Ni nini Esports Prize Pool Split?
▾
Kikokotoo cha Mgawanyiko cha Dimbwi la Tuzo la Esports husaidia timu, waandaaji wa mashindano, na wachezaji kuelewa jinsi pesa za zawadi za esports husambazwa kati ya washiriki wa timu na kati ya viwango vya uwekaji. Dimbwi la zawadi za Esports linaweza kuanzia dola mia chache kwenye hafla za LAN za ndani hadi makumi ya mamilioni kwenye hafla za ubingwa wa ulimwengu kama vile The International (Dota 2) au League of Legends Worlds. Muundo wa usambazaji kawaida hufanya kazi kwa viwango viwili: kwanza, pesa za tuzo hutolewa kwa uwekaji (wa kwanza, wa 2, wa 3, n.k.) kulingana na jedwali la asilimia ya usambazaji wa zawadi, kisha ndani ya kila timu, tuzo hugawanywa kati ya wachezaji kulingana na mikataba ya timu iliyojadiliwa mapema. Mikataba ya kawaida ya wachezaji wa timu ya esports kwa kawaida hubainisha mshahara wa msingi pamoja na asilimia ya ushindi wa zawadi. Mgawanyo wa zawadi kati ya wachezaji wenza kwa kawaida huwa sawa (20% kwa kila mchezaji kwenye timu ya watu 5) lakini inaweza kutofautiana kulingana na hadhi ya mchezaji nyota, ushirikishwaji wa wafanyikazi wa kufundisha, uendeshaji wa shirika, na mapato ya uwekezaji wa timu. Mashirika (kampuni au chapa inayomiliki timu) kwa kawaida huchukua 10-25% ya tuzo zote zilizoshinda kabla ya usambazaji wa wachezaji kama kifungu cha kawaida cha mkataba. Usambazaji wa zawadi za shindano mara chache huwa mstarini - nafasi ya kwanza mara nyingi huchukua 30-40% ya jumla ya bwawa huku nafasi ya pili ikipokea 15-20%, na mikondo mikali kwa nafasi za chini. Kuelewa hesabu ya zawadi ni muhimu kwa wachezaji wanaojadili mikataba, mashabiki kukadiria mapato ya wachezaji, na uendelevu wa timu zinazopanga mashirika. Ushuru wa ushindi wa zawadi pia hutofautiana kulingana na nchi - wakaazi wa Merika hulipa ushuru wa mapato ya shirikisho kwa pesa za zawadi, wakati nchi zingine hazina ushuru wa pesa za tuzo.
DigiCalcs delivers precision-engineered tools for engineers and STEM professionals.
Fomula
▾
Mapato ya Mchezaji = Zawadi ya Nafasi x (1 - Og Cut%) x Mgao wa Mchezaji
Net Baada ya Kodi = Mapato ya Mchezaji x (1 - Kiwango cha Kodi%)
Mapato ya Org = Zawadi ya Kuweka x Org Kata% + Udhamini + Haki za Vyombo vya HabariMaelezo ya kigezo
▾
| Ishara | Jina | Kitengo | Maelezo |
|---|---|---|---|
| PP | Tuzo la Kuweka | USD | Thamani ya nishati inayopimwa kwa wati au kitengo kinachotumika, kinachowakilisha kiwango cha uhamishaji wa nishati, matumizi au uzalishaji katika mfumo unaochanganuliwa. |
| OC% | Shirika Kata | percent | Asilimia inayochukuliwa na shirika kabla ya usambazaji wa wachezaji (kawaida 10-25%) |
| PS% | Mchezaji Shiriki | percent | Mgao wa kila mchezaji wa dimbwi la zawadi la baada ya shirika (mara nyingi 20% kwa mgawanyiko sawa wa wachezaji 5 |
Jinsi ya Esports Prize Pool Split
▾
- 1Hatua ya 1: Tambua jumla ya zawadi na jedwali la asilimia ya uwekaji.
- 2Hatua ya 2: Zidisha jumla ya timu kwa asilimia ya nafasi ili kupata zawadi ya jumla ya timu.
- 3Hatua ya 3: Ondoa asilimia ya kandarasi ya shirika.
- 4Hatua ya 4: Gawa waliosalia kati ya wachezaji kwa hisa zao za kimkataba.
- 5Hatua ya 5: Tumia viwango vya kodi vinavyotumika kwa eneo la mamlaka la kila mchezaji.
- 6Hatua ya 6: Tambua malipo yoyote ya bonasi kwa MVP, vipimo vya utendakazi au bonasi za utiririshaji.
Mifano Iliyotatuliwa
▾
Dimbwi la zawadi la Kimataifa la 2021 lilifikia dola milioni 40 huku nafasi ya 1 ikichukua takriban $18.2 milioni (kihistoria ~35%). Baada ya kiwango cha 15% cha shirika kupunguzwa cha $2.73M, $11.9M iliyosalia itagawanywa kwa usawa kati ya wachezaji 5 katika $2.38M kila mmoja. Kabla ya kodi, hizi ni pesa zinazobadilisha maisha - lakini wakazi wa Marekani wangedaiwa takriban 37% ya kodi ya mapato ya shirikisho (bano kuu), kupunguza kurudi nyumbani hadi takriban $1.5M kwa kila mchezaji kwa wakati wa kushinda.
Shindano la kikanda la $200,000 huku 10% ikitengewa nafasi ya 3/4 (wote wanapokea $20,000 katika sare ya kawaida ya 3/4). Baada ya shirika kupunguza 20% ya $4,000, $16,000 inasalia kwa wachezaji 5 kwa $3,200 kila mmoja - kuongezea lakini sio kuchukua nafasi ya mshahara wa msingi wa mchezaji wa ushindani. Wachezaji wengi wa esports wa daraja la 2 hupata mshahara wa msingi wa $2,000-5,000/mwezi pamoja na virutubisho vya dimbwi la zawadi.
Timu zinazojitegemea (zinazomilikiwa na wachezaji) huweka shirika likiwa limepunguzwa, na kusambaza tuzo kamili kati ya wanachama. Hii ni kawaida katika mada mpya za esports ambapo mashirika yaliyoanzishwa bado hayajatawala eneo hilo. Kuchukua $4,000 kwa kila mchezaji kutoka kwa ushindi wa mashindano huwakilisha 1-2 ya mshahara wa ushindani sawa na wachezaji wengi wa daraja la 2 na ni kichocheo kikuu kwa mtindo wa timu huru.
Muundo wa Kimataifa wa Dota 2 unafadhili jamii kwa 95%+ ya hifadhi ya zawadi kupitia ununuzi wa Battle Pass, huku Valve ikichangia $1.6M pekee ya msingi. Muundo huu wa kipekee wa ufadhili huunda dimbwi kubwa zaidi la zawadi za esports duniani na unaonyesha jinsi ushirikiano wa wachezaji na maudhui ya ndani ya mchezo unavyoweza kutoa ruzuku moja kwa moja ya zawadi za shindano la kitaaluma. Jumuiya kwa ufanisi hupiga kura juu ya ukubwa wa zawadi kupitia tabia ya matumizi.
Matumizi ya vitendo
▾
Wasimamizi wa kwingineko katika kampuni za usimamizi wa mali hutumia Mgawanyiko wa Tuzo ya Esports ili kutayarisha mapato yanayotarajiwa katika ugawaji tofauti wa mali, jalada la majaribio ya mkazo dhidi ya hali ya kihistoria ya soko, na kuwasilisha matarajio ya utendaji kwa wateja wa taasisi na wadhamini wa hazina ya pensheni.
Wawekezaji binafsi na wapangaji wa kustaafu watatumia Mgawanyiko wa Tuzo ya Esports ili kubaini kama kiwango chao cha sasa cha akiba na mapato ya uwekezaji yatatoa utajiri wa kutosha kufadhili matumizi ya uzee kwa miaka 25 hadi 30, kuhesabu mfumuko wa bei na mgawanyo wa chini unaohitajika.
Kampuni za mitaji ya ubia na usawa wa kibinafsi hutumia Mgawanyiko wa Tuzo ya Esports kukokotoa viwango vya ndani vya mapato kwenye uwekezaji wa hazina, mifano ya hali ya kuondoka kwa kampuni za kwingineko, na utendaji uliolinganishwa dhidi ya viwango vya tasnia kama faharasa ya Cambridge Associates.
Washauri wa kifedha hutumia Mgawanyiko wa Tuzo la Esports wakati wa hakiki za mteja ili kuonyesha manufaa shirikishi ya kuanza mapema, athari za uvutaji wa ada kwenye ulimbikizaji wa utajiri wa muda mrefu, na biashara kati ya hatari na mapato yanayotarajiwa katika portfolios mbalimbali.
Hali maalum
▾
Vipindi vya kurejesha hasi au sifuri
Kwa mazoezi, kesi hii ya makali inahitaji kuzingatiwa kwa uangalifu kwa sababu mawazo ya kawaida hayawezi kushikilia. Wakati wa kukumbana na hali hii katika hesabu za mgawanyiko wa tuzo za esports, watendaji wanapaswa kudhibitisha hali ya mipaka, kuangalia hatari za mgawanyiko kwa sifuri, na kuzingatia ikiwa mawazo ya mfano yanabaki kuwa halali chini ya hali hizi mbaya.
Upeo wa muda mrefu sana
Kwa mazoezi, kesi hii ya makali inahitaji kuzingatiwa kwa uangalifu kwa sababu mawazo ya kawaida hayawezi kushikilia. Wakati wa kukumbana na hali hii katika hesabu za mgawanyiko wa tuzo za esports, watendaji wanapaswa kudhibitisha hali ya mipaka, kuangalia hatari za mgawanyiko kwa sifuri, na kuzingatia ikiwa mawazo ya mfano yanabaki kuwa halali chini ya hali hizi mbaya.
Mkupuo dhidi ya michango ya mara kwa mara
Kwa mazoezi, kesi hii ya makali inahitaji kuzingatiwa kwa uangalifu kwa sababu mawazo ya kawaida hayawezi kushikilia. Wakati wa kukumbana na hali hii katika hesabu za mgawanyiko wa tuzo za esports, watendaji wanapaswa kudhibitisha hali ya mipaka, kuangalia hatari za mgawanyiko kwa sifuri, na kuzingatia ikiwa mawazo ya mfano yanabaki kuwa halali chini ya hali hizi mbaya.
Usambazaji wa Tuzo za Kawaida za Mashindano ya Timu 8
▾
| Uwekaji | % ya kawaida | $100K Pool | Dimbwi la $1M |
|---|---|---|---|
| 1st | 40% | $40,000 | $400,000 |
| 2nd | 20% | $20,000 | $200,000 |
| 3-4 | 10% kila mmoja | $10,000 | $100,000 |
| 5-6 | 5% kila mmoja | $5,000 | $50,000 |
| 7-8 | 2.5% kila moja | $2,500 | $25,000 |
Maswali yanayoulizwa mara kwa mara
▾
Wachezaji wa esports wanapata kiasi gani kwa wastani?
Mapato ya wastani ya wachezaji wa esports hutofautiana sana kulingana na mchezo, eneo na kiwango. Wachezaji wa ngazi ya juu katika michezo mikuu (LoL, Valorant, CS2, Dota) hupata $100,000-500,000+ mishahara ya kila mwaka ya msingi kutoka kwa mashirika ya daraja la 1. Wachezaji wa daraja la kati katika ligi za mikoa wanapata $2,000-8,000 kila mwezi. Wataalamu wanaochipukia wanaweza kupata chochote kutoka kwa shirika lao na kutegemea kabisa pesa za zawadi, utiririshaji na uundaji wa maudhui. Mapato ya jumla ya zawadi yanabadilika sana na hayawezi kupangwa kama mapato ya kuaminika.
Shirika la esports kawaida huchukua asilimia ngapi?
Vipunguzo vya kawaida vya shirika ni kati ya 10-25% ya ushindi wa zawadi, ingawa hii inatofautiana na mazungumzo ya mkataba na uwekezaji wa shirika katika timu (mshahara, kambi ya boot, usafiri, vifaa, ufundishaji). Wachezaji mahiri walio na uwezo mkubwa wa kujiinua wanaweza kujadili viwango vya chini (5-10%), huku wanaoingia kwenye mkataba wao wa kwanza wa kitaaluma wapate 25-35% ya hisa za shirika. Mashirika mengine hutoa nyongeza ya mishahara badala ya asilimia kubwa ya kukata zawadi.
Je, ushindi wa tuzo za esports unatozwa ushuru?
Ndiyo, katika mamlaka nyingi. Nchini Marekani, pesa za zawadi huchukuliwa kuwa mapato ya kawaida na hutozwa ushuru kwa viwango vya serikali (hadi 37% kwa watu wanaopata mapato ya juu zaidi) pamoja na ushuru wa serikali unaotumika. Baadhi ya nchi (Uingereza, Uswidi, Singapore) hazina ushuru mahususi wa zawadi, zinachukulia ushindi kama mapato yanayotozwa ushuru kwa viwango vya kawaida. Waandalizi wa mashindano wanaweza kuzuia sehemu (hadi 30%) kutoka kwa wachezaji wa kigeni wasio wakaaji na kutuma kwa IRS, sawa na sheria za kukata kodi za mgeni ambaye si mkazi.
Je, pesa za zawadi husambazwa vipi katika michezo ya timu dhidi ya michezo ya pekee?
Katika michezo ya timu (LoL, Dota 2, Valorant, CS2), zawadi kamili huenda kwa timu kwanza, kisha inasambazwa kwa wachezaji kulingana na masharti ya kandarasi - kwa kawaida migawanyiko sawa kwa wanaoanza, na wachezaji mbadala na makocha wakipokea hisa zilizojadiliwa (mara nyingi hupunguzwa). Katika michezo ya solo (StarCraft, chess, Golf), tuzo nzima huenda moja kwa moja kwa mtu binafsi aliyeshinda. Mashindano ya michezo ya mapigano mara nyingi hutumia muundo wa zawadi ya pekee uliowekwa kwenye mabano hata katika miundo ya ligi ya timu.
Je! ni safu gani ya usambazaji wa dimbwi la tuzo na kwa nini ni muhimu?
Mikondo ya usambazaji wa tuzo nyingi huamua jinsi ugawaji wa zawadi ulivyo mzito. Mwinuko mwinuko (wa 1: 40%, wa 2: 20%, wa 3-4: 8%, n.k.) huzingatia mapato ya juu kabisa, na kuifanya kuwa ya juu na tofauti ya juu. Mviringo bapa (wa 1: 25%, wa 2: 18%, wa 3-4: 12%, n.k.) hutoa mapato ya maana zaidi kwa anuwai ya timu. Usambazaji wa gorofa ni bora kwa afya ya mfumo wa ikolojia na uendelevu wa kifedha wa timu; miinuko mikali huunda mchezo wa kuigiza zaidi na simulizi kuhusu ushindi wa ubingwa.
Je, makocha na wasimamizi wanapokea pesa za tuzo?
Hii inatofautiana na mkataba wa timu na kanuni za mashindano. Mashirika mengi ya esports ni pamoja na makocha, wachambuzi, na wasimamizi wa timu katika usambazaji wa tuzo (kawaida 5-15% ya dimbwi la wachezaji pamoja). Baadhi ya mashindano huorodhesha kwa uwazi ni nani wanaohitimu kwa usambazaji wa zawadi (mara nyingi wachezaji wanaocheza wanaotumwa na orodha pekee), bila kujumuisha wafanyikazi wa usaidizi kutoka kwa mgao rasmi. Kisha kundi la wachezaji hugawanywa na makocha wakijumuishwa kutoka kwa hisa iliyogawiwa na mchezaji kwa kila makubaliano ya timu.
Vita Pass na madimbwi ya zawadi yanayofadhiliwa na watu wengi hufanyaje kazi?
Muundo wa Valve wa Dota 2's The International ndio mfano maarufu zaidi: Battle Pass inayouzwa mwaka mzima ina 25% ya mapato ya ununuzi yaliyotengwa kwa hifadhi ya zawadi. Mamilioni ya mashabiki wanaonunua vipodozi na bidhaa za maendeleo kwa pamoja hufadhili makumi ya mamilioni ya pesa za zawadi. Mtindo huu unalinganisha ushiriki wa mashabiki na mafanikio ya kiushindani na umekuwa kiendeshaji kikubwa zaidi cha ukuaji wa zawadi za esports katika historia, huku The International ikifikia $40M+ mnamo 2021 kabla ya mabadiliko ya soko kupunguza dimbwi zilizofuata.
Makosa ya Kawaida ya Kuepuka
▾
- !Kwa kuchukulia pesa zote za zawadi huenda moja kwa moja kwa wachezaji - kupunguzwa kwa shirika ni kawaida na muhimu.
- !Kupuuza athari za ushuru wakati upangaji wa bajeti unaotarajiwa kurudishwa kutoka kwa ushindi wa zawadi.
- !Kuchukulia pesa za zawadi kama mapato ya kuaminika - matokeo ya uwekaji yanabadilika sana na hayawezi kutabiriwa.
- !Kutokusoma jedwali la usambazaji wa zawadi kwa uangalifu - sehemu za 3/4 mara nyingi hushirikiwa kwa usawa licha ya 'awamu' iliyounganishwa.
- !Kusahau kwamba wachezaji wa akiba na makocha wanaweza kutengwa kutoka kwa usambazaji rasmi wa zawadi na sheria za mashindano.
Kidokezo cha Pro
Wakati wa kujadili mkataba wa timu, kila mara hesabu mapato yako ya kila mwaka yanayotarajiwa katika mishahara na hali ya zawadi yenye matumaini/ya kukata tamaa. Ongezeko la chini la shirika (10% dhidi ya 20%) lina thamani kubwa ya ujumuishaji ikiwa timu yako mara kwa mara inashiriki vyema katika mashindano ya zawadi za juu.
Je, ulijua?
Tuzo moja kubwa zaidi katika historia ya esports ilikuwa $15,589,189 USD, iliyotunukiwa OG kwa kushinda Mashindano ya Kimataifa ya 2019 Dota 2. Kila mmoja wa wachezaji 5 alipokea takriban $2.5M kabla ya kodi na punguzo la shirika - kiasi ambacho kinaweza kubadilisha maisha ambacho kinasalia kuwa malipo ya juu zaidi ya tukio moja katika historia ya esports.
Regional Guides
▾
🇺🇸 US▾
🇬🇧 UK▾
🇪🇺 EU▾
Marejeo
Pata Vidokezo vya Hisabati vya Wiki
Jiunge na watumiaji 12,000+ wanaopata vidokezo vya kikokotoo kila wiki.