Average Damage (2d6+5)
12
Apa itu D&D Damage Calculator?
▾
Kalkulator Kerusakan D&D 5e membantu pemain dan master penjara bawah tanah menentukan keluaran kerusakan yang diharapkan dari serangan dan mantra, dengan memperhitungkan notasi dadu, pengubah, serangan kritis, dan bonus situasional. Memahami perhitungan kerusakan sangat penting untuk membangun karakter yang efektif, menyeimbangkan pertemuan, dan membuat keputusan yang tepat selama pertempuran. Kerusakan pada D&D 5e dinyatakan dengan notasi dadu: XdY+Z berarti melempar dadu X dengan sisi Y dan menambahkan Z. Misalnya, 2d6+5 berarti melempar dua dadu bersisi enam dan menambahkan 5 ke totalnya. Nilai yang diharapkan dari lemparan dadu adalah (X × (Y+1)) / 2, jadi 2d6 rata-rata 7, sehingga 2d6+5 rata-rata 12. Pukulan kritis terjadi saat Anda melempar 20 alami pada lemparan serangan. Pada serangan kritis, Anda melempar semua dadu kerusakan dua kali (bukan pengubah). Jadi krit 2d6+5 menghasilkan 4d6+5, dengan rata-rata 19. Gaya Pertarungan Senjata Hebat (memutar ulang 1 dan 2 detik pada dadu kerusakan) dan fitur Serangan Savage (dadu tambahan pada krit) semakin memodifikasi perhitungan ini. Jenis kerusakan juga penting secara strategis — banyak monster memiliki ketahanan atau kekebalan terhadap jenis kerusakan tertentu seperti api, racun, atau pukulan non-magis. Memilih jenis kerusakan yang tepat dapat menggandakan hasil Anda secara efektif melawan makhluk yang resisten. Skala mantra berbeda-beda, dengan cantrip meningkatkan dadu pada level karakter 5, 11, dan 17, dan mantra yang diratakan sering kali meningkatkan dadu saat digunakan. Misalnya, Fireball menimbulkan kerusakan api sebesar 8d6 pada level dasarnya (ke-3), rata-rata 28, dan memperoleh 1d6 per slot level di atas ke-3. Menguasai matematika kerusakan D&D mengubah Anda dari seorang roller pasif menjadi pengambil keputusan strategis yang tahu persis kapan harus menggunakan Action Surge, kapan harus menggunakan Haste, dan betapa berartinya bonus kerusakan +1 di hari petualangan.
DigiCalcs delivers precision-engineered tools for engineers and STEM professionals.
Rumus
▾
Kerusakan yang Diharapkan = (Jumlah Dadu × (Sisi Mati + 1) / 2) + Pengubah
Kritik yang Diharapkan = (2 × Jumlah Dadu × (Sisi Mati + 1) / 2) + Pengubah
Rata-rata DPR = Peluang Pukulan × Kerusakan Normal + Peluang Kritik × Bonus KritikKeterangan variabel
▾
| Simbol | Nama | Satuan | Deskripsi |
|---|---|---|---|
| X | Hitungan Dadu | count | Jumlah dadu yang dilempar untuk kerusakan, yang merupakan parameter kunci dalam perhitungan perhitungan kerusakan kedua yang secara langsung mempengaruhi hasil akhir yang dihitung |
| Y | Sisi Mati | faces | Jumlah sisi pada setiap kerusakan mati (d4=4, d6=6, d8=8, d10=10, d12=12) |
| Z | Pengubah Kerusakan | points | Bonus tetap ditambahkan ke daftar kerusakan, biasanya merupakan pengubah kemampuan |
| DPR | Kerusakan Per Putaran | HP | Kerusakan rata-rata yang diberikan per ronde pertempuran memperhitungkan probabilitas serangan |
Cara D&D Damage Calculator
▾
- 1Langkah 1: Identifikasi ekspresi kerusakan Anda (misalnya, 1d8+4 untuk pedang panjang dengan STR +4).
- 2Langkah 2: Hitung nilai dadu yang diharapkan: (sisi + 1) / 2 per dadu, dikalikan dengan jumlah dadu.
- 3Langkah 3: Tambahkan pengubah datar Anda untuk mendapatkan kerusakan rata-rata per pukulan.
- 4Langkah 4: Tentukan peluang pukulan Anda: (21 − target AC + bonus serangan) / 20, dibatasi 0–1.
- 5Langkah 5: Tambahkan kontribusi serangan kritis: (1/20) × rata-rata dadu ekstra.
- 6Langkah 6: Kalikan peluang serangan dengan damage untuk mendapatkan Damage Per Round (DPR).
Contoh Terpecahkan
▾
Petarung level 5 dengan Kekuatan +4 menyerang makhluk dengan serangan AC 16 pada lemparan 9 atau lebih tinggi (peluang 60%) ditambah 5% 20 kritik alami. Rata-rata 1d8 pedang panjang adalah 4,5, ditambah 4 dari STR sama dengan 8,5 kerusakan rata-rata. Dikalikan dengan peluang serangan menghasilkan sekitar 5,4 DPR untuk satu serangan — namun petarung ini memiliki Serangan Ekstra (dua serangan), sehingga total DPR kira-kira 10,8.
Trade-off −5/+10 dari Sharpshooter tidak terlalu berarti dibandingkan AC 15 tetapi menjadi semakin bermanfaat melawan AC yang lebih rendah. Melawan AC 10, prestasi ini hampir menggandakan DPR efektif karena peluang serangannya hampir tidak berkurang sementara bonus kerusakannya sangat besar. Inilah sebabnya mengapa Sharpshooter paling cocok melawan musuh dengan AC rendah dan HP tinggi seperti raksasa dan naga.
Bola api di level 3 menggelindingkan 8d6 (rata-rata 28). Target melakukan lemparan penyelamatan DC 16 DEX; target rata-rata berhasil sekitar 50%, mengambil 14 keberhasilan. Melawan sekelompok 4 musuh, Fireball menghasilkan sekitar 4 × 21 = 84 kerusakan yang diperkirakan — jauh melebihi opsi bela diri target tunggal mana pun pada level ini, itulah sebabnya mantra ini tetap menjadi mantra patokan yang ikonik.
Rogue mengkompensasi satu serangan per tindakan dengan Sneak Attack, yang menambahkan 3d6 (rata-rata 10,5) di level 5. Dengan Steady Aim atau sekutu yang berdekatan dengan target, rogue dengan andal memicu Sneak Attack. Pada 15,1 DPR, rogue bersaing dengan Serangan Ekstra Petarung level-5, dan maju secara signifikan pada level yang lebih tinggi ketika dadu Serangan Tersembunyi terakumulasi.
Aplikasi nyata
▾
Membandingkan build kelas untuk optimasi kampanye — Aplikasi ini biasa digunakan oleh para profesional yang membutuhkan analisis kuantitatif yang tepat untuk mendukung pengambilan keputusan, penganggaran, dan perencanaan strategis di bidangnya masing-masing
Penyeimbangan pertemuan untuk dungeon master — Praktisi industri mengandalkan perhitungan ini untuk mengukur kinerja, membandingkan alternatif, dan memastikan kepatuhan terhadap standar dan persyaratan peraturan yang ditetapkan, membantu analis menghasilkan hasil yang akurat yang mendukung perencanaan strategis, alokasi sumber daya, dan tolok ukur kinerja di seluruh organisasi
Menentukan pemilihan prestasi optimal di tingkat ASI — Peneliti akademis dan mahasiswa menggunakan komputasi ini untuk memvalidasi model teoretis, menyelesaikan tugas kursus, dan mengembangkan pemahaman lebih dalam tentang prinsip-prinsip matematika yang mendasarinya
Para peneliti menggunakan perhitungan perhitungan kerusakan untuk memproses data eksperimen, memvalidasi model teoretis, dan menghasilkan hasil kuantitatif untuk dipublikasikan dalam studi yang ditinjau oleh rekan sejawat, mendukung proses evaluasi berbasis data di mana presisi numerik sangat penting untuk tujuan kepatuhan, pelaporan, dan pengoptimalan.
Kasus khusus
▾
Kritis Brutal (Barbar)
{'title': 'Brutal Critical (Barbarian)', 'body': 'Barbarians mendapatkan Brutal Critical di level 9, menambahkan satu kerusakan senjata ekstra pada serangan kritis. Ini ditumpuk dengan penggandaan normal, sehingga krit greataxe 1d12 bergulir 3d12 (bukan 2d12). Pada level 17, dua dadu tambahan ditambahkan. Hal ini membuat Barbarian jauh lebih baik dalam melakukan burst damage dibandingkan DPR.'}
{'title': "Hexblade's Curse", 'body': 'Hexblade Warlock menambahkan bonus kemahiran mereka untuk memberikan damage terhadap target terkutuk mereka. Pada level 5 (+3 PB) dengan Agonizing Blast (menambahkan CHA pada setiap pancaran) dan dua pancaran Eldritch Blast, kutukan tersebut menambah 6 kerusakan ekstra per putaran — peningkatan besar yang berskala sesuai kemahiran.'}
Nilai masukan negatif mungkin valid atau tidak valid untuk penghitungan kerusakan dan bergantung pada konteks domain.
Beberapa rumus menerima angka negatif (misalnya suhu, laju perubahan), sedangkan rumus lainnya hanya memerlukan masukan positif. Pengguna harus memeriksa apakah skenario spesifik mereka mengizinkan nilai negatif sebelum mengandalkan keluaran. Para profesional yang menangani perhitungan kerusakan harus sangat memperhatikan skenario ini karena dapat menyebabkan hasil yang menyesatkan jika tidak ditangani dengan benar. Selalu verifikasi kondisi batas dan periksa silang dengan metode independen ketika kasus ini muncul dalam praktik.
Nilai Rata-Rata Dadu
▾
| Die | Min | Max | Rata-rata |
|---|---|---|---|
| d4 | 1 | 4 | 2.5 |
| d6 | 1 | 6 | 3.5 |
| d8 | 1 | 8 | 4.5 |
| d10 | 1 | 10 | 5.5 |
| d12 | 1 | 12 | 6.5 |
| d20 | 1 | 20 | 10.5 |
Pertanyaan yang sering diajukan
▾
Bagaimana cara kerja serangan kritis di D&D 5e?
Pukulan kritis terjadi ketika Anda melakukan lemparan 20 alami pada lemparan serangan. Saat kritis, Anda menggandakan semua kerusakan dadu — bukan total kerusakan. Jadi serangan 1d8+4 penting untuk 2d8+4, bukan 2×(1d8+4). Dadu tambahan dari fitur seperti Sneak Attack dan Divine Smite juga digandakan saat crit, menjadikan fitur tersebut sangat kuat saat memancing selama 20 detik. Hanya pengubah statis (bonus skor kemampuan, peningkatan magis) yang tidak digandakan.
Berapa damage die terbaik untuk sebuah senjata?
Dadu yang lebih besar memberikan kerusakan rata-rata yang lebih tinggi tetapi varian yang lebih banyak. D12 (rata-rata 6,5) yang digunakan oleh kapak besar secara nominal mengalahkan 2d6 (rata-rata 7) pedang besar secara rata-rata, namun dua dadu pedang besar membuatnya lebih konsisten — kecil kemungkinannya untuk melempar minimum. Untuk gaya Pertarungan Senjata Hebat, keuntungan 2d6 jauh lebih besar dibandingkan 1d12 karena terdapat lebih banyak dadu yang berpotensi untuk diputar ulang.
Apakah resistensi benar-benar mengurangi separuh kerusakan saya?
Ya — ketahanan terhadap kerusakan secara harfiah membagi dua kerusakan setelah semua perhitungan, dibulatkan ke bawah. Jika Anda menimbulkan 17 kerusakan api pada makhluk tahan api, dibutuhkan 8 kerusakan. Ini secara efektif menggandakan jumlah serangan yang diperlukan untuk membunuh makhluk tahan api, sehingga pemilihan jenis kerusakan menjadi penting. Beralih ke jenis kerusakan yang tidak dapat dilawan (atau menggunakan senjata perak melawan lycanthropes) dapat meningkatkan efisiensi tempur secara signifikan.
Bagaimana pengaruh prestasi Great Weapon Master terhadap DPR?
Trade-off −5/+10 dari Great Weapon Master adalah keuntungan bersih setiap kali 10 kerusakan tambahan melebihi probabilitas serangan yang dikurangi. Secara matematis, hal ini mendukung target AC yang lebih rendah dan akurasi dasar yang lebih tinggi. Paladin dengan bonus serangan +8 yang menyerang AC 13 memperoleh sekitar 2 DPR dari GWM, sedangkan paladin yang sama yang menyerang AC 20 kehilangan DPR. Kebanyakan pemain mengaktifkan GWM secara selektif berdasarkan AC target.
Haruskah saya menggunakan kerusakan rata-rata atau melempar dadu?
D&D 5e memungkinkan DM (tetapi bukan pemain) untuk menggunakan kerusakan rata-rata tetap untuk monster alih-alih berguling. Bagi pemain, melempar dadu adalah standar. Menggunakan kerusakan rata-rata (tercantum dalam blok stat, misalnya, '9 (2d6+2)') mempercepat perputaran DM secara dramatis dalam sesi pertempuran yang berat tanpa memengaruhi keseimbangan game secara signifikan, karena rata-rata menyatu dalam beberapa serangan.
Bagaimana mantra upcasting mempengaruhi kerusakan?
Banyak mantra yang mendapatkan dadu kerusakan tambahan saat digunakan menggunakan slot mantra tingkat yang lebih tinggi. Fireball memperoleh 1d6 per slot di atas peringkat ke-3, dan Inflict Wounds memperoleh 1d10 per slot di atas peringkat ke-1. Efisiensinya bervariasi: Fireball di level 4 (9d6, rata-rata 31,5) sangat efisien; beberapa mantra lain memperoleh lebih sedikit per level. Selalu bandingkan kerusakan yang diperoleh per level slot dengan penggunaan mantra lain yang levelnya lebih tinggi.
Apa itu Damage Per Round (DPR) dan mengapa itu penting?
DPR adalah kerusakan rata-rata yang ditimbulkan oleh karakter atau monster dalam satu ronde pertarungan, yang memperhitungkan kemungkinan serangan dan beberapa serangan. Ini adalah metrik utama untuk membandingkan pembentukan karakter dan menghadapi kesulitan. Seorang petarung dengan 30 DPR membunuh makhluk 90 HP dalam 3 ronde. Analisis DPR membantu DM menyeimbangkan pertemuan dan membantu pemain memahami dampak nyata dari pilihan prestasi, pemilihan mantra, dan peningkatan skor kemampuan.
Kesalahan Umum yang Harus Dihindari
▾
- !Menggandakan total damage pada crit, bukan hanya menggandakan dadu.
- !Lupa bahwa cantrips berskala pada tingkat karakter, bukan tingkat kelas - multikelas tidak menunda penskalaan cantrip.
- !Mengabaikan kemungkinan serangan saat membandingkan build — serangan dengan kerusakan tinggi yang meleset sebanyak 60% lebih buruk daripada serangan dengan kerusakan sedang yang mencapai 80% dari waktu.
- !Tidak memperhitungkan jenis kerusakan saat memilih mantra atau pesona senjata melawan resistensi musuh yang diketahui.
- !Dengan asumsi kerusakan rata-rata di blok stat buku aturan — selalu verifikasi dengan rumus dadu untuk akurasi.
Tip Pro
Untuk memperkirakan DPR dengan cepat: kalikan rata-rata kerusakan per pukulan dengan peluang pukulan Anda. Misalnya, 15 damage × 65% hit = 9,75 DPR. Tambahkan 5% × (setengah rata-rata dadu Anda) untuk kontribusi kritikal.
Tahukah Anda?
Konsep 'kerusakan yang diperkirakan' dalam D&D dipopulerkan oleh komunitas optimasi edisi ke-3 di awal tahun 2000-an. Situs web seperti GitP (Giant in the Playground) memformalkan perhitungan DPR yang sekarang digunakan oleh hampir semua pengoptimal karakter kompetitif.
Regional Guides
▾
🇺🇸 US▾
🇬🇧 UK▾
🇪🇺 EU▾
Referensi
Dapatkan Tips Matematika Mingguan
Bergabunglah dengan pelanggan 12.000+ yang mendapatkan tip kalkulator setiap minggu.