Average Damage (2d6+5)
12
Ni nini D&D Damage Calculator?
▾
Kikokotoo cha Uharibifu cha D&D 5e huwasaidia wachezaji na wasimamizi wa gereza kubaini matokeo ya uharibifu yanayotarajiwa ya mashambulizi na mihadhara, kuhesabu nukuu za kete, virekebishaji, vibonzo muhimu na bonasi za hali. Kuelewa hesabu ya uharibifu ni muhimu kwa kujenga wahusika bora, kusawazisha matukio, na kufanya maamuzi sahihi wakati wa mapigano. Uharibifu katika D&D 5e unaonyeshwa kwa kutumia nukuu ya kete: XdY+Z inamaanisha kunja kete X na pande za Y na kuongeza Z. Kwa mfano, 2d6+5 inamaanisha kukunja kete mbili za upande sita na kuongeza 5 kwa jumla. Thamani inayotarajiwa ya mzunguko wa kete ni (X × (Y+1)) / 2, kwa hivyo 2d6 ina wastani wa 7, na kufanya 2d6+5 wastani wa 12. Hits muhimu hutokea unapopiga 20 ya asili kwenye safu ya mashambulizi. Kwenye pigo muhimu, unasonga kete zote za uharibifu mara mbili (sio kirekebishaji). Kwa hivyo crit 2d6+5 inazunguka 4d6+5, wastani wa 19. Mtindo wa Kupambana na Silaha Kubwa (rejesha sekunde ya 1 na 2 kwenye kete za uharibifu) na kipengele cha Savage Attacks (ziada ya kufa kwenye crits) rekebisha zaidi hesabu hizi. Aina za uharibifu pia ni muhimu kimkakati - viumbe hai vingi vina ukinzani au kinga dhidi ya aina mahususi kama vile moto, sumu, au ubaridi usio wa kichawi. Kuchagua aina sahihi ya uharibifu kunaweza maradufu pato lako dhidi ya viumbe sugu. Tahajia huwa tofauti, huku cantrips ikiongeza kete katika viwango vya herufi 5, 11, na 17, na tahajia zilizosawazishwa mara nyingi huongeza kete zinapoinuliwa. Kwa mfano, Fireball hushughulikia uharibifu wa moto wa 8d6 katika kiwango chake cha msingi (3), wastani wa 28, na hupata 1d6 kwa kila kiwango kinachopangwa zaidi ya 3. Kujua hesabu ya uharibifu wa D&D hukubadilisha kutoka kwa roller tulivu hadi kuwa mtoa maamuzi wa kimkakati ambaye anajua wakati hasa wa kutumia Action Surge, wakati wa kutuma Haraka, na jinsi bonasi ya uharibifu ya +1 inavyo maana katika siku nzima ya kujitolea.
DigiCalcs delivers precision-engineered tools for engineers and STEM professionals.
Fomula
▾
Uharibifu Unaotarajiwa = (Hesabu ya Kete × (Pande za Kufa + 1) / 2) + Kirekebishaji
Crit Inatarajiwa = (2 × Hesabu ya Kete × (Die Pande + 1) / 2) + Kirekebishaji
Wastani wa DPR = Hit Chance × Uharibifu wa Kawaida + Crit Chance × Crit BonusMaelezo ya kigezo
▾
| Ishara | Jina | Kitengo | Maelezo |
|---|---|---|---|
| X | Idadi ya Kete | count | Idadi ya kete zilizovingirishwa kwa uharibifu, ambayo ni kigezo muhimu katika hesabu ya dnd ya uharibifu ambayo huathiri moja kwa moja matokeo ya mwisho yaliyokokotwa. |
| Y | Kufa Pande | faces | Idadi ya pande kwenye kila uharibifu hufa (d4=4, d6=6, d8=8, d10=10, d12=12) |
| Z | Kirekebisha Uharibifu | points | Bonasi gorofa imeongezwa kwenye safu ya uharibifu, kwa kawaida kirekebisha uwezo |
| DPR | Uharibifu kwa Mzunguko | HP | Uharibifu wa wastani unaoshughulikiwa kwa kila uhasibu wa raundi ya mapigano kwa uwezekano wa hit |
Jinsi ya D&D Damage Calculator
▾
- 1Hatua ya 1: Tambua usemi wako wa uharibifu (k.m., 1d8+4 kwa neno refu lenye STR +4).
- 2Hatua ya 2: Kokotoa thamani ya kete inayotarajiwa: (pande + 1) / 2 kwa kila faini, ikizidishwa na hesabu ya kufa.
- 3Hatua ya 3: Ongeza kirekebishaji chako bapa ili kupata uharibifu wa wastani kwa kila mpigo.
- 4Hatua ya 4: Bainisha nafasi yako ya kugonga: (21 − lenga AC + bonasi ya ushambuliaji) / 20, iliyofungwa 0–1.
- 5Hatua ya 5: Ongeza mchango muhimu: (1/20) × wastani wa kete za ziada.
- 6Hatua ya 6: Zidisha bahati mbaya kwa uharibifu ili kupata Uharibifu kwa Mzunguko (DPR).
Mifano Iliyotatuliwa
▾
Mpiganaji wa kiwango cha 5 aliye na Nguvu ya +4 akimshambulia kiumbe aliye na vibao vya AC 16 kwenye safu ya 9 au zaidi (nafasi 60) pamoja na 5% ya alama 20 asilia. 1d8 ya longsword ina wastani wa 4.5, pamoja na 4 kutoka STR ni sawa na uharibifu wa wastani wa 8.5. Kuzidishwa na nafasi ya kugonga inatoa takriban 5.4 DPR kwa shambulio moja - lakini mpiganaji huyu ana Mashambulizi ya Ziada (mashambulizi mawili), kwa hivyo jumla ya DPR ni takriban 10.8.
Biashara ya Sharpshooter −5/+10 ni ndogo dhidi ya AC 15 lakini inazidi kuwa ya manufaa dhidi ya AC za chini. Dhidi ya AC 10, ufanisi unakaribia kuongezeka maradufu ya DPR kwa sababu nafasi ya kugonga hupungua wakati bonasi ya uharibifu ni kubwa. Hii ndiyo sababu Sharpshooter ni bora dhidi ya AC ya chini, maadui wa HP ya juu kama vile majitu na mazimwi.
Fireball katika ngazi ya 3 inaruka 8d6 (wastani 28). Malengo hufanya DC 16 DEX kuokoa kutupa; malengo ya wastani hufanikiwa takriban 50% ya muda, kuchukua 14 kwenye mafanikio. Dhidi ya kundi la maadui 4, Fireball hutoa takriban uharibifu 4 × 21 = 84 unaotarajiwa - unaozidi kwa mbali chaguo lolote la kijeshi linalolengwa katika kiwango hiki, ndiyo maana linasalia kuwa alama kuu ya kuigwa.
Rogues hufidia shambulio moja kwa kila kitendo kwa kutumia Sneak Attack, ambayo huongeza 3d6 (wastani 10.5) katika kiwango cha 5. Akiwa na Lengo thabiti au mshirika aliye karibu na lengo, tapeli huanzisha mashambulizi ya Sneak. Katika 15.1 DPR, tapeli hushindana na Mashambulizi ya Ziada ya Mpiganaji wa kiwango cha 5, na husonga mbele kwa kiwango kikubwa katika viwango vya juu wakati kete za Sneak Attack zinapojikusanya.
Matumizi ya vitendo
▾
Kulinganisha miundo ya darasa kwa ajili ya uboreshaji wa kampeni — Programu hii kwa kawaida hutumiwa na wataalamu wanaohitaji uchanganuzi mahususi wa kiasi ili kusaidia kufanya maamuzi, kupanga bajeti na kupanga mikakati katika nyanja zao.
Kukabiliana na kusawazisha kwa wakuu wa shimo - Wataalamu wa sekta hutegemea hesabu hii ili kupima utendakazi, kulinganisha mbadala, na kuhakikisha utiifu wa viwango vilivyowekwa na mahitaji ya udhibiti, kusaidia wachambuzi kutoa matokeo sahihi ambayo yanaunga mkono upangaji wa kimkakati, ugawaji wa rasilimali, na ulinganishaji wa utendakazi katika mashirika yote.
Kuamua uteuzi bora wa ufanisi katika viwango vya ASI - Watafiti wa kitaaluma na wanafunzi hutumia hesabu hii kuthibitisha mifano ya kinadharia, kukamilisha kazi za kozi, na kukuza uelewa wa kina wa kanuni za msingi za hisabati.
Watafiti hutumia hesabu za uharibifu wa dnd kuchakata data ya majaribio, kuhalalisha mifano ya kinadharia, na kutoa matokeo ya kiasi cha kuchapishwa katika tafiti zilizopitiwa na wenzao, kusaidia michakato ya tathmini inayoendeshwa na data ambapo usahihi wa nambari ni muhimu kwa kufuata, kuripoti, na uboreshaji wa malengo.
Hali maalum
▾
Mkosoaji wa Kikatili (Mshenzi)
{'title': 'Critical Critical (Barbarian)', 'body': 'Washenzi wanapata Kikatili Kikatili katika kiwango cha 9, na kuongeza uharibifu wa silaha moja ya ziada hufa kwenye mipigo muhimu. Hii inarundikana na urudufu wa kawaida, kwa hivyo crit 1d12 greataxe inazunguka 3d12 (sio 2d12). Katika kiwango cha 17, kete mbili za ziada zinaongezwa. Hii inawafanya Washenzi kuwa bora zaidi katika uharibifu wa mlipuko kuliko DPR endelevu.'}
{'title': "Hexblade's Laana", 'body': 'Hexblade Warlocks huongeza bonasi ya ujuzi wao kwenye uharibifu dhidi ya lengo lao lililolaaniwa. Katika kiwango cha 5 (+3 PB) chenye Mlipuko wa Agonizing (kuongeza CHA kwa kila boriti) na mihimili miwili ya Eldritch Blast, laana inaongeza uharibifu 6 zaidi kwa kila duru - ongezeko kubwa ambalo huongezeka kwa ustadi.'}
Thamani hasi za ingizo zinaweza au zisiwe halali kwa dnd calc ya uharibifu kulingana na muktadha wa kikoa.
Baadhi ya fomula hukubali nambari hasi (k.m., halijoto, viwango vya mabadiliko), wakati zingine zinahitaji ingizo chanya kabisa. Watumiaji wanapaswa kuangalia ikiwa hali yao mahususi inaruhusu maadili hasi kabla ya kutegemea matokeo. Wataalamu wanaofanya kazi na dnd uharibifu calc wanapaswa kuwa waangalifu hasa kwa hali hii kwa sababu inaweza kusababisha matokeo ya kupotosha ikiwa haitashughulikiwa vizuri. Thibitisha hali za mipaka kila wakati na uangalie kwa kutumia mbinu za kujitegemea wakati kesi hii inatokea katika mazoezi.
Kete Wastani wa Maadili
▾
| Die | Min | Max | Wastani |
|---|---|---|---|
| d4 | 1 | 4 | 2.5 |
| d6 | 1 | 6 | 3.5 |
| d8 | 1 | 8 | 4.5 |
| d10 | 1 | 10 | 5.5 |
| d12 | 1 | 12 | 6.5 |
| d20 | 1 | 20 | 10.5 |
Maswali yanayoulizwa mara kwa mara
▾
Vibao muhimu hufanya kazi vipi katika D&D 5e?
Hit muhimu hutokea wakati unasonga 20 ya asili kwenye safu ya mashambulizi. Kwenye crit, unaongeza kete zote za uharibifu mara mbili - sio uharibifu kamili. Kwa hivyo shambulio la 1d8+4 linakosoa 2d8+4, sio 2×(1d8+4). Kete za ziada kutoka kwa vipengele kama vile Sneak Attack na Divine Smite pia zimeongezwa maradufu kwenye crit, na kufanya vipengele hivyo kuwa na nguvu zaidi wakati wa uvuvi kwa miaka ya 20. Ni kirekebishaji tuli (bonasi ya alama ya uwezo, uboreshaji wa kichawi) sio mara mbili.
Ni uharibifu gani bora kwa silaha?
Kete kubwa hutoa uharibifu wa wastani wa juu lakini tofauti zaidi. D12 (wastani wa 6.5) inayotumiwa na greataxes kwa jina hushinda 2d6 (wastani wa 7) ya neno kubwa katika maneno ya wastani, lakini kete mbili za greatsword huifanya iwe thabiti zaidi - uwezekano mdogo wa kuweka kiwango cha chini zaidi. Kwa mtindo wa Kupambana na Silaha Kubwa, 2d6 inanufaika zaidi ya 1d12 kwa sababu kuna kete nyingi za kuandikishwa tena.
Je, upinzani unapunguza uharibifu wangu kwa nusu?
Ndio - upinzani wa uharibifu unapunguza nusu ya uharibifu baada ya mahesabu yote, kuzunguka chini. Ikiwa utashughulikia uharibifu wa moto 17 kwa kiumbe kinachostahimili moto, inachukua 8. Hii huongeza maradufu idadi ya mipigo inayohitajika kuua kiumbe sugu, na kufanya uteuzi wa aina ya uharibifu kuwa muhimu. Kubadili hadi aina ya uharibifu usiozuilika (au kutumia silaha ya fedha dhidi ya lycanthropes) kunaweza kuboresha kwa kiasi kikubwa ufanisi wa mapambano.
Je! Utendaji wa Great Weapon Master unaathirije DPR?
Great Weapon Master's −5/+10 trade-off ni faida halisi wakati wowote uharibifu wa ziada 10 unazidi uwezekano uliopunguzwa wa hit. Kihesabu, hii inapendelea malengo ya chini ya AC na usahihi wa msingi wa juu. Paladin aliye na bonasi ya mashambulizi ya +8 akishambulia AC 13 anapata takriban DPR 2 kutoka kwa GWM, huku paladin huyo akishambulia AC 20 akipoteza DPR. Wachezaji wengi huwasha GWM kwa kuchagua kulingana na AC ya walengwa.
Je, nitumie uharibifu wa wastani au kete?
D&D 5e huruhusu DM (lakini si wachezaji) kutumia uharibifu wa wastani usiobadilika kwa wanyama wakubwa badala ya kujikunja. Kwa wachezaji, kukunja kete ni kawaida. Kwa kutumia wastani wa uharibifu (ulioorodheshwa katika vizuizi vya takwimu, k.m., '9 (2d6+2)') huongeza kasi ya DM hubadilika sana katika vipindi vizito bila kuathiri kwa kiasi kikubwa usawa wa mchezo, kwa kuwa wastani hukutana kwenye mashambulizi mengi.
Viigizo vya utangazaji vinaathirije uharibifu?
Tahadhari nyingi hupata kete za uharibifu zaidi zinapotupwa kwa kutumia nafasi ya tahajia ya kiwango cha juu. Fireball inapata 1d6 kwa kila nafasi zaidi ya 3, na Inflict Wounds inapata 1d10 kwa kila nafasi zaidi ya 1. Ufanisi hutofautiana: Fireball katika kiwango cha 4 (9d6, wastani 31.5) ni bora sana; baadhi ya inaelezea wengine kupata chini kwa kila ngazi. Linganisha kila mara uharibifu unaopatikana kwa kila kiwango dhidi ya utumaji tahajia tofauti, wa kiwango cha juu.
Uharibifu kwa Mzunguko (DPR) ni nini na kwa nini ni muhimu?
DPR ni wastani wa uharibifu unaofanywa na mhusika au mnyama mkubwa katika raundi moja ya mapigano, ikichangia uwezekano wa kupigwa na mashambulizi mengi. Ni kipimo msingi cha kulinganisha miundo ya herufi na kukutana na ugumu. Mpiganaji mwenye 30 DPR anaua kiumbe 90 HP katika raundi 3. Uchanganuzi wa DPR husaidia mizani ya DM na husaidia wachezaji kuelewa athari halisi ya chaguo bora, uteuzi wa tahajia na uboreshaji wa alama za uwezo.
Makosa ya Kawaida ya Kuepuka
▾
- !Kuongeza uharibifu kamili kwenye crit badala ya kuongeza kete mara mbili.
- !Kusahau kwamba cantrips kipimo katika kiwango cha tabia, si kiwango cha darasa - multiclassing haicheleweshi cantrip kuongeza.
- !Kupuuza uwezekano wa kugonga wakati wa kulinganisha miundo - shambulio la uharibifu mkubwa ambalo hukosa 60% ya wakati ni mbaya zaidi kuliko shambulio la uharibifu wa wastani ambalo hupiga 80% ya wakati huo.
- !Sio kuhesabu aina ya uharibifu wakati wa kuchagua miiko au uchawi wa silaha dhidi ya upinzani unaojulikana wa adui.
- !Kwa kuchukulia uharibifu wa wastani katika vizuizi vya takwimu za kitabu cha sheria - thibitisha kila wakati kwa fomula ya kete kwa usahihi.
Kidokezo cha Pro
Ili kukadiria kwa haraka DPR: zidisha uharibifu wako wa wastani kwa kila hits yako. Kwa mfano, uharibifu wa 15 × 65% hit = 9.75 DPR. Ongeza 5% × (nusu ya wastani wa kete yako) kwa mchango wa crit.
Je, ulijua?
Dhana ya 'uharibifu unaotarajiwa' katika D&D ilienezwa na jumuiya ya uboreshaji wa toleo la 3 mapema miaka ya 2000. Tovuti kama vile GitP (Giant in the Playground) zilirasimisha hesabu za DPR ambazo sasa zinatumiwa na takriban viboreshaji vyote vya ushindani.
Regional Guides
▾
🇺🇸 US▾
🇬🇧 UK▾
🇪🇺 EU▾
Marejeo
Pata Vidokezo vya Hisabati vya Wiki
Jiunge na watumiaji 12,000+ wanaopata vidokezo vya kikokotoo kila wiki.