Skip to content
Skip to main content
DigiCalcs

Entertainment & Levensstijl

Speedrun Pace Calculator

Projected Finish

47 min

+2 min vs WR · -5 min vs PB

Wat is Speedrun Pace Calculator?

▾

De Speedrun Pace Calculator houdt de huidige tijd van een hardloper bij ten opzichte van het tempo van een persoonlijk record (PB) of wereldrecord (WR), projecteert de eindtijd op basis van voltooide tussentijden en identificeert welke segmenten moeten worden verbeterd om een ​​tijdsdoel te bereiken. Speedrunning is de praktijk waarbij videogames zo snel mogelijk worden voltooid, met categorieën variërend van elk% (snelst mogelijke voltooiing, met alle mogelijke middelen) tot 100% (volledige voltooiing van het spel) en categorie-extensies. Het bijhouden van splits is essentieel bij speedrunning: elk belangrijk segment (niveau, baas, kamer of oriëntatiepunt) heeft een verwachte tussentijd, en de hardloopvergelijking laat zien of je voor of achter ligt op je doeltempo. Het meest gebruikte speedrun-timinghulpmiddel is LiveSplit, dat de huidige tijd, een split-by-split-vergelijking met PB/WR/gemiddelde, goudsplitsingen (persoonlijk record voor elk afzonderlijk segment) en de verwachte eindtijd laat zien. Goudsplitsingen zijn de persoonlijk beste tijd voor elk individueel segment afzonderlijk – een perfecte run zou overeenkomen met alle goudsplitsingen, hoewel het behalen van alle goudwaarden tegelijkertijd in één run buitengewoon zeldzaam is, omdat elk segment perfect achter elkaar moet worden uitgevoerd. Berekeningen van het looptempo: als je 5 seconden voorsprong hebt op het WR-tempo in segment 15 van 20, en historische gegevens laten zien dat je gemiddeld 3 seconden langzamer bent dan WR in de segmenten 16-20, dan is je verwachte finish 5-3 = 2 seconden voorsprong op WR – een potentieel wereldrecord. Het begrijpen van tempowiskunde helpt hardlopers om realtime beslissingen te nemen: moet ik een riskante sprong proberen om 10 seconden te winnen terwijl ik al 8 seconden voorsprong heb op PB? De verwachte waarde van de poging tot overslaan moet de kans op succes afwegen maal de winst minus de kans op mislukking maal de verloren tijd.

DigiCalcs delivers precision-engineered tools for engineers and STEM professionals.

Formule

▾
f(x)Geprojecteerde eindtijd = Voltooide tussentijd + Gemiddelde resterende splitsingen Tijddelta = huidige verdeling - doelverdeling (negatief = vooruit, positief = achter) Runwaardescore = (PB - huidige runprojectie) / PB

Variabele uitleg

▾
SymboolNaamEenheidBeschrijving
S_nGesplitste N-tijdsecondsVerstreken tijd op het N-de splitspunt in de run
T_deltaTijddeltasecondsHoe ver voor (negatief) of achter (positief) het doeltempo dat u momenteel bevindt
S_goldGouden splitsingsecondsPersoonlijke beste tijd voor een individueel segment van de hardloopsessie
WRWereldrecordtime (HH:MM:SS)De WR-parameter vertegenwoordigt een belangrijke kwantitatieve input in de speedrun-tempoberekening, gemeten in de standaardeenheid en beïnvloedt rechtstreeks het berekende resultaat via de wiskundige formule

Hoe Speedrun Pace Calculator

▾
  1. 1Stap 1: Stel LiveSplit in met splitsingen voor elk belangrijk segment van de run.
  2. 2Stap 2: Importeer vergelijkingsgegevens (WR, PB of gemiddelde run) voor elke tussentijd.
  3. 3Stap 3: Houd tijdens een run de delta (tijdsverschil) in de gaten ten opzichte van uw vergelijking.
  4. 4Stap 4: Bereken bij elke splitsing de verwachte afwerking opnieuw met behulp van de resterende gemiddelde splitsingen.
  5. 5Stap 5: Bepaal of risicovolle overslaan de moeite waard is, op basis van uw huidige delta en succespercentage.
  6. 6Stap 6: Bekijk na een run welke splitsingen de meeste tijd verloren ten opzichte van goud, voor gerichte oefening.

Uitgewerkte voorbeelden

▾
Voorbeeld 1Super Mario Odyssey — Elk% tempo
Gegeven:1:02:30 (3.750 sec), 1:07:45 (4.065 sec), -8 seconden versus PB
Resultaat:Geprojecteerde finish: 4.065 - 8 = 4.057 sec = 1:07:37. Nieuwe PB met 8 seconden indien gehandhaafd.

Een voorsprong van 8 seconden op het PB-tempo in het midden en het behouden van dat voordeel tijdens de resterende splitsingen zou een nieuw persoonlijk record met 8 seconden opleveren. In de praktijk hebben late game-segmenten een grotere variantie; kritische trucs en baaspatronen kunnen de voorsprong ongedaan maken. De hardloper moet beslissen of hij veilig wil spelen (de PR wil beschermen) of risicovolle optimalisaties moet proberen om het WR-tempo te bereiken.

Voorbeeld 2Celeste - Alle hoofdstukken Gold Split-analyse
Gegeven:3:24, 3:41, 8:15, 9:10
Resultaat:Totale tijd bespaard op goud voor beide hoofdstukken: (17 sec + 55 sec) = 72 seconden. Werkelijk runpotentieel vs. gemiddeld: -72s.

Door de gouden splitsingen te vergelijken met de gemiddelde splitsingen in alle hoofdstukken, wordt duidelijk waar een hardloper de meeste tijd verliest. Hoofdstuk 5 heeft een verschil van 55 seconden tussen goud en gemiddeld – de grootste kans op verbetering. Gericht oefenen op de specifieke secties van hoofdstuk 5 zou meer tijdwinst opleveren dan een gelijke inspanning op hoofdstuk 2, waar de variantie slechts 17 seconden bedraagt. Deze analyse vormt de leidraad voor een efficiënte planning van oefensessies.

Voorbeeld 3Waarschijnlijkheidsbeslissing overslaan
Gegeven:+22 seconden achter WR, 30 seconden, 40%, 45 seconden
Resultaat:Verwachte waarde: 0,4 x 30 + 0,6 x (-45) = 12 - 27 = -15 seconden. Probeer het niet.

Analyse van de verwachte waarde laat zien dat deze poging tot overslaan een negatief verwacht resultaat heeft: gemiddeld verlies je 15 seconden door het te proberen. Ook al loop je achter op het WR-tempo en heb je de tijd terug nodig, een slagingspercentage van 40% met zware mislukkingsboetes maakt het statistisch gezien een slechte beslissing. Het break-even succespercentage voor deze skip is 45/(45+30) = 60%. Probeer het alleen als je werkelijke succespercentage hoger is dan 60%.

Voorbeeld 4Categorievergelijking — Elk% versus 100%
Gegeven:1:02:30, 3:45:00, 1:15:00, geen
Resultaat:Je any% run is 19,9% langer dan WR. Voor 100% zijn ongeveer 4,5 uur gerichte runs nodig.

De keuze tussen een willekeurige% en 100% categorie hangt af van uw doelen. Any% is doorgaans beter geoptimaliseerd door communityonderzoek en heeft meer hardlopers, waardoor een gezamenlijke kennisbasis ontstaat voor trucs en routing. 100%-categorieën hebben vaak minder concurrentie op lagere vaardigheidsniveaus, waardoor persoonlijke podiumplaatsingen mogelijk beter haalbaar worden voor nieuwere hardlopers. De meeste hardlopers beginnen met elk% om de basisbeginselen van het spel te leren.

Praktische toepassingen

▾
🏗️

Het volgen van de huidige hardloop versus PB/WR tijdens een actieve poging, wat een belangrijk toepassingsgebied voor de Speedrun Pace vertegenwoordigt in professionele en analytische contexten waar nauwkeurige speedrun-tempoberekeningen rechtstreeks geïnformeerde besluitvorming, strategische planning en prestatie-optimalisatie ondersteunen

🔬

Identificeren welke segmenten gerichte oefening nodig hebben, wat een belangrijk toepassingsgebied voor de Speedrun Pace vertegenwoordigt in professionele en analytische contexten waar nauwkeurige speedrun-tempoberekeningen rechtstreeks geïnformeerde besluitvorming, strategische planning en prestatie-optimalisatie ondersteunen

📊

Het berekenen van de verwachte waarde van risicovolle pogingen om over te slaan, wat een belangrijk toepassingsgebied voor de Speedrun Pace vertegenwoordigt in professionele en analytische contexten waar nauwkeurige speedrun-tempoberekeningen rechtstreeks geïnformeerde besluitvorming, strategische planning en prestatie-optimalisatie ondersteunen

🏥

Onderwijsinstellingen integreren het Speedrun Pace in leerplanmateriaal, oefeningen voor studenten en examens, waardoor leerlingen praktische competentie in speedrun-tempoanalyse ontwikkelen en tegelijkertijd fundamentele kwantitatieve redeneervaardigheden ontwikkelen die toepasbaar zijn in alle disciplines

Bijzondere gevallen

▾

TAS (Tool-Assisted Speedruns)

{'title': 'TAS (Tool-Assisted Speedruns)', 'body': 'TAS-runs gebruiken emulators om het spel frame voor frame vooruit te helpen met perfecte invoer, waardoor tijden worden bereikt die onmogelijk zijn voor menselijke spelers. TAS-records worden afzonderlijk van menselijke runs op TASVideos.org bijgehouden en worden gebruikt om theoretische limieten en onontdekte trucs te identificeren. TAS-records worden niet beschouwd als legitieme menselijke speedruns.'}

Marathon veiligheidsstrats

{'title': 'Marathon Safety Strats', 'body': "Bij liefdadigheidsmarathons (SGDQ, AGDQ) vermijden hardlopers risicovolle trucs die de loop kunnen laten crashen, en kiezen ze voor veiligere strategieën met lagere tijdslimieten maar een hogere betrouwbaarheid. 'Estimate' (ingediende voorspelde tijd voor planning) is doorgaans goed voor een veiligheidsbuffer van 5-10 minuten boven het gemiddelde van de hardloper. "}. In het Speedrun-tempo vereist dit scenario extra voorzichtigheid bij het interpreteren van de speedrun-temporesultaten. Het is mogelijk dat de standaardformule niet volledig rekening houdt met alle factoren die in dit randgeval aanwezig zijn, en aanvullende analyse of raadpleging van deskundigen kan gerechtvaardigd zijn. Professionele beste praktijken omvatten het documenteren van aannames, het uitvoeren van gevoeligheidsanalyses en het vergelijken van resultaten met alternatieve methoden wanneer speedrun-tempoberekeningen buiten het standaardgebied vallen.

Wanneer u het Speedrun-tempo gebruikt voor een vergelijkende analyse van het speedrun-tempo

Wanneer u de Speedrun Pace gebruikt voor vergelijkende speedrun-tempo-analyse in verschillende scenario's, is een consistente methodologie voor het meten van input essentieel. Variaties in de manier waarop de input van het speedrun-tempo wordt gemeten, geschat of afgerond, introduceert systematische vooroordelen die door de berekening worden versterkt. Voor betekenisvolle speedrun-tempovergelijkingen stelt u gestandaardiseerde meetprotocollen op, documenteert u aannames en overweegt u of resultaatverschillen echte variaties of meetartefacten weerspiegelen. Kruisvalidatie met onafhankelijke gegevensbronnen versterkt het vertrouwen in vergelijkende bevindingen.

Speedrun-categorietypen

▾
CategorieBeschrijvingTypische tijd versus verhaalVaardigheidsvereiste
Elk%Snelste voltooiing, alle problemen10-90% van de verhaaltijdHoog (glitch-uitvoering)
ProbleemloosGeen problemen, alle bedoelde mechanica60-100% van de verhaaltijdMedium
100%Alle verzamelobjecten/doelstellingen100-200% van de verhaaltijdHoog
Laag%Minimale items/vaardighedenVariabelZeer hoog
Categorie-extensiesAangepaste uitdagingsregelsVariabelVarieert

Veelgestelde vragen

▾
Q

Wat is LiveSplit en hoe stel ik het in?

A

LiveSplit is de belangrijkste gratis speedrun-timingtoepassing, beschikbaar voor Windows en ondersteund op Linux via Mono of Proton. Het houdt tussentijden bij, vergelijkt in realtime met persoonlijke records en wereldrecords, toont de gouden split-status en biedt een verwachte eindtijd. De installatie omvat het maken van een splitsbestand met de segmentnamen van uw game, het importeren van vergelijkingsgegevens (plakken van speedrun.com) en het aanpassen van de weergave. De LiveSplit One browsergebaseerde versie werkt op elk platform.

Q

Wat is een reset en wanneer moet ik een run resetten?

A

Een reset beëindigt de huidige run onmiddellijk zonder deze te voltooien, waardoor u terugkeert naar de start voor een nieuwe poging. Resetcriteria variëren per loper en doel: sommige worden alleen gereset bij duidelijke dood of grote fout in het begin van een run; andere hebben strikte gesplitste vergelijkingsdrempels (gereset als ze meer dan 15 seconden achter WR liggen na wereld 1). Voor PB-jacht is een algemene regel: reset als de verwachte finish meer dan 1-2 minuten langzamer is dan je PB bij een grote split. Voor WR-pogingen is de drempel veel krapper.

Q

Hoe vind ik het wereldrecord en de communitybronnen voor mijn game?

A

Speedrun.com is de centrale opslagplaats voor wereldrecords, categoriedefinities en communityregels voor vrijwel elk speedrunnable spel. Elke spelpagina vermeldt alle categorieën, huidige WR-video's en klassementen. Op de Discord-server van de game (gekoppeld aan speedrun.com) bespreken actieve hardlopers de route, delen ze trucs en coördineren ze kennis. YouTube heeft uitgebreide tutorial-inhoud voor de populairste speedrun-categorieën.

Q

Wat is een glitch en zijn glitches toegestaan?

A

Glitches zijn onbedoeld spelgedrag dat misbruik maakt van programmeerfouten: door muren heen knippen, verkeerde warps, verkeerde ladingen of verkeerde warpzones veroorzaken. Categoriedefinities bepalen welke glitches zijn toegestaan: 'any%' staat alle glitches toe; 'glitchless' verbiedt ze; sommige categorieën hebben specifieke regelsets. De meest uitgebuite glitches, zoals de Super Mario 64 Parallel Universes-truc of verschillende ACE-glitches (Arbitrary Code Execution), kunnen de volledige speeltijd met uren verkorten.

Q

Hoe lang duurt het om een ​​wereldrecord te behalen?

A

WR-tijdframes variëren enorm per game en categorie. Nieuwe speedrunning-games kunnen WR binnen enkele maanden toegankelijk hebben voor toegewijde hardlopers – geen gevestigde community betekent dat de initiële WR is ingesteld met alleen basisoptimalisatie. In populaire games als Ocarina of Time of Super Mario Odyssey is meer dan 10.000 uur aan routingonderzoek geïnvesteerd, waarbij de WR-marges nu in seconden worden gemeten na tien jaar durende optimalisatie. Nieuwe lopers van populaire games mikken op realistische wijze op top-100-posities in plaats van op WR als betekenisvolle mijlpalen.

Q

Wat maakt een game goed voor speedrunning?

A

Ideale speedrunning-spellen hebben: duidelijke, herhaalbare doelstellingen (je kunt een duidelijk begin en einde definiëren); exploiteerbare storingen of routeringsvariaties die tot interessante beslissingen leiden; redelijke runlengte (20-90 minuten is de beste plek voor zowel de betrokkenheid van hardlopers als het vasthouden van publiek); een gevestigde gemeenschap die gidsen en trucs genereert; en herspeelbare inhoud die niet eentonig wordt na meer dan 100 identieke runs. Games met RNG (het genereren van willekeurige getallen) voegen variantie toe die kan worden verzacht door middel van manipulatietechnieken.

Q

Welke invloed heeft RNG op speedruns?

A

RNG (willekeurige getalgeneratie) introduceert variatie in vijandelijk gedrag, itemdroppings en gebeurtenistriggers die de consistentie van de runs beïnvloeden. Lopers beperken RNG door: RNG-manipulatie (het uitvoeren van specifieke input om gunstige willekeurige uitkomsten te forceren), RNG-gunstige routing (paden nemen die RNG-afhankelijke segmenten minimaliseren), of simpelweg variantie accepteren en al het andere optimaliseren. Categorieën met een hoge RNG hebben een grotere WR-variantie en vereisen een consistentere uitvoering van niet-RNG-elementen om dit te compenseren.

Veelgemaakte fouten om te vermijden

▾
  • !Vanaf dag één focussen op WR in plaats van eerst de basisroute te leren en consistente runs te bereiken.
  • !Het nalaten om runbeelden te bekijken - het identificeren van tijdverlies uit video is dramatisch efficiënter dan blindelings opnieuw rennen.
  • !Proberen van moeilijke sprongen met lage succespercentages in runs die anders een persoonlijk record zouden kunnen zijn.
  • !Als er geen gebruik wordt gemaakt van LiveSplit of een andere split-tracker: handmatige tijdvergelijking tijdens runs zorgt voor cognitieve overhead en gemiste kansen.
  • !Herhaaldelijk dezelfde run grinden zonder gerichte oefening van specifieke moeilijke segmenten afzonderlijk.
💡

Pro Tip

Voordat u een volledige run voor PB probeert, besteedt u minstens evenveel tijd aan het oefenen van geïsoleerde segmenten als aan pogingen tot volledige runs. Door uw drie grootste tijdverliezen ten opzichte van goud te identificeren en die segmenten te oefenen, wordt de verbeteringssnelheid specifiek vermenigvuldigd in vergelijking met het herhaaldelijk spelen van het volledige spel.

⭐

Wist je dat?

Het Super Mario Bros.-wereldrecord is meer dan 100 keer verbroken sinds speedrunning populair werd, waarbij het huidige record rond 4:54 schommelt. De fysica van het spel wordt nu zo goed begrepen dat optimalisaties in fracties van een seconde worden gemeten. De gemeenschap noemt de theoretisch perfecte run de 'theoretische snelste tijd' (TFT), berekend op ongeveer 4:53.589.

Regional Guides

▾
🇺🇸 US▾
Maakt, indien van toepassing, gebruik van in de VS gebruikelijke eenheden en normen
🇬🇧 UK▾
Mogelijk is conversie naar metrische eenheden of Britse normen vereist
🇪🇺 EU▾
Volgt de EU-conventies en SI-eenheden waar van toepassing
📖Moeilijkheidsgraad:Gemiddeld
Accuracy-checked
Reviewed October 2026
Our methodology

Ontvang wekelijkse wiskundetips

Sluit u aan bij 12.000+ abonnees die elke week rekenmachinetips krijgen.

🔒
100% Gratis
Geen registratie
✓
Nauwkeurig
Geverifieerde formules
⚡
Direct
Resultaten meteen
📱
Mobielvriendelijk
Alle apparaten

Instellingen