Average Damage (2d6+5)
12
କ'ଣ D&D Damage Calculator?
▾
D&D 5e କ୍ଷତି କାଲକୁଲେଟର ଖେଳାଳୀ ଏବଂ ଡେଞ୍ଜନ୍ ମାଷ୍ଟରମାନଙ୍କୁ ଆକ୍ରମଣ ଏବଂ ମନ୍ତ୍ରର ଆଶା କରାଯାଉଥିବା କ୍ଷୟକ୍ଷତି ନିର୍ଣ୍ଣୟ କରିବାରେ ସାହାଯ୍ୟ କରେ, ଡାଏସ୍ ନୋଟେସନ୍, ମୋଡିଫାୟର୍, କ୍ର hits hits hits ଟିକ୍ ହିଟ୍, ଏବଂ ସ୍ଥିତି ବୋନସ୍ | ପ୍ରଭାବଶାଳୀ ଅକ୍ଷର ଗଠନ, ଏନକାଉଣ୍ଟରକୁ ସନ୍ତୁଳିତ କରିବା ଏବଂ ଯୁଦ୍ଧ ସମୟରେ ସୂଚନାପୂର୍ଣ୍ଣ ନିଷ୍ପତ୍ତି ନେବା ପାଇଁ କ୍ଷତି ଗଣିତ ବୁ standing ିବା ଅତ୍ୟନ୍ତ ଜରୁରୀ | D&D 5e ରେ କ୍ଷୟକ୍ଷତି ଡାଏସ୍ ନୋଟେସନ୍ ବ୍ୟବହାର କରି ପ୍ରକାଶ କରାଯାଇଥାଏ: XdY + Z ର ଅର୍ଥ ହେଉଛି Y ପାର୍ଶ୍ୱରେ ରୋଲ୍ X ଡାଏସ୍ ଏବଂ Z କୁ ଯୋଡନ୍ତୁ | ଉଦାହରଣ ସ୍ୱରୂପ, 2d6 + 5 ର ଅର୍ଥ ହେଉଛି ଦୁଇଟି ଛଅ ପାର୍ଶ୍ ice ଡାଏସ୍ ଗଡ଼ନ୍ତୁ ଏବଂ ସମୁଦାୟରେ 5 ଯୋଗ କରନ୍ତୁ | ଏକ ଡାଏସ୍ ରୋଲର ଆଶା କରାଯାଉଥିବା ମୂଲ୍ୟ ହେଉଛି (X × (Y + 1)) / 2, ତେଣୁ 2d6 ହାରାହାରି 7, 2d6 + 5 ହାରାହାରି 12 କରିଦିଏ | ଏକ ଗୁରୁତ୍ hit ପୂର୍ଣ୍ଣ ହିଟ୍ ଉପରେ, ଆପଣ ସମସ୍ତ କ୍ଷୟକ୍ଷତିର ଦୁଇଥର ଗଡ଼ାଇ ଦିଅନ୍ତି (ପରିବର୍ତ୍ତନକାରୀ ନୁହେଁ) | ତେଣୁ ଏକ 2d6 + 5 ସମାଲୋଚକ 4d6 + 5 ରୋଲ କରେ, ହାରାହାରି 19। ଗ୍ରେଟ୍ ଅସ୍ତ୍ରଶସ୍ତ୍ର ସଂଗ୍ରାମ ଶ style ଳୀ (କ୍ଷତି ଡ଼ାଇସ୍ ଉପରେ 1s ଏବଂ 2s) ଏବଂ ସଞ୍ଜୟ ଆଟାକ୍ ବ feature ଶିଷ୍ଟ୍ୟ (କ୍ରାଇଟ୍ ଉପରେ ଅତିରିକ୍ତ ମର) ଏହି ଗଣନାକୁ ଆହୁରି ରୂପାନ୍ତର କରିଥାଏ | କ୍ଷୟକ୍ଷତିର ପ୍ରକାର ମଧ୍ୟ ରଣନ ically ତିକ ଦୃଷ୍ଟିରୁ ଗୁରୁତ୍ୱପୂର୍ଣ୍ଣ - ଅନେକ ରାକ୍ଷସଙ୍କର ଅଗ୍ନି, ବିଷ, କିମ୍ବା ଅଣ-ଯାଦୁକରୀ ବ୍ଲୁଡଜିଂ ଭଳି ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ପ୍ରକାରର ପ୍ରତିରୋଧ ବା ପ୍ରତିରୋଧକ ଶକ୍ତି ଅଛି | ସଠିକ୍ କ୍ଷତି ପ୍ରକାର ଚୟନ କରିବା ଦ୍ resistance ାରା ପ୍ରତିରୋଧକ ଜୀବମାନଙ୍କ ବିରୁଦ୍ଧରେ ଆପଣଙ୍କ ଫଳାଫଳକୁ ଦୁଇଗୁଣ କରିପାରେ | ବନାନଗୁଡିକ ଭିନ୍ନ ଭାବରେ ମାପଚୁପ ହୁଏ, କ୍ୟାଣ୍ଟ୍ରିପ୍ସ ଅକ୍ଷର ସ୍ତର 5, 11, ଏବଂ 17 ରେ ବ ice ଼ିଥାଏ, ଏବଂ ସ୍ତରୀୟ ମନ୍ତ୍ରଗୁଡ଼ିକ ଅପକଷ୍ଟ ହେବାବେଳେ ପ୍ରାୟତ d ଡାଇସ୍ ବ increasing ାଇଥାଏ | ଉଦାହରଣ ସ୍ୱରୂପ, ଫାୟାରବଲ୍ ଏହାର ମୂଳ ସ୍ତରରେ (ତୃତୀୟ) 8d6 ଅଗ୍ନି କ୍ଷୟ କାରବାର କରେ, ହାରାହାରି 28, ଏବଂ ତୃତୀୟରୁ ଅଧିକ ସ୍ଲଟ୍ ସ୍ତରରେ 1d6 ଲାଭ କରେ | D&D କ୍ଷତି ଗଣିତକୁ ମାଷ୍ଟର କରିବା ଆପଣଙ୍କୁ ଏକ ପାସିଭ୍ ରୋଲରରୁ ଏକ ଷ୍ଟ୍ରାଟେଜିକ୍ ନିଷ୍ପତ୍ତି-ନିଷ୍ପତ୍ତିରେ ପରିଣତ କରେ ଯିଏ ଆକ୍ସନ୍ ସର୍ଜ୍ କେବେ ବ୍ୟବହାର କରିବେ, ହାଷ୍ଟ୍ କାଷ୍ଟ କରିବେ ଏବଂ ଏକ ଦୁ vent ସାହସିକ ଦିନରେ ପ୍ରକୃତରେ +1 କ୍ଷତି ବୋନସ୍ କେତେ ଅର୍ଥପୂର୍ଣ୍ଣ ତାହା ଜାଣନ୍ତି |
DigiCalcs delivers precision-engineered tools for engineers and STEM professionals.
ସୂତ୍ର
▾
ଆଶାକରାଯାଇଥିବା କ୍ଷତି = (ଡାଇସ୍ ଗଣନା × (ମର ସାଇଡସ୍ + 1) / 2) + ମୋଡିଫାୟର୍ |
Crit Expected = (2 × Dice Count × (Die Sides + 1) / 2) + Modifier |
ହାରାହାରି DPR = ହିଟ୍ ସମ୍ଭାବନା × ସାଧାରଣ କ୍ଷତି + କ୍ରିଟ୍ ସମ୍ଭାବନା × କ୍ରିଟ୍ ବୋନସ୍ |ଚଳ ବ୍ୟାଖ୍ୟା
▾
| ସଙ୍କେତ | ନାମ | ଏକକ | Description |
|---|---|---|---|
| X | ଡାଏସ୍ ଗଣନା | | count | କ୍ଷତି ପାଇଁ ଗଡ଼ାଯାଇଥିବା ଡାଏସ୍ ସଂଖ୍ୟା, ଯାହା dnd କ୍ଷତି ଗଣନାରେ ଏକ ପ୍ରମୁଖ ପାରାମିଟର ଯାହା ଚୂଡ଼ାନ୍ତ ଗଣିତ ଫଳାଫଳକୁ ସିଧାସଳଖ ପ୍ରଭାବିତ କରେ | |
| Y | ସାଇଡ୍ ମରନ୍ତୁ | | faces | ପ୍ରତ୍ୟେକ କ୍ଷୟକ୍ଷତିର ପାର୍ଶ୍ୱ ସଂଖ୍ୟା (d4 = 4, d6 = 6, d8 = 8, d10 = 10, d12 = 12) |
| Z | କ୍ଷତି ପରିବର୍ତ୍ତନକାରୀ | | points | ଫ୍ଲାଟ ବୋନସ କ୍ଷତି ରୋଲରେ ଯୋଡି ହୋଇଛି, ସାଧାରଣତ a ଏକ ଦକ୍ଷତା ପରିବର୍ତ୍ତନକାରୀ | |
| DPR | ପ୍ରତି ରାଉଣ୍ଡରେ କ୍ଷତି | | HP | ହିଟ୍ ସମ୍ଭାବନା ପାଇଁ ଯୁଦ୍ଧ ରାଉଣ୍ଡ ହିସାବରେ ହାରାହାରି କ୍ଷତି | |
କିପରି D&D Damage Calculator
▾
- 1ପଦାଙ୍କ 1: ଆପଣଙ୍କର କ୍ଷତି ଅଭିବ୍ୟକ୍ତି ଚିହ୍ନଟ କରନ୍ତୁ (ଯଥା, STR +4 ସହିତ ଏକ ଲମ୍ବା ଶବ୍ଦ ପାଇଁ 1d8 + 4) |
- 2ପଦାଙ୍କ 2: ଆଶା କରାଯାଉଥିବା ଡାଇସ୍ ମୂଲ୍ୟ ଗଣନା କରନ୍ତୁ: (ପାର୍ଶ୍ୱ + 1) / 2 ପ୍ରତି ମରିବା, ମୃତ୍ୟୁ ଗଣନା ଦ୍ୱାରା ଗୁଣିତ |
- 3ପଦାଙ୍କ 3: ହିଟ୍ ପ୍ରତି ହାରାହାରି କ୍ଷତି ପାଇବା ପାଇଁ ଆପଣଙ୍କର ଫ୍ଲାଟ ମୋଡିଫାୟର୍ ଯୋଗ କରନ୍ତୁ |
- 4ପଦାଙ୍କ 4: ଆପଣଙ୍କର ହିଟ୍ ସୁଯୋଗ ନିର୍ଣ୍ଣୟ କରନ୍ତୁ: (21 - ଟାର୍ଗେଟ୍ AC + ଆକ୍ରମଣ ବୋନସ୍) / 20, କ୍ୟାପ୍ 0–1 |
- 5ପଦାଙ୍କ 5: ଗୁରୁତ୍ hit ପୂର୍ଣ୍ଣ ହିଟ୍ ଅବଦାନ ଯୋଡନ୍ତୁ: (1/20) × ଅତିରିକ୍ତ ଡାଇସ୍ ହାରାହାରି |
- 6ପଦାଙ୍କ 6: କ୍ଷତି ପ୍ରତି ରାଉଣ୍ଡ (DPR) ପାଇବାକୁ କ୍ଷତି କରି ସୁଯୋଗକୁ ବହୁଗୁଣ କରନ୍ତୁ |
ସମାଧାନ ହୋଇଥିବା ଉଦାହରଣ
▾
+4 ଶକ୍ତି ସହିତ ଏକ 5-ସ୍ତରୀୟ ଯୁଦ୍ଧବିମାନ 9 କିମ୍ବା ତଦୁର୍ଦ୍ଧ (60% ସୁଯୋଗ) ଏବଂ 5% ପ୍ରାକୃତିକ 20 ସମାଲୋଚକ AC 16 ହିଟ୍ ସହିତ ଏକ ପ୍ରାଣୀ ଉପରେ ଆକ୍ରମଣ କରେ | ଲଙ୍ଗୱାର୍ଡର 1d8 ହାରାହାରି 4.5, ଏବଂ STR ରୁ 4 ହାରାହାରି କ୍ଷତି ସହିତ ସମାନ | ହିଟ୍ ସୁଯୋଗ ଦ୍ୱାରା ବହୁଗୁଣିତ ହୋଇ ଗୋଟିଏ ଆକ୍ରମଣ ପାଇଁ ପ୍ରାୟ 5.4 DPR ଦେଇଥାଏ - କିନ୍ତୁ ଏହି ଯୁଦ୍ଧବିମାନର ଅତିରିକ୍ତ ଆଟାକ୍ (ଦୁଇଟି ଆକ୍ରମଣ) ଅଛି, ତେଣୁ ମୋଟ DPR ପ୍ରାୟ 10.8 ଅଟେ |
Sharpshooter's −5 / + 10 ଟ୍ରେଡ୍ ଅଫ୍ AC 15 ବିପକ୍ଷରେ ସୀମିତ କିନ୍ତୁ ନିମ୍ନ ଏସି ବିରୁଦ୍ଧରେ ଅଧିକ ମୂଲ୍ୟବାନ ହୋଇଯାଏ | AC 10 ବିପକ୍ଷରେ, ଏହି କୀର୍ତ୍ତିମାନ ପ୍ରଭାବଶାଳୀ DPR କୁ ଦ୍ୱିଗୁଣିତ କରେ କାରଣ କ୍ଷତି ବୋନସ୍ ବୃହତ ଥିବାବେଳେ ହିଟ୍ ସୁଯୋଗ କମ୍ କମିଯାଏ | ଏହି କାରଣରୁ ଶାର୍ପସୁଟର ନିମ୍ନ ଏସି, ଉଚ୍ଚ-ଏଚପି ଶତ୍ରୁମାନଙ୍କ ପରି ଜଏଣ୍ଟ ଏବଂ ଡ୍ରାଗନ୍ ବିରୁଦ୍ଧରେ ସର୍ବୋତ୍ତମ |
ତୃତୀୟ ସ୍ତରରେ ଫାୟାରବଲ୍ 8d6 ରୋଲ୍ କରେ (ହାରାହାରି 28) | ଲକ୍ଷ୍ୟଗୁଡିକ DC 16 DEX ସଞ୍ଚୟ ଥ୍ରୋ କରେ; ହାରାହାରି ଲକ୍ଷ୍ୟଗୁଡିକ ପ୍ରାୟ 50% ସମୟ ସଫଳ ହୁଏ, 14 ଟି ସଫଳତା ନେଇଥାଏ | 4 ଶତ୍ରୁମାନଙ୍କର ଏକ କ୍ଲଷ୍ଟର ବିପକ୍ଷରେ, ଫାୟାରବଲ୍ ପ୍ରାୟ 4 × 21 = 84 ଆଶାତୀତ କ୍ଷତି ପହ del ୍ଚାଇଥାଏ - ଏହି ସ୍ତରରେ ଯେକ single ଣସି ଏକ ଲକ୍ଷ ଲକ୍ଷ ମାର୍ଶଲ ବିକଳ୍ପଠାରୁ ବହୁତ ଅଧିକ, ଯେଉଁଥିପାଇଁ ଏହା ଆଇକନିକ ବେ bench ୍ଚମାର୍କ ମନ୍ତ୍ର ଅଟେ |
ରୋଗସ୍ ସ୍ନେକ୍ ଆଟାକ୍ ସହିତ ପ୍ରତ୍ୟେକ କାର୍ଯ୍ୟ ପାଇଁ ଗୋଟିଏ ଆକ୍ରମଣ ପାଇଁ କ୍ଷତିପୂରଣ ଦେଇଥାଏ, ଯାହା ସ୍ତର 5 ରେ 3d6 (ହାରାହାରି 10.5) ଯୋଗ କରିଥାଏ | ଷ୍ଟେଡି ଆମ୍ କିମ୍ବା ଟାର୍ଗେଟ୍ ସହିତ ଥିବା ସହଯୋଗୀ ସହିତ, ଦୁର୍ବୃତ୍ତମାନେ ସ୍ନେକ୍ ଆଟାକ୍ ସୃଷ୍ଟି କରନ୍ତି | 15.1 ଡି.ଆର.ପି.
ବ୍ୟାବହାରିକ ପ୍ରୟୋଗ
▾
ଅଭିଯାନ ଅପ୍ଟିମାଇଜେସନ୍ ପାଇଁ ଶ୍ରେଣୀ ନିର୍ମାଣକୁ ତୁଳନା କରିବା - ଏହି ପ୍ରୟୋଗ ସାଧାରଣତ professionals ବୃତ୍ତିଗତମାନଙ୍କ ଦ୍ used ାରା ବ୍ୟବହୃତ ହୁଏ, ଯେଉଁମାନେ ନିଜ ନିଜ କ୍ଷେତ୍ରରେ ନିଷ୍ପତ୍ତି ନେବା, ବଜେଟ୍ ଏବଂ ରଣନୀତିକ ଯୋଜନାକୁ ସମର୍ଥନ କରିବାକୁ ସଠିକ୍ ପରିମାଣିକ ବିଶ୍ଳେଷଣ ଆବଶ୍ୟକ କରନ୍ତି |
ଡେଞ୍ଜନ୍ ମାଷ୍ଟରମାନଙ୍କ ପାଇଁ ଏନକାଉଣ୍ଟର ସନ୍ତୁଳନ - ଶିଳ୍ପ ଅଭ୍ୟାସକାରୀମାନେ ଏହି ଗଣନା ଉପରେ ନିର୍ଭର କରନ୍ତି, କାର୍ଯ୍ୟଦକ୍ଷତା ତୁଳନା କରନ୍ତି, ବିକଳ୍ପ ତୁଳନା କରନ୍ତି, ଏବଂ ସ୍ଥାପିତ ମାନକ ଏବଂ ନିୟାମକ ଆବଶ୍ୟକତା ସହିତ ଅନୁପାଳନକୁ ନିଶ୍ଚିତ କରନ୍ତି, ବିଶ୍ଳେଷକମାନଙ୍କୁ ସଠିକ୍ ଫଳାଫଳ ଉତ୍ପାଦନ କରିବାରେ ସାହାଯ୍ୟ କରନ୍ତି ଯାହା ରଣନୀତିକ ଯୋଜନା, ଉତ୍ସ ଆବଣ୍ଟନ ଏବଂ ସଂଗଠନଗୁଡ଼ିକରେ କାର୍ଯ୍ୟଦକ୍ଷତା ମାନଦଣ୍ଡକୁ ସମର୍ଥନ କରେ |
ASI ସ୍ତରରେ ସର୍ବୋତ୍କୃଷ୍ଟ ବ feat ଶିଷ୍ଟ୍ୟ ଚୟନ ନିର୍ଣ୍ଣୟ - ଏକାଡେମିକ୍ ଅନୁସନ୍ଧାନକାରୀ ଏବଂ ଛାତ୍ରମାନେ ଏହି ଗଣନାକୁ ବ୍ୟବହାର କରି ତତ୍ତ୍ୱିକ ମଡେଲଗୁଡିକୁ ବ valid ଧ କରିବା, ପାଠ୍ୟକ୍ରମ କାର୍ଯ୍ୟ ସମାପ୍ତ କରିବା ଏବଂ ଅନ୍ତର୍ନିହିତ ଗାଣିତିକ ନୀତିଗୁଡିକର ଗଭୀର ବୁ understanding ାମଣା ବିକାଶ ପାଇଁ ବ୍ୟବହାର କରନ୍ତି |
ଅନୁସନ୍ଧାନକାରୀମାନେ ପରୀକ୍ଷାମୂଳକ ତଥ୍ୟ ପ୍ରକ୍ରିୟାକରଣ, ତତ୍ତ୍ୱିକ ମଡେଲଗୁଡିକୁ ବ valid ଧ କରିବା ଏବଂ ସାଥି-ସମୀକ୍ଷା-ଅଧ୍ୟୟନରେ ପ୍ରକାଶନ ପାଇଁ ପରିମାଣିକ ଫଳାଫଳ ସୃଷ୍ଟି କରିବା, ତଥ୍ୟ ଚାଳିତ ମୂଲ୍ୟାଙ୍କନ ପ୍ରକ୍ରିୟାକୁ ସମର୍ଥନ କରିବା ପାଇଁ dnd କ୍ଷତି କାଲ୍କ ଗଣନା ବ୍ୟବହାର କରନ୍ତି ଯେଉଁଠାରେ ଅନୁପାଳନ, ରିପୋର୍ଟ ଏବଂ ଅପ୍ଟିମାଇଜେସନ୍ ଉଦ୍ଦେଶ୍ୟ ପାଇଁ ସାଂଖ୍ୟିକ ସଠିକତା ଜରୁରୀ ଅଟେ |
ବିଶେଷ ଘଟଣା
▾
ନିର୍ଦ୍ଦୟ ସମାଲୋଚକ (ବର୍ବର)
title 'ଟାଇଟଲ୍': 'ବର୍ବର କ୍ର icalicalicalicalা ((ବାରବାୟାନ୍)', 'ଶରୀର': 'ବର୍ବରମାନେ 9 ସ୍ତରରେ ବର୍ବର କ୍ର gainicalical gainা gain ଲାଭ କରନ୍ତି, ଗୋଟିଏ ଅତିରିକ୍ତ ଅସ୍ତ୍ର କ୍ଷୟକ୍ଷତି ଗୁରୁତର ହିଟରେ ମରିଯାଏ | ସାଧାରଣ ଦ୍ୱିଗୁଣିତ ସହିତ ଏହି ଷ୍ଟାକଗୁଡିକ, ତେଣୁ 1d12 ଗ୍ରେଟାକ୍ସ କ୍ରିଟ୍ 3d12 ରୋଲ୍ କରେ (2d12 ନୁହେଁ) | 17 ସ୍ତରରେ, ଦୁଇଟି ଅତିରିକ୍ତ ଡାଏସ୍ ଯୋଡା ଯାଇଛି | ଏହା ସ୍ଥାୟୀ DPR ଅପେକ୍ଷା ବିସ୍ଫୋରଣରେ ବର୍ବରମାନଙ୍କୁ ଯଥେଷ୍ଟ ଭଲ କରିଥାଏ | '}
title 'ଟାଇଟଲ୍': "ହେକ୍ସବ୍ଲେଡ୍ ର ଅଭିଶାପ", 'ଶରୀର': 'ହେକ୍ସବ୍ଲେଡ୍ ୱାର୍ଲକ୍ ସେମାନଙ୍କର ଦକ୍ଷତା ଯୋଡିଥାଏ |
title 'ଟାଇଟଲ୍': "ହେକ୍ସବ୍ଲେଡ୍ ର ଅଭିଶାପ", 'ଶରୀର': 'ହେକ୍ସବ୍ଲେଡ୍ ୱାର୍ଲକ୍ ସେମାନଙ୍କର ଅଭିଶପ୍ତ ଲକ୍ଷ୍ୟ ବିରୁଦ୍ଧରେ କ୍ଷତି କରିବାକୁ ସେମାନଙ୍କର ଦକ୍ଷତା ବୋନସ୍ ଯୋଗ କରନ୍ତି | ସ୍ତର 5 (+3 PB) ରେ ଆଗୋନାଇଜିଂ ବ୍ଲାଷ୍ଟ (ପ୍ରତ୍ୟେକ ବିମ୍ରେ CHA ଯୋଡିବା) ଏବଂ ଏଲଡ୍ରିଚ୍ ବ୍ଲାଷ୍ଟର ଦୁଇଟି ବିମ୍ ସହିତ, ଅଭିଶାପ ପ୍ରତି ରାଉଣ୍ଡରେ 6 ଟି ଅତିରିକ୍ତ କ୍ଷତି ଯୋଗ କରିଥାଏ - ଏକ ବୃହତ ବୃଦ୍ଧି ଯାହା ଦକ୍ଷତା ସହିତ ମାପକାଠି | '}
ଡୋମେନ୍ ପ୍ରସଙ୍ଗ ଉପରେ ନିର୍ଭର କରି ନକାରାତ୍ମକ ଇନପୁଟ୍ ମୂଲ୍ୟଗୁଡ଼ିକ dnd କ୍ଷତି ଗଣନା ପାଇଁ ବ valid ଧ ହୋଇପାରେ କିମ୍ବା ହୋଇନପାରେ |
କେତେକ ସୂତ୍ର ନକାରାତ୍ମକ ସଂଖ୍ୟା ଗ୍ରହଣ କରନ୍ତି (ଯଥା, ତାପମାତ୍ରା, ପରିବର୍ତ୍ତନ ହାର), ଏବଂ ଅନ୍ୟମାନେ କଠୋର ସକରାତ୍ମକ ଇନପୁଟ୍ ଆବଶ୍ୟକ କରନ୍ତି | ଉପଭୋକ୍ତାମାନେ ଯାଞ୍ଚ କରିବା ଉଚିତ ଯେ ସେମାନଙ୍କର ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ଦୃଶ୍ୟ ଆଉଟପୁଟ୍ ଉପରେ ନିର୍ଭର କରିବା ପୂର୍ବରୁ ନକାରାତ୍ମକ ମୂଲ୍ୟକୁ ଅନୁମତି ଦିଏ କି? Dnd କ୍ଷତି କାଲ୍କ ସହିତ କାର୍ଯ୍ୟ କରୁଥିବା ବୃତ୍ତିଗତମାନେ ଏହି ଦୃଶ୍ୟ ପ୍ରତି ବିଶେଷ ଧ୍ୟାନ ଦେବା ଉଚିତ କାରଣ ସଠିକ୍ ଭାବରେ ପରିଚାଳିତ ନହେଲେ ଏହା ବିଭ୍ରାନ୍ତିକର ଫଳାଫଳକୁ ନେଇପାରେ | ସର୍ବଦା ସୀମା ଅବସ୍ଥା ଯାଞ୍ଚ କରନ୍ତୁ ଏବଂ ଯେତେବେଳେ ଏହି ମାମଲା ଅଭ୍ୟାସରେ ଉପୁଜେ ସେତେବେଳେ ସ୍ independent ାଧୀନ ପଦ୍ଧତି ସହିତ କ୍ରସ୍-ଚେକ୍ କରନ୍ତୁ |
ଡାଇସ୍ ହାରାହାରି ମୂଲ୍ୟ |
▾
| Die | Min | Max | ହାରାହାରି |
|---|---|---|---|
| d4 | 1 | 4 | 2.5 |
| d6 | 1 | 6 | 3.5 |
| d8 | 1 | 8 | 4.5 |
| d10 | 1 | 10 | 5.5 |
| d12 | 1 | 12 | 6.5 |
| d20 | 1 | 20 | 10.5 |
ବାରମ୍ବାର ଜିଜ୍ଞାସା
▾
D&D 5e ରେ ଜଟିଳ ହିଟ୍ କିପରି କାମ କରେ?
ଯେତେବେଳେ ଆପଣ ଏକ ଆକ୍ରମଣ ରୋଲରେ ଏକ ପ୍ରାକୃତିକ 20 ଗଡ଼ନ୍ତି ସେତେବେଳେ ଏକ ଗୁରୁତର ହିଟ୍ ହୁଏ | ଏକ ସମାଲୋଚକ ଉପରେ, ତୁମେ ସମସ୍ତ କ୍ଷୟକ୍ଷତିର ଦ୍ୱିଗୁଣିତ କର - ସମୁଦାୟ କ୍ଷତି ନୁହେଁ | ତେଣୁ 2d (1d8 + 4) ନୁହେଁ, 2d8 + 4 ପାଇଁ 1d8 + 4 ଆକ୍ରମଣ କ୍ରାଇଟ୍ | ସ୍ନେକ୍ ଆଟାକ୍ ଏବଂ ଡିଭାଇନ୍ ସ୍ମିଟ୍ ପରି ବ features ଶିଷ୍ଟ୍ୟଗୁଡିକରୁ ଅତିରିକ୍ତ ଡାଏସ୍ ମଧ୍ୟ ଏକ ସମାଲୋଚକ ଉପରେ ଦ୍ୱିଗୁଣିତ ହୁଏ, ଯାହା 20 ଦଶକ ପାଇଁ ମାଛ ଧରିବା ସମୟରେ ସେହି ବ features ଶିଷ୍ଟ୍ୟଗୁଡିକ ବିଶେଷ ଶକ୍ତିଶାଳୀ କରିଥାଏ | କେବଳ ଷ୍ଟାଟିକ୍ ମୋଡିଫାୟର୍ (ଦକ୍ଷତା ସ୍କୋର ବୋନସ୍, ମ୍ୟାଜିକାଲ୍ ବର୍ଦ୍ଧନ) ଦ୍ୱିଗୁଣିତ ହୁଏ ନାହିଁ |
ଅସ୍ତ୍ର ପାଇଁ ସର୍ବୋତ୍ତମ କ୍ଷତି କ’ଣ?
ବୃହତ ଡାଏସ୍ ଅଧିକ ହାରାହାରି କ୍ଷତି ଯୋଗାଏ କିନ୍ତୁ ଅଧିକ ଭିନ୍ନତା | ଗ୍ରେଟାକ୍ସସ୍ ଦ୍ୱାରା ବ୍ୟବହୃତ d12 (ହାରାହାରି 6.5) ନାମମାତ୍ର ଭାବରେ ଏକ ମହାନ ଶବ୍ଦର 2d6 (ହାରାହାରି 7) କୁ ପରାସ୍ତ କରେ, କିନ୍ତୁ ମହାନ ଶବ୍ଦର ଦୁଇଟି ଡାଏସ୍ ଏହାକୁ ଅଧିକ ସ୍ଥିର କରିଥାଏ - ସର୍ବନିମ୍ନ ଗଡ଼ିବା ସମ୍ଭାବନା କମ୍ | ଗ୍ରେଟ୍ ଅସ୍ତ୍ରଶସ୍ତ୍ର ସଂଗ୍ରାମ ଶ style ଳୀ ପାଇଁ, 2d6 1d12 ଠାରୁ ଯଥେଷ୍ଟ ଅଧିକ ଲାଭ କରେ କାରଣ ସମ୍ଭାବ୍ୟ ପୁନ roll ନିର୍ମାଣ ପାଇଁ ଅଧିକ ଡାଏସ୍ ଅଛି |
ପ୍ରତିରୋଧ ପ୍ରକୃତରେ ମୋର କ୍ଷତିକୁ ଅଧା କରିଦିଏ କି?
ହଁ - କ୍ଷୟକ୍ଷତିର ପ୍ରତିରୋଧ ସମସ୍ତ ହିସାବ ପରେ କ୍ଷତିକୁ ଅଧା କରିଦିଏ | ଯଦି ଆପଣ ଅଗ୍ନି-ପ୍ରତିରୋଧକ ପ୍ରାଣୀ ପାଇଁ 17 ଟି ଅଗ୍ନି କ୍ଷତିର ମୁକାବିଲା କରନ୍ତି, ତେବେ ଏହା 8 ଆବଶ୍ୟକ କରେ | ଏହା ଏକ ପ୍ରତିରୋଧକ ଜୀବକୁ ମାରିବା ପାଇଁ ଆବଶ୍ୟକ ହିଟ୍ ସଂଖ୍ୟାକୁ ଦୁଇଗୁଣ କରିଥାଏ, ଯାହାଦ୍ୱାରା କ୍ଷତି ପ୍ରକାର ଚୟନ ଗୁରୁତ୍ୱପୂର୍ଣ୍ଣ ହୋଇଥାଏ | ଏକ ପ୍ରତିରୋଧିତ କ୍ଷତି ପ୍ରକାରକୁ ପରିବର୍ତ୍ତନ କରିବା (କିମ୍ବା ଲାଇକାନଥ୍ରୋପ ବିରୁଦ୍ଧରେ ଏକ ରୂପା ଅସ୍ତ୍ର ବ୍ୟବହାର କରିବା) ଯୁଦ୍ଧ ଦକ୍ଷତାକୁ ନାଟକୀୟ ଭାବରେ ଉନ୍ନତ କରିପାରିବ |
ଗ୍ରେଟ୍ ଅସ୍ତ୍ର ମାଷ୍ଟର କୀର୍ତ୍ତି DPR କୁ କିପରି ପ୍ରଭାବିତ କରେ?
ଗ୍ରେଟ୍ ଅସ୍ତ୍ର ମାଷ୍ଟର −5 / + 10 ଟ୍ରେଡ୍ ଅଫ୍ ହେଉଛି ଏକ ନିଟ୍ ଲାଭ ଯେତେବେଳେ ବି ଅତିରିକ୍ତ 10 କ୍ଷତି ହ୍ରାସ ହୋଇଥିବା ହିଟ୍ ସମ୍ଭାବନାଠାରୁ ଅଧିକ ହେବ | ଗାଣିତିକ ଦୃଷ୍ଟିରୁ, ଏହା ଲୋ-ଏସି ଟାର୍ଗେଟ୍ ଏବଂ ଉଚ୍ଚ ଆଧାର ସଠିକତାକୁ ସମର୍ଥନ କରେ | AC 13 ଉପରେ ଆକ୍ରମଣ କରୁଥିବା +8 ଆକ୍ରମଣ ବୋନସ୍ ସହିତ ଏକ ପାଲାଡିନ୍ GWM ରୁ ପ୍ରାୟ 2 DPR ଲାଭ କରୁଥିବାବେଳେ AC 20 ଉପରେ ଆକ୍ରମଣ କରୁଥିବା ସମାନ ପାଲାଡିନ୍ DPR ହରାଇଥାଏ | ଅଧିକାଂଶ ଖେଳାଳି ଲକ୍ଷ୍ୟସ୍ଥଳର ଏସି ଉପରେ ଆଧାର କରି GWM କୁ ସକ୍ରିୟ ଭାବରେ ସକ୍ରିୟ କରନ୍ତି |
ମୁଁ ହାରାହାରି କ୍ଷତି କିମ୍ବା ରୋଲ୍ ଡାଇସ୍ ବ୍ୟବହାର କରିବା ଉଚିତ୍ କି?
D&D 5e ଗାଡ଼ି ବଦଳରେ ରାକ୍ଷସମାନଙ୍କ ପାଇଁ ସ୍ଥିର ହାରାହାରି କ୍ଷତି ବ୍ୟବହାର କରିବାକୁ DM (କିନ୍ତୁ ଖେଳାଳୀ ନୁହେଁ) କୁ ଅନୁମତି ଦିଏ | ଖେଳାଳୀମାନଙ୍କ ପାଇଁ, ଗାଡ଼ି ଚାଳନା ମାନକ ଅଟେ | ହାରାହାରି କ୍ଷତି ବ୍ୟବହାର କରିବା (ଷ୍ଟାଟ ବ୍ଲକରେ ତାଲିକାଭୁକ୍ତ, ଯଥା, '9 (2d6 + 2)') ଖେଳର ସନ୍ତୁଳନକୁ ବିଶେଷ ପ୍ରଭାବ ନକରି ଯୁଦ୍ଧ-ଭାରୀ ଅଧିବେଶନରେ DM ନାଟକୀୟ ଭାବରେ ମୋଡ଼େ, କାରଣ ହାରାହାରି ଏକାଧିକ ଆକ୍ରମଣ ଉପରେ ଏକତ୍ର ହୋଇଯାଏ |
ଅପକଷ୍ଟିଂ ମନ୍ତ୍ରଗୁଡ଼ିକ କ୍ଷତି ଉପରେ କିପରି ପ୍ରଭାବ ପକାଇଥାଏ?
ଏକ ଉଚ୍ଚ ସ୍ତରୀୟ ବନାନ ସ୍ଲଟ୍ ବ୍ୟବହାର କରି କାଷ୍ଟ କରିବା ସମୟରେ ଅନେକ ମନ୍ତ୍ର ଅତିରିକ୍ତ କ୍ଷତି ପାଇଥାଏ | ଫାୟାରବଲ୍ 3rd ୟରୁ ଅଧିକ ସ୍ଲଟ୍ ପ୍ରତି 1d6, ଏବଂ ଇନଫ୍ଲିକ୍ଟ କ୍ଷତଗୁଡିକ ପ୍ରଥମ ସ୍ଲଟ୍ ପ୍ରତି 1d10 ଲାଭ କରେ | ଦକ୍ଷତା ଭିନ୍ନ ହୋଇଥାଏ: 4th ର୍ଥ ସ୍ତରରେ ଫାୟାରବଲ୍ (9d6, ହାରାହାରି 31.5) ଅତ୍ୟନ୍ତ ଦକ୍ଷ; ଅନ୍ୟ କେତେକ ମନ୍ତ୍ର ସ୍ତର ପ୍ରତି କମ୍ ଲାଭ କରେ | ଏକ ଭିନ୍ନ, ଉଚ୍ଚ ସ୍ତରୀୟ ମନ୍ତ୍ର ପକାଇବା ବିରୁଦ୍ଧରେ ସର୍ବଦା ସ୍ଲଟ୍ ସ୍ତରରେ ପ୍ରାପ୍ତ ହୋଇଥିବା କ୍ଷତି ତୁଳନା କରନ୍ତୁ |
ପ୍ରତି ରାଉଣ୍ଡ (DPR) ର କ୍ଷତି କ’ଣ ଏବଂ ଏହା କାହିଁକି ଗୁରୁତ୍ୱପୂର୍ଣ୍ଣ?
ଗୋଟିଏ ଯୁଦ୍ଧ ରାଉଣ୍ଡରେ ଏକ ଚରିତ୍ର କିମ୍ବା ରାକ୍ଷସ କାରବାରର ହାରାହାରି କ୍ଷତି ହେଉଛି, ହିଟ୍ ସମ୍ଭାବନା ଏବଂ ଏକାଧିକ ଆକ୍ରମଣର ହିସାବ | ଚରିତ୍ର ନିର୍ମାଣ ଏବଂ ଅସୁବିଧାର ସମ୍ମୁଖୀନ ହେବା ପାଇଁ ଏହା ପ୍ରାଥମିକ ମେଟ୍ରିକ୍ | 30 DPR ସହିତ ଜଣେ ଯୁଦ୍ଧବିମାନ 3 ରାଉଣ୍ଡରେ 90 HP ପ୍ରାଣୀକୁ ହତ୍ୟା କରେ | DPR ବିଶ୍ଳେଷଣ DMs ସନ୍ତୁଳନ ଏନକାଉଣ୍ଟରକୁ ସାହାଯ୍ୟ କରେ ଏବଂ ଖେଳାଳୀଙ୍କୁ କୀର୍ତ୍ତି ପସନ୍ଦ, ବନାନ ଚୟନ, ଏବଂ ଦକ୍ଷତା ସ୍କୋର ଉନ୍ନତିର ପ୍ରକୃତ ପ୍ରଭାବ ବୁ understand ିବାରେ ସାହାଯ୍ୟ କରେ |
ଏଡ଼ାଇବା ଯୋଗ୍ୟ ସାଧାରଣ ଭୁଲ
▾
- !କେବଳ ଡ଼ାଇସକୁ ଦ୍ୱିଗୁଣିତ କରିବା ପରିବର୍ତ୍ତେ ଏକ ସମାଲୋଚକଙ୍କ ଉପରେ ମୋଟ କ୍ଷତି ଦ୍ୱିଗୁଣିତ କରିବା |
- !ଅକ୍ଷର ସ୍ତରରେ କ୍ୟାଣ୍ଟ୍ରିପ୍ ସ୍କେଲ୍ ଭୁଲିଯିବା, ଶ୍ରେଣୀ ସ୍ତରରେ ନୁହେଁ - ମଲ୍ଟିକ୍ଲାସ୍ କରିବା କ୍ୟାଣ୍ଟ୍ରିପ୍ ସ୍କେଲିଂରେ ବିଳମ୍ବ କରେ ନାହିଁ |
- !ବିଲ୍ଡ ତୁଳନା କରିବା ସମୟରେ ହିଟ୍ ସମ୍ଭାବନାକୁ ଅଣଦେଖା କରିବା - ଏକ ଉଚ୍ଚ-କ୍ଷତି ଆକ୍ରମଣ ଯାହା 60% ସମୟ ହରାଇଥାଏ, ମଧ୍ୟମ-କ୍ଷତି ଆକ୍ରମଣ ଅପେକ୍ଷା ଖରାପ ଅଟେ ଯାହା 80% ସମୟ ଦେଇଥାଏ |
- !ଜଣାଶୁଣା ଶତ୍ରୁ ପ୍ରତିରୋଧ ବିରୁଦ୍ଧରେ ମନ୍ତ୍ର କିମ୍ବା ଅସ୍ତ୍ରଶସ୍ତ୍ର ଚୟନ କରିବା ସମୟରେ କ୍ଷତି ପ୍ରକାରର ହିସାବ ରଖୁନାହିଁ |
- !ରୁଲବୁକ୍ ଷ୍ଟାଟ୍ ବ୍ଲକ୍ ଗୁଡିକରେ ହାରାହାରି କ୍ଷତି ଅନୁମାନ କରିବା - ସଠିକତା ପାଇଁ ସର୍ବଦା ଡାଇସ୍ ଫର୍ମୁଲା ସହିତ ଯାଞ୍ଚ କରନ୍ତୁ |
ବିଶେଷ ଟିପ
DPR କୁ ଶୀଘ୍ର ଆକଳନ କରିବାକୁ: ଆପଣଙ୍କର ହିଟ୍ ସୁଯୋଗ ଦ୍ hit ାରା ଆପଣଙ୍କର ହାରାହାରି କ୍ଷତିକୁ ଗୁଣ କରନ୍ତୁ | ଉଦାହରଣ ସ୍ୱରୂପ, 15 କ୍ଷତି × 65% ହିଟ୍ = 9.75 DPR | ସମାଲୋଚକ ଅବଦାନ ପାଇଁ 5% × (ଆପଣଙ୍କର ହାରାହାରି ହାରାହାରି) ଯୋଗ କରନ୍ତୁ |
ଆପଣ ଜାଣନ୍ତି କି?
2000 ଦଶକ ଆରମ୍ଭରେ ତୃତୀୟ ସଂସ୍କରଣ ଅପ୍ଟିମାଇଜେସନ୍ ସମ୍ପ୍ରଦାୟ ଦ୍ୱାରା D&D ରେ 'ଆଶା କରାଯାଉଥିବା କ୍ଷତି' ଧାରଣା ଲୋକପ୍ରିୟ ହୋଇଥିଲା | GitP (ଖେଳ ପଡିଆରେ ଜଏଣ୍ଟ୍) ପରି ୱେବସାଇଟ୍ ଗୁଡିକ DPR ଗଣନାକୁ ଆନୁଷ୍ଠାନିକ କରିଦେଲେ ଯାହା ବର୍ତ୍ତମାନ ପ୍ରାୟ ସମସ୍ତ ପ୍ରତିଯୋଗୀ ଚରିତ୍ର ଅପ୍ଟିମାଇଜର୍ ଦ୍ୱାରା ବ୍ୟବହୃତ ହୁଏ |
Regional Guides
▾
🇺🇸 US▾
🇬🇧 UK▾
🇪🇺 EU▾
ସନ୍ଦର୍ଭ
ସାପ୍ତାହିକ ଗଣିତ ଟିପ୍ସ ପାଆନ୍ତୁ |
12,000 + ଗ୍ରାହକମାନଙ୍କ ସହିତ ଯୋଗ ଦିଅନ୍ତୁ ଯେଉଁମାନେ ପ୍ରତି ସପ୍ତାହରେ କାଲକୁଲେଟର ଟିପ୍ସ ପାଆନ୍ତି |