய்வதற்கான மிகச் சிறந்த வழி எது?

A

மிகவும் திறமையான லெவலிங் ஒரு படிநிலையைப் பின்பற்றுகிறது: முக்கிய கதை தேடல்கள் (ஒரு தேடலுக்கு அதிகபட்ச XP, கேம் உள்ளடக்கத்தைத் திறக்கும்), XP வெகுமதிகளுடன் தினசரி தேடல்கள் (நேரம்-கேட்டிங் கொண்ட உயர் XP), போனஸ் நோக்கங்கள் அல்லது பிரதான பாதைக்கு அருகிலுள்ள பக்கத் தேடல்கள் (மாற்றியமைக்காமல் XP), மற்றும் மான்ஸ்டர்ஸ் கடைசி மணிநேரங்களில் கடைசி ரிசார்ட் (குறைந்த நவீன விளையாட்டுகளில்). XP பூஸ்ட் உருப்படிகள், நிகழ்வுகள் மற்றும் ஓய்வு பெற்ற போனஸ்களை திறமையான குவெஸ்ட் ரூட்டிங் மூலம் இணைப்பது வேகத்தை அதிகரிக்கிறது.

Q

கௌரவம்/மறுபிறப்பு அமைப்புகள் XP வளைவு பகுப்பாய்வை மாற்றுமா?

A

ப்ரெஸ்டீஜ் அமைப்புகள் (அதிகபட்சம் அடைந்த பிறகு நிலை 1 க்கு மீட்டமைத்தல்) XP வளைவு பகுப்பாய்வை சுழற்சி முறையில் ஆக்குகிறது. முக்கிய மெட்ரிக் ஒரு மறுபிறப்புக்கு XP ஆகிறது (ஒரு முழு சுழற்சியை எவ்வளவு விரைவாக முடிக்கிறீர்கள்) பெற்ற மதிப்பு போனஸால் பெருக்கப்படுகிறது. செயலற்ற விளையாட்டுகளில், ஒவ்வொரு மறுபிறப்பும் 2x நிரந்தரப் பெருக்கியை வழங்கலாம், இது இரண்டாவது சுழற்சியை இரண்டு மடங்கு வேகமாகச் செய்யும். முழுமையான அதிகபட்ச நிலைக்கு எப்போதும் காத்திருப்பதற்குப் பதிலாக, நீண்ட கால முன்னேற்ற வேகத்தை அதிகரிக்க, எப்போது மறுபிறவி எடுக்க வேண்டும் என்பதை உகந்த விளையாட்டு சரியாகக் கணக்கிடுகிறது.

தவிர்க்க வேண்டிய பொதுவான தவறுகள்

▾
  • !மொத்த XPக்கு பதிலாக தற்போதைய நிலையில் இருந்து மட்டுமே தேவைப்படும் XPஐக் கணக்கிடுவது, தற்போதைய நிலையில் ஏற்கனவே பெற்ற XPயை இழக்கிறது.
  • !நிலைக்கான நேரத்தை மதிப்பிடும்போது XP போனஸ் (ஓய்வு, நிகழ்வு, பூஸ்ட் உருப்படிகள்) கணக்கில் இல்லை.
  • !அதே மட்டத்தில் வியத்தகு முறையில் சிறந்த முறைகள் கிடைக்கும் போது குறைந்த-செயல்திறன் முறைகளில் அரைத்தல்.
  • !திறமையற்ற குறைந்த-செயல்-விகித நடவடிக்கைகளின் போது அவற்றைப் பயன்படுத்துவதன் மூலம் எக்ஸ்பி பூஸ்ட் பொருட்களை மிகைப்படுத்துதல்.
  • !நேரத்தைக் கட்டுப்படுத்தும் முறைகள் (தினசரி தேடல்கள், ஓய்வெடுக்கப்பட்ட எக்ஸ்பி) பல நாட்களில் சேர்வதை மறந்து, சாதாரண ஆட்டக்காரர்களுக்கு ஆக்ரோஷமான அரைப்பதை விஞ்சலாம்.
💡

நிபுணர் குறிப்பு

நீங்கள் கருதும் ஒவ்வொரு லெவலிங் முறைக்கும் எப்பொழுதும் ஒரு மணிநேரத்திற்கு எக்ஸ்பியை (ஒரு செயலுக்கு எக்ஸ்பி மட்டும் அல்ல) அடையாளம் காணவும். 500 XP (180,000 XP/hr)க்கான 10-வினாடி செயல் 2 நிமிட செயலை 5,000 XPக்கு (150,000 XP/hr) அடிக்கும் ஒரு செயலுக்கு குறைந்த தொகை இருந்தாலும்.

⭐

உங்களுக்கு தெரியுமா?

RuneScape இன் நிலை 99 கேப் ('திறன் கேப்') மிகவும் மதிப்புமிக்க சாதனையாக மாறியது, வீரர்கள் 500+ நிஜ-உலக மணிநேரங்களுக்கு சமமான ஒற்றைத் திறன்களை செலவிட்டுள்ளனர். 2006 ஆம் ஆண்டில் 'ஜெஸிமா' என்று அழைக்கப்படும் ஒரு வீரர், அனைத்து திறன்களையும் பெற்ற முதல் நபர் ஆனார், மேலும் அவர் மிகவும் பிரபலமானார், அவர்கள் முக்கிய ஊடகங்களில் குறிப்பிடப்பட்டனர்.

Regional Guides

▾
🇺🇸 US▾
பொருந்தும் இடங்களில் US வழக்கமான அலகுகள் மற்றும் தரங்களைப் பயன்படுத்துகிறது
🇬🇧 UK▾
மெட்ரிக் அலகுகள் அல்லது பிரிட்டிஷ் தரநிலைகளுக்கு மாற்றம் தேவைப்படலாம்
🇪🇺 EU▾
பொருந்தும் இடங்களில் EU மரபுகள் மற்றும் SI அலகுகளைப் பின்பற்றுகிறது
📖கடினத்தன்மை:தொடக்கம்
உங்களுக்கும் தேவைப்படலாம்
Accuracy-checked
Reviewed October 2026
Our methodology

வாராந்திர கணித உதவிக்குறிப்புகளைப் பெறுங்கள்

ஒவ்வொரு வாரமும் கால்குலேட்டர் உதவிக்குறிப்புகளைப் பெறும் 12,000+ சந்தாதாரர்களுடன் சேரவும்.

🔒
100% இலவசம்
பதிவு தேவையில்லை
✓
துல்லியமான
சரிபார்க்கப்பட்ட சூத்திரங்கள்
⚡
உடனடி
தட்டச்சு செய்யும்போது முடிவுகள்
📱
மொபைல் தயார்
அனைத்து சாதனங்கள்

அமைப்புகள்