Estimated FPS
100 FPS
Great
என்றால் என்ன Game FPS Calculator?
▾
கேம் எஃப்.பி.எஸ் கால்குலேட்டர் ஒரு வினாடிக்கு ஒரு கேமிங் சிஸ்டம் குறிப்பிட்ட வரைகலை அமைப்புகள் மற்றும் தீர்மானங்களில் அடையக்கூடிய பிரேம்களை மதிப்பிடுகிறது, இது செயல்திறனுக்கு எதிராக காட்சி தரத்தை சமநிலைப்படுத்த வீரர்களுக்கு உதவுகிறது. ஃபிரேம்ஸ் பெர் செகண்ட் (FPS) என்பது கேமிங்கில் மிக அடிப்படையான செயல்திறன் அளவீடு ஆகும் - அதிக FPS ஆனது மென்மையான இயக்கம், குறைந்த உள்ளீடு தாமதம் மற்றும் வேகமான கேம்களில் போட்டி நன்மையை வழங்குகிறது. மனித காட்சி அமைப்பு போட்டி கேமிங் சூழல்களுக்கு தோராயமாக 240 ஹெர்ட்ஸ் வரை இயக்கம் மென்மையில் மேம்பாடுகளை உணர முடியும், இந்த புள்ளிக்கு அப்பால் வருவாய் குறைகிறது. FPS ஆனது GPU செயல்திறன், CPU செயல்திறன், விளையாட்டு இயந்திர செயல்திறன், தீர்மானம் மற்றும் வரைகலை அமைப்புகளுக்கு இடையிலான உறவால் தீர்மானிக்கப்படுகிறது. GPU செயல்திறன் TFLOPS (teraflops) இல் கணக்கிடப்படுகிறது, இது ஒரு வினாடிக்கு எத்தனை பிக்சல்கள் மற்றும் ஷேடர் செயல்பாடுகளைச் செயல்படுத்தலாம் என்பதைத் தீர்மானிக்கிறது. தெளிவுத்திறன் GPU பணிச்சுமையை இருபடி அளவிடுகிறது: 4K (3840x2160) க்கு 1080p (1920x1080) ஐ விட நான்கு மடங்கு பிக்சல்கள் தேவைப்படுகிறது, பொதுவாக இதே போன்ற பிரேம் விகிதங்களுக்கு சுமார் 4x GPU சக்தி தேவைப்படுகிறது. வரைகலை அமைப்புகள் பெருக்கப் பணிச்சுமையை சேர்க்கின்றன: ரே டிரேசிங் FPS ஐ 30-60% குறைக்கலாம், நிழல் தரம் மற்றும் சுற்றுப்புற அடைப்பு ஆகியவை மிதமான விலை கொண்டவை, மேலும் மாற்று மாற்று முறைகள் குறைந்தபட்ச விலை (TAA) முதல் குறிப்பிடத்தக்க செலவு (MSAA 8x) வரை இருக்கும். GPU பயன்பாடு 99% க்கும் குறைவாக இருக்கும்போது CPU இடையூறாக மாறும் - பல AI முகவர்களுடன் கூடிய கேம்கள் (வியூக விளையாட்டுகள், நகரத்தை உருவாக்குபவர்கள்) பெரும்பாலும் CPU-வரையறுக்கப்பட்டவை. நவீன கேமிங் மானிட்டர்கள் 60Hz, 120Hz, 144Hz, 240Hz மற்றும் 360Hz புதுப்பிப்பு விகிதங்களை ஆதரிக்கின்றன. உங்கள் மானிட்டரின் அதிகபட்ச புதுப்பிப்பு விகிதம் அர்த்தமுள்ள FPSக்கான நடைமுறை உச்சவரம்பை அமைக்கிறது - 60Hz மானிட்டரில் 300 FPSஐ இயக்குவது கூடுதல் காட்சிப் பலனை அளிக்காது (அது கணினி உள்ளீட்டு தாமதத்தை சிறிது குறைக்கிறது).
DigiCalcs delivers precision-engineered tools for engineers and STEM professionals.
சூத்திரம்
▾
தொடர்புடைய FPS = GPU TFLOPS x கட்டிடக்கலை திறன் / (தெளிவு பெருக்கி x அமைப்புகள் பெருக்கி)
தெளிவுத்திறன் பெருக்கி = (இலக்கு அகலம் x இலக்கு உயரம்) / (1920 x 1080)
உள்ளீடு தாமதம் (ms) = (1 / FPS) x 1000மாறி விளக்கம்
▾
| குறியீடு | பெயர் | அலகு | விவரிப்பு |
|---|---|---|---|
| FPS | வினாடிக்கு பிரேம்கள் | fps | மின் எதிர்ப்பானது ஓம்ஸில் அளவிடப்படுகிறது, இது சுற்றுவட்டத்தில் மின்னோட்ட ஓட்டத்திற்கு எதிர்ப்பைக் குறிக்கிறது மற்றும் மின்னழுத்த வீழ்ச்சி மற்றும் கூறுகளில் சக்திச் சிதறலைத் தீர்மானிக்கிறது. |
| GPU | கிராபிக்ஸ் செயலாக்க அலகு | TFLOPS | கேம் எஃப்.பி.எஸ் கால்க்கிற்கான முக்கிய உள்ளீட்டு அளவுரு, இது கணக்கீட்டில் கிராபிக்ஸ் செயலாக்க அலகு பிரதிபலிக்கிறது, இது அடிப்படை கணித சூத்திரத்தில் அதன் பங்கு மூலம் வெளியீட்டை நேரடியாக பாதிக்கிறது. |
| Res | தெளிவுத்திறன் பெருக்கி | relative | 1080p உடன் தொடர்புடைய பிக்சல் எண்ணிக்கை; 4K = 4x, 1440p = 1.78x |
| ms | பிரேம் நேரம் | milliseconds | ஒரு சட்டத்திற்கு நேரம் = 1000/FPS; குறைவானது பதிலளிக்கும் தன்மைக்கு சிறந்தது |
எப்படி Game FPS Calculator
▾
- 1படி 1: டிஜிட்டல் ஃபவுண்டரி அல்லது டெக்பவர்அப் போன்ற மூலங்களிலிருந்து இலக்கு கேமில் உங்கள் GPU மாடலுக்கான பெஞ்ச்மார்க் தரவைக் கண்டறியவும்.
- 2படி 2: உங்கள் இலக்கு தீர்மானம் மற்றும் 1080p உடன் தொடர்புடைய அதன் பெருக்கியை அடையாளம் காணவும்.
- 3படி 3: அமைப்புகளின் தாக்கத்தை மதிப்பிடுங்கள்: அல்ட்ரா வெர்சஸ் லோ பொதுவாக நவீன கேம்களில் FPS 30-60% வரை மாறுபடும்.
- 4படி 4: உங்கள் CPU இடையூறாக உள்ளதா எனச் சரிபார்க்கவும்: உயர்-FPS போட்டி விளையாட்டுகள் மற்றும் நகரத்தை உருவாக்குபவர்கள் CPU-சென்சிட்டிவ்.
- 5படி 5: உகந்த அனுபவத்திற்காக உங்கள் இலக்கு FPS ஐ உங்கள் மானிட்டரின் புதுப்பிப்பு விகிதத்துடன் பொருத்தவும்.
- 6படி 6: குறைந்த GPU செலவில் உயர்தர தெளிவுத்திறனுக்கு DLSS (NVIDIA), FSR (AMD) அல்லது XeSS (Intel) ஐ இயக்கவும்.
தீர்க்கப்பட்ட எடுத்துக்காட்டுகள்
▾
RTX 4060 ஆனது 1080p கேமிங்கிற்கு உகந்ததாக உள்ளது. Cyberpunk 2077 இல் ரே ட்ரேசிங் இல்லாமல் உயர் அமைப்புகளில், இது சராசரியாக 90-110 FPS ஆகும் - 720p இன்டெர்னல் ரெசல்யூஷனில் இருந்து DLSS தர பயன்முறையை மேம்படுத்தும் 144Hz அனுபவத்திற்கு போதுமானது. DLSS இல்லாமல், 144+ FPS ஐ தொடர்ந்து பராமரிக்க, அமைப்புகள் மீடியத்திற்கு கைவிடப்பட வேண்டும். GPU இங்கே தடையாக இல்லை; எந்த நவீன கோர் i5/Ryzen 5 CPU ஆனது CPU பக்க பணிச்சுமையைக் கையாளுகிறது.
4K அல்ட்ரா கேமிங் வரிகள் கூட முதன்மையான GPUகள். திறந்த-உலக விளையாட்டுகளில் 4K அல்ட்ராவில் உள்ள RTX 4080 சராசரியாக 55-75 FPS ஆகும் - 60Hz டிஸ்ப்ளேவிற்கு திடமானது ஆனால் 60 fps தளத்திற்குக் கீழே தேவைப்படும் டிராவர்சல் பிரிவுகளில். DLSS பேலன்ஸ்டு (உள்நாட்டில் 1440p இல் ரெண்டரிங், 4K வரை உயர்கிறது) ஃபிரேம்களை 60க்கு மேல் வசதியாகத் தள்ளும் போது, நேட்டிவ்க்கு நெருக்கமான காட்சி தரத்தை பராமரிக்கிறது.
Valorant, CSGO மற்றும் Apex Legends போன்ற போட்டி விளையாட்டுகள் குறைந்தபட்ச GPU சுமையுடன் அதிகபட்ச FPS இல் இயங்கும் வகையில் வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளன. குறைந்த அமைப்புகளில், இடைப்பட்ட GPUகள் கூட 240Hz மானிட்டர் திறன்களை விட அதிகமாக உள்ளன - இடையூறு முற்றிலும் CPU க்கு மாறுகிறது. வரைகலை அம்சங்களை முடக்குவது (நிழல்கள், மாற்றுப்பெயர் எதிர்ப்பு, அமைப்புத் தரம்) போட்டி விளையாட்டுக்கான FPS ஐ அதிகரிக்கிறது, அதே நேரத்தில் ரெண்டர் தாமதத்தை குறைக்கிறது, இது அளவிடக்கூடிய போட்டி நன்மையை வழங்குகிறது.
GPU பயன்பாடு 90-95%க்கும் குறைவாகவும், CPU பயன்பாடு அதிகபட்சமாக இருக்கும்போது, CPU இடையூறு உள்ளது. இந்த சூழ்நிலையில் GPU ஐ மேம்படுத்துவது குறைந்தபட்ச FPS மேம்பாட்டை உருவாக்குகிறது, ஏனெனில் GPU ஏற்கனவே CPU இல் வேலை செய்ய காத்திருக்கிறது. செயலியின் சிக்கலைப் போக்க, CPU மேம்படுத்தல் அல்லது CPU-தீவிர அமைப்புகளைக் குறைத்தல் (AI அலகுகளின் எண்ணிக்கை, உருவகப்படுத்துதல் தூரம், இயற்பியல் சிக்கலானது) தீர்வு.
நடைமுறை பயன்பாடுகள்
▾
சொத்து மேலாண்மை நிறுவனங்களில் உள்ள போர்ட்ஃபோலியோ மேலாளர்கள் பல்வேறு சொத்து ஒதுக்கீடுகள், வரலாற்றுச் சந்தைக் காட்சிகளுக்கு எதிரான மன அழுத்தம்-சோதனை போர்ட்ஃபோலியோக்கள் மற்றும் நிறுவன வாடிக்கையாளர்களுக்கும் ஓய்வூதிய நிதி அறங்காவலர்களுக்கும் செயல்திறன் எதிர்பார்ப்புகளைத் தெரிவிக்க, கேம் எஃப்.பி.எஸ் கால்க்கைப் பயன்படுத்துகின்றனர்.
தனிப்பட்ட முதலீட்டாளர்கள் மற்றும் ஓய்வூதியத் திட்டமிடுபவர்கள் தங்கள் தற்போதைய சேமிப்பு விகிதம் மற்றும் முதலீட்டு வருமானம் 25 முதல் 30 ஆண்டுகால ஓய்வூதியச் செலவு, பணவீக்கம் மற்றும் தேவையான குறைந்தபட்ச விநியோகங்களுக்கு நிதியளிப்பதற்கு போதுமான செல்வத்தை உருவாக்குமா என்பதை தீர்மானிக்க Game Fps Calc ஐப் பயன்படுத்துகின்றனர்.
துணிகர மூலதனம் மற்றும் தனியார் ஈக்விட்டி நிறுவனங்கள் கேம்பிரிட்ஜ் அசோசியேட்ஸ் இன்டெக்ஸ் போன்ற தொழில் தரநிலைகளுக்கு எதிராக நிதி முதலீடுகள், போர்ட்ஃபோலியோ நிறுவனங்களுக்கான மாதிரி வெளியேறும் காட்சிகள் மற்றும் பெஞ்ச்மார்க் செயல்திறன் ஆகியவற்றின் மீதான உள் வருவாய் விகிதங்களைக் கணக்கிட Game Fps Calc ஐப் பயன்படுத்துகின்றன.
நிதி ஆலோசகர்கள் வாடிக்கையாளர் மதிப்புரைகளின் போது கேம் எஃப்.பி.எஸ் கால்க்கைப் பயன்படுத்தி, முன்கூட்டியே தொடங்குவதன் கூட்டுப் பலன், நீண்ட காலச் செல்வக் குவிப்பில் கட்டண இழுக்கத்தின் தாக்கம் மற்றும் பலதரப்பட்ட போர்ட்ஃபோலியோக்களில் ஆபத்து மற்றும் எதிர்பார்க்கப்படும் வருமானம் ஆகியவற்றுக்கு இடையேயான வர்த்தகம் ஆகியவற்றை விளக்குகிறது.
சிறப்பு நிகழ்வுகள்
▾
எதிர்மறை அல்லது பூஜ்ஜிய வருவாய் காலங்கள்
நடைமுறையில், இந்த விளிம்பு வழக்குக்கு கவனமாக பரிசீலிக்க வேண்டும், ஏனெனில் நிலையான அனுமானங்கள் இருக்காது. கேம் எஃப்.பி.எஸ் கால்குலேட்டர் கணக்கீடுகளில் இந்த சூழ்நிலையை சந்திக்கும் போது, பயிற்சியாளர்கள் எல்லை நிலைமைகளை சரிபார்த்து, பிரிவுக்கு-பூஜ்ஜிய அபாயங்களை சரிபார்த்து, இந்த தீவிர நிலைமைகளின் கீழ் மாதிரியின் அனுமானங்கள் செல்லுபடியாகும் என்பதை கருத்தில் கொள்ள வேண்டும்.
மிக நீண்ட கால எல்லைகள்
நடைமுறையில், இந்த விளிம்பு வழக்குக்கு கவனமாக பரிசீலிக்க வேண்டும், ஏனெனில் நிலையான அனுமானங்கள் இருக்காது. கேம் எஃப்.பி.எஸ் கால்குலேட்டர் கணக்கீடுகளில் இந்த சூழ்நிலையை சந்திக்கும் போது, பயிற்சியாளர்கள் எல்லை நிலைமைகளை சரிபார்த்து, பிரிவுக்கு-பூஜ்ஜிய அபாயங்களை சரிபார்த்து, இந்த தீவிர நிலைமைகளின் கீழ் மாதிரியின் அனுமானங்கள் செல்லுபடியாகும் என்பதை கருத்தில் கொள்ள வேண்டும்.
மொத்த தொகை மற்றும் குறிப்பிட்ட கால பங்களிப்புகள்
நடைமுறையில், இந்த விளிம்பு வழக்குக்கு கவனமாக பரிசீலிக்க வேண்டும், ஏனெனில் நிலையான அனுமானங்கள் இருக்காது. கேம் எஃப்.பி.எஸ் கால்குலேட்டர் கணக்கீடுகளில் இந்த சூழ்நிலையை சந்திக்கும் போது, பயிற்சியாளர்கள் எல்லை நிலைமைகளை சரிபார்த்து, பிரிவுக்கு-பூஜ்ஜிய அபாயங்களை சரிபார்த்து, இந்த தீவிர நிலைமைகளின் கீழ் மாதிரியின் அனுமானங்கள் செல்லுபடியாகும் என்பதை கருத்தில் கொள்ள வேண்டும்.
தீர்மானம் பிக்சல் எண்ணிக்கை மற்றும் GPU பணிச்சுமை
▾
| தீர்மானம் | பிக்சல்கள் | பெருக்கி எதிராக 1080p | தோராயமான FPS குறைப்பு |
|---|---|---|---|
| 1280x720 (720p) | 921,600 | 0.25x | +75% எதிராக 1080p |
| 1920x1080 (1080p) | 2,073,600 | 1.0x (அடிப்படை) | அடிப்படை |
| 2560x1440 (1440p) | 3,686,400 | 1.78x | -44% |
| 3840x2160 (4K) | 8,294,400 | 4.0x | -75% |
| 5120x1440 (UW) | 7,372,800 | 3.55x | -72% |
அடிக்கடி கேட்கப்படும் கேள்விகள்
▾
எனக்கு உண்மையில் எத்தனை FPS தேவை?
சாதாரண சிங்கிள் பிளேயர் கேம்களுக்கு, 30 FPS விளையாடக்கூடியது மற்றும் 60 FPS வசதியாக இருக்கும். போட்டி மல்டிபிளேயர்களுக்கு (FPS, போர் ராயல், சண்டை விளையாட்டுகள்), 144 FPS என்பது போட்டியாளர்களை இலக்காகக் கொண்ட நவீன தரமாகும், 240 FPS ஆனது ரிஃப்ளெக்ஸ் அடிப்படையிலான கேம்களில் குறிப்பிடத்தக்க போட்டி நன்மைகளை வழங்குகிறது. NVIDIA இன் ஆராய்ச்சி, போட்டித் துப்பாக்கி சுடும் வீரர்களில் 240Hz vs 60Hz இல் புள்ளியியல் ரீதியாக குறிப்பிடத்தக்க வெற்றி-விகித மேம்பாடுகளைக் கண்டறிந்தது. 240 FPSக்கு மேல், பெரும்பாலான வீரர்களுக்கு வருமானம் குறையும்.
DLSS என்றால் என்ன, அது FPSஐ எவ்வாறு மேம்படுத்துகிறது?
டிஎல்எஸ்எஸ் (டீப் லேர்னிங் சூப்பர் சாம்ப்ளிங்) என்பது என்விடியாவின் AI-அடிப்படையிலான உயர்தர தொழில்நுட்பமாகும், இது ஒரு விளையாட்டை குறைந்த உள் தெளிவுத்திறனில் வழங்குவதுடன், பயிற்சி பெற்ற நரம்பியல் நெட்வொர்க்குகளைப் பயன்படுத்தி படத்தை இலக்கு காட்சித் தெளிவுத்திறனுக்கு உயர்த்துகிறது. DLSS தரப் பயன்முறையானது சுமார் 67% நேட்டிவ் ரெசல்யூஷன் மற்றும் அப்ஸ்கேல்களில் ரெண்டர் செய்து, தோராயமாக 40-60% FPS ஐச் சேர்த்து, குறைந்தபட்ச காட்சி தர இழப்புடன். DLSS செயல்திறன் பயன்முறையில் சுமார் 100% FPS ஆதாயங்களுக்கு 50% தெளிவுத்திறன் பயன்படுத்தப்படுகிறது. AMD இன் சமமான FSR (FidelityFX சூப்பர் ரெசல்யூஷன்), அனைத்து GPU பிராண்டுகளிலும் கிடைக்கிறது.
ரேம் வேகம் கேமிங் FPS ஐ பாதிக்குமா?
ஆம், குறிப்பாக CPU-இடையூட்டும் காட்சிகளுக்கு. வேகமான ரேம் (3600 மெகா ஹெர்ட்ஸ் டிடிஆர்4 அல்லது 6000+ மெகா ஹெர்ட்ஸ் டிடிஆர்5) நினைவக தாமதத்தை குறைக்கிறது, இது ஜிபியுவை வேகமாக ஊட்ட CPUக்கு உதவுகிறது. டோட்டல் வார், சிட்டிஸ்: ஸ்கைலைன்கள் மற்றும் வேகமான ஷூட்டர்கள் போன்ற கேம்களில், CPU செயல்திறனுக்கு முக்கியத்துவம் கொடுக்கும்போது, RAM வேகம் 5-15% FPS மேம்பாடுகளை வழங்கும். GPU-கட்டுப்பட்ட கேமிங்கிற்கு, குறைந்தபட்ச வரம்பிற்கு அப்பாற்பட்ட RAM வேகம் (பொதுவாக DDR4-3200) மிகக் குறைவான பலனை வழங்குகிறது.
VSync என்றால் என்ன, அதை நான் பயன்படுத்த வேண்டுமா?
VSync ஆனது GPU இன் ஃபிரேம் டெலிவரியை மானிட்டரின் புதுப்பிப்பு விகிதத்துடன் ஒத்திசைக்கிறது, கூடுதல் உள்ளீடு தாமதம் (பொதுவாக 10-33ms) மற்றும் செயல்திறன் குறையும் போது சாத்தியமான FPS வீழ்ச்சியின் விலையில் திரை கிழிப்பதை நீக்குகிறது. G-Sync (NVIDIA) மற்றும் FreeSync (AMD) போன்ற நவீன மாற்றுகள், உள்ளீடு தாமதம் அபராதம் இல்லாமல் மாறுபட்ட புதுப்பிப்பு விகிதங்களுடன் கண்ணீர் இல்லாத வெளியீட்டை வழங்குகின்றன. போட்டி கேமிங்கிற்கு, VSync பொதுவாக முடக்கப்பட்டுள்ளது; ஆழ்ந்த ஒற்றை வீரர் அனுபவங்களுக்கு, G-Sync அல்லது FreeSync சிறந்த தேர்வாகும்.
சராசரி எஃப்.பி.எஸ் அதிகமாக இருந்தால் திணறலுக்கு என்ன காரணம்?
திணறல் (போதுமான சராசரி FPS இருந்தாலும் ஒழுங்கற்ற பிரேம் டெலிவரி) ஃபிரேம் நேர முரண்பாட்டால் ஏற்படுகிறது - சராசரி FPS நன்றாக இருந்தாலும், தொடர்ச்சியான பிரேம்களுக்கு இடையேயான நேரம் கணிசமாக மாறுபடும். இயக்கி சிக்கல்கள், விஆர்ஏஎம் ஓவர்ஃப்ளோ (டெக்சர் பாப்-இன்), சிபியு-ஜிபியு ஒத்திசைவுச் சிக்கல்கள், ஷேடர் தொகுத்தல் திணறல் (முதல் சந்திப்புகளில் டிஎக்ஸ்12/வல்கன் கேம்களில் பொதுவானது) மற்றும் தெர்மல் த்ரோட்லிங் ஆகியவை பொதுவான காரணங்களாகும். ஃப்ரேம் டைம் பகுப்பாய்வு (CapFrameX அல்லது FrameView ஐப் பயன்படுத்தி) சராசரி FPS ஐ விட துல்லியமாக காரணத்தை அடையாளம் காட்டுகிறது.
தெளிவுத்திறன் அளவிடுதல் FPS மற்றும் படத்தின் தரத்தை எவ்வாறு பாதிக்கிறது?
குறைந்த தெளிவுத்திறனில் ரெண்டரிங் செய்வது (எ.கா., 4K மானிட்டரில் 1440p நேட்டிவ்) மற்றும் அளவை அதிகரிப்பது ரெசல்யூஷன் குறைப்புக்கு விகிதாசாரமாக GPU ஆதாரங்களைச் சேமிக்கிறது. 1440p 4K ஐ விட 44% குறைவான பிக்சல்களைப் பயன்படுத்துகிறது, தோராயமாக 40-60% FPS ஐப் பெறுகிறது. நவீன உயர்மட்ட முறைகள் (DLSS, FSR, XeSS) அடிப்படை பைலினியர் மேம்பாட்டை விட கணிசமாக சிறந்தவை மற்றும் வர்த்தகத்தை மிகவும் சாதகமாக்குகின்றன. செயல்திறன் பட்ஜெட் அனுமதிக்கும் போது நேட்டிவ் ரெசல்யூஷன் எப்போதும் கூர்மையான படத்தை வழங்குகிறது.
ஒவ்வொரு தெளிவுத்திறன் அடுக்குக்கும் என்ன GPU பரிந்துரைக்கப்படுகிறது?
2025-2026 வரையிலான பொதுவான பரிந்துரைகள்: 1080p 60fps: RTX 3060 அல்லது RX 6600 சமமானவை; 1080p 144fps: RTX 4060 Ti அல்லது RX 7700 XT; 1440p 144fps: RTX 4070 அல்லது RX 7800 XT; 4K 60fps: RTX 4080 அல்லது RX 7900 XTX; 4K 120fps: RTX 4090 அல்லது அடுத்த தலைமுறை ஃபிளாக்ஷிப்கள். இவை சராசரி எதிர்பார்ப்புகள் — GPU தேவைகள் கேம் இன்ஜின் செயல்திறனால் கணிசமாக மாறுபடும், நன்கு உகந்த கேம்களுக்கு கீழ்-அடுக்கு GPUகள் தேவைப்படுகின்றன.
தவிர்க்க வேண்டிய பொதுவான தவறுகள்
▾
- !கணினி CPU-தடையாக இருக்கும் போது GPU ஐ மேம்படுத்துகிறது - வாங்குவதற்கு முன் GPU பயன்பாட்டை சரிபார்க்கவும்.
- !சிறந்த செயல்திறன்-தர சமநிலைக்கு DLSS/FSR ஐப் பயன்படுத்துவதற்குப் பதிலாக அதிகபட்ச அமைப்புகளில் சொந்த தெளிவுத்திறனைக் குறிவைத்தல்.
- !GPU இல்லாமல் உயர்-புதுப்பிப்பு மானிட்டரை வாங்குவது - 240Hz 80 FPS இல் வீணாகிறது.
- !சராசரி எஃப்.பி.எஸ்-க்கு ஆதரவாக ஃப்ரேம் டைம் நிலைத்தன்மையை (1% குறைவுகள்) புறக்கணித்தல் - 1% குறைவுகள் உணரப்பட்ட மென்மையை சிறப்பாகக் கணிக்கின்றன.
- !சீரற்ற செயல்திறனை ஏற்படுத்தும் தெர்மல் த்ரோட்டிங்கைச் சரிபார்க்காமல் அனைத்து ஆற்றல் சேமிப்பு அம்சங்களையும் முடக்குகிறது.
நிபுணர் குறிப்பு
MSI Afterburner அல்லது GPU-Z ஐப் பயன்படுத்தி கேமிங்கின் போது உங்கள் GPU பயன்பாட்டைச் சரிபார்க்கவும். GPU பயன்பாடு தொடர்ந்து 95% க்கும் குறைவாக இருந்தால், உங்கள் இடையூறு வேறு எங்காவது இருக்கும் (CPU, RAM அல்லது சேமிப்பு). GPU உண்மையான தடையாக இருந்தால் மட்டுமே அதை மேம்படுத்தவும்.
உங்களுக்கு தெரியுமா?
'Can it run Crysis?' 2007 ஆம் ஆண்டில் Crytek இன் கேம் Crysis மிகவும் வரைபடக் கோரிக்கையாக இருந்தபோது கேமிங் பெஞ்ச்மார்க் நினைவுச்சின்னமாக மாறியது. நுகர்வோர் வன்பொருள் இறுதியாக Crysis ஐ அதன் அதிகபட்ச நோக்கம் கொண்ட அமைப்புகளில் மென்மையான பிரேம் விகிதத்தில் இயக்குவதற்கு ஒரு தசாப்தத்திற்கும் மேலாக ஆனது.
Regional Guides
▾
🇺🇸 US▾
🇬🇧 UK▾
🇪🇺 EU▾
குறிப்புகள்
வாராந்திர கணித உதவிக்குறிப்புகளைப் பெறுங்கள்
ஒவ்வொரு வாரமும் கால்குலேட்டர் உதவிக்குறிப்புகளைப் பெறும் 12,000+ சந்தாதாரர்களுடன் சேரவும்.