Average Damage (2d6+5)
12
What is D&D Damage Calculator?
▾
D&D 5e डॅमेज कॅल्क्युलेटर खेळाडूंना आणि अंधारकोठडीच्या मास्टर्सना हल्ले आणि स्पेलचे अपेक्षित नुकसान आउटपुट निर्धारित करण्यात मदत करते, डायस नोटेशन, मॉडिफायर्स, गंभीर हिट्स आणि परिस्थितीजन्य बोनससाठी खाते. प्रभावी पात्रे तयार करण्यासाठी, चकमकींचा समतोल साधण्यासाठी आणि लढाईदरम्यान माहितीपूर्ण निर्णय घेण्यासाठी नुकसानीचे गणित समजून घेणे आवश्यक आहे. D&D 5e मधील नुकसान फासे नोटेशन वापरून व्यक्त केले आहे: XdY+Z म्हणजे रोल X फासे Y बाजूंनी आणि Z जोडा. उदाहरणार्थ, 2d6+5 म्हणजे दोन सहा बाजू असलेले फासे रोल करा आणि एकूण 5 जोडा. डायस रोलचे अपेक्षित मूल्य (X × (Y+1)) / 2 आहे, त्यामुळे 2d6 सरासरी 7, 2d6+5 सरासरी 12 बनवते. जेव्हा तुम्ही अटॅक रोलवर नैसर्गिक 20 रोल करता तेव्हा गंभीर हिट होतात. गंभीर हिटवर, तुम्ही सर्व नुकसानीचे फासे दोनदा रोल कराल (मॉडिफायर नाही). तर 2d6+5 क्रिट रोल 4d6+5, सरासरी 19. द ग्रेट वेपन फायटिंग स्टाइल (डॅमेज डाइसवर 1 आणि 2s पुन्हा करा) आणि सेवेज अटॅक वैशिष्ट्य (क्रिट्सवर अतिरिक्त डाई) ही गणना आणखी सुधारित करते. नुकसानाचे प्रकार देखील धोरणात्मकदृष्ट्या महत्त्वाचे आहेत - बऱ्याच राक्षसांना आग, विष किंवा गैर-जादुई ब्लडजॉनिंग सारख्या विशिष्ट प्रकारांना प्रतिकार किंवा प्रतिकारशक्ती असते. योग्य नुकसान प्रकार निवडल्याने प्रतिरोधक प्राण्यांच्या विरूद्ध तुमचे उत्पादन प्रभावीपणे दुप्पट होऊ शकते. स्पेल वेगळ्या पद्धतीने मोजतात, कॅन्ट्रिप्स कॅरेक्टर लेव्हल 5, 11 आणि 17 वर फासे वाढवतात आणि समतल स्पेल अनेकदा अपकास्ट केल्यावर फासे वाढवतात. उदाहरणार्थ, फायरबॉल त्याच्या बेस लेव्हलवर (तृतीय) 8d6 आगीचे नुकसान करते, सरासरी 28, आणि 3री वरील प्रति स्लॉट स्तर 1d6 मिळवते. D&D नुकसानीचे गणित निपुण केल्याने तुम्हाला निष्क्रीय रोलरमधून धोरणात्मक निर्णय घेणाऱ्यामध्ये रूपांतरित केले जाते ज्याला नेमकेपणे Action Surge कधी वापरायचे, Haste कधी कास्ट करायचे आणि एका साहसी दिवसात +1 नुकसान बोनस खरोखर किती अर्थपूर्ण आहे हे माहीत आहे.
DigiCalcs delivers precision-engineered tools for engineers and STEM professionals.
सूत्र
▾
अपेक्षित नुकसान = (डाइस काउंट × (डाय साइड्स + 1) / 2) + सुधारक
क्रिट अपेक्षित = (2 × डाइस काउंट × (डाय साइड्स + 1) / 2) + सुधारक
सरासरी डीपीआर = हिट चान्स × सामान्य नुकसान + क्रिट चान्स × क्रिट बोनसVariable Legend
▾
| प्रतीक | नाव | एकक | वर्णन |
|---|---|---|---|
| X | फासे मोजणे | count | हानीसाठी गुंडाळलेल्या फास्यांची संख्या, जे dnd नुकसान कॅल्क गणनेतील मुख्य पॅरामीटर आहे जे अंतिम गणना केलेल्या निकालावर थेट प्रभाव टाकते |
| Y | डाई साइड्स | faces | प्रत्येक नुकसानीवरील बाजूंची संख्या (d4=4, d6=6, d8=8, d10=10, d12=12) |
| Z | नुकसान सुधारक | points | डॅमेज रोलमध्ये फ्लॅट बोनस जोडला जातो, सामान्यतः क्षमता सुधारक |
| DPR | प्रति फेरी नुकसान | HP | हिट संभाव्यतेसाठी प्रति लढाऊ फेरीचे सरासरी नुकसान |
How to D&D Damage Calculator
▾
- 1पायरी 1: तुमची नुकसान अभिव्यक्ती ओळखा (उदा. STR +4 सह लाँगस्वर्डसाठी 1d8+4).
- 2पायरी 2: अपेक्षित फासे मूल्याची गणना करा: (बाजू + 1) / 2 प्रति डाय, डाई काउंटने गुणाकार.
- 3पायरी 3: प्रति हिट सरासरी नुकसान मिळविण्यासाठी तुमचा फ्लॅट सुधारक जोडा.
- 4पायरी 4: तुमची हिट संधी निश्चित करा: (21 − टार्गेट AC + अटॅक बोनस) / 20, कॅप्ड 0-1.
- 5पायरी 5: गंभीर हिट योगदान जोडा: (1/20) × अतिरिक्त फासे सरासरी.
- 6पायरी 6: डॅमेज पर राउंड (डीपीआर) मिळविण्यासाठी नुकसानीच्या संधीचा गुणाकार करा.
Worked Examples
▾
AC 16 सह 9 किंवा त्याहून अधिक (60% शक्यता) आणि 5% नैसर्गिक 20 क्रिटच्या रोलवर +4 सामर्थ्याने प्राण्यावर हल्ला करणारा 5व्या-स्तरीय फायटर. लाँगस्वर्डचे 1d8 सरासरी 4.5 आहे, अधिक STR मधील 4 हे 8.5 सरासरी नुकसान आहे. हिट चान्सने गुणाकार केल्यास एका हल्ल्यासाठी अंदाजे 5.4 DPR मिळते — परंतु या फायटरमध्ये एक्स्ट्रा अटॅक (दोन हल्ले) आहेत, त्यामुळे एकूण DPR अंदाजे 10.8 आहे.
शार्पशूटरचा −5/+10 ट्रेड-ऑफ AC 15 विरुद्ध किरकोळ आहे परंतु खालच्या AC च्या विरूद्ध अधिक फायदेशीर ठरतो. AC 10 च्या विरूद्ध, पराक्रम प्रभावी DPR च्या जवळपास दुप्पट करतो कारण नुकसान बोनस प्रचंड असताना हिटची शक्यता कमी होते. म्हणूनच शार्पशूटर हा लो-एसी, हाय-एचपी शत्रूंसारख्या राक्षस आणि ड्रॅगनच्या विरोधात सर्वोत्तम आहे.
तिसऱ्या स्तरावर फायरबॉल 8d6 रोल करतो (सरासरी 28). लक्ष्य DC 16 DEX बचत थ्रो करतात; सरासरी लक्ष्ये अंदाजे 50% वेळा यशस्वी होतात, 14 यश मिळवतात. 4 शत्रूंच्या क्लस्टरच्या विरूद्ध, फायरबॉल अंदाजे 4 × 21 = 84 अपेक्षित नुकसान वितरीत करतो — या स्तरावरील कोणत्याही एकल-लक्ष्य मार्शल पर्यायापेक्षा कितीतरी जास्त आहे, म्हणूनच ते प्रतिष्ठित बेंचमार्क स्पेल राहिले आहे.
Sneak Attack सह रॉग्स प्रति क्रियेसाठी एका हल्ल्याची भरपाई करतात, जे स्तर 5 वर 3d6 (सरासरी 10.5) जोडते. स्थिर लक्ष्य किंवा लक्ष्याला लागून असलेल्या सहयोगीसह, रॉग विश्वसनीयपणे स्नीक अटॅक ट्रिगर करतो. 15.1 DPR वर, रॉग लेव्हल-5 फायटरच्या एक्स्ट्रा अटॅकशी स्पर्धा करतो आणि स्नीक अटॅक फासे जमा झाल्यावर उच्च पातळीवर लक्षणीयरीत्या पुढे खेचतो.
Real-World Applications
▾
मोहीम ऑप्टिमायझेशनसाठी क्लास बिल्डची तुलना करणे - हा अनुप्रयोग सामान्यतः व्यावसायिकांद्वारे वापरला जातो ज्यांना त्यांच्या संबंधित क्षेत्रातील निर्णय घेणे, बजेटिंग आणि धोरणात्मक नियोजनास समर्थन देण्यासाठी अचूक परिमाणात्मक विश्लेषणाची आवश्यकता असते.
अंधारकोठडी मास्टर्ससाठी समतोल साधणे — उद्योग व्यवसायी बेंचमार्क कामगिरी, पर्यायांची तुलना आणि स्थापित मानके आणि नियामक आवश्यकतांचे पालन सुनिश्चित करण्यासाठी या गणनेवर अवलंबून असतात, विश्लेषकांना धोरणात्मक नियोजन, संसाधन वाटप आणि संघटनांमध्ये कार्यप्रदर्शन बेंचमार्किंगला समर्थन देणारे अचूक परिणाम तयार करण्यात मदत करतात.
ASI स्तरांवर इष्टतम कामगिरीची निवड निश्चित करणे — शैक्षणिक संशोधक आणि विद्यार्थी या गणनेचा वापर सैद्धांतिक मॉडेल्सचे प्रमाणीकरण करण्यासाठी, कोर्सवर्क असाइनमेंट पूर्ण करण्यासाठी आणि अंतर्निहित गणिती तत्त्वांचे सखोल ज्ञान विकसित करण्यासाठी करतात.
संशोधक प्रायोगिक डेटावर प्रक्रिया करण्यासाठी, सैद्धांतिक मॉडेलचे प्रमाणीकरण करण्यासाठी आणि पीअर-पुनरावलोकन केलेल्या अभ्यासांमध्ये प्रकाशनासाठी परिमाणवाचक परिणाम व्युत्पन्न करण्यासाठी, डेटा-चालित मूल्यमापन प्रक्रियांना समर्थन देण्यासाठी dnd नुकसान कॅल्क गणनेचा वापर करतात जेथे अनुपालन, अहवाल आणि ऑप्टिमायझेशन उद्दिष्टांसाठी संख्यात्मक अचूकता आवश्यक असते.
Special Cases
▾
क्रूर क्रिटिकल (असंस्कृत)
{'title': 'Brutal Critical (Barbarian)', 'body': 'Barbarians 9 च्या पातळीवर क्रूर क्रिटिकल मिळवतात, गंभीर हिट्सवर एक अतिरिक्त शस्त्राचे नुकसान जोडून मरतात. हे सामान्य दुप्पट सह स्टॅक करते, म्हणून 1d12 ग्रेटॅक्स क्रिट 3d12 (2d12 नाही) रोल करते. स्तर 17 वर, दोन अतिरिक्त फासे जोडले जातात. यामुळे बार्बेरियन्स सततच्या डीपीआरपेक्षा बर्स्ट नुकसानामध्ये लक्षणीयरीत्या चांगले बनतात.'}
{'title': "Hexblade's Curse", 'body': 'Hexblade Warlocks त्यांच्या शापित लक्ष्याविरूद्ध नुकसान करण्यासाठी त्यांच्या कौशल्याचा बोनस जोडतात. ॲगोनाइजिंग ब्लास्ट (प्रत्येक बीममध्ये सीएचए जोडणे) आणि एल्डरिच ब्लास्टच्या दोन बीमसह लेव्हल 5 (+3 पीबी) वर, शाप प्रत्येक फेरीत 6 अतिरिक्त नुकसान जोडतो - एक प्रचंड वाढ जो प्रवीणतेसह मोजला जातो.'}
नकारात्मक इनपुट मूल्ये डोमेन संदर्भानुसार dnd नुकसान कॅल्कसाठी वैध असू शकतात किंवा नसू शकतात.
काही सूत्रे ऋण संख्या स्वीकारतात (उदा. तापमान, बदलाचे दर), तर इतरांना कठोरपणे सकारात्मक इनपुटची आवश्यकता असते. आउटपुटवर विसंबून राहण्यापूर्वी वापरकर्त्यांनी त्यांची विशिष्ट परिस्थिती नकारात्मक मूल्यांना परवानगी देते का ते तपासावे. dnd नुकसान कॅल्कसह काम करणाऱ्या व्यावसायिकांनी या परिस्थितीकडे विशेष लक्ष दिले पाहिजे कारण ते योग्यरित्या हाताळले नाही तर दिशाभूल करणारे परिणाम होऊ शकतात. जेव्हा ही केस व्यवहारात उद्भवते तेव्हा नेहमी सीमा परिस्थिती सत्यापित करा आणि स्वतंत्र पद्धतींनी क्रॉस-चेक करा.
फासे सरासरी मूल्ये
▾
| Die | Min | Max | सरासरी |
|---|---|---|---|
| d4 | 1 | 4 | 2.5 |
| d6 | 1 | 6 | 3.5 |
| d8 | 1 | 8 | 4.5 |
| d10 | 1 | 10 | 5.5 |
| d12 | 1 | 12 | 6.5 |
| d20 | 1 | 20 | 10.5 |
Frequently Asked Questions
▾
D&D 5e मध्ये गंभीर हिट कसे कार्य करतात?
जेव्हा तुम्ही अटॅक रोलवर नैसर्गिक 20 रोल करता तेव्हा एक गंभीर हिट होतो. क्रिट वर, तुम्ही सर्व नुकसान फासे दुप्पट करा — एकूण नुकसान नाही. तर 1d8+4 हल्ला 2d8+4 साठी क्रिट करतो, 2×(1d8+4) नाही. स्नीक अटॅक आणि डिव्हाईन स्माइट सारख्या वैशिष्ट्यांचे अतिरिक्त फासे देखील क्रिटवर दुप्पट केले जातात, जे 20 च्या दशकात मासेमारी करताना ती वैशिष्ट्ये विशेषतः शक्तिशाली बनवतात. फक्त स्टॅटिक मॉडिफायर (क्षमता स्कोअर बोनस, जादुई वाढ) दुप्पट नाही.
शस्त्रासाठी सर्वोत्तम नुकसान काय आहे?
मोठे फासे जास्त सरासरी नुकसान देतात परंतु अधिक फरक देतात. Greataxes द्वारे वापरलेला d12 (सरासरी 6.5) सरासरी शब्दात ग्रेटस्वॉर्डच्या 2d6 (सरासरी 7) वर मात करतो, परंतु Greatsword चे दोन फासे ते अधिक सुसंगत बनवतात — किमान रोल करण्याची शक्यता कमी असते. ग्रेट वेपन फायटिंग शैलीसाठी, 2d6 ला 1d12 पेक्षा लक्षणीयरीत्या जास्त फायदा होतो कारण संभाव्यपणे पुन्हा रोल करण्यासाठी अधिक फासे आहेत.
प्रतिकारामुळे माझे नुकसान खरोखर अर्धे होते का?
होय — हानी प्रतिरोध अक्षरशः सर्व गणनेनंतर नुकसान अर्धवट करते. आग-प्रतिरोधक प्राण्याचे 17 आगीचे नुकसान झाल्यास, यास 8 लागतात. हे प्रतिरोधक प्राण्याला मारण्यासाठी लागणाऱ्या हिटच्या संख्येच्या प्रभावीपणे दुप्पट करते, ज्यामुळे नुकसान प्रकार निवडणे महत्त्वपूर्ण होते. नॉन-रेझिस्टेड डॅमेज प्रकाराकडे (किंवा लाइकॅन्थ्रोप्स विरुद्ध चांदीचे शस्त्र वापरणे) बदलल्याने लढाऊ कार्यक्षमतेत लक्षणीय सुधारणा होऊ शकते.
ग्रेट वेपन मास्टर पराक्रमाचा डीपीआरवर कसा परिणाम होतो?
ग्रेट वेपन मास्टरचा −5/+10 ट्रेड-ऑफ हा निव्वळ नफा असतो जेव्हा जेव्हा 10 अतिरिक्त नुकसान कमी हिट संभाव्यतेपेक्षा जास्त असते. गणितीयदृष्ट्या, हे लोअर-एसी लक्ष्य आणि उच्च बेस अचूकतेला अनुकूल करते. AC 13 वर आक्रमण करणारे +8 अटॅक बोनस असलेले पॅलाडिन GWM कडून अंदाजे 2 DPR मिळवते, तर AC 20 वर हल्ला करणारे तेच पॅलाडिन DPR गमावते. बहुतेक खेळाडू लक्ष्याच्या एसीच्या आधारावर निवडकपणे GWM सक्रिय करतात.
मी सरासरी नुकसान किंवा रोल फासे वापरावे?
D&D 5e DMs ला (परंतु खेळाडूंना नाही) रोलिंगऐवजी राक्षसांसाठी निश्चित सरासरी नुकसान वापरण्याची परवानगी देते. खेळाडूंसाठी, रोलिंग डाइस मानक आहे. सरासरी नुकसान वापरणे (स्टॅट ब्लॉक्समध्ये सूचीबद्ध केलेले, उदा., '9 (2d6+2)') गेम बॅलन्सवर लक्षणीय परिणाम न करता लढाऊ-भारी सत्रांमध्ये DM वळणाची गती वाढवते, कारण सरासरी एकाधिक हल्ल्यांवर एकत्रित होते.
अपकास्टिंग स्पेलमुळे नुकसान कसे प्रभावित होते?
उच्च-स्तरीय स्पेल स्लॉट वापरून कास्ट केल्यावर बरेच स्पेल अतिरिक्त नुकसान करतात. फायरबॉलला 3ऱ्याच्या वर प्रति स्लॉट 1d6 आणि Inflict Wounds 1d10 वर स्लॉट वाढतो. कार्यक्षमता बदलते: चौथ्या स्तरावरील फायरबॉल (9d6, सरासरी 31.5) अत्यंत कार्यक्षम आहे; काही इतर स्पेल प्रति स्तर कमी वाढतात. फक्त भिन्न, उच्च-स्तरीय शब्दलेखन केल्याने प्रति स्लॉट स्तरावर झालेल्या नुकसानीची नेहमी तुलना करा.
डॅमेज पर राउंड (डीपीआर) म्हणजे काय आणि ते का महत्त्वाचे आहे?
डीपीआर म्हणजे एखाद्या वर्णाचे किंवा राक्षसाचे एकाच लढाऊ फेरीत होणारे सरासरी नुकसान, हिट संभाव्यता आणि एकाधिक हल्ल्यांचा लेखाजोखा. कॅरेक्टर बिल्ड आणि एन्काउंटर अडचण यांची तुलना करण्यासाठी हे प्राथमिक मेट्रिक आहे. 30 डीपीआर असलेले फायटर 90 एचपीच्या प्राण्याला 3 राउंडमध्ये मारते. डीपीआर विश्लेषण DM ला चकमकींचा समतोल राखण्यात मदत करते आणि खेळाडूंना पराक्रम निवडी, शब्दलेखन निवड आणि क्षमता स्कोअर सुधारणांचा खरा प्रभाव समजण्यास मदत करते.
Common Mistakes to Avoid
▾
- !फक्त फासे दुप्पट करण्याऐवजी क्रिटवरील एकूण नुकसान दुप्पट करणे.
- !कॅन्ट्रीप स्केल कॅरेक्टर लेव्हलवर आहे हे विसरणे, क्लास लेव्हलवर नाही - मल्टीक्लासिंगमुळे कॅन्ट्रीप स्केलिंगला विलंब होत नाही.
- !बिल्ड्सची तुलना करताना हिटच्या संभाव्यतेकडे दुर्लक्ष करणे — ६०% वेळ चुकवणारा उच्च-नुकसान हल्ला हा ८०% वेळेला मारणाऱ्या मध्यम-नुकसान हल्ल्यापेक्षा वाईट असतो.
- !ज्ञात शत्रूच्या प्रतिकारांविरुद्ध जादू किंवा शस्त्र मंत्र निवडताना नुकसानाच्या प्रकाराचा लेखाजोखा नाही.
- !नियमबुक स्टेट ब्लॉक्समध्ये सरासरी नुकसान गृहीत धरून — अचूकतेसाठी नेहमी फासे सूत्रासह सत्यापित करा.
Pro Tip
DPR चा झटपट अंदाज लावण्यासाठी: तुमच्या हिट संख्येने तुमच्या सरासरी नुकसानाचा प्रति हिट गुणाकार करा. उदाहरणार्थ, 15 नुकसान × 65% हिट = 9.75 DPR. गंभीर योगदानासाठी 5% × (तुमची फासे सरासरी अर्धा) जोडा.
Did you know?
D&D मधील 'अपेक्षित नुकसान' ही संकल्पना 2000 च्या दशकाच्या सुरुवातीला 3री आवृत्ती ऑप्टिमायझेशन समुदायाद्वारे लोकप्रिय झाली. GitP (जायंट इन द प्लेग्राउंड) सारख्या वेबसाइट्सने औपचारिक DPR गणना केली आहे जी आता अक्षरशः सर्व स्पर्धात्मक वर्ण ऑप्टिमायझर्सद्वारे वापरली जाते.
Regional Guides
▾
🇺🇸 US▾
🇬🇧 UK▾
🇪🇺 EU▾
References
साप्ताहिक गणित टिप्स मिळवा
दर आठवड्याला कॅल्क्युलेटर टिपा मिळवणाऱ्या १२,०००+ सदस्यांमध्ये सामील व्हा.