Skip to content
Skip to main content
DigiCalcs

Hiburan & Gaya Hidup

Path of Exile DPS Calculator

DPS

506.3

Apa itu Path of Exile DPS Calculator?

▾

Kalkulator DPS Jalur Pengasingan menghitung keluaran kerusakan efektif dari bangunan dalam RPG aksi Grinding Gear Games, yang memperhitungkan sistem kerusakan permainan yang luar biasa kompleks. Tidak seperti permainan yang lebih sederhana, Path of Exile memisahkan kerusakan menjadi beberapa lapisan yang saling berinteraksi: kerusakan dasar, peningkatan (tambahan), pengganda (pengganda), serangan kritis, penyakit (menyala, berdarah, racun, guncangan, pembekuan), penetrasi, dan resistensi musuh. Memahami lapisan-lapisan ini penting karena urutan operasi sangat mempengaruhi kerusakan akhir. Kerusakan dasar berasal dari senjata, permata keterampilan, dan bonus atribut tertentu. Kerusakan tambahan (dari Permata Dukungan, Pasif, atau item) ditambahkan ke kerusakan dasar sebelum hal lainnya. Peningkatan kerusakan (persentase bonus yang diberi label 'meningkat') semuanya dijumlahkan dan diterapkan sebagai pengganda tambahan tunggal. Pengganda kerusakan lebih banyak (diberi label 'lebih banyak' di PoE, biasanya dari permata dukungan) masing-masing diterapkan secara terpisah dalam rantai perkalian. Misalnya, 20% peningkatan kerusakan akibat kebakaran + 30% peningkatan kerusakan elemen memberikan 150% total basis (100% + 50% peningkatan). Kemudian pengganda 'lebih' sebesar 40% mengalikan hasilnya dengan 1,4. Serangan kritis di PoE defaultnya adalah 150% kerusakan (bonus 50%) dan dapat ditingkatkan hingga 300%+ melalui pasif. Penyakit seperti penyalaan (persen kerusakan akibat serangan DoT api), pendarahan (DoT fisik), dan racun (kekacauan DoT) berskala dari kerusakan akibat serangan tetapi memiliki perhitungan DPSnya sendiri. Kompleksitas game ini membuat alat khusus build seperti PoB (Path of Building) pada dasarnya wajib untuk pengoptimalan build yang serius, karena penghitungan manual dengan cepat menjadi tidak praktis.

DigiCalcs delivers precision-engineered tools for engineers and STEM professionals.

Rumus

▾
f(x)Kerusakan Pukulan Efektif = Kerusakan Dasar x (1 + Jumlah Peningkatan%) x Produk Pengganda Lebih Banyak x Pengganda Kritik DPS Sejati = Kerusakan Pukulan x Pukulan per Detik x (1 - Peluang Kritik + Peluang Kritik x Pengganda Kritik) DPS Penyakit (Ignite) = 0,2 x Hit Damage x pengubah Durasi Ignite

Keterangan variabel

▾
SimbolNamaSatuanDeskripsi
BDKerusakan DasardamageParameter BD mewakili masukan kuantitatif utama dalam penghitungan poe dps, diukur dalam satuan standarnya dan secara langsung memengaruhi hasil penghitungan melalui rumus matematika
Inc%Peningkatan Kerusakanpercent (additive)Parameter Inc% mewakili masukan kuantitatif utama dalam penghitungan poe dps, diukur dalam satuan standarnya dan secara langsung memengaruhi hasil penghitungan melalui rumus matematika
MoreLebih Banyak PenggandamultiplierParameter Lainnya mewakili masukan kuantitatif utama dalam penghitungan poe dps, diukur dalam satuan standarnya dan secara langsung memengaruhi hasil penghitungan melalui rumus matematika
CSPengganda Serangan KritismultiplierPengganda kerusakan pada serangan kritis (default 150%, dapat ditingkatkan hingga 300%+)

Cara Path of Exile DPS Calculator

▾
  1. 1Langkah 1: Hitung kerusakan serangan dasar dari senjata dan semua sumber kerusakan tambahan.
  2. 2Langkah 2: Jumlahkan semua pengubah kerusakan yang 'meningkat' ke dalam satu kumpulan aditif.
  3. 3Langkah 3: Kalikan dengan (1 + Total Peningkatan%), lalu kalikan dengan setiap pengubah 'lebih' secara terpisah.
  4. 4Langkah 4: Terapkan peluang serangan kritis dan pengganda untuk mendapatkan kerusakan rata-rata per pukulan.
  5. 5Langkah 5: Kalikan dengan pukulan per detik (kecepatan serangan atau kecepatan casting).
  6. 6Langkah 6: Kurangi resistensi musuh (penetrasi menguranginya) untuk mendapatkan DPS yang efektif.

Contoh Terpecahkan

▾
Contoh 1DPS Keterampilan Serangan Dasar
Diketahui:500, 120%, 1,44 (Dukungan Brutalitas), 40%, 350%, 3,5
Hasil:Pukulan rata-rata: 500 x 2,2 x 1,44 = 1,584. Rata-rata kritik: 0,6 x 1,584 + 0,4 x 1,584 x 3,5 = ~3,168. DPS : 3.168 x 3,5 = 11.088.

Interaksi perkalian antara pengubah yang bertambah dan lebih banyak adalah alasan mengapa menumpuk keduanya jauh lebih efisien daripada menumpuk keduanya saja. Peluang kritikal 40% pada pengganda 350% berarti 40% pukulan menghasilkan 3,5x kerusakan normal, dipadukan dengan pengganda rata-rata sekitar 2,0x di semua pukulan. Dikalikan dengan 3,5 APS menghasilkan lebih dari 11.000 DPS dalam contoh sederhana ini.

Contoh 2Nyalakan Pembuatan DoT Bola Api
Diketahui:80000, 20% per detik, 200%, 4
Hasil:Nyalakan DPS: 80.000 x 0,2 x (1 + 2.0) = 48.000 DPS. Lebih dari 4 detik: total kerusakan akibat penyalaan sebesar 192.000.

Ignite DPS dihitung dari pukulan yang menerapkannya. Fireball dengan kerusakan 80.000 menimbulkan penyalaan yang menghasilkan 20% dari itu per detik = 16.000 penyalaan dasar per detik. Dengan peningkatan kerusakan akibat penyalaan sebesar 200%, ini meningkat tiga kali lipat menjadi 48.000 DPS. Kerusakan akibat serangan itu sendiri mungkin bersifat sekunder — banyak bangunan penyala yang sengaja meminimalkan frekuensi serangan untuk memastikan penyalaan paling kuat selalu terjadi.

Contoh 3Pembunuh Penumpuk Racun
Diketahui:20.000, 10, 8% per detik masing-masing, 180%
Hasil:DPS racun per tumpukan: 20.000 x 0,08 x 2,8 = 4.480. Total DPS 10 tumpukan: 44.800.

Racun menumpuk secara independen pada setiap penggunaan. Seorang Assassin yang menyerang dengan sangat cepat dengan skill keracunan dapat mempertahankan 10+ tumpukan racun secara bersamaan. Setiap tumpukan menghasilkan 8% pukulan yang ditimbulkan per detik. Dengan peningkatan racun sebesar 180%, totalnya dikalikan 2,8. Kumulatif 44.800 DPS racun dari 10 tumpukan jauh melebihi DPS serangan langsung, menjadikan kecepatan serangan sebagai stat penskalaan utama.

Contoh 4Dampak Perlawanan Musuh
Diketahui:500.000, 75%, 30%
Hasil:Resistensi musuh yang efektif: 75% - 30% = 45%. DPS Efektif: 500.000 x (1 - 0,45) = 275.000.

Resistensi musuh dibatasi sebesar 75% secara default di Path of Exile, yang berarti musuh yang tidak terlindungi akan menerima 25% kerusakan elemen. Penetrasi api mengurangi resistensi efektifnya: 30% penetrasi terhadap musuh yang memiliki resistensi 75% berarti mereka secara efektif memiliki resistensi 45%, menerima 55% kerusakan. Melawan bos peta dan bos puncak dengan resistensi tinggi, penetrasi atau paparan (mengurangi resistensi) sangat penting untuk mempertahankan kerusakan yang efektif.

Aplikasi nyata

▾
🏗️

Memverifikasi build Anda memenuhi pemeriksaan DPS untuk konten endgame, mewakili area aplikasi penting untuk Poe Dps Calc dalam konteks profesional dan analitis di mana perhitungan poe dps yang akurat secara langsung mendukung pengambilan keputusan, perencanaan strategis, dan optimalisasi kinerja

🔬

Membandingkan dua keterampilan atau pengaturan permata dukungan, mewakili area aplikasi penting untuk Poe Dps Calc dalam konteks profesional dan analitis di mana perhitungan poe dps yang akurat secara langsung mendukung pengambilan keputusan, perencanaan strategis, dan optimalisasi kinerja

📊

Perencanaan membangun prioritas investasi (yang peningkatannya memberikan DPS paling banyak), mewakili area aplikasi penting untuk Poe Dps Calc dalam konteks profesional dan analitis di mana perhitungan poe dps yang akurat secara langsung mendukung pengambilan keputusan, perencanaan strategis, dan optimalisasi kinerja

🏥

Institusi pendidikan mengintegrasikan Poe Dps Calc ke dalam materi kurikulum, latihan siswa, dan ujian, membantu pelajar mengembangkan kompetensi praktis dalam analisis poe dps sambil membangun keterampilan penalaran kuantitatif dasar yang dapat diterapkan di berbagai disiplin ilmu

Kasus khusus

▾

Mod Pembentuk/Penatua/Maven

{'title': 'Shaper/Elder/Maven Mods', 'body': "Bos puncak memiliki resistensi bawaan yang lebih tinggi (seringkali 40-50%) dan mungkin memiliki pengubah pengurangan kerusakan melebihi resistensi. Selalu hitung DPS terhadap kumpulan kesehatan efektif bos tertentu, bukan hanya musuh umum yang memiliki ketahanan 75%."}. Dalam Poe Dps Calc, skenario ini memerlukan kehati-hatian tambahan saat menafsirkan hasil poe dps. Formula standar mungkin tidak sepenuhnya memperhitungkan semua faktor yang ada dalam kasus ini, dan analisis tambahan atau konsultasi ahli mungkin diperlukan. Praktik terbaik profesional melibatkan pendokumentasian asumsi, menjalankan analisis sensitivitas, dan hasil referensi silang dengan metode alternatif ketika perhitungan poe dps termasuk dalam wilayah non-standar.

Konversi dan Mirroring

Dalam Poe Dps Calc, skenario ini memerlukan kehati-hatian tambahan saat menafsirkan hasil poe dps. Formula standar mungkin tidak sepenuhnya memperhitungkan semua faktor yang ada dalam kasus ini, dan analisis tambahan atau konsultasi ahli mungkin diperlukan. Praktik terbaik profesional melibatkan pendokumentasian asumsi, menjalankan analisis sensitivitas, dan hasil referensi silang dengan metode alternatif ketika perhitungan poe dps termasuk dalam wilayah non-standar.

Saat menggunakan Poe Dps Calc untuk analisis komparatif poe dps di seluruh skenario,

Saat menggunakan Poe Dps Calc untuk analisis komparatif poe dps di seluruh skenario, metodologi pengukuran masukan yang konsisten sangatlah penting. Variasi dalam cara input poe dps diukur, diperkirakan, atau dibulatkan menimbulkan bias sistematis yang bertambah dalam penghitungan. Untuk perbandingan poe dps yang bermakna, tetapkan protokol pengukuran standar, dokumentasikan asumsi, dan pertimbangkan apakah perbedaan hasil mencerminkan variasi asli atau artefak pengukuran. Validasi silang terhadap sumber data independen memperkuat keyakinan terhadap temuan komparatif.

Ringkasan Konversi Jenis Kerusakan

▾
Jenis SumberPenyakitTingkat PenyakitDurasi (dasar)
ApiMenyalakan20% pukulan/dtk4 detik
FisikBerdarah70% pukulan/dtk (target bergerak)5 detik
KekacauanRacun8% pukulan/dtk per tumpukan2 detik
DinginBekukan/DinginkanTidak ada kerusakan, melambatVariabel
PetirTerkejutTidak ada kerusakan, +50% diambil2 detik

Pertanyaan yang sering diajukan

▾
Q

Apa perbedaan antara kerusakan 'meningkat' dan 'lebih banyak' di PoE?

A

Peningkatan kerusakan bersifat tambahan — semua bonus peningkatan kerusakan dari pasif, perlengkapan, dan permata dijumlahkan ke dalam satu kumpulan, lalu diterapkan satu kali. Lebih banyak kerusakan bersifat perkalian — setiap pengubah diterapkan secara terpisah secara berurutan, mengalikan total saat ini setiap kali. Misalnya, 100% peningkatan kerusakan menggandakan kerusakan dasar (x2.0), sementara dua pengubah 30% lebih banyak dikalikan secara terpisah untuk total 1,3 x 1,3 = x1,69 dari kedua sumber tersebut.

Q

Bagaimana cara kerja serangan kritis secara berbeda di PoE vs game lainnya?

A

Di PoE, serangan kritis menghasilkan kerusakan dasar dikalikan dengan pengganda serangan kritis (defaultnya adalah 150%, yang berarti 50% lebih banyak kerusakan pada kritikan). Pengganda dapat ditingkatkan secara ekstensif melalui pohon pasif dan perlengkapan hingga nilai 300-500%+, membuat bangunan kritis menghasilkan kerusakan yang sangat bervariasi. Peluang serangan kritis memiliki batas lunak sebesar 95% (Anda selalu memiliki setidaknya 5% peluang untuk tidak melakukan kritikan). Banyak penyakit (Shock, Freeze) yang berskala berdasarkan besarnya serangan, membuat kritikan bernilai dua kali lipat.

Q

Haruskah saya menggunakan Path of Building (PoB) untuk perhitungan DPS?

A

Path of Building Community Fork (PoB) secara efektif wajib untuk setiap optimasi pembangunan PoE yang serius. Ini secara akurat memodelkan formula kerusakan permainan yang sangat kompleks, mendukung semua permata keterampilan, permata dukungan, pasif, dan item paling unik, dan memberikan rincian DPS berdasarkan jenis kerusakan. Perhitungan manual dari build PoE lengkap tidak praktis mengingat ratusan pengubah yang berinteraksi. PoB gratis, bersumber terbuka, dan digunakan secara universal oleh komunitas pembuat teori.

Q

Apa itu penyakit dan apakah penyakit tersebut diperhitungkan dalam DPS?

A

Penyakit adalah efek kerusakan seiring waktu yang ditimbulkan oleh serangan: Ignite (api DoT), Bleed (DoT fisik), dan Poison (chaos DoT) adalah penyakit utama yang merusak. Mereka memberikan persentase kerusakan serangan per detik selama durasinya. Banyak build yang menghasilkan lebih banyak kerusakan total akibat penyakit daripada serangan langsung. PoB menyertakan DPS penyakit dalam perhitungan totalnya. Penyakit unsur (Shock, Chill, Freeze) tidak menimbulkan kerusakan itu sendiri tetapi memperkuat kerusakan yang diterima atau memperlambat musuh.

Q

Apa health pool yang efektif dan mengapa itu penting untuk DPS?

A

Dari perspektif perencanaan DPS, kesehatan efektif musuh yang relevan adalah total HP mereka dibagi (1 dikurangi resistensi mereka, setelah penetrasi Anda). Seorang bos dengan 2.000.000 HP dan 75% ketahanan terhadap api secara efektif memiliki 8.000.000 'HP efektif' terhadap kerusakan akibat kebakaran Anda. Mengetahui hal ini memungkinkan Anda menghitung waktu untuk membunuh dan apakah DPS Anda memenuhi pemeriksaan DPS untuk mekanisme waktu seperti badai Sirus atau serangan permainan memori Maven.

Q

Bagaimana kecepatan serangan vs kerusakan mempengaruhi DPS saya?

A

Kecepatan serangan dan kerusakan keduanya melipatgandakan DPS secara linier. Namun, kecepatan serangan mempengaruhi tingkat penerapan penyakit (lebih banyak serangan = lebih banyak penyakit per detik), yang membuatnya sangat berharga untuk membangun penyakit. Untuk build serangan langsung, keduanya sama dalam hal DPS mentah. Kecepatan serangan juga mempengaruhi kualitas hidup — pukulan yang lebih cepat terasa lebih responsif. Untuk mekanik tertentu seperti pembangkitan Endurance Charge atau efek on-hit, hit per detik tidak tergantung pada damage.

Q

Apa itu eksposur dan apa bedanya dengan penetrasi?

A

Penetrasi mengabaikan persentase resistensi musuh terhadap pukulan Anda, tetapi tidak mengubah resistensi sebenarnya. Paparan mengurangi nilai resistensi musuh yang sebenarnya, menguntungkan semua pemain dan rekan satu tim yang memukul musuh tersebut. Misalnya, Cold Exposure menerapkan -25% ketahanan terhadap dingin, membuat musuh lebih rentan terhadap semua kerusakan dingin dari semua sumber. Eksposur dan penetrasi berlipat ganda, dan keduanya sangat penting melawan bos puncak dengan resistensi tinggi.

Kesalahan Umum yang Harus Dihindari

▾
  • !Memperlakukan pengubah 'meningkat' sebagai perkalian - keduanya bersifat aditif satu sama lain.
  • !Melupakan resistensi musuh saat memperkirakan DPS efektif — angka DPS mentah tidak ada artinya tanpa memperhitungkan resistensi.
  • !Mengabaikan DPS penyakit dalam penilaian total build — banyak build menghasilkan lebih banyak kerusakan penyakit daripada kerusakan akibat pukulan.
  • !Tidak memperhitungkan pengubah khusus bos saat menyusun teori pemeriksaan DPS.
  • !Mengabaikan akurasi — serangan yang hilang tidak menghasilkan DPS apa pun dan sangat merugikan untuk build dengan krit rendah.
💡

Tip Pro

Selalu periksa DPS Anda di PoB terhadap bos tertentu yang Anda coba. Gunakan tab Konfigurasi di PoB untuk mengatur resistensi musuh, kondisi (Apakah musuh Dingin, Terkejut, dll.), dan status buff Anda sendiri (Flasks up, Frenzy Charges, dll.) untuk perkiraan paling realistis.

⭐

Tahukah Anda?

Pohon keterampilan pasif Path of Exile berisi lebih dari 1.700 node, menjadikannya pohon keterampilan terbesar dari semua RPG aksi dalam sejarah. Kompleksitas ini disengaja — desainer Chris Wilson menyebutnya 'permainan untuk pemain yang suka memikirkan tentang permainan.'

Regional Guides

▾
🇺🇸 US▾
Menggunakan satuan dan standar umum AS jika berlaku
🇬🇧 UK▾
Mungkin memerlukan konversi ke satuan metrik atau standar Inggris
🇪🇺 EU▾
Mengikuti konvensi UE dan unit SI jika berlaku
📖Kesulitan:Lanjutan
Accuracy-checked
Reviewed October 2026
Our methodology

Dapatkan Tips Matematika Mingguan

Bergabunglah dengan pelanggan 12.000+ yang mendapatkan tip kalkulator setiap minggu.

🔒
100% Gratis
Tanpa registrasi
✓
Akurat
Formula terverifikasi
⚡
Instan
Hasil langsung
📱
Ramah mobile
Semua perangkat

Pengaturan

PrivasiKetentuanTentang© 2026 DigiCalcs