Skip to content
Skip to main content
DigiCalcs

Zábava a životný štýl

Path of Exile DPS Calculator

DPS

506.3

What is Path of Exile DPS Calculator?

▾

Kalkulačka Path of Exile DPS počíta efektívny výstup škôd zo stavieb v akčnom RPG Grinding Gear Games, čo zodpovedá za mimoriadne zložitý systém poškodenia hry. Na rozdiel od jednoduchších hier, Path of Exile rozdeľuje poškodenie do mnohých vzájomne pôsobiacich vrstiev: základné poškodenie, zvýšenie (aditívne), multiplikátory (multiplikatívne), kritické údery, choroby (vznietenie, krvácanie, otrava, šok, zmrazenie), prienik a odpor nepriateľov. Pochopenie týchto vrstiev je nevyhnutné, pretože poradie operácií dramaticky ovplyvňuje konečné poškodenie. Základné poškodenie pochádza zo zbrane, drahokamu schopností a určitých bonusov za atribúty. Pridané poškodenie (od podporných drahokamov, pasív alebo predmetov) sa pripočíta k základnému poškodeniu pred čímkoľvek iným. Zvýšené poškodenie (percentuálne bonusy označené ako „zvýšené“) sa všetky spočítajú a použijú ako jediný aditívny multiplikátor. Viac multiplikátorov poškodenia (označených ako „viac“ v PoE, zvyčajne z podporných drahokamov) sa aplikuje samostatne v multiplikatívnom reťazci. Napríklad, 20% zvýšené poškodenie ohňom + 30% zvýšenie elementárneho poškodenia dáva 150% celkovej základne (100% + 50% zvýšené). Potom sa „viac“ násobiteľom 40 % vynásobí výsledok 1,4. Kritické údery v PoE majú štandardne 150% poškodenie (50% bonus) a môžu byť zväčšené na 300%+ prostredníctvom pasív. Neduhy ako ignite (percento poškodenia pri zásahu ako fire DoT), krvácanie (fyzické DoT) a jed (chaos DoT) sa škálujú od poškodenia zásahom, ale majú svoj vlastný výpočet DPS. Úplná zložitosť hry robí nástroje špecifické pre zostavenie, ako je PoB (Path of Building), v podstate povinné pre serióznu optimalizáciu zostavovania, pretože manuálne výpočty sa rýchlo stávajú nepraktickými.

DigiCalcs delivers precision-engineered tools for engineers and STEM professionals.

Vzorec

▾
f(x)Efektívne poškodenie zásahom = základné poškodenie x (1 + súčet zvýšených %) x súčin viacerých násobiteľov x násobiteľ kritu Skutočné DPS = poškodenie zásahom x zásahy za sekundu x (1 – šanca na kritický stupeň + šanca na kritický zásah x násobiteľ kritického stavu) Ailment DPS (Ignite) = 0,2 x Hit Damage x Ignite Duration modifikátor

Variable Legend

▾
SymbolMenoJednotkaPopis
BDPoškodenie základnedamageParameter BD predstavuje kľúčový kvantitatívny vstup vo výpočte poe dps, meraný v štandardnej jednotke a priamo ovplyvňujúci vypočítaný výsledok prostredníctvom matematického vzorca
Inc%Zvýšené poškodeniepercent (additive)Parameter Inc% predstavuje kľúčový kvantitatívny vstup vo výpočte poe dps, meraný v štandardnej jednotke a priamo ovplyvňujúci vypočítaný výsledok prostredníctvom matematického vzorca
MoreViac MultiplikátormultiplierParameter More predstavuje kľúčový kvantitatívny vstup vo výpočte poe dps, meraný v štandardnej jednotke a priamo ovplyvňujúci vypočítaný výsledok prostredníctvom matematického vzorca
CSNásobiteľ kritického úderumultiplierNásobiteľ poškodenia pri kritických zásahoch (predvolená hodnota 150 %, môže sa zmeniť na 300 % a viac)

How to Path of Exile DPS Calculator

▾
  1. 1Krok 1: Vypočítajte základné poškodenie spôsobené zbraňou a všetkými pridanými zdrojmi poškodenia.
  2. 2Krok 2: Zhrňte všetky „zvýšené“ modifikátory poškodenia do jedného fondu aditív.
  3. 3Krok 3: Vynásobte (1 + celkové zvýšenie %), potom vynásobte každým modifikátorom „viac“ samostatne.
  4. 4Krok 4: Použite šancu na kritický úder a multiplikátor, aby ste získali priemerné poškodenie na zásah.
  5. 5Krok 5: Vynásobte zásahmi za sekundu (rýchlosť útoku alebo rýchlosť vrhania).
  6. 6Krok 6: Odčítajte odpor nepriateľa (prenikanie ho znižuje), aby ste získali efektívne DPS.

Worked Examples

▾
Example 1Základná útočná zručnosť DPS
Given:500, 120 %, 1,44 (podpora brutality), 40 %, 350 %, 3,5
Výsledok:Priemerný prístup: 500 x 2,2 x 1,44 = 1 584. Priem. krit: 0,6 x 1 584 + 0,4 x 1 584 x 3,5 = ~3 168. DPS: 3 168 x 3,5 = 11 088.

Vďaka multiplikatívnej interakcii medzi zvýšenými a viacerými modifikátormi je skladanie oboch oveľa efektívnejšie ako skladanie oboch samostatne. Šanca 40% kritu pri 350% multiplikátore znamená, že 40% zásahov spôsobí 3,5-násobok normálneho poškodenia, pričom sa zmieša s priemerným multiplikátorom asi 2,0-násobkom všetkých zásahov. Vynásobením 3,5 APS získate v tomto zjednodušenom príklade viac ako 11 000 DPS.

Example 2Zapáliť Fireball DoT Build
Given:80 000, 20 % za sekundu, 200 %, 4
Výsledok:Zapálenie DPS: 80 000 x 0,2 x (1 + 2,0) = 48 000 DPS. Viac ako 4 s: celkové poškodenie vznietením 192 000.

Ignite DPS sa počíta zo zásahu, ktorý ho aplikuje. Ohnivá guľa s poškodením 80 000 použije vznietenie, ktoré spôsobí 20 % z toho za sekundu = 16 000 základného vznietenia za sekundu. S 200% zvýšeným poškodením vznietenia sa to strojnásobí na 48 000 DPS. Samotné poškodenie zásahom môže byť sekundárne – mnohé zostavy vznietenia zámerne minimalizujú frekvenciu zásahov, aby sa zaistilo, že najsilnejšie zapálenie bude vždy tikať.

Example 3Poison Stacking Assassin
Given:20 000, 10, 8 % za sekundu, 180 %
Výsledok:Jed DPS na zásobník: 20 000 x 0,08 x 2,8 = 4 480. Celkový 10-stack DPS: 44 800.

Jed sa hromadí nezávisle pri každej aplikácii. Assassin, ktorý zasiahne veľmi rýchlo pomocou schopnosti otravy, môže súčasne udržiavať 10+ jedov. Každý stack spôsobí 8% zásahu za sekundu. Pri 180% zvýšení jedu sa súčet vynásobí 2,8. Kumulatívnych 44 800 jedových DPS z 10 stackov ďaleko prevyšuje DPS priameho zásahu, vďaka čomu je rýchlosť útoku primárnou štatistikou škálovania.

Example 4Vplyv nepriateľského odporu
Given:500 000, 75 %, 30 %
Výsledok:Efektívna odolnosť nepriateľa: 75% - 30% = 45%. Efektívny DPS: 500 000 x (1 - 0,45) = 275 000.

Odolnosť nepriateľa je v Path of Exile štandardne obmedzená na 75 %, čo znamená, že nepriatelia bez obmedzenia utrpia 25 % elementárneho poškodenia. Prenikanie ohňom znižuje ich efektívnu odolnosť: 30% prenikanie proti 75% odporu nepriateľa znamená, že majú efektívne 45% odolnosť a 55% poškodenie. Proti bossom mapy a vrcholovým bossom s vysokým odporom je prienik alebo vystavenie (zníženie odporu) nevyhnutné na udržanie efektívneho poškodenia.

Real-World Applications

▾
🏗️

Overenie vašej zostavy spĺňa DPS kontroly pre koncový obsah, čo predstavuje dôležitú oblasť použitia pre Poe Dps Calc v profesionálnom a analytickom kontexte, kde presné výpočty poe dps priamo podporujú informované rozhodovanie, strategické plánovanie a optimalizáciu výkonu.

🔬

Porovnanie dvoch nastavení zručností alebo podpory drahokamov, ktoré predstavujú dôležitú oblasť použitia pre Poe Dps Calc v profesionálnom a analytickom kontexte, kde presné výpočty poe dps priamo podporujú informované rozhodovanie, strategické plánovanie a optimalizáciu výkonu.

📊

Plánovanie a budovanie investičných priorít (ktoré upgrade poskytuje väčšinu DPS), čo predstavuje dôležitú oblasť použitia pre Poe Dps Calc v profesionálnom a analytickom kontexte, kde presné výpočty poe dps priamo podporujú informované rozhodovanie, strategické plánovanie a optimalizáciu výkonu.

🏥

Vzdelávacie inštitúcie integrujú Poe Dps Calc do učebných materiálov, študentských cvičení a skúšok, čím pomáhajú študentom rozvíjať praktickú kompetenciu v analýze poe dps pri budovaní základných schopností kvantitatívneho uvažovania použiteľných v rôznych disciplínach.

Special Cases

▾

Mody Shaper/Elder/Maven

{'title': 'Shaper/Elder/Maven Mods', 'body': "Šéfovia Pinnacle majú vrodenú vyššiu odolnosť (často 40-50%) a môžu mať modifikátory znižovania poškodenia nad rámec rezistencie. Vždy vypočítajte DPS proti efektívnemu fondu zdravia konkrétneho bossa, nielen proti všeobecnému nepriateľovi so 75% odolnosťou."}. V programe Poe Dps Calc si tento scenár vyžaduje dodatočnú opatrnosť pri interpretácii výsledkov poe dps. Štandardný vzorec nemusí plne zohľadňovať všetky faktory prítomné v tomto hraničnom prípade a môže byť zaručená doplnková analýza alebo odborná konzultácia. Profesionálne osvedčené postupy zahŕňajú dokumentovanie predpokladov, vykonávanie analýz citlivosti a krížové referencie výsledkov s alternatívnymi metódami, keď výpočty poe dps spadajú do neštandardného územia.

Konverzia a zrkadlenie

V programe Poe Dps Calc si tento scenár vyžaduje dodatočnú opatrnosť pri interpretácii výsledkov poe dps. Štandardný vzorec nemusí plne zohľadňovať všetky faktory prítomné v tomto hraničnom prípade a môže byť zaručená doplnková analýza alebo odborná konzultácia. Profesionálne osvedčené postupy zahŕňajú dokumentovanie predpokladov, vykonávanie analýz citlivosti a krížové referencie výsledkov s alternatívnymi metódami, keď výpočty poe dps spadajú do neštandardného územia.

Pri použití Poe Dps Calc na porovnávaciu analýzu poe dps naprieč scenármi,

Pri použití Poe Dps Calc na porovnávaciu analýzu poe dps naprieč scenármi je nevyhnutná konzistentná metodika merania vstupov. Variácie v spôsobe merania, odhadu alebo zaokrúhľovania vstupov poe dps zavádzajú systematické odchýlky, ktoré sa pridávajú do výpočtu. Pre zmysluplné porovnanie poe dps vytvorte štandardizované meracie protokoly, zdokumentujte predpoklady a zvážte, či rozdiely vo výsledkoch odrážajú skutočné variácie alebo artefakty merania. Krížová validácia s nezávislými zdrojmi údajov posilňuje dôveru v porovnávacie zistenia.

Súhrn konverzie typu poškodenia

▾
Typ zdrojaChorobaMiera ochoreniaTrvanie (základ)
OheňZapáliť20 % zásahu/s4 sekundy
FyzickéKrvácať70 % zásahu/s (pohyblivý cieľ)5 sekúnd
ChaosJed8 % zásahu/s na zásobník2 sekundy
StudenáFreeze/ChillBez poškodenia, spomaľujeVariabilné
BleskŠokBez poškodení, ubratých +50 %.2 sekundy

Frequently Asked Questions

▾
Q

Aký je rozdiel medzi „zvýšeným“ a „väčším“ poškodením v PoE?

A

Zvýšené poškodenie je aditívne – všetky zvýšené bonusy za poškodenie z pasív, vybavenia a drahokamov sa spočítajú do jedného fondu a potom sa aplikujú raz. Väčšie poškodenie sa násobí – každý ďalší modifikátor sa použije samostatne v poradí, pričom sa zakaždým vynásobí aktuálny celkový počet. Napríklad, 100% zvýšené poškodenie zdvojnásobuje základné poškodenie (x2,0), zatiaľ čo dva modifikátory o 30% viac sa násobia oddelene za 1,3 x 1,3 = x1,69 celkovo z týchto dvoch zdrojov.

Q

Ako funguje kritický úder inak v PoE v porovnaní s inými hrami?

A

V PoE kritické údery spôsobia vaše základné poškodenie vynásobené multiplikátorom kritického úderu (predvolená hodnota je 150 %, čo znamená o 50 % väčšie poškodenie na kritech). Multiplikátor je možné značne škálovať prostredníctvom pasívneho stromu a výbavy na hodnoty 300-500 %+, vďaka čomu kritické zostavy spôsobujú enormne variabilné poškodenie. Šanca na kritický úder má mäkkú hornú hranicu 95 % (vždy máte aspoň 5 % šancu nekritizovať). Mnohé choroby (šok, zmrazenie) sa menia od veľkosti zásahu, vďaka čomu sú kritiky dvojnásobne cenné.

Q

Mám použiť cestu budovy (PoB) na výpočet DPS?

A

Path of Building Community Fork (PoB) je skutočne povinná pre akúkoľvek serióznu optimalizáciu zostavovania PoE. Presne modeluje extrémne zložitý vzorec poškodenia hry, podporuje všetky drahokamy schopností, podporné drahokamy, pasíva a väčšinu jedinečných predmetov a poskytuje rozpisy DPS podľa typu poškodenia. Manuálny výpočet úplného zostavenia PoE je nepraktický vzhľadom na stovky interagujúcich modifikátorov. PoB je bezplatný, open-source a univerzálne používaný komunitou theorycraftingov.

Q

Čo sú to choroby a započítavajú sa do DPS?

A

Ochorenia sú efekty poškodenia v priebehu času aplikované zásahmi: Ignite (ohnivá DoT), Bleed (fyzická DoT) a Poison (chaos DoT) sú primárne škodlivé ochorenia. Spôsobujú určité percento poškodenia zásahu za sekundu počas svojho trvania. Mnohé zostavy spôsobujú väčšie poškodenie prostredníctvom chorôb ako priamych zásahov. PoB zahŕňa do celkového výpočtu DPS choroby. Elementárne neduhy (Shock, Chill, Freeze) samy o sebe nespôsobujú poškodenie, ale zosilňujú prijaté poškodenie alebo spomaľujú nepriateľov.

Q

Čo je efektívny fond zdravia a prečo je dôležitý pre DPS?

A

Z hľadiska plánovania DPS je relevantné efektívne zdravie nepriateľa ich celkové HP delené (1 mínus ich odpory, po vašom prieniku). Šéf s 2 000 000 HP a 75 % požiarnou odolnosťou má efektívne 8 000 000 „efektívnych HP“ proti vášmu poškodeniu ohňom. Keď to viete, umožňuje vám vypočítať čas potrebný na zabitie a či váš DPS spĺňa DPS kontrolu na časovanú mechaniku, ako sú búrky Sirus alebo útoky pamäťovej hry Maven.

Q

Ako rýchlosť útoku vs. poškodenie ovplyvňuje moje DPS?

A

Rýchlosť útoku a poškodenie lineárne znásobujú DPS. Rýchlosť útoku však ovplyvňuje rýchlosť aplikácie choroby (viac zásahov = viac chorôb za sekundu), čo ju robí neúmerne cennou pre zostavy chorôb. Pre zostavy s priamym zásahom sú obe rovnaké, pokiaľ ide o nespracované DPS. Rýchlosť útoku tiež ovplyvňuje kvalitu života – rýchlejší zásah má väčšiu odozvu. Pre určité mechaniky, ako je generovanie Endurance Charge alebo efekty pri zásahu, záleží na zásahoch za sekundu nezávisle od poškodenia.

Q

Čo je expozícia a ako sa líši od penetrácie?

A

Penetrácia ignoruje percento odporu nepriateľa pri vašich zásahoch, ale nemení jeho skutočný odpor. Expozícia znižuje skutočnú hodnotu odporu nepriateľa, z čoho majú úžitok všetci hráči a spoluhráči, ktorí toho nepriateľa zasiahnu. Napríklad Cold Exposure aplikuje -25% odolnosť voči chladu, vďaka čomu je nepriateľ zraniteľnejší voči všetkým poškodeniam chladom zo všetkých zdrojov. Expozícia a penetrácia sa násobia a obe sú rozhodujúce proti vysoko odolným vrcholovým bossom.

Common Mistakes to Avoid

▾
  • !Považovať „zvýšené“ modifikátory za multiplikatívne – navzájom sa aditívne.
  • !Zabudnutie na odpor nepriateľa pri odhadovaní efektívnej DPS – surové čísla DPS nemajú zmysel bez zohľadnenia odporu.
  • !Ignorovanie DPS pre neduhy v celkovom hodnotení zostavy – mnohé zostavy spôsobujú viac poškodenia od choroby ako poškodenia pri zásahu.
  • !Neberie do úvahy modifikátory špecifické pre šéfa pri teoretických kontrolách DPS.
  • !Zanedbávanie presnosti – chýbajúce útoky spôsobujú nulové DPS a sú obzvlášť trestuhodné pre zostavy s nízkym kritom.
💡

Pro Tip

Vždy skontrolujte svoje DPS v PoB oproti konkrétnemu šéfovi, o ktorého sa pokúšate. Použite záložku Konfigurácia v PoB na nastavenie nepriateľských odporov, podmienok (Je nepriateľ ochladený, šokovaný atď.) a svoje vlastné stavy buffu (Flasks up, Frenzy Charges, atď.) pre čo najrealistickejší odhad.

⭐

Did you know?

Pasívny strom zručností Path of Exile obsahuje viac ako 1 700 uzlov, čo z neho robí najväčší strom zručností spomedzi všetkých akčných RPG v histórii. Zložitosť je zámerná – dizajnér Chris Wilson to nazval „hra pre hráčov, ktorí radi premýšľajú o hrách“.

Regional Guides

▾
🇺🇸 US▾
V prípade potreby používa obvyklé jednotky a normy v USA
🇬🇧 UK▾
Môže vyžadovať konverziu na metrické jednotky alebo britské normy
🇪🇺 EU▾
V prípade potreby sa riadi konvenciami EÚ a jednotkami SI
📖Difficulty:Advanced
Accuracy-checked
Reviewed October 2026
Our methodology

Získajte týždenné matematické tipy

Pridajte sa k 12 000+ odberateľom, ktorí každý týždeň dostávajú tipy na kalkulačku.

🔒
100% zadarmo
Nikdy bez registrácie
✓
Presné
Overené vzorce
⚡
Okamžité
Výsledky počas písania
📱
Vhodné pre mobily
Všetky zariadenia

Nastavenia