🏏DLS Par Score Calculator
What is Duckworth-Lewis-Stern Calculator?
▾
ಡಕ್ವರ್ತ್-ಲೂಯಿಸ್-ಸ್ಟರ್ನ್ (DLS) ವಿಧಾನವು ಬಹುಶಃ ಮುಖ್ಯವಾಹಿನಿಯ ಕ್ರೀಡೆಯಲ್ಲಿ ಇದುವರೆಗೆ ಅಳವಡಿಸಿಕೊಂಡ ಗಣಿತದ ಅತ್ಯಾಧುನಿಕ ನಿಯಮವಾಗಿದೆ. 1992 ಕ್ರಿಕೆಟ್ ವಿಶ್ವಕಪ್ ಸೆಮಿಫೈನಲ್ನಲ್ಲಿ, ದಕ್ಷಿಣ ಆಫ್ರಿಕಾ ವಿರುದ್ಧ ಮಳೆಯು ಪಂದ್ಯವನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಿದಾಗ ಇಂಗ್ಲೆಂಡ್ಗೆ 13 ಎಸೆತಗಳಲ್ಲಿ 22 ರನ್ಗಳ ಅಗತ್ಯವಿತ್ತು. ಆಟವು ಪುನರಾರಂಭಗೊಂಡಾಗ, ಹಳತಾದ 'ಅತ್ಯಂತ ಉತ್ಪಾದಕ ಓವರ್ಗಳು' ವಿಧಾನವು ದಕ್ಷಿಣ ಆಫ್ರಿಕಾದ ಗುರಿಯನ್ನು 1 ಬಾಲ್ನಿಂದ ಅಸಾಧ್ಯವಾದ 21 ರನ್ಗಳಿಗೆ ಪರಿಷ್ಕರಿಸಿತು - ಇದರ ಫಲಿತಾಂಶವು ಅಸಂಬದ್ಧವೆಂದು ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ಖಂಡಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿತು ಮತ್ತು ಉತ್ತಮವಾದದ್ದಕ್ಕಾಗಿ ಜಾಗತಿಕ ಹುಡುಕಾಟವನ್ನು ಪ್ರೇರೇಪಿಸಿತು. ಸಂಖ್ಯಾಶಾಸ್ತ್ರಜ್ಞರಾದ ಫ್ರಾಂಕ್ ಡಕ್ವರ್ತ್ ಮತ್ತು ಟೋನಿ ಲೂಯಿಸ್ ಅವರು 1997 ರಲ್ಲಿ ಕರೆಗೆ ಉತ್ತರಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಅವರ ವಿಧಾನವನ್ನು 1999 ರಲ್ಲಿ ICC ಅಳವಡಿಸಿಕೊಂಡಿತು. ಪ್ರೊಫೆಸರ್ ಸ್ಟೀವನ್ ಸ್ಟರ್ನ್ 2014 ರಲ್ಲಿ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಅನ್ನು ಪರಿಷ್ಕರಿಸಿದರು, ಪ್ರಸ್ತುತ ಆವೃತ್ತಿಗೆ ಅವರ ಹೆಸರನ್ನು ನೀಡಿದರು. DLS ವಿಧಾನವು ಒಂದು ಪ್ರಮುಖ ಒಳನೋಟದ ಮೇಲೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ: ಬ್ಯಾಟಿಂಗ್ ತಂಡವು ಇನ್ನಿಂಗ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಎರಡು ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ - ಓವರ್ಗಳು ಉಳಿದಿವೆ ಮತ್ತು ಕೈಯಲ್ಲಿ ವಿಕೆಟ್ಗಳು. ಪಂದ್ಯವು ಮುಂದುವರೆದಂತೆ ಎರಡೂ ಕ್ಷೀಣಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆ ಹಂತದಿಂದ ತಂಡವು ಎಷ್ಟು ರನ್ ಗಳಿಸಲು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ಅವುಗಳ ಸಂಯೋಜಿತ ಮೌಲ್ಯವು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ. ವಿಧಾನವು ಈ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ಗಣಿತೀಯವಾಗಿ ಪಡೆದ ಸಂಪನ್ಮೂಲ ಕೋಷ್ಟಕದ ಮೂಲಕ ಎನ್ಕೋಡ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಇದು ಓವರ್ಗಳ (0–50) ಮತ್ತು ವಿಕೆಟ್ ಕಳೆದುಕೊಂಡ (0–9) ಎಲ್ಲಾ ಸಂಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಮಳೆಯು ಆಟಕ್ಕೆ ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸಿದಾಗ, ವಿಧಾನವು ಪ್ರತಿ ತಂಡದಿಂದ ಕಳೆದುಹೋದ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಗುರಿಯನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸುತ್ತದೆ, ಪರಿಷ್ಕೃತ ಚೇಸ್ ಸಾಧ್ಯವಿರುವಲ್ಲೆಲ್ಲಾ ಸಮಾನ ಸಂಪನ್ಮೂಲ ಲಭ್ಯತೆಯನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸುತ್ತದೆ. DLS ಅನ್ನು ಪ್ರಪಂಚದಾದ್ಯಂತ ಎಲ್ಲಾ ICC-ಅನುಮೋದಿತ ಸೀಮಿತ-ಓವರ್ಗಳ ಪಂದ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ - ODIಗಳು ಮತ್ತು T20I ಗಳು - ಹಾಗೆಯೇ ಪ್ರತಿ ಕ್ರಿಕೆಟ್ ಆಡುವ ರಾಷ್ಟ್ರದಾದ್ಯಂತ ದೇಶೀಯ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳಲ್ಲಿ. ಪಂದ್ಯದ ತೀರ್ಪುಗಾರರು, ಅಂಪೈರ್ಗಳು ಮತ್ತು ತಂಡದ ವಿಶ್ಲೇಷಕರು ಹವಾಮಾನವು ಸಾಧ್ಯವಿರುವ ಯಾವುದೇ ಪಂದ್ಯದಾದ್ಯಂತ ಲೈವ್ DLS ಗುರಿಗಳನ್ನು ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಪ್ರಸಾರಕರು DLS ಪಾರ್ ಸ್ಕೋರ್ ಅನ್ನು ನೈಜ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತಾರೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಅಭಿಮಾನಿಗಳು ಅನುಸರಿಸಬಹುದು. ವಿಮರ್ಶೆ ಉಳಿದಿದೆ. ಅತ್ಯಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಥವಾ ಕಡಿಮೆ ಅಂಕಗಳ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳು ಚಾಲ್ತಿಯಲ್ಲಿರುವಾಗ ವಿಧಾನವು ಹೆಣಗಾಡುತ್ತದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಅದರ ಸಂಪನ್ಮೂಲ ಶೇಕಡಾವಾರುಗಳನ್ನು ಐತಿಹಾಸಿಕ ಸರಾಸರಿ-ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ಡೇಟಾದಲ್ಲಿ ಮಾಪನಾಂಕ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ತಂಡಗಳು ವಾಡಿಕೆಯಂತೆ 350+ ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡುವ ಪಂದ್ಯಗಳಲ್ಲಿ, ಪ್ರಮಾಣಿತ ಕೋಷ್ಟಕಗಳು ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಅಂದಾಜು ಮಾಡಬಹುದು, ಸ್ಟರ್ನ್ನ 2014 ರ ಪರಿಷ್ಕರಣೆಯು ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ಪರಿಸರಕ್ಕೆ ಮಾಪನಾಂಕ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಮ್ಯಾಚ್-ಟೈಪ್ ಪ್ಯಾರಾಮೀಟರ್ (G50) ಅನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸುವ ಮೂಲಕ ಭಾಗಶಃ ತಿಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ಅದರ ಸಂಕೀರ್ಣತೆಯ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, DLS ಕ್ರಿಕೆಟ್ಗೆ ಇದುವರೆಗೆ ರೂಪಿಸಲಾದ ಉತ್ತಮವಾದ ಮಳೆ-ನಿಯಮವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ದಶಕಗಳ ಪರಿಶೀಲನೆಯನ್ನು ತಡೆದುಕೊಂಡಿದೆ.
DigiCalcs delivers precision-engineered tools for engineers and STEM professionals.
ಸೂತ್ರ
▾
DLS ಟಾರ್ಗೆಟ್ ಫಾರ್ಮುಲಾ:
ತಂಡ 2 ಗುರಿ = ತಂಡ 1 ಸ್ಕೋರ್ × (R2 / R1)
ಎಲ್ಲಿ:
R1 = ತಂಡ 1 ಗೆ ಲಭ್ಯವಿರುವ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳು (ಯಾವುದೇ ಅಡಚಣೆಯಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಯಾವಾಗಲೂ 100%)
R2 = ಎಲ್ಲಾ ನಿಲುಗಡೆಗಳ ನಂತರ ತಂಡ 2 ಗೆ ಲಭ್ಯವಿರುವ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳು
ಸಂಪನ್ಮೂಲ% = Z(u, w) = Z_max × [1 - exp(−b(u) × u / Z_max)] ಅಲ್ಲಿ u = ಓವರ್ಗಳು ಉಳಿದಿವೆ, w = ವಿಕೆಟ್ಗಳು ಸೋತವು
ಸರಳೀಕೃತ ಪಾರ್ ಸ್ಕೋರ್ ಸೂತ್ರ:
ಪಾರ್ ಸ್ಕೋರ್ = ತಂಡ1_ಸ್ಕೋರ್ × (ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳು_ತಂಡ2 / ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳು_ತಂಡ1)
ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದ ಉದಾಹರಣೆ:
ಇಂಗ್ಲೆಂಡ್ ಸ್ಕೋರ್ 50 ಓವರ್ಗಳಲ್ಲಿ 250/5 (R1 = 100%)
0 ವಿಕೆಟ್ ಕಳೆದುಕೊಂಡ ಭಾರತದ ಇನ್ನಿಂಗ್ಸ್ನ ಆರಂಭವನ್ನು ಮಳೆಯಿಂದಾಗಿ 40 ಓವರ್ಗಳಿಗೆ ಇಳಿಸಲಾಯಿತು
ಭಾರತಕ್ಕೆ ಲಭ್ಯವಿರುವ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳು = R2 = Z(40, 0) ≈ 89.3% ಪೂರ್ಣ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳು
ಪರಿಷ್ಕೃತ ಗುರಿ = 250 × (89.3 / 100) = 223.25 → ರೌಂಡ್ ಅಪ್ = 40 ಓವರ್ಗಳಲ್ಲಿ 224 ರನ್ಗಳು
ಭಾರತದ ಚೇಸ್ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಪಾರ್ ಸ್ಕೋರ್ ಅನ್ನು ಲೈವ್ DLS ಟೇಬಲ್ನಿಂದ ಓದಲಾಗುತ್ತದೆ.Variable Legend
▾
| ಚಿಹ್ನೆ | ಹೆಸರು | ಘಟಕ | ವಿವರಣೆ |
|---|---|---|---|
| R1 | ತಂಡ 1 ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳು | % | 1 ತಂಡಕ್ಕೆ ಲಭ್ಯವಿರುವ ಬ್ಯಾಟಿಂಗ್ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳ ಶೇಕಡಾವಾರು (100% ತಡೆರಹಿತ ಪೂರ್ಣ ಇನ್ನಿಂಗ್ಸ್) |
| R2 | ತಂಡ 2 ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳು | % | ಎಲ್ಲಾ ಮಳೆಯ ಅಡಚಣೆಗಳು ಮತ್ತು ಓವರ್ಗಳು ಸೋತ ನಂತರ ತಂಡ 2 ಗೆ ಲಭ್ಯವಿರುವ ಬ್ಯಾಟಿಂಗ್ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳ ಶೇಕಡಾವಾರು |
| S1 | ತಂಡ 1 ಸ್ಕೋರ್ | runs | ತಮ್ಮ ಇನ್ನಿಂಗ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ತಂಡ 1 ಗಳಿಸಿದ ಒಟ್ಟು ರನ್ಗಳನ್ನು ಗುರಿ ಮರು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಕ್ಕೆ ಆಧಾರವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗಿದೆ |
| T | ಪರಿಷ್ಕೃತ ಗುರಿ | runs | ಸರಿಹೊಂದಿಸಲಾದ ರನ್ಗಳು ತಂಡ 2 ಗೆಲ್ಲಲು ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡಬೇಕು, ಮುಂದಿನ ಸಂಪೂರ್ಣ ಸಂಖ್ಯೆಗೆ ಪೂರ್ಣಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ |
| Z(u,w) | ಸಂಪನ್ಮೂಲ ಶೇಕಡಾವಾರು ಕಾರ್ಯ | % | U ಓವರ್ಗಳು ಉಳಿದಿರುವ ಮತ್ತು w ವಿಕೆಟ್ಗಳನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡ ತಂಡಕ್ಕೆ DLS ಸಂಪನ್ಮೂಲ ಮೌಲ್ಯವು ಘಾತೀಯ ಕ್ಷಯ ಕೋಷ್ಟಕಗಳಿಂದ ಪಡೆಯಲಾಗಿದೆ |
| G50 | ಸರಾಸರಿ ಪಂದ್ಯ ಸ್ಕೋರ್ ಪ್ಯಾರಾಮೀಟರ್ | runs | ಪಂದ್ಯದ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳಿಗಾಗಿ ನಿರೀಕ್ಷಿತ ಸರಾಸರಿ 50-ಓವರ್ ಸ್ಕೋರ್, ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಥವಾ ಕಡಿಮೆ ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ಪರಿಸರಕ್ಕೆ ಸಂಪನ್ಮೂಲ ಕೋಷ್ಟಕವನ್ನು ಮಾಪನಾಂಕ ಮಾಡಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ |
How to Duckworth-Lewis-Stern Calculator
▾
- 1ಪಂದ್ಯ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವ ಮೊದಲು, ಎರಡೂ ತಂಡಗಳು 50 ಓವರ್ಗಳು ಮತ್ತು 10 ವಿಕೆಟ್ಗಳ ಸಂಪೂರ್ಣ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುವ ತಮ್ಮ ಲಭ್ಯವಿರುವ ಬ್ಯಾಟಿಂಗ್ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳ 100% ಅನ್ನು ನಿಗದಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ.
- 2ಮಳೆಯು ಆಟವಾಡುವುದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಿದಾಗ, ಅಧಿಕೃತ ಸ್ಕೋರರ್ ಅಥವಾ ಮ್ಯಾಚ್ ರೆಫರಿ ICC-ಅನುಮೋದಿತ DLS ಸಂಪನ್ಮೂಲ ಕೋಷ್ಟಕಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಪೀಡಿತ ತಂಡಕ್ಕಾಗಿ ಸೇವಿಸಿದ ಅಥವಾ ಕಳೆದುಹೋದ ಸಂಪನ್ಮೂಲ ಶೇಕಡಾವಾರು ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ.
- 3ಟೀಮ್ 1 ರ ಇನ್ನಿಂಗ್ಸ್ಗೆ ಅಡ್ಡಿಯುಂಟಾದರೆ, ಅವರ ಅಂತಿಮ ಸ್ಕೋರ್ ಅನ್ನು ಪೂರ್ಣ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳೊಂದಿಗೆ ಅವರು ಗಳಿಸಿದ್ದನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸಲು ಅಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ತಂಡ 2 ರ ಗುರಿಯನ್ನು ತಂಡ 2 ರ ಕಡಿಮೆ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸಲು ಕೆಳಕ್ಕೆ ಸರಿಹೊಂದಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
- 4ಟೀಮ್ 2 ರ ಇನ್ನಿಂಗ್ಸ್ ಮಧ್ಯ-ಚೇಸ್ಗೆ ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸಿದರೆ, DLS ಪಾರ್ ಸ್ಕೋರ್ ಅನ್ನು ಸಮಾಲೋಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ - ಪಂದ್ಯವನ್ನು ಕೈಬಿಟ್ಟಾಗ ತಂಡ 2 ಸಮಾನವಾಗಿ ಮುಂದಿದ್ದರೆ, ಅವರು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾರೆ; ಹಿಂದೆ ಇದ್ದರೆ, ಅವರು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ.
- 5ಪರಿಷ್ಕೃತ ಗುರಿಯನ್ನು ಯಾವಾಗಲೂ ಮುಂದಿನ ಸಂಪೂರ್ಣ ಸಂಖ್ಯೆಗೆ ಪೂರ್ಣಾಂಕಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ತಂಡ 2 ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಗೆಲ್ಲಲು ಪಾರ್ ಸ್ಕೋರ್ಗಿಂತ ಒಂದು ಹೆಚ್ಚು ರನ್ ಗಳಿಸಬೇಕು.
- 6T20 ಪಂದ್ಯಗಳಲ್ಲಿ, ಅದೇ DLS ತರ್ಕವು ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ ಆದರೆ 20-ಓವರ್ ಪಂದ್ಯಗಳಿಗೆ ಮಾಪನಾಂಕ ಮಾಡಲಾದ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಸಂಪನ್ಮೂಲ ಕೋಷ್ಟಕವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಹೆಚ್ಚಿನ ರನ್-ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ಪರಿಸರ ಮತ್ತು ಆರಂಭಿಕ ವಿಕೆಟ್ಗಳ ಮೇಲಿನ ಪ್ರೀಮಿಯಂ ಅನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುತ್ತದೆ.
- 7ವೃತ್ತಿಪರ ಸ್ಕೋರರ್ಗಳು ICC-ಪ್ರಮಾಣೀಕೃತ DLS ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ (ಪ್ರಸ್ತುತ CricHQ ನಿಂದ ನಿರ್ವಹಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ) ಲೈವ್ ಗುರಿಗಳನ್ನು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡಲು, ಸಮಯ-ಒತ್ತಡದ ನಿಲುಗಡೆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಕೈಯಿಂದ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರದ ದೋಷಗಳನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
Worked Examples
▾
ಎರಡೂ ತಂಡಗಳು ಪೂರ್ಣ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವಾಗ, DLS ಅನ್ನು ಪ್ರಚೋದಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ನೇರ ಚೇಸ್ನಲ್ಲಿ ಪಾಕಿಸ್ತಾನ ಗೆಲುವಿಗೆ 337 ರನ್ಗಳ ಅಗತ್ಯವಿತ್ತು, ಅಂತಿಮವಾಗಿ 89 ರನ್ಗಳಿಂದ ಸೋತಿತು.
ಫೈನಲ್ನಲ್ಲಿನ ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತ ಹನಿಗಳು ಔಪಚಾರಿಕವಾಗಿ DLS ಅನ್ನು ಪ್ರಚೋದಿಸಲಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಸಣ್ಣ ನಿಲುಗಡೆಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಸನ್ನಿವೇಶವು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ - ಯಾವುದೇ ಓವರ್ಗಳ ನಷ್ಟವು ತಕ್ಷಣವೇ ಗುರಿಯನ್ನು ಮರುಮಾಪನಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.
ತಂಡ 2 10.7% ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಗುರಿಯು ಪ್ರಮಾಣಾನುಗುಣವಾಗಿ ಇಳಿಯುತ್ತದೆ. ದೈನಂದಿನ ಕೌಂಟಿ ಮತ್ತು ದೇಶೀಯ ಕ್ರಿಕೆಟ್ನಲ್ಲಿ ಇದು ಅತ್ಯಂತ ಸಾಮಾನ್ಯವಾದ DLS ಸನ್ನಿವೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ.
ಇದು ನಿರ್ಣಾಯಕ ಪಾರ್ ಸ್ಕೋರ್ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನವನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ: ತಂಡ 2 180 ರನ್ ಗಳಿಸಿದ್ದರೂ ಸಹ, DLS ಗಿಂತ ಮುಂದಿರಲು ಆ ವಿಕೆಟ್ಗಳು ಕೈಯಲ್ಲಿದ್ದರೆ ಅವರಿಗೆ 196 ಬೇಕಿತ್ತು.
Real-World Applications
▾
ICC ಪಂದ್ಯದ ಅಧಿಕಾರಿಗಳು ಎಲ್ಲಾ ಅಂತರರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಸೀಮಿತ-ಓವರ್ಗಳ ಪಂದ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ನೈಜ ಸಮಯದಲ್ಲಿ DLS ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ, ಪರಿಷ್ಕೃತ ಗುರಿಗಳನ್ನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡಲು ಓವರುಗಳು ಕಳೆದುಹೋದ ಕ್ಷಣವನ್ನು ದೃಢೀಕರಿಸುತ್ತವೆ.. ಈ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಅನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ತಮ್ಮ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ನಿರ್ಧಾರ-ಮಾಡುವಿಕೆ, ಬಜೆಟ್ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸಲು ನಿಖರವಾದ ಪರಿಮಾಣಾತ್ಮಕ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಯ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ವೃತ್ತಿಪರರು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ.
ತಂಡದ ವಿಶ್ಲೇಷಕರು ಪ್ರತಿ ಓವರ್ನಲ್ಲಿ ಸಮಾನವಾಗಿ ನಿಲ್ಲುವ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ವಿಕೆಟ್ಗಳನ್ನು ವೇಗಗೊಳಿಸಲು, ಕ್ರೋಢೀಕರಿಸಲು ಅಥವಾ ರಕ್ಷಿಸಲು ನಾಯಕರಿಗೆ ಸಲಹೆ ನೀಡಲು ಲೈವ್ DLS ಸ್ಕೋರ್ಗಳನ್ನು ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ.. ಉದ್ಯಮದ ಅಭ್ಯಾಸಕಾರರು ಈ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರವನ್ನು ಬೆಂಚ್ಮಾರ್ಕ್ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಗಾಗಿ, ಪರ್ಯಾಯಗಳನ್ನು ಹೋಲಿಸಲು ಮತ್ತು ಸ್ಥಾಪಿತ ಮಾನದಂಡಗಳು ಮತ್ತು ನಿಯಂತ್ರಕ ಅಗತ್ಯತೆಗಳ ಅನುಸರಣೆಯನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ.
ಪ್ರಸಾರಕರು (ಸ್ಟಾರ್ ಸ್ಪೋರ್ಟ್ಸ್, ಸ್ಕೈ ಸ್ಪೋರ್ಟ್ಸ್, ವಿಲೋ) ಲೈವ್ DLS ಪಾರ್ ಸ್ಕೋರ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಅತಿಕ್ರಮಿಸುತ್ತಾರೆ ಆದ್ದರಿಂದ ದೂರದರ್ಶನ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು ಮಳೆಯ ವಿಳಂಬದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ನಂತರ ಪಂದ್ಯದ ನಿರೂಪಣೆಯನ್ನು ಅನುಸರಿಸಬಹುದು.. ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ಸಂಶೋಧಕರು ಮತ್ತು ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳು ಸೈದ್ಧಾಂತಿಕ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಮೌಲ್ಯೀಕರಿಸಲು, ಕೋರ್ಸ್ವರ್ಕ್ ಕಾರ್ಯಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಮತ್ತು ಆಧಾರವಾಗಿರುವ ಗಣಿತದ ತತ್ವಗಳ ಆಳವಾದ ತಿಳುವಳಿಕೆಯನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಈ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ.
ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಕ್ರಿಕೆಟ್ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗಳು DLS ಅನ್ನು ಪ್ರಚೋದಿಸಿದಾಗ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ಪ್ರಕ್ಷೇಪಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದುತ್ತವೆ, ಪರಿಣಾಮದ ಪಂದ್ಯದಲ್ಲಿ ಉಳಿದಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ನಿರೀಕ್ಷಿತ ಮೊತ್ತವನ್ನು ಮರುಮಾಪನ ಮಾಡುತ್ತವೆ.. ಹಣಕಾಸು ವಿಶ್ಲೇಷಕರು ಮತ್ತು ಯೋಜಕರು ನಿಖರವಾದ ಮುನ್ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ನೀಡಲು, ಅಪಾಯದ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳನ್ನು ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಡೇಟಾ-ಚಾಲಿತ ಶಿಫಾರಸುಗಳನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲು ತಮ್ಮ ಕೆಲಸದ ಹರಿವಿನಲ್ಲಿ ಈ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರವನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುತ್ತಾರೆ.
Special Cases
▾
ತಂಡ 1 ರ ಇನ್ನಿಂಗ್ಸ್ ಸ್ವತಃ ಅಡಚಣೆಯಾದಾಗ ಮತ್ತು ಅವರು ಕಡಿಮೆ ಓವರ್ಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಿದಾಗ, ಅವರ
ಟೀಮ್ 1 ರ ಇನ್ನಿಂಗ್ಸ್ ಸ್ವತಃ ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸಿದಾಗ ಮತ್ತು ಅವರು ಕಡಿಮೆ ಓವರ್ಗಳನ್ನು ಪಡೆದಾಗ, ತಂಡ 2 ರ ಗುರಿಯನ್ನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡುವ ಮೊದಲು ಅವರ ಸ್ಕೋರ್ ಅನ್ನು 'ಕಾಲ್ಪನಿಕ' ಪೂರ್ಣ-ಇನ್ನಿಂಗ್ಸ್ ಸ್ಕೋರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಮೇಲ್ಮುಖವಾಗಿ ಅಳೆಯಬೇಕು - ಸರಳವಾಗಿ ಕಚ್ಚಾ ಸ್ಕೋರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವುದು ಅನ್ಯಾಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಡಕ್ವರ್ತ್ ಲೂಯಿಸ್ ಸ್ಟರ್ನ್ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರದಲ್ಲಿ ಈ ಸನ್ನಿವೇಶವನ್ನು ಎದುರಿಸುವಾಗ, ಅರ್ಥಪೂರ್ಣ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ನೀಡಲು ಸೂತ್ರಕ್ಕಾಗಿ ಬಳಕೆದಾರರು ತಮ್ಮ ಇನ್ಪುಟ್ ಮೌಲ್ಯಗಳು ನಿರೀಕ್ಷಿತ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಬರುತ್ತವೆ ಎಂದು ಪರಿಶೀಲಿಸಬೇಕು. ವ್ಯಾಪ್ತಿಯ ಹೊರಗಿನ ಇನ್ಪುಟ್ಗಳು ಗಣಿತೀಯವಾಗಿ ಮಾನ್ಯವಾದ ಆದರೆ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿ ಅರ್ಥಹೀನ ಔಟ್ಪುಟ್ಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು ಅದು ನೈಜ-ಪ್ರಪಂಚದ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುವುದಿಲ್ಲ.
ಅತ್ಯಂತ ಕಡಿಮೆ ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳಲ್ಲಿ (50-ಓವರ್ಗಳ ಪಂದ್ಯದಲ್ಲಿ 100 ಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಅಂಕಗಳು), DLS
ಅತ್ಯಂತ ಕಡಿಮೆ-ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳಲ್ಲಿ (50-ಓವರ್ಗಳ ಪಂದ್ಯದಲ್ಲಿ 100 ಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಸ್ಕೋರ್ಗಳು), DLS ಗುರಿಯು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ತಂಡ 1 ಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳು ಲಭ್ಯವಿರುವ ಓವರ್ಗಳನ್ನು ನೀಡಿದ ತಂಡ 1 ಕಡಿಮೆ ಪ್ರದರ್ಶನವನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತವೆ. ಪಿಚ್/ಷರತ್ತುಗಳು G50 ಪ್ಯಾರಾಮೀಟರ್ ಮೂಲಕ ಹಸ್ತಚಾಲಿತ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯನ್ನು ಸಮರ್ಥಿಸುತ್ತವೆಯೇ ಎಂಬುದನ್ನು ವಿಶ್ಲೇಷಕರು ಪರಿಶೀಲಿಸಬೇಕು. ಗಡಿ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳು ಅಥವಾ ವಿಪರೀತ ಮೌಲ್ಯಗಳು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಡಕ್ವರ್ತ್ ಲೂಯಿಸ್ ಸ್ಟರ್ನ್ನ ವೃತ್ತಿಪರ ಅನ್ವಯಗಳಲ್ಲಿ ಈ ಅಂಚಿನ ಪ್ರಕರಣವು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಉದ್ಭವಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯು ಸಂಭವಿಸಿದಾಗ ವೈದ್ಯರು ದಾಖಲಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಪರ್ಯಾಯ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರದ ವಿಧಾನಗಳು ಅಥವಾ ಹೊಂದಾಣಿಕೆ ಅಂಶಗಳು ತಮ್ಮ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಬಳಕೆಯ ಪ್ರಕರಣಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚು ಸೂಕ್ತವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಬೇಕು.
ಬಹು ಮಳೆ ಅಡಚಣೆಗಳ ಸಂಯುಕ್ತ: ಪ್ರತಿ ನಿಲುಗಡೆಯು ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಮರು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡುತ್ತದೆ
ಬಹು ಮಳೆ ಅಡಚಣೆಗಳ ಸಂಯುಕ್ತ: ಪ್ರತಿ ನಿಲುಗಡೆಯು ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಸಂಚಿತವಾಗಿ ಮರು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅಂತಿಮ ಗುರಿಯನ್ನು ಎಲ್ಲಾ ಅಡಚಣೆಗಳ ನಂತರ ನಿವ್ವಳ ಉಳಿದ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳಿಂದ ಪಡೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಒಂದೇ ಇನ್ನಿಂಗ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ತಂಡಗಳು ಸೈದ್ಧಾಂತಿಕವಾಗಿ ಹಲವಾರು ವಿಭಿನ್ನ DLS ಗುರಿಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸಬಹುದು. ಡಕ್ವರ್ತ್ ಲೂಯಿಸ್ ಸ್ಟರ್ನ್ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಈ ವಿಶೇಷ ಪ್ರಕರಣಕ್ಕೆ ಎಚ್ಚರಿಕೆಯ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನದ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಪ್ರಮಾಣಿತ ಊಹೆಗಳು ಹೊಂದಿರುವುದಿಲ್ಲ. ಬಳಕೆದಾರರು ಡೊಮೇನ್ ಪರಿಣತಿಯೊಂದಿಗೆ ಕ್ರಾಸ್-ರೆಫರೆನ್ಸ್ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು ಮತ್ತು ಈ ವಿಲಕ್ಷಣ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳಲ್ಲಿ ಔಟ್ಪುಟ್ ಅನ್ನು ಮೌಲ್ಯೀಕರಿಸಲು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಅಥವಾ ಪರಿಕರಗಳ ಸಲಹೆಯನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಬೇಕು.
DLS ಸಂಪನ್ಮೂಲ ಶೇಕಡಾವಾರು ಕೋಷ್ಟಕ (ಆಯ್ದ ಮೌಲ್ಯಗಳು - ODI 50-ಓವರ್ ಫಾರ್ಮ್ಯಾಟ್)
▾
| ಓವರ್ಗಳು ಉಳಿದಿವೆ | 0 ವಿಕೆಟ್ ಕಳೆದುಕೊಂಡಿತು | 2 ವಿಕೆಟ್ ಕಳೆದುಕೊಂಡರು | 5 ವಿಕೆಟ್ ಕಳೆದುಕೊಂಡರು | 7 ವಿಕೆಟ್ ಕಳೆದುಕೊಂಡರು | 9 ವಿಕೆಟ್ ಕಳೆದುಕೊಂಡರು |
|---|---|---|---|---|---|
| 50 | 100.0% | 83.8% | 49.5% | 26.1% | 7.6% |
| 40 | 89.3% | 75.1% | 44.6% | 23.5% | 6.9% |
| 30 | 75.1% | 63.4% | 37.6% | 19.8% | 5.8% |
| 20 | 56.6% | 47.6% | 28.2% | 14.9% | 4.3% |
| 10 | 32.1% | 26.9% | 16.0% | 8.4% | 2.4% |
| 5 | 17.2% | 14.4% | 8.5% | 4.5% | 1.3% |
| 1 | 3.6% | 3.0% | 1.8% | 0.9% | 0.3% |
Frequently Asked Questions
▾
ಕ್ರಿಕೆಟ್ನಲ್ಲಿ DLS ವಿಧಾನ ಯಾವುದು?
ಡಕ್ವರ್ತ್-ಲೂಯಿಸ್-ಸ್ಟರ್ನ್ (DLS) ವಿಧಾನವು ಮಳೆ-ಅಡಚಣೆಯ ಸೀಮಿತ ಓವರ್ಗಳ ಕ್ರಿಕೆಟ್ ಪಂದ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಗುರಿಗಳನ್ನು ಮರು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡಲು ಬಳಸಲಾಗುವ ಗಣಿತದ ಸೂತ್ರವಾಗಿದೆ. ನ್ಯಾಯೋಚಿತ ಪರಿಷ್ಕೃತ ಗುರಿಗಳನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಇದು ಎರಡೂ ಓವರ್ಗಳು ಉಳಿದಿದೆ ಮತ್ತು ಕೈಯಲ್ಲಿ ವಿಕೆಟ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಇದು 1999 ರಲ್ಲಿ ದೋಷಪೂರಿತ 'ಮೋಸ್ಟ್ ಪ್ರೊಡಕ್ಟಿವ್ ಓವರ್ಗಳು' ವಿಧಾನವನ್ನು ಬದಲಿಸಿತು. ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿ, ಈ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯು ಡಕ್ವರ್ತ್ ಲೂಯಿಸ್ ಸ್ಟರ್ನ್ಗೆ ಕೇಂದ್ರವಾಗಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಇನ್ಪುಟ್ ವೇರಿಯಬಲ್ಗಳ ನಡುವಿನ ಪ್ರಮುಖ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ.
DLS ಗುರಿಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಲೆಕ್ಕ ಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ?
DLS ತಂಡ 1 ರ ಸ್ಕೋರ್ ಅನ್ನು ತಂಡ 2 ರ ಲಭ್ಯವಿರುವ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳಿಗೆ ತಂಡ 1 ರ ಲಭ್ಯವಿರುವ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳ ಅನುಪಾತದಿಂದ ಗುಣಿಸುತ್ತದೆ. ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳು ಅಂಕಪಟ್ಟಿಗಳಿಂದ ಪಡೆದ ಶೇಕಡಾವಾರುಗಳಾಗಿದ್ದು, ವಿಕೆಟ್ಗಳನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡು ಉಳಿದಿರುವ ಓವರ್ಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತವೆ. ಫಲಿತಾಂಶದ ಗುರಿಯು ಯಾವಾಗಲೂ ಒಂದು ರನ್ನಿಂದ ಪೂರ್ಣಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ನೀಡಿರುವ ಒಳಹರಿವುಗಳಿಗೆ ಆಧಾರವಾಗಿರುವ ಸೂತ್ರವನ್ನು ವ್ಯವಸ್ಥಿತವಾಗಿ ಅನ್ವಯಿಸುವುದನ್ನು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ಲೆಕ್ಕಾಚಾರದಲ್ಲಿನ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ವೇರಿಯಬಲ್ ಅಂತಿಮ ಫಲಿತಾಂಶಕ್ಕೆ ಕೊಡುಗೆ ನೀಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವರ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು ನಿಖರವಾದ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಅನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
DLS ಪಾರ್ ಸ್ಕೋರ್ ಎಂದರೇನು?
DLS ಸಮಾನ ಸ್ಕೋರ್ ಎಂದರೆ ತಂಡ 1 ರ ಸಂಪನ್ಮೂಲ-ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ಸ್ಕೋರ್ನೊಂದಿಗೆ 'ಲೆವೆಲ್' ಆಗಲು ತಂಡ 2 ಅವರ ಇನ್ನಿಂಗ್ಸ್ನಲ್ಲಿ (ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ವಿಕೆಟ್ಗಳನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡ ಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ) ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪಾಯಿಂಟ್ನಿಂದ ಗಳಿಸಿರಬೇಕು. ಆಟವನ್ನು ಕೈಬಿಟ್ಟರೆ, ಸಮಾನಕ್ಕಿಂತ ಮುಂದಿರುವ ತಂಡವು ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸಮನಾದ ಹಿಂದಿನ ತಂಡವು ಸೋಲುತ್ತದೆ.
DLS ಏಕೆ ವಿವಾದಾತ್ಮಕವಾಗಿದೆ?
ವಿಮರ್ಶಕರು ವಾದಿಸುತ್ತಾರೆ DLS ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ಅಥವಾ ಕಡಿಮೆ ಸ್ಕೋರ್ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವಾಗ, ವಿರೋಧಾಭಾಸವನ್ನು ಅನುಭವಿಸುವ ಗುರಿಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ವಿಧಾನವನ್ನು ಐತಿಹಾಸಿಕ ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ದರಗಳ ಮೇಲೆ ಮಾಪನಾಂಕ ಮಾಡಲಾಯಿತು, ಆದ್ದರಿಂದ 400-ಪ್ಲಸ್ ODI ಸ್ಕೋರ್ಗಳ ಯುಗದಲ್ಲಿ, ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮೌಲ್ಯೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಕೆಲವರು ನಂಬುತ್ತಾರೆ. ಸ್ಟೀವನ್ ಸ್ಟರ್ನ್ ಅವರ 2014 ನವೀಕರಣವು ಈ ಕೆಲವು ಕಾಳಜಿಗಳನ್ನು ತಿಳಿಸುತ್ತದೆ. ನಿಖರವಾದ ಡಕ್ವರ್ತ್ ಲೂಯಿಸ್ ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾದ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಗಳು ವೃತ್ತಿಪರ ಮತ್ತು ವೈಯಕ್ತಿಕ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ನಿರ್ಧಾರ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವಿಕೆಯ ಮೇಲೆ ನೇರವಾಗಿ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುವುದರಿಂದ ಇದು ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ.
T20 ಪಂದ್ಯಗಳಲ್ಲಿ DLS ಬಳಸಲಾಗಿದೆಯೇ?
ಹೌದು, DLS ಎಲ್ಲಾ ICC-ಅನುಮೋದಿತ T20I ಪಂದ್ಯಗಳಿಗೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ದೇಶೀಯ T20 ಲೀಗ್ಗಳಿಗೆ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ. 20-ಓವರ್ ಕ್ರಿಕೆಟ್ಗಾಗಿ ಮಾಪನಾಂಕ ಮಾಡಲಾದ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಸಂಪನ್ಮೂಲ ಕೋಷ್ಟಕವನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ODIಗಳಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ T20 ಯ ಹೆಚ್ಚು ವೇಗದ ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ವೇಗ ಮತ್ತು ವಿಭಿನ್ನ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ಡೈನಾಮಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಅನ್ವಯಗಳಲ್ಲಿ ಡಕ್ವರ್ತ್ ಲೂಯಿಸ್ ಕಠಿಣ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವಾಗ ಇದು ಪ್ರಮುಖ ಪರಿಗಣನೆಯಾಗಿದೆ. ಉತ್ತರವು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಇನ್ಪುಟ್ ಮೌಲ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರವನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುವ ಸಂದರ್ಭವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ.
DLS ಅನ್ವಯಿಸಲು ಕನಿಷ್ಠ ಓವರ್ಗಳ ಅವಶ್ಯಕತೆ ಏನು?
ODIಗಳಲ್ಲಿ, DLS ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ನಿಲ್ಲಲು ICC ಗೆ ಪ್ರತಿ ತಂಡಕ್ಕೆ ಕನಿಷ್ಠ 20 ಓವರ್ಗಳ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. T20I ಗಳಲ್ಲಿ, ಪ್ರತಿ ತಂಡಕ್ಕೆ ಕನಿಷ್ಠ 5 ಓವರ್ಗಳು. ಈ ಕನಿಷ್ಠಗಳನ್ನು ಪೂರೈಸದಿದ್ದರೆ, ಪಂದ್ಯವನ್ನು ಯಾವುದೇ ಫಲಿತಾಂಶವಿಲ್ಲ ಎಂದು ಘೋಷಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ಮರುನಿಗದಿಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿ, ಈ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯು ಡಕ್ವರ್ತ್ ಲೂಯಿಸ್ ಸ್ಟರ್ನ್ಗೆ ಕೇಂದ್ರವಾಗಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಇನ್ಪುಟ್ ವೇರಿಯೇಬಲ್ಗಳ ನಡುವಿನ ಪ್ರಮುಖ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ.
DLS ವಿಧಾನವನ್ನು ಯಾರು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಾರೆ?
ICCಯು DLS ವಿಧಾನದ ಬೌದ್ಧಿಕ ಹಕ್ಕುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಮತ್ತು CricHQ ಗೆ ಅದರ ಅನುಷ್ಠಾನಕ್ಕೆ ಪರವಾನಗಿ ನೀಡುತ್ತದೆ, ಇದು ವಿಶ್ವಾದ್ಯಂತ ಸ್ಕೋರರ್ಗಳು ಬಳಸುವ ಅಧಿಕೃತ DLS ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಅನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಕ್ವೀನ್ಸ್ಲ್ಯಾಂಡ್ ಯೂನಿವರ್ಸಿಟಿ ಆಫ್ ಟೆಕ್ನಾಲಜಿಯ ಸ್ಟೀವನ್ ಸ್ಟರ್ನ್ (ಈಗ ಬಾಂಡ್ ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾಲಯ) ವಿಧಾನದ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳ ಚೌಕಟ್ಟಿನ ಅಧಿಕೃತ ಪಾಲಕರಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಾರೆ. ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಅನ್ವಯಗಳಲ್ಲಿ ಡಕ್ವರ್ತ್ ಲೂಯಿಸ್ ಕಠಿಣ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವಾಗ ಇದು ಪ್ರಮುಖ ಪರಿಗಣನೆಯಾಗಿದೆ.
Common Mistakes to Avoid
▾
- !DLS 'ಟಾರ್ಗೆಟ್' (ಗೆಲ್ಲಲು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ರನ್) ಅನ್ನು DLS 'ಪಾರ್ ಸ್ಕೋರ್' ನೊಂದಿಗೆ ಗೊಂದಲಗೊಳಿಸುವುದು (ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಹಂತದಲ್ಲಿ ರನ್ಗಳು ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿರಲು ಅಗತ್ಯವಿದೆ) - ಅವು ವಿಭಿನ್ನ ಕ್ಷಣಗಳಲ್ಲಿ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡಲಾದ ವಿಭಿನ್ನ ಸಂಖ್ಯೆಗಳಾಗಿವೆ.
- !ಸಂಪನ್ಮೂಲ ಕೋಷ್ಟಕವನ್ನು ಬಳಸುವ ಬದಲು ನೇರ ಅನುಪಾತದ ಕಡಿತವನ್ನು (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, 40 ಓವರ್ಗಳು = 80% ಗುರಿ) ಊಹಿಸುವುದು, ಇದು ವಿಕೆಟ್ಗಳ ರೇಖಾತ್ಮಕವಲ್ಲದ ಮೌಲ್ಯ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಯೋಜನೆಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗಿದೆ.
- !ಮಾನ್ಯ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ನೀಡಲು DLS ಗೆ ಕನಿಷ್ಠ ಓವರ್ಗಳ ಮಿತಿಯನ್ನು ಪೂರೈಸಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ಮರೆತುಬಿಡುವುದು - ODI ನಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ತಂಡಕ್ಕೆ 20 ಓವರ್ಗಳಿಗಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಸಾಧ್ಯವಾದರೆ, ಸ್ಕೋರ್ಗಳನ್ನು ಲೆಕ್ಕಿಸದೆ ಪಂದ್ಯವು ಯಾವುದೇ ಫಲಿತಾಂಶವಿಲ್ಲ.
Pro Tip
ಮಳೆಯಿಂದ ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸಿದ ಪಂದ್ಯವನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸುವಾಗ, DLS ಗುರಿ ಮತ್ತು ಸಮಾನ ಸ್ಕೋರ್ ಎರಡನ್ನೂ ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಿ. ಓವರುಗಳನ್ನು ದೃಢಪಡಿಸಿದ ನಂತರ ಗುರಿಯನ್ನು ನಿಗದಿಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಚೆಂಡಿನ ಮೂಲಕ ಸಮಾನ ಸ್ಕೋರ್ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ - ಇದು ಚೇಸಿಂಗ್ ತಂಡದ ನಾಯಕನಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಮತ್ತು ಯುದ್ಧತಂತ್ರದ ನಿರ್ಣಾಯಕ ಸಂಖ್ಯೆಯಾಗಿದೆ.
Did you know?
ಮೂಲ ಡಕ್ವರ್ತ್ ಲೂಯಿಸ್ ವಿಧಾನವನ್ನು ಮೊದಲು 1997 ರಲ್ಲಿ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳ ಜರ್ನಲ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಟಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಮುದ್ರಿತ ಕೋಷ್ಟಕಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಕೈಯಿಂದ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಫ್ರಾಂಕ್ ಡಕ್ವರ್ತ್ ಸಂಪನ್ಮೂಲದ ಶೇಕಡಾವಾರುಗಳನ್ನು ಒಂದೇ ಫ್ಲಾಪಿ ಡಿಸ್ಕ್ನಲ್ಲಿ ಸ್ಪ್ರೆಡ್ಶೀಟ್ನಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿದರು, ಮತ್ತು ಇದನ್ನು ಬಳಸಿದ ಮೊದಲ ಅಧಿಕೃತ ಪಂದ್ಯವೆಂದರೆ ಜನವರಿ 1997 ರಲ್ಲಿ ಜಿಂಬಾಬ್ವೆ ವಿರುದ್ಧ ಇಂಗ್ಲೆಂಡ್ - ಹೊಸ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಡಿಯಲ್ಲಿ ಇಂಗ್ಲೆಂಡ್ ಗೆದ್ದ ಪಂದ್ಯ.
Regional Guides
▾
🇺🇸 US▾
🇬🇧 UK▾
🇪🇺 EU▾
References
ಸಾಪ್ತಾಹಿಕ ಗಣಿತ ಸಲಹೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಿರಿ
ಪ್ರತಿ ವಾರ ಕ್ಯಾಲ್ಕುಲೇಟರ್ ಸಲಹೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುವ 12,000+ ಚಂದಾದಾರರನ್ನು ಸೇರಿ.