Что такое Esports Prize Pool Split?
▾
Калькулятор распределения призового фонда в киберспорте помогает командам, организаторам турниров и игрокам понять, как призовые деньги в киберспорте распределяются между членами команды и между уровнями размещения. Призовые фонды киберспорта могут варьироваться от нескольких сотен долларов на локальных LAN-мероприятиях до десятков миллионов на чемпионатах мира, таких как The International (Dota 2) или League of Legends Worlds. Структура распределения обычно работает на двух уровнях: сначала призовые деньги распределяются по местам (1-е, 2-е, 3-е и т. д.) в соответствии с процентной таблицей распределения призового фонда, затем внутри каждой команды приз делится между игроками в соответствии с заранее оговоренными командными контрактами. В стандартных контрактах с игроками киберспортивных команд обычно указывается базовая зарплата плюс процент от призовых выигрышей. Распределение призов между товарищами по команде обычно одинаково (20% на игрока в команде из 5 человек), но может варьироваться в зависимости от статуса звездного игрока, наличия тренерского персонала, организационных накладных расходов и доходности инвестиций в команду. Организации (компания или бренд, владеющий командой) обычно получают 10–25 % от всех выигрышей до распределения игроков в качестве стандартного пункта контракта. Распределение призов в турнирах редко бывает линейным: первое место часто занимает 30-40% от общего фонда, а второе место получает 15-20%, с крутыми кривыми снижения для более низких мест. Понимание призовой математики важно для игроков, обсуждающих контракты, болельщиков, оценивающих доходы игроков, и организаций, планирующих устойчивость команды. Налоги на призовые выигрыши также различаются в зависимости от страны: жители США платят федеральный подоходный налог с призовых денег, в то время как в некоторых странах налог на призовые деньги не взимается.
DigiCalcs delivers precision-engineered tools for engineers and STEM professionals.
Формула
▾
Заработок игрока = приз за место x (1 – сокращение организации%) x доля игрока%
Чистый доход после уплаты налогов = Заработок игрока x (1 – Налоговая ставка%)
Доход организации = Премия за размещение x % сокращения организации + Спонсорство + Права на СМИОписание переменных
▾
| Символ | Имя | Единица | Описание |
|---|---|---|---|
| PP | Приз за размещение | USD | Значение мощности, измеренное в ваттах или соответствующих единицах измерения и представляющее скорость передачи, потребления или выработки энергии в анализируемой системе. |
| OC% | Организация сокращена | percent | Процент, получаемый организацией до распределения игроков (обычно 10–25%). |
| PS% | Доля игроков | percent | Доля каждого игрока в призовом фонде после организации (часто 20% для равного разделения на 5 игроков). |
Как Esports Prize Pool Split
▾
- 1Шаг 1. Определите общий призовой фонд и таблицу процентов размещения.
- 2Шаг 2: Умножьте общий пул на процент размещения, чтобы получить общий приз команды.
- 3Шаг 3: Вычтите процент организации по контракту.
- 4Шаг 4: Разделите оставшиеся между игроками суммы на их договорные доли.
- 5Шаг 5. Примените применимые налоговые ставки для юрисдикции каждого игрока.
- 6Шаг 6. Определите любые бонусные выплаты за MVP, показатели производительности или бонусы за потоковую передачу.
Решённые примеры
▾
Призовой фонд The International в 2021 году достиг 40 миллионов долларов, при этом 1-е место заняло примерно 18,2 миллиона долларов (исторические ~35%). После стандартного сокращения организации на 15% в размере $2,73 млн оставшиеся $11,9 млн делятся поровну между пятью игроками по $2,38 млн каждый. Без учёта налогов это деньги, которые меняют жизнь, но жители США будут должны платить примерно 37% федерального подоходного налога (верхняя планка), что снизит прибыль примерно до 1,5 миллионов долларов на игрока в момент победы.
Региональный турнир с бай-ином $200 000, где 10% распределяется на 3/4 места (оба получают по 20 000$ при обычном равенстве 3/4 места). После того, как организация сократила 20% суммы в 4000 долларов, для 5 игроков останется 16 000 долларов по 3200 долларов каждому, что дополняет, но не заменяет базовую зарплату конкурентоспособного игрока. Большинство киберспортсменов второго уровня зарабатывают 2000–5000 долларов в месяц базовой зарплаты плюс надбавки к призовому фонду.
Независимые (принадлежащие игрокам) команды сокращают организацию, распределяя полный приз между участниками. Это часто встречается в новых киберспортивных играх, где авторитетные организации еще не доминировали на сцене. Выручка в размере 4000 долларов на каждого игрока от победы в турнире представляет собой эквивалент 1-2 месяцев конкурентоспособной зарплаты для многих игроков второго уровня и является основным мотиватором для модели независимой команды.
Международная модель Dota 2 предполагает, что сообщество финансирует более 95% призового фонда за счет покупок Battle Pass, при этом Valve вносит лишь 1,6 миллиона долларов из базовой суммы. Эта уникальная модель финансирования создает крупнейший в мире призовой фонд киберспорта и демонстрирует, как взаимодействие игроков с внутриигровым контентом может напрямую субсидировать призы профессиональных соревнований. Сообщество фактически голосует за размер призового фонда посредством поведения в отношении расходов.
Практическое применение
▾
Менеджеры портфелей в компаниях по управлению активами используют Esports Prize Split для прогнозирования ожидаемой доходности по различным распределениям активов, стресс-тестирования портфелей на основе исторических рыночных сценариев и сообщения ожиданий производительности институциональным клиентам и попечителям пенсионных фондов.
Индивидуальные инвесторы и специалисты по пенсионному планированию применяют Esports Prize Split, чтобы определить, принесут ли их текущая норма сбережений и доход от инвестиций достаточное богатство для финансирования пенсионных расходов в течение 25–30 лет с учетом инфляции и необходимых минимальных выплат.
Венчурные и частные инвестиционные компании используют Esports Prize Split для расчета внутренних норм доходности инвестиций в фонды, моделирования сценариев выхода для портфельных компаний и сравнения производительности с отраслевыми стандартами, такими как индекс Cambridge Associates.
Финансовые консультанты используют раздел призовых в киберспорте во время обзоров клиентов, чтобы проиллюстрировать совокупную выгоду раннего старта, влияние задержки комиссий на долгосрочное накопление богатства и компромисс между риском и ожидаемой доходностью в диверсифицированных портфелях.
Особые случаи
▾
Отрицательные или нулевые периоды доходности
На практике этот крайний случай требует тщательного рассмотрения, поскольку стандартные предположения могут не выполняться. Столкнувшись с этим сценарием при расчете распределения призов в киберспорте, специалисты-практики должны проверить граничные условия, проверить наличие рисков деления на ноль и подумать, остаются ли предположения модели действительными в этих экстремальных условиях.
Чрезвычайно длинные временные горизонты
На практике этот крайний случай требует тщательного рассмотрения, поскольку стандартные предположения могут не выполняться. Столкнувшись с этим сценарием при расчете распределения призов в киберспорте, специалисты-практики должны проверить граничные условия, проверить наличие рисков деления на ноль и подумать, остаются ли предположения модели действительными в этих экстремальных условиях.
Единовременная выплата по сравнению с периодическими взносами
На практике этот крайний случай требует тщательного рассмотрения, поскольку стандартные предположения могут не выполняться. Столкнувшись с этим сценарием при расчете распределения призов в киберспорте, специалисты-практики должны проверить граничные условия, проверить наличие рисков деления на ноль и подумать, остаются ли предположения модели действительными в этих экстремальных условиях.
Типичное распределение призов в турнире с участием 8 команд
▾
| Размещение | Типичный % | Пул в 100 тысяч долларов | Пул в 1 миллион долларов |
|---|---|---|---|
| 1st | 40% | 40 000 долларов США | 400 000 долларов США |
| 2nd | 20% | 20 000 долларов США | 200 000 долларов США |
| 3-4 место | 10% каждый | 10 000 долларов США | 100 000 долларов США |
| 5-6 место | 5% каждый | 5000 долларов США | 50 000 долларов США |
| 7-8 места | 2,5% каждый | 2500 долларов США | 25 000 долларов США |
Часто задаваемые вопросы
▾
Сколько в среднем зарабатывают киберспортсмены?
Средний заработок киберспортсмена сильно различается в зависимости от игры, региона и уровня. Игроки высшего уровня в крупных играх (LoL, Valorant, CS2, Dota) зарабатывают 100 000–500 000 долларов США + годовая базовая зарплата в организациях первого уровня. Игроки среднего уровня в региональных лигах зарабатывают $2000–8000 в месяц. Начинающие игровые профессионалы могут ничего не получить от своей организации и полностью полагаться на призовые деньги, стриминг и создание контента. Доход призового фонда сильно варьируется и не может быть заложен в бюджет как надежный доход.
Какой процент обычно забирает киберспортивная организация?
Стандартные организационные сокращения варьируются от 10 до 25% от выигрыша, хотя это зависит от условий контракта и инвестиций организации в команду (зарплата, учебный лагерь, командировки, оборудование, обучение). Элитные игроки с сильным рычагом влияния могут договориться о более низких скидках (5–10%), в то время как новички, заключившие свой первый профессиональный контракт, могут получить 25–35% акций организации. Некоторые организации предлагают повышение заработной платы в обмен на более высокий процент призов.
Облагаются ли налогом выигрыши в киберспорте?
Да, в большинстве юрисдикций. В Соединенных Штатах призовые считаются обычным доходом и облагаются налогом по федеральным ставкам (до 37% для самых высокооплачиваемых) плюс применимые налоги штата. В некоторых странах (Великобритания, Швеция, Сингапур) нет специального налога на призы, и выигрыши рассматриваются как доход, облагаемый налогом по обычным ставкам. Организаторы турниров могут удержать часть (до 30%) у иностранных игроков-нерезидентов и перевести их в IRS, аналогично правилам удержания налога с иностранцев-нерезидентов.
Как распределяются призовые в командных и одиночных играх?
В командных играх (LoL, Dota 2, Valorant, CS2) весь приз сначала достается команде, а затем распределяется между игроками в зависимости от условий контракта — обычно поровну для стартовых игроков, при этом запасные игроки и тренеры получают оговоренные (часто уменьшенные) доли. В одиночных играх (StarCraft, шахматы, гольф) весь приз достается непосредственно победителю. В турнирах по файтингам часто используется структура индивидуальных призов даже в форматах командных лиг.
Какова кривая распределения призового фонда и почему это важно?
Кривые распределения призового фонда определяют, насколько тяжелым является распределение призов. Крутая кривая (1-я: 40%, 2-я: 20%, 3-4-я: 8% и т. д.) концентрирует прибыль на самом верху, что делает ее высокими ставками и высокой дисперсией. Более пологая кривая (1-я: 25%, 2-я: 18%, 3-4: 12% и т. д.) обеспечивает более значимые доходы более широкому кругу команд. Более ровное распределение лучше для здоровья экосистемы и финансовой устойчивости команды; более крутые повороты создают больше драматизма и повествования о победах в чемпионате.
Получают ли тренеры и менеджеры призовые?
Это зависит от контракта команды и правил турнира. Многие киберспортивные организации включают тренеров, аналитиков и менеджеров команд в распределение призов (обычно 5–15% от общего числа игроков вместе взятых). В некоторых турнирах четко указывается, кто имеет право на распределение призов (часто только активные игроки, представленные в составе), исключая вспомогательный персонал из официального распределения. Затем пул игроков делится на тренеров, включаемых из доли, выделенной игрокам по командному соглашению.
Как работают Battle Pass и краудфандинговые призовые фонды?
Модель Valve для The International по Dota 2 — самый известный пример: при продаже боевого пропуска в течение года 25% дохода от покупки направляется в призовой фонд. Миллионы фанатов, покупающих косметику и предметы для развития, в совокупности собирают десятки миллионов призовых. Эта модель объединяет вовлечение фанатов с конкурентным успехом и стала крупнейшим драйвером роста призового фонда в киберспорте в истории: The International достигла более 40 миллионов долларов в 2021 году, прежде чем изменения на рынке привели к сокращению последующих пулов.
Распространённые ошибки
▾
- !Если предположить, что все призовые деньги идут непосредственно игрокам, то организационные сокращения являются стандартными и значительными.
- !Игнорирование налоговых последствий при составлении бюджета ожидаемых доходов от призовых выигрышей.
- !Рассматривая призовые деньги как надежный доход, результаты размещения сильно варьируются и не могут быть предсказаны.
- !Не внимательно читайте таблицу распределения призов — 3-е и 4-е места часто делятся поровну, несмотря на объединенный «уровень».
- !Забывая, что запасные игроки и тренеры могут быть исключены из официальной раздачи призов по правилам турнира.
Совет профессионала
При обсуждении командного контракта всегда рассчитывайте ожидаемый годовой заработок как для сценария заработной платы, так и для оптимистического/пессимистического сценария призов. Более низкое организационное сокращение (10% против 20%) имеет значительную совокупную ценность, если ваша команда постоянно занимает высокие места в турнирах с высокими призами.
Знаете ли вы?
Самый крупный приз в истории киберспорта составил 15 589 189 долларов США, присужденный OG за победу на The International 2019 Dota 2 Championship. Каждый из 5 игроков получил примерно 2,5 миллиона долларов до вычета налогов и организационных сокращений — сумма, которая меняет жизнь и остается самой высокой выплатой за одно событие в истории киберспорта.
Regional Guides
▾
🇺🇸 US▾
🇬🇧 UK▾
🇪🇺 EU▾
Источники
Получайте еженедельные советы по математике
Присоединяйтесь к подписчикам 12 000+, которые каждую неделю получают советы по калькулятору.