DPS
506.3
Wat is Path of Exile DPS Calculator?
▾
De Path of Exile DPS Calculator berekent de effectieve schade die wordt veroorzaakt door builds in de actie-RPG van Grinding Gear Games, waarbij rekening wordt gehouden met het buitengewoon complexe schadesysteem van de game. In tegenstelling tot eenvoudigere games verdeelt Path of Exile de schade in talloze op elkaar inwerkende lagen: basisschade, toename (additief), vermenigvuldigers (multiplicatief), kritieke aanvallen, kwalen (ontsteken, bloeden, vergif, schokken, bevriezen), penetratie en vijandelijke weerstanden. Het begrijpen van deze lagen is essentieel omdat de volgorde van de handelingen de uiteindelijke schade dramatisch beïnvloedt. Basisschade komt van het wapen, de vaardigheidsedelsteen en bepaalde attribuutbonussen. Toegevoegde schade (van ondersteuningsedelstenen, passieve voorwerpen of items) wordt vóór alles aan de basisschade toegevoegd. Verhoogde schade (percentage bonussen met het label 'verhoogd') worden allemaal bij elkaar opgeteld en toegepast als een enkele additieve vermenigvuldiger. Meer schadevermenigvuldigers (aangeduid als 'meer' in PoE, meestal van ondersteunende edelstenen) worden elk afzonderlijk toegepast in een vermenigvuldigingsketen. Bijvoorbeeld: 20% verhoogde brandschade + 30% verhoogde elementaire schade levert 150% totale basis op (100% + 50% verhoogd). Vervolgens vermenigvuldigt een 'meer'-vermenigvuldiger van 40% dat resultaat met 1,4. Kritieke aanvallen in PoE zijn standaard 150% schade (50% bonus) en kunnen via passieve aanvallen worden opgeschaald naar 300%+. Kwalen zoals ontbranding (percentage van de trefferschade als vuur-DoT), bloeding (fysieke DoT) en gif (chaos DoT) schalen op basis van trefferschade, maar hebben hun eigen DPS-berekening. De enorme complexiteit van het spel maakt bouwspecifieke tools zoals PoB (Path of Building) in wezen verplicht voor serieuze bouwoptimalisatie, omdat handmatige berekeningen snel onpraktisch worden.
DigiCalcs delivers precision-engineered tools for engineers and STEM professionals.
Formule
▾
Effectieve trefferschade = basisschade x (1 + som van verhoogd%) x product van meer vermenigvuldigers x voltreffervermenigvuldiger
Ware DPS = Hitschade x Hits per seconde x (1 - Crit Chance + Crit Chance x Crit Multiplier)
Ziekte-DPS (Ignite) = 0,2 x Hitschade x Ignite-duurmodificatorVariabele uitleg
▾
| Symbool | Naam | Eenheid | Beschrijving |
|---|---|---|---|
| BD | Basisschade | damage | De BD-parameter vertegenwoordigt een belangrijke kwantitatieve invoer in de poe dps-berekening, gemeten in de standaardeenheid en beïnvloedt rechtstreeks het berekende resultaat via de wiskundige formule |
| Inc% | Verhoogde schade | percent (additive) | De Inc%-parameter vertegenwoordigt een belangrijke kwantitatieve invoer in de poe-dps-berekening, gemeten in de standaardeenheid en beïnvloedt rechtstreeks het berekende resultaat via de wiskundige formule |
| More | Meer vermenigvuldiger | multiplier | De parameter More vertegenwoordigt een belangrijke kwantitatieve invoer in de poe dps-berekening, gemeten in de standaardeenheid en beïnvloedt rechtstreeks het berekende resultaat via de wiskundige formule |
| CS | Kritieke stakingsmultiplier | multiplier | Schadevermenigvuldiger bij kritieke treffers (standaard 150%, kan worden geschaald naar 300%+) |
Hoe Path of Exile DPS Calculator
▾
- 1Stap 1: Bereken de basishitschade van het wapen en alle toegevoegde schadebronnen.
- 2Stap 2: Tel alle 'verhoogde' schademodificatoren samen in één additieve pool.
- 3Stap 3: Vermenigvuldig met (1 + Totaal verhoogd%) en vermenigvuldig vervolgens afzonderlijk met elke 'meer'-modificator.
- 4Stap 4: Pas de kans op kritieke slagen en de vermenigvuldiger toe om gemiddelde schade per treffer te krijgen.
- 5Stap 5: Vermenigvuldig met treffers per seconde (aanvalssnelheid of castsnelheid).
- 6Stap 6: Trek vijandelijke weerstand af (penetratie vermindert dit) om effectieve DPS te krijgen.
Uitgewerkte voorbeelden
▾
De multiplicatieve interactie tussen meer en meer modifiers is de reden waarom het stapelen van beide veel efficiënter is dan het stapelen van een van beide alleen. De kans op een voltreffer van 40% bij een vermenigvuldiger van 350% betekent dat 40% van de treffers 3,5x de normale schade aanricht, wat neerkomt op een gemiddelde vermenigvuldiger van ongeveer 2,0x voor alle treffers. Vermenigvuldigd met 3,5 APS levert in dit vereenvoudigde voorbeeld meer dan 11.000 DPS op.
Ignite DPS wordt berekend op basis van de hit die deze toepast. Een vuurbal met een schade van 80.000 past een ontsteking toe die 20% daarvan per seconde oplevert = 16.000 basisontsteking per seconde. Met 200% verhoogde ontstekingsschade verdrievoudigt dit tot 48.000 DPS. De schade door de treffer zelf kan secundair zijn: veel ontstekingsconstructies minimaliseren opzettelijk de trefferfrequentie om ervoor te zorgen dat de krachtigste ontbranding altijd tikt.
Vergif stapelt zich onafhankelijk op bij elke toepassing. Een Assassin die zeer snel toeslaat met een vergiftigingsvaardigheid kan meer dan 10 gifstapels tegelijkertijd behouden. Elke stapel deelt 8% van de toebrengende treffer per seconde uit. Met 180% meer gif wordt het totaal vermenigvuldigd met 2,8. De cumulatieve 44.800 gif-DPS van 10 stapels is veel groter dan de directe treffer-DPS, waardoor aanvalssnelheid de belangrijkste schaalstatistiek is.
De vijandelijke weerstanden zijn standaard beperkt tot 75% in Path of Exile, wat betekent dat niet-gelimiteerde vijanden 25% van de elementaire schade oplopen. Brandpenetratie vermindert hun effectieve weerstand: 30% penetratie tegen een vijand met 75% weerstand betekent dat ze effectief 45% weerstand hebben en 55% schade oplopen. Tegen kaartbazen en topbazen met hoge weerstand is penetratie of blootstelling (het verminderen van de weerstand) essentieel voor het behouden van effectieve schade.
Praktische toepassingen
▾
Het verifiëren van uw build voldoet aan DPS-controles voor eindspelinhoud, wat een belangrijk toepassingsgebied vertegenwoordigt voor de Poe Dps Calc in professionele en analytische contexten waar nauwkeurige poe dps-berekeningen rechtstreeks geïnformeerde besluitvorming, strategische planning en prestatie-optimalisatie ondersteunen
Het vergelijken van twee vaardigheden of het ondersteunen van edelsteenopstellingen, wat een belangrijk toepassingsgebied vertegenwoordigt voor de Poe Dps Calc in professionele en analytische contexten waar nauwkeurige poe dps-berekeningen rechtstreeks geïnformeerde besluitvorming, strategische planning en prestatie-optimalisatie ondersteunen
Planning en investeringsprioriteiten (welke upgrade de meeste DPS oplevert), vertegenwoordigt een belangrijk toepassingsgebied voor de Poe Dps Calc in professionele en analytische contexten waar nauwkeurige poe dps-berekeningen rechtstreeks geïnformeerde besluitvorming, strategische planning en prestatie-optimalisatie ondersteunen
Onderwijsinstellingen integreren de Poe Dps Calc in leerplanmateriaal, oefeningen voor studenten en examens, waardoor leerlingen praktische competentie in poe dps-analyse kunnen ontwikkelen en tegelijkertijd fundamentele kwantitatieve redeneervaardigheden kunnen opbouwen die toepasbaar zijn in alle disciplines
Bijzondere gevallen
▾
Shaper/Elder/Maven-mods
{'title': 'Shaper/Elder/Maven Mods', 'body': "Pinnacle-bazen hebben van nature hogere weerstanden (vaak 40-50%) en kunnen schadebeperkende modifiers hebben die verder gaan dan de weerstanden. Bereken de DPS altijd op basis van de effectieve gezondheidspool van de specifieke baas, niet alleen een generieke vijand met 75% weerstand."}. In de Poe Dps Calc vereist dit scenario extra voorzichtigheid bij het interpreteren van poe dps-resultaten. Het is mogelijk dat de standaardformule niet volledig rekening houdt met alle factoren die in dit randgeval aanwezig zijn, en aanvullende analyse of raadpleging van deskundigen kan gerechtvaardigd zijn. Professionele beste praktijken omvatten het documenteren van aannames, het uitvoeren van gevoeligheidsanalyses en het vergelijken van resultaten met alternatieve methoden wanneer poe-dps-berekeningen buiten het standaardgebied vallen.
Conversie en spiegeling
In de Poe Dps Calc vereist dit scenario extra voorzichtigheid bij het interpreteren van poe dps-resultaten. Het is mogelijk dat de standaardformule niet volledig rekening houdt met alle factoren die in dit randgeval aanwezig zijn, en aanvullende analyse of raadpleging van deskundigen kan gerechtvaardigd zijn. Professionele beste praktijken omvatten het documenteren van aannames, het uitvoeren van gevoeligheidsanalyses en het vergelijken van resultaten met alternatieve methoden wanneer poe-dps-berekeningen buiten het standaardgebied vallen.
Wanneer u de Poe Dps Calc gebruikt voor vergelijkende poe dps-analyse in verschillende scenario's,
Wanneer u de Poe Dps Calc gebruikt voor vergelijkende poe dps-analyse in verschillende scenario's, is een consistente methodologie voor invoermeting essentieel. Variaties in de manier waarop poe-dps-inputs worden gemeten, geschat of afgerond, introduceren systematische vooroordelen die door de berekening worden versterkt. Voor zinvolle poe-dps-vergelijkingen stelt u gestandaardiseerde meetprotocollen op, documenteert u aannames en overweegt u of resultaatverschillen echte variaties of meetartefacten weerspiegelen. Kruisvalidatie met onafhankelijke gegevensbronnen versterkt het vertrouwen in vergelijkende bevindingen.
Samenvatting van de conversie van het type schade
▾
| Brontype | Ziekte | Ziektecijfer | Duur (basis) |
|---|---|---|---|
| Vuur | Aansteken | 20% van de treffer/sec | 4 seconden |
| Fysiek | Bloeden | 70% van de treffer/sec (bewegend doel) | 5 seconden |
| Chaos | Vergif | 8% hit/sec per stapel | 2 seconden |
| Koud | Bevriezen/koelen | Geen schade, vertraagt | Variabel |
| Bliksem | Schok | Geen schade, +50% bezet | 2 seconden |
Veelgestelde vragen
▾
Wat is het verschil tussen 'verhoogde' en 'meer' schade in PoE?
Verhoogde schade is additief: alle verhoogde schadebonussen van passieve voorwerpen, uitrusting en edelstenen worden opgeteld in één pool en vervolgens één keer toegepast. Meer schade is multiplicatief: elke modifier wordt afzonderlijk achter elkaar toegepast, waardoor het huidige totaal elke keer wordt vermenigvuldigd. Bijvoorbeeld, 100% verhoogde schade verdubbelt de basisschade (x2,0), terwijl twee 30% meer modifiers zich afzonderlijk vermenigvuldigen voor 1,3 x 1,3 = x1,69 totaal uit die twee bronnen.
Hoe werkt critical strike anders in PoE dan in andere games?
In PoE richten kritische aanvallen je basisschade vermenigvuldigd met de kritische aanvalsvermenigvuldiger (standaard is dit 150%, wat 50% meer schade aan voltreffers betekent). De vermenigvuldiger kan uitgebreid worden geschaald via de passieve boom en kan worden aangepast aan waarden van 300-500%+, waardoor kritische builds enorm variabele schade aanrichten. De kans op een kritieke aanval heeft een zachte limiet van 95% (je hebt altijd minimaal 5% kans om geen kritiek te leveren). Veel kwalen (Shock, Freeze) schalen afhankelijk van de grootte van de treffer, waardoor voltreffers dubbel waardevol zijn.
Moet ik Path of Building (PoB) gebruiken voor DPS-berekening?
Path of Building Community Fork (PoB) is feitelijk verplicht voor elke serieuze PoE-buildoptimalisatie. Het modelleert nauwkeurig de uiterst complexe schadeformule van het spel, ondersteunt alle vaardigheidsedelstenen, ondersteuningsedelstenen, passieve voorwerpen en de meest unieke items, en biedt DPS-uitsplitsingen per schadetype. Handmatige berekening van een volledige PoE-build is onpraktisch gezien de honderden op elkaar inwerkende modifiers. PoB is gratis, open-source en universeel gebruikt door de theorievormingsgemeenschap.
Wat zijn aandoeningen en tellen ze mee voor DPS?
Kwalen zijn schade-in-de-tijd-effecten die worden toegepast door treffers: Ignite (vuur DoT), Bleed (fysieke DoT) en Poison (chaos DoT) zijn de belangrijkste schadelijke kwalen. Ze richten een percentage van de schade van de treffer per seconde aan gedurende de duur ervan. Veel builds richten meer totale schade aan door kwalen dan voltreffers. PoB neemt ziekte-DPS mee in de totaalberekening. Elementaire aandoeningen (Shock, Chill, Freeze) richten zelf geen schade aan, maar versterken de opgelopen schade of vertragen vijanden.
Wat is de effectieve gezondheidspool en waarom is dit van belang voor DPS?
Vanuit een DPS-planningsperspectief is de relevante effectieve gezondheid van de vijand hun totale HP gedeeld door (1 minus hun weerstand, na jouw penetratie). Een baas met 2.000.000 HP en 75% brandweerstand heeft effectief 8.000.000 'effectieve HP' tegen jouw brandschade. Als je dit weet, kun je de time-to-kill berekenen en of je DPS voldoet aan de DPS-controle voor getimede mechanica zoals Sirus-stormen of Maven-geheugengame-aanvallen.
Welke invloed heeft aanvalssnelheid versus schade op mijn DPS?
Aanvalssnelheid en schade vermenigvuldigen beide de DPS lineair. De aanvalssnelheid heeft echter invloed op de toepassingssnelheid van aandoeningen (meer treffers = meer aandoeningen per seconde), waardoor het onevenredig waardevol is voor het opbouwen van kwalen. Voor directe hit-builds zijn beide gelijk in ruwe DPS-termen. De aanvalssnelheid heeft ook invloed op de levenskwaliteit: sneller slaan voelt responsiever. Voor bepaalde mechanismen, zoals het genereren van Endurance Charge of on-hit-effecten, zijn treffers per seconde van belang, onafhankelijk van de schade.
Wat is blootstelling en hoe verschilt dit van penetratie?
Penetratie negeert een percentage van de weerstand van de vijand voor jouw treffers, maar verandert hun werkelijke weerstand niet. Blootstelling vermindert de werkelijke weerstandswaarde van de vijand, wat alle spelers en teamgenoten ten goede komt die die vijand raken. Cold Exposure past bijvoorbeeld -25% koudeweerstand toe, waardoor de vijand kwetsbaarder wordt voor alle koudeschade uit alle bronnen. Blootstelling en penetratie stapelen zich multiplicatief op, en beide zijn cruciaal tegen topbazen met hoge weerstand.
Veelgemaakte fouten om te vermijden
▾
- !Het behandelen van 'verhoogde' modificatoren als multiplicatief: ze zijn additief ten opzichte van elkaar.
- !Het vergeten van vijandelijke weerstanden bij het schatten van effectieve DPS – ruwe DPS-cijfers zijn zinloos zonder rekening te houden met weerstand.
- !Ziekte-DPS negeren bij de totale build-beoordeling: veel builds veroorzaken meer ziekteschade dan trefferschade.
- !Er wordt geen rekening gehouden met baasspecifieke modifiers bij het opstellen van theorieën over DPS-controles.
- !Nauwkeurigheid wordt verwaarloosd: ontbrekende aanvallen leveren nul DPS op en zijn vooral straffend voor builds met een lage kritieke waarde.
Pro Tip
Controleer altijd uw DPS in PoB tegen de specifieke baas die u probeert. Gebruik het tabblad Configuratie in PoB om vijandelijke weerstanden, omstandigheden (Is vijand Chilled, Shocked, etc.) en je eigen buff-statussen (Flasks up, Frenzy Charges, etc.) in te stellen voor de meest realistische schatting.
Wist je dat?
De passieve vaardighedenboom van Path of Exile bevat meer dan 1.700 knooppunten, waardoor het de grootste vaardighedenboom is van alle actie-RPG's in de geschiedenis. De complexiteit is bewust gecreëerd; ontwerper Chris Wilson noemde het 'het spel voor spelers die graag over games nadenken.'
Regional Guides
▾
🇺🇸 US▾
🇬🇧 UK▾
🇪🇺 EU▾
Referenties
Ontvang wekelijkse wiskundetips
Sluit u aan bij 12.000+ abonnees die elke week rekenmachinetips krijgen.