Skip to content
Skip to main content
DigiCalcs

Entertainment & Levensstijl

LoL Gold Efficiency Calculator

Gold Efficiency

95%

Below gold value

Wat is LoL Gold Efficiency Calculator?

▾

Goudefficiëntie in League of Legends meet hoeveel gevechtswaarde een item of component biedt in verhouding tot de goudkosten, vergeleken met wat het kopen van dezelfde statistieken van basisitems zou kosten. Elke statistiek in League of Legends heeft een gedefinieerde goudwaarde per eenheid. 1 Aanvalsschade kost bijvoorbeeld ongeveer 35 goud, 1% Critical Strike Chance kost 40 goud en 1 Ability Power kost ongeveer 20 goud bij de standaard conversieratio. Een item wordt als goudefficiënt beschouwd als de gecombineerde goudwaarde van de verstrekte statistieken gelijk is aan of groter is dan de werkelijke aankoopprijs. Artikelen met een efficiëntie boven de 100% worden beschouwd als aankopen met een sterke waarde; items onder de 100% worden doorgaans gecompenseerd door een uniek passief of actief effect dat waarde toevoegt die niet wordt vastgelegd door ruwe statistische goudwaarden. Trinity Force kan bijvoorbeeld op basis van statistieken alleen onder de 100% verschijnen, maar de passieve Spellblade (na een spreuk brengt je volgende basisaanval bonusschade toe die gelijk is aan 200% basis-AD) voegt een enorme praktische waarde toe die het de prijs waard maakt. Goudefficiëntieanalyse helpt spelers de ware kracht van items te evalueren en te begrijpen waarom de meta bepaalde items bevoordeelt. Ondersteuningsitems lijken vaak zeer efficiënt omdat hun unieke aura's of passieve eigenschappen het hele team ten goede komen, hoewel de efficiëntieberekening doorgaans alleen de directe statistieken van de houder telt. Voorwerpen met unieke actieve stoffen (zoals Galeforce's Cloudburst-dash of Stridebreaker's slow) hebben een goudwaarde die moeilijker te kwantificeren is, maar zijn aanzienlijk. Als u de goudefficiëntie begrijpt, verandert u van een speler die items koopt op basis van gevoel of metakopie in iemand die de itembalans kritisch kan evalueren en zich rationeel kan aanpassen aan patchwijzigingen.

DigiCalcs delivers precision-engineered tools for engineers and STEM professionals.

Formule

▾
f(x)Goudefficiëntie% = (gecombineerde statistische goudwaarde / aankoopprijs van item) x 100 Stat-goudwaarde = Stat-bedrag x goud per eenheid Stat Ware efficiëntie = Goudefficiëntie% + Unieke passieve/actieve waarde%

Variabele uitleg

▾
SymboolNaamEenheidBeschrijving
GE%Goud-efficiëntiepercentagepercentVerhouding tussen de statistische goudwaarde en de artikelkosten, uitgedrukt als percentage
GpSGoud per Stat-eenheidgold/unitStandaard goudkosten voor 1 eenheid van elk statistiektype
SVStatistische waardegoldEen belangrijke invoerparameter voor Lol Gold Efficiency die de statistische waarde in de formule vertegenwoordigt en rechtstreeks van invloed is op de berekende uitvoer via zijn wiskundige rol

Hoe LoL Gold Efficiency Calculator

▾
  1. 1Stap 1: Maak een lijst van alle statistieken van het item (AD, AP, Gezondheid, Crit%, enz.).
  2. 2Stap 2: Zoek de goudwaarde per eenheid op voor elke statistiek van de basislijnitems Long Sword (AD), Cloth Armor (Armor), enz.
  3. 3Stap 3: Vermenigvuldig elk statistiekbedrag met de goud-per-eenheidswaarde.
  4. 4Stap 4: Tel alle statistische goudwaarden bij elkaar op.
  5. 5Stap 5: Deel door de totale kosten van het artikel en vermenigvuldig dit met 100 voor het efficiëntiepercentage.
  6. 6Stap 6: Beschouw unieke passieve/actieve waarden als aanvullende, niet-opgetelde waarde bovenop het percentage.

Uitgewerkte voorbeelden

▾
Voorbeeld 1Basislijn lang zwaard
Gegeven:350, 10 AD, 35 g per AD
Resultaat:Statistische waarde: 10 x 35 = 350 g. Efficiëntie: 350/350 = 100%.

Long Sword is de referentiebasislijn voor de goudefficiëntie van aanvalsschade. Het biedt per definitie precies 100% efficiëntie; het bestaat specifiek om de conversieratio van AD per goud te verankeren. Basiscomponenten zoals Dagger (10% aanvalssnelheid) en Ruby Crystal (150 HP) zijn ook bijna 100% gekalibreerd, waardoor ze betrouwbare waardeaankopen zijn als bouwcomponenten.

Voorbeeld 2Rabadons Doodsmuts
Gegeven:3600, 120 AP, ~20 g per AP
Resultaat:Statistische waarde: 120 x 20 = 2.400 g. Rendement: 2.400/3.600 = 66,7%. Maar uniek passief voegt 35% toe aan de totale AP.

Rabadon's lijkt slechts 66,7% efficiënt uit ruwe statistieken, maar zijn unieke passieve versterkt je totale AP met 35%. Een kampioen met 200 AP uit andere items krijgt 70 AP extra alleen uit de passieve Rabadon, wat een enorme extra waarde betekent. Bij een totale AP van 300 voegt Rabadon in feite 105 bonus AP toe, waardoor de werkelijke praktische efficiëntie ver boven de 100% komt.

Voorbeeld 3Trinity Force - Spellblade-evaluatie
Gegeven:3333, 30 AD, 20% Atk-snelheid, 200 pk, 5% Crit, 5% CDR-equivalent
Resultaat:Statistische waarde: ~2.200 g. Basisefficiëntie ~66%. Spellblade passief voegt 200% basis-AD per proc toe aan schade – gemakkelijk 1.200 g+ waard in praktische waarde.

Trinity Force is een typisch voorbeeld van een item waarvan de efficiëntie ligt in de passieve in plaats van in de ruwe statistieken. De passieve Spellblade wordt geactiveerd na elk gebruik van een vaardigheid en voegt 200% basis-AD toe als bonus-on-hit-schade. Voor kampioenen als Corki, Darius en vooral Wukong die voortdurend spammen, wordt dit passieve vrijwel continu geactiveerd, waardoor schade wordt aangericht die de schijnbare efficiëntiekloof gemakkelijk overbrugt.

Voorbeeld 4Ondersteuningsitem — Medaillon van de Iron Solari
Gegeven:2500, 30 pantser, 300 HP, 15% genezings-/schildkracht, teamschild
Resultaat:Statistische waarde: ~1.800 g. Basisefficiëntie ~72%. Active biedt teamschild ter waarde van mogelijk duizenden euro's aan voorkomen schade.

Ondersteuningsitems verschijnen routinematig onder de 100% ruwe statistische efficiëntie, omdat hun actieve stoffen en aura's het hele team ten goede komen. Locket's actieve schild beschermt alle bondgenoten in de buurt voor 150-300+ HP, wat in een teamgevecht in totaal 1.500-3.000 teamschade kan voorkomen. Verdeeld over 5 spelers kan dit actieve effect alleen al meer dan 1.000 gram aan effectieve verdedigingswaarde per gebruik waard zijn, waardoor Locket uiterst efficiënt is als ondersteuning.

Praktische toepassingen

▾
🏗️

Professionals in techniek en elektriciteit gebruiken Lol Gold Efficiency als onderdeel van hun standaard analytische workflow om berekeningen te verifiëren, rekenfouten te verminderen en consistente resultaten te produceren die kunnen worden gedocumenteerd, gecontroleerd en gedeeld met collega's, klanten of regelgevende instanties voor compliancedoeleinden.

🔬

Universiteitsprofessoren en instructeurs integreren Lol Gold Efficiency in cursusmateriaal, huiswerkopdrachten en hulpmiddelen voor examenvoorbereiding, waardoor studenten handmatige berekeningen kunnen controleren, intuïtie kunnen opbouwen over input-output-relaties en zich kunnen concentreren op conceptueel begrip in plaats van op rekenen.

📊

Consultants en adviseurs gebruiken Lol Gold Efficiency om snel verschillende scenario's te modelleren tijdens klantvergaderingen, waardoor real-time verkenning van 'wat als'-vragen mogelijk wordt gemaakt, waarvoor anders naar kantoor zou moeten worden teruggekeerd voor gedetailleerde, op spreadsheets gebaseerde analyse en rapportage.

🏥

Individuele gebruikers vertrouwen op Lol Gold Efficiency voor persoonlijke planningsbeslissingen: het vergelijken van opties, het verifiëren van offertes van dienstverleners, het controleren van berekeningen van derden en het opbouwen van vertrouwen dat de cijfers achter een belangrijke beslissing correct en consistent zijn berekend.

Bijzondere gevallen

▾

Extreme invoerwaarden

In de praktijk vereist dit randgeval een zorgvuldige afweging, omdat standaardaannames mogelijk niet opgaan. Wanneer dit scenario wordt aangetroffen bij berekeningen van de lol-goudefficiëntie, moeten praktijkmensen de randvoorwaarden verifiëren, controleren op risico's van delen door nul, en overwegen of de aannames van het model onder deze extreme omstandigheden geldig blijven.

Schendingen van veronderstellingen

In de praktijk vereist dit randgeval een zorgvuldige afweging, omdat standaardaannames mogelijk niet opgaan. Wanneer dit scenario wordt aangetroffen bij berekeningen van de lol-goudefficiëntie, moeten praktijkmensen de randvoorwaarden verifiëren, controleren op risico's van delen door nul, en overwegen of de aannames van het model onder deze extreme omstandigheden geldig blijven.

Afronding en precisie-effecten

In de praktijk vereist dit randgeval een zorgvuldige afweging, omdat standaardaannames mogelijk niet opgaan. Wanneer dit scenario wordt aangetroffen bij berekeningen van de lol-goudefficiëntie, moeten praktijkmensen de randvoorwaarden verifiëren, controleren op risico's van delen door nul, en overwegen of de aannames van het model onder deze extreme omstandigheden geldig blijven.

Goudwaarden basisstatistieken (bij benadering, seizoen 14)

▾
StaatGoud per eenheidReferentie-item
Aanvalsschade35g / ADLang zwaard
Vermogen Macht20g/APVersterkend boekdeel
Gezondheid3g/pkRobijn Kristal
Pantser15g / pantserDoek pantser
Magische weerstand18g/MRNul-magische mantel
Crit Kans40g / 1%Houweel (afgeleid)
Aanvalssnelheid30g / 1%Dolk

Veelgestelde vragen

▾
Q

Wat is de goudwaarde van 1 punt van elke statistiek?

A

Goudwaarden zijn verankerd aan basisitems: Long Sword stelt 35 g per AD vast, Dagger stelt 30 g per 1% aanvalssnelheid vast, Ruby Crystal stelt ongeveer 3 g per HP vast, Null-Magic Mantle stelt 18 g per MR vast, Cloth Armor stelt 15 g per pantser vast, en Amplifying Tome stelt 20 g per AP vast. Deze waarden verschuiven enigszins naarmate Riot de items elk seizoen opnieuw in evenwicht brengt, dus verifieer altijd aan de hand van de huidige patch-aantekeningen voor nauwkeurige berekeningen.

Q

Houdt goudefficiëntie rekening met unieke passieve factoren?

A

Nee – standaardberekeningen voor goudefficiëntie tellen alleen de ruwe statistische waarde. Unieke passieve, actieve en aura-effecten zijn extra waarde bovenop het efficiëntiepercentage. Een item met een efficiëntie van 80% en een krachtige, unieke actieve stof kan gemakkelijk waardevoller zijn dan een item met een efficiëntie van 110% zonder unieke effecten. Goudefficiëntie is een startpunt voor evaluatie, niet het volledige plaatje.

Q

Waarom hebben ondersteuningsartikelen vaak een lage goudefficiëntie?

A

De prijs van ondersteuningsartikelen houdt rekening met hun teambrede effecten. Aura-items zoals Ardent Censer bieden aanvalssnelheid en genezing aan alle bondgenoten in de buurt. Volgens de statistieken telt de efficiëntieformule alleen voor de ondersteuning zelf. Als je rekening houdt met de waarde die vier andere teamgenoten ontvangen, behoren ondersteuningsitems vaak tot de meest efficiënte aankopen in het spel, per team.

Q

Hoe beïnvloedt goudefficiëntie beslissingen over het bouwen van items?

A

Items met een hoog goudrendement zijn uitstekende blinde aankopen als u niet zeker weet wat u moet bouwen; ze bieden altijd een solide waarde. Artikelen met een laag rendement vereisen hun unieke effecten om hun kosten te rechtvaardigen; vermijd het kopen ervan, tenzij deze effecten uw strategie rechtstreeks mogelijk maken. Wanneer je je aanpast aan een tegengebouwde mid-game, bieden componenten met hoge efficiëntie maximale flexibiliteit omdat ze betekenisvolle statistieken bijdragen, zelfs als je geplande laatste item verandert.

Q

Wat zijn componentitems en hoe beïnvloeden ze de efficiëntie?

A

De meeste voltooide items zijn opgebouwd uit componentitems die hun eigen goudefficiëntie hebben. Als een component 100% efficiënt is en een voltooid item extra statistieken en een unieke passieve waarde toevoegt, zouden de upgradekosten idealiter alleen gerechtvaardigd moeten worden door de unieke passieve waarde. Wanneer het unieke passieve zwak is, kunnen voltooide items slechte efficiëntie-upgrades vertegenwoordigen ten opzichte van het blijven op componenten - een overweging voor games die eindigen voordat je klaar bent met bouwen.

Q

Heeft Critical Strike Chance een verschillende efficiëntie bij verschillende hoeveelheden?

A

Critical Strike Chance heeft een vaste goudwaarde per procent, maar de praktische waarde verandert niet-lineair met het totale crit%. Als je van 0% naar 20% crit gaat, krijg je een kans van 20% om dubbele schade aan te richten – een gemiddelde schadetoename van 10%. Als je van 80% naar 100% crit gaat, krijg je dezelfde ruwe kans van 20%, maar dit is praktisch veel waardevoller omdat volledig afgetopte crit (met de versterking van crit-schade door Infinity Edge tot 235%) consistentere schade veroorzaakt dan lagere percentages.

Q

Hoe beïnvloeden mythische passieve items de goudefficiëntie?

A

Mythische items geven een extra passiefwaarde op basis van het aantal legendarische items dat je bezit. Deze mythische passieve factor wordt niet meegenomen in de basisgoudefficiëntie, maar voegt een aanzienlijke schaalwaarde toe. Een item dat +5 AD levert per legendarisch item dat je bij 4 Legendaries bezit, draagt ​​20 AD bij ter waarde van ongeveer 700 goud aan extra waarde, waardoor de praktische late-game-efficiëntie dramatisch wordt verbeterd, meer dan wat de basisberekening laat zien.

Veelgemaakte fouten om te vermijden

▾
  • !Door de efficiëntie van goud te beschouwen als de enige maatstaf voor de sterkte van een item: unieke effecten kunnen items met een lage efficiëntie tot de top maken.
  • !Goudwaarden niet bijwerken na grote patches – Riot past regelmatig de statistische prijzen aan.
  • !Het negeren van de teamsamenstelling bij het evalueren van aura-items – Ardent Censer is waardeloos op een AD-carry zonder bondgenoten.
  • !Inefficiënte componenten halverwege de game kopen wanneer een alternatief pad een directere statistische waarde oplevert.
  • !Door theoretische piekefficiëntie gelijk te stellen aan praktische in-game efficiëntie: sommige items schitteren alleen in specifieke spelfasen.
💡

Pro Tip

Wanneer u een nieuw item evalueert, bereken dan eerst de basisstatistiekefficiëntie ervan. Als het lager is dan 80%, moeten de unieke passieve of actieve mensen het gat opvullen. Als het boven de 110% ligt, wordt het waarschijnlijk overweldigd en kan het in de volgende patch worden generfed.

⭐

Wist je dat?

Het goudefficiëntieraamwerk werd rond seizoen 1 gepopulariseerd door League of Legends-theoriemaker 'Stonewall008'. Riot Games nam het concept later intern over voor itembalans, waardoor goud per statistiek een formele ontwerpbeperking werd voor nieuwe items.

Regional Guides

▾
🇺🇸 US▾
Maakt, indien van toepassing, gebruik van in de VS gebruikelijke eenheden en normen
🇬🇧 UK▾
Mogelijk is conversie naar metrische eenheden of Britse normen vereist
🇪🇺 EU▾
Volgt de EU-conventies en SI-eenheden waar van toepassing
📖Moeilijkheidsgraad:Gemiddeld
Accuracy-checked
Reviewed October 2026
Our methodology

Ontvang wekelijkse wiskundetips

Sluit u aan bij 12.000+ abonnees die elke week rekenmachinetips krijgen.

🔒
100% Gratis
Geen registratie
✓
Nauwkeurig
Geverifieerde formules
⚡
Direct
Resultaten meteen
📱
Mobielvriendelijk
Alle apparaten

Instellingen