Runs for 90% Confidence
230
Median: 69 runs · 90th pct: 230 runs · Cost: 11500g
What is Loot Drop Rate Calculator?
▾
લૂટ ડ્રોપ રેટ કેલ્ક્યુલેટર ગેમ એન્કાઉન્ટરમાંથી ચોક્કસ આઇટમ ડ્રોપ મેળવવાની સંભાવના, તેને મેળવવા માટે અપેક્ષિત રનની સંખ્યા અને બહુવિધ પ્રયાસોમાં સફળતાની સંભાવના વિતરણની ગણતરી કરે છે. રેન્ડમાઇઝ્ડ લૂટ સિસ્ટમ્સ સાથે લગભગ દરેક ગેમ માટે ડ્રોપ રેટ મૂળભૂત છે — વર્લ્ડ ઑફ વૉરક્રાફ્ટ બૉસ ડ્રોપ્સથી લઈને ડાયબ્લો આઇટમ ફાર્મિંગ, પાથ ઑફ એક્ઝાઇલ રેર આઇટમ ક્રાફ્ટિંગ, ગેન્સિન ઇમ્પેક્ટ બેનર પુલ્સ, ડેસ્ટિની 2 એક્સોટિક ફાર્મિંગ અને મોબાઇલ ગાચા ગેમ્સ. ડ્રોપ રેટનું ગણિત ભૌમિતિક વિતરણને અનુસરે છે: જો દરેક પ્રયાસમાં સફળતાની સંભાવના p હોય, તો બરાબર k પ્રયત્નોમાં વસ્તુ મેળવવાની સંભાવના (1-p)^(k-1) x p છે. આઇટમ મેળવવાના પ્રયાસોની અપેક્ષિત સંખ્યા 1/p છે. વિવેચનાત્મક રીતે, n પ્રયાસો પછી તમને આઇટમ ન મળી હોય તેવી સંભાવના (1-p)^n છે — આ 'ખરાબ નસીબ' ગણતરી છે. 1% ડ્રોપ રેટ પર 100 પ્રયાસો પછી, તમારી પાસે હજુ પણ આઇટમ ન હોવાની (0.99)^100 = 36.6% તક છે — એટલે કે સમાન વસ્તુની ખેતી કરતા 36.6% ખેલાડીઓને 100 થી વધુ પ્રયાસોની જરૂર પડશે. આ તફાવતને સમજવું મનોવૈજ્ઞાનિક રીતે મહત્વપૂર્ણ છે: અપેક્ષિત સંખ્યાના બમણા પ્રયત્નો પછી 0 ટીપાં મેળવવું એ અસામાન્ય રીતે ખરાબ નસીબ નથી, તે લગભગ 13.5% ખેલાડીઓ (e^-2) માટે થાય છે. ગેમ્સ વધુને વધુ દયાની પ્રણાલીઓનો અમલ કરે છે જે આ ભિન્નતાને ઉકેલવા માટે મહત્તમ સંખ્યામાં નિષ્ફળ પ્રયાસો પછી આઇટમની બાંયધરી આપે છે — ગેન્સિન ઇમ્પેક્ટ 90 પુલ પછી 5-સ્ટારની બાંયધરી આપે છે, વાહમાં બેડ લક પ્રોટેક્શન છે જે બહુવિધ નિષ્ફળતાઓ પછી ડ્રોપ રેટમાં વધારો કરે છે, અને પોકેમોન ગેમ્સ 4,096 પૂર્ણ-વિષમતાઓ એક એન્કાઉન્ટર શોધ્યા વિના ચળકતી પોકેમોનની ખાતરી આપે છે.
DigiCalcs delivers precision-engineered tools for engineers and STEM professionals.
સૂત્ર
▾
P(ચોક્કસ k પ્રયાસોમાં સફળતા) = (1-p)^(k-1) x p
અપેક્ષિત પ્રયાસો = 1 / p
P(n પ્રયાસો પછી કોઈ ઘટાડો નહીં) = (1-p)^n
P(n પ્રયાસોમાં ઓછામાં ઓછો 1 ડ્રોપ) = 1 - (1-p)^nVariable Legend
▾
| પ્રતીક | નામ | એકમ | વર્ણન |
|---|---|---|---|
| p | ડ્રોપ રેટ | probability (0-1) | વાર્ષિક વ્યાજ દર અથવા વળતરનો દર દશાંશ અથવા ટકાવારી તરીકે દર્શાવવામાં આવે છે, જે ઉધાર લેવાના ખર્ચ અથવા એક વર્ષથી રોકાણ પર ઉપજનું પ્રતિનિધિત્વ કરે છે |
| n | પ્રયાસોની સંખ્યા | runs/tries | ગણતરીમાં સામેલ અલગ વસ્તુઓ અથવા અવલોકનોની ગણતરી અથવા માત્રા બિન-નકારાત્મક હોવી જોઈએ |
| k | પ્રથમ ડ્રોપ કરવાનો પ્રયાસ | attempts | ચોક્કસ રન નંબર કે જેના પર તમે આઇટમ પ્રાપ્ત કરો છો |
| E | અપેક્ષિત પ્રયાસો | runs | આઇટમ મેળવવાના પ્રયાસોની સરેરાશ સંખ્યા = 1/p |
How to Loot Drop Rate Calculator
▾
- 1પગલું 1: રમતના વિકિ અથવા ડેટા માઇનિંગ સ્ત્રોતમાંથી પુષ્ટિ થયેલ ડ્રોપ રેટ શોધો.
- 2પગલું 2: અપેક્ષિત પ્રયાસોની ગણતરી કરો: ડ્રોપ રેટ દ્વારા 1 ભાગ્યા.
- 3પગલું 3: ચોક્કસ રન ગણતરી માટે, શૂન્ય ટીપાંની સંભાવનાની ગણતરી કરો: (1-p)^n.
- 4પગલું 4: રન n દ્વારા ઓછામાં ઓછા એક ડ્રોપની સંભાવના મેળવવા માટે 1 માંથી બાદબાકી કરો.
- 5પગલું 5: દયાની સિસ્ટમો માટે તપાસો જે મહત્તમ નિષ્ફળતા પછી ડ્રોપની ખાતરી આપે છે.
- 6પગલું 6: વાસ્તવિક સમય આયોજન માટે 50મી અને 90મી પર્સન્ટાઈલ રનની ગણતરી કરો.
Worked Examples
▾
આઇસક્રાઉન સિટાડેલથી અદમ્ય, આર્થાસનો ઘોડો માઉન્ટ, શૌર્ય 25-મેન સંસ્કરણથી 1% ડ્રોપ રેટ ધરાવે છે. 50 રન કર્યા પછી (50 અઠવાડિયામાં દર અઠવાડિયે એક વાર ખેતી કરો), હજુ પણ 60.5% શક્યતા છે કે તમને માઉન્ટ ન મળે. આ સામાન્ય છે — તમે સરેરાશ અપેક્ષિત સમય પછી માત્ર 39.5મી પર્સેન્ટાઈલ પર છો. 100 રન (સરેરાશ) પરના ખેલાડીઓની સફળતાની 63.2% તક હોય છે - એટલે કે 36.8%ને 100થી વધુ રનની જરૂર હોય છે.
ગેનશિનની દયા સિસ્ટમ પુલ 90 (હાર્ડ પિટી) પર 5-સ્ટારની બાંયધરી આપે છે અને પુલ 74 (સોફ્ટ પિટી) થી શરૂ થતા દરમાં વધારો કરે છે. દયા સહિત અસરકારક સરેરાશ બેઝ રેટ દ્વારા સૂચિત 167 કરતાં 5-સ્ટાર દીઠ આશરે 80 પુલ છે. વધુમાં, 50/50 સિસ્ટમનો અર્થ છે કે બેનર સાયકલમાં પ્રથમ 5-સ્ટાર વૈશિષ્ટિકૃત પાત્ર બનવાની 50% તક ધરાવે છે, જે ગેરંટીકૃત વૈશિષ્ટિકૃત પાત્ર માટે ~160 પુલની સાચી સરેરાશ આપે છે.
ડાયબ્લો IV માં 2% ડ્રોપ રેટ અનન્ય છે એટલે આઇટમ જોવા માટે અપેક્ષિત 50 રન. 30 યાતના-મુશ્કેલી પ્રતિ કલાક ચાલે છે, આ 2 કલાકની ખેતીની અંદર છે. 100 રનની અંદર સફળતાની 86.7% તકનો અર્થ છે કે 86.7% ખેલાડીઓ 3.3 કલાકની અંદર આઇટમ મેળવી લે છે - જે એન્ડગેમ કન્ટેન્ટ માટે વાજબી છે. બાકીના 13.3% ને 200+ રનની જરૂર પડી શકે છે, જે નિરાશાજનક અનુભવ છે જે ક્યારેક પેચ નોટ્સનું ધ્યાન ખેંચે છે.
આધુનિક પોકેમોન રમતોમાં સ્ટાન્ડર્ડ ફુલ-ઓડ્સ ચળકતા શિકારમાં પ્રતિ એન્કાઉન્ટર 1/4096 તક છે. 1,000 એન્કાઉન્ટર પછી, માત્ર 21.7% શિકારીઓને ચળકતી મળી હશે — મોટા ભાગનાને 2,000-4,000+ એન્કાઉન્ટરની જરૂર છે. મસુદા પદ્ધતિ (આંતરરાષ્ટ્રીય સંવર્ધનમાંથી 1/682), શાઇની ચાર્મ (1/1365), અથવા ચેઇનિંગ (સાંકળની લંબાઈ સાથે દર વધે છે) જેવી પદ્ધતિઓ અપેક્ષિત એન્કાઉન્ટર્સને નાટ્યાત્મક રીતે ઘટાડે છે અને કાર્યક્ષમ ચમકદાર શિકાર માટે લગભગ ફરજિયાત છે.
Real-World Applications
▾
ગણિત અને આંકડાશાસ્ત્રના પ્રોફેશનલ્સ ગણતરીઓને ચકાસવા, અંકગણિતની ભૂલો ઘટાડવા અને અનુપાલન હેતુઓ માટે સહકર્મીઓ, ગ્રાહકો અથવા નિયમનકારી સંસ્થાઓ સાથે દસ્તાવેજીકૃત, ઓડિટ અને શેર કરી શકાય તેવા સુસંગત પરિણામો ઉત્પન્ન કરવા માટે તેમના પ્રમાણભૂત વિશ્લેષણાત્મક કાર્યપ્રવાહના ભાગ રૂપે લૂટ ડ્રોપ રેટનો ઉપયોગ કરે છે.
યુનિવર્સિટીના પ્રોફેસરો અને પ્રશિક્ષકો લૂટ ડ્રોપ રેટનો અભ્યાસક્રમ સામગ્રી, હોમવર્ક અસાઇનમેન્ટ્સ અને પરીક્ષાની તૈયારીના સંસાધનોમાં સમાવેશ કરે છે, જે વિદ્યાર્થીઓને મેન્યુઅલ ગણતરીઓ તપાસવા, ઇનપુટ-આઉટપુટ સંબંધો વિશે અંતર્જ્ઞાન બનાવવા અને અંકગણિતને બદલે વૈચારિક સમજણ પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરવાની મંજૂરી આપે છે.
કન્સલ્ટન્ટ્સ અને સલાહકારો ક્લાયંટ મીટિંગ્સ દરમિયાન વિવિધ દૃશ્યોને ઝડપથી મોડેલ કરવા માટે લૂટ ડ્રોપ રેટનો ઉપયોગ કરે છે, જે પ્રશ્નોના વાસ્તવિક સમયની શોધને સક્ષમ કરે છે જે અન્યથા વિગતવાર સ્પ્રેડશીટ-આધારિત વિશ્લેષણ અને રિપોર્ટિંગ માટે ઓફિસમાં પાછા ફરવાની જરૂર પડશે.
વ્યક્તિગત વપરાશકર્તાઓ વ્યક્તિગત આયોજનના નિર્ણયો માટે લૂટ ડ્રોપ રેટ પર આધાર રાખે છે - વિકલ્પોની તુલના કરવી, સેવા પ્રદાતાઓ પાસેથી પ્રાપ્ત અવતરણોની ચકાસણી કરવી, તૃતીય-પક્ષની ગણતરીઓ તપાસવી અને વિશ્વાસ કેળવવો કે મહત્વપૂર્ણ નિર્ણય પાછળના નંબરોની ગણતરી યોગ્ય રીતે અને સાતત્યપૂર્ણ રીતે કરવામાં આવી છે.
Special Cases
▾
એક્સ્ટ્રીમ ઇનપુટ મૂલ્યો
વ્યવહારમાં, આ ધાર કેસને સાવચેતીપૂર્વક વિચારણાની જરૂર છે કારણ કે પ્રમાણભૂત ધારણાઓ પકડી શકાતી નથી. લૂટ ડ્રોપ રેટની ગણતરીમાં આ દૃશ્યનો સામનો કરતી વખતે, પ્રેક્ટિશનરોએ સીમાની સ્થિતિ ચકાસવી જોઈએ, શૂન્ય-બાય-શૂન્ય જોખમો માટે તપાસ કરવી જોઈએ અને આ આત્યંતિક પરિસ્થિતિઓમાં મોડેલની ધારણાઓ માન્ય રહે છે કે કેમ તે ધ્યાનમાં લેવું જોઈએ.
ધારણા ઉલ્લંઘન
વ્યવહારમાં, આ ધાર કેસને સાવચેતીપૂર્વક વિચારણાની જરૂર છે કારણ કે પ્રમાણભૂત ધારણાઓ પકડી શકાતી નથી. લૂટ ડ્રોપ રેટની ગણતરીમાં આ દૃશ્યનો સામનો કરતી વખતે, પ્રેક્ટિશનરોએ સીમાની સ્થિતિ ચકાસવી જોઈએ, શૂન્ય-બાય-શૂન્ય જોખમો માટે તપાસ કરવી જોઈએ અને આ આત્યંતિક પરિસ્થિતિઓમાં મોડેલની ધારણાઓ માન્ય રહે છે કે કેમ તે ધ્યાનમાં લેવું જોઈએ.
રાઉન્ડિંગ અને ચોકસાઇ અસરો
વ્યવહારમાં, આ ધાર કેસને સાવચેતીપૂર્વક વિચારણાની જરૂર છે કારણ કે પ્રમાણભૂત ધારણાઓ પકડી શકાતી નથી. લૂટ ડ્રોપ રેટની ગણતરીમાં આ દૃશ્યનો સામનો કરતી વખતે, પ્રેક્ટિશનરોએ સીમાની સ્થિતિ ચકાસવી જોઈએ, શૂન્ય-બાય-શૂન્ય જોખમો માટે તપાસ કરવી જોઈએ અને આ આત્યંતિક પરિસ્થિતિઓમાં મોડેલની ધારણાઓ માન્ય રહે છે કે કેમ તે ધ્યાનમાં લેવું જોઈએ.
સામાન્ય ડ્રોપ રેટ બેન્ચમાર્ક
▾
| ડ્રોપ રેટ | અપેક્ષિત રન | 50મી પર્સન્ટાઇલ | 90મી પર્સન્ટાઇલ |
|---|---|---|---|
| 50% | 2 | 1 | 4 |
| 10% | 10 | 7 | 22 |
| 5% | 20 | 14 | 45 |
| 1% | 100 | 69 | 229 |
| 0.1% | 1,000 | 693 | 2,302 |
| 0.01% | 10,000 | 6,931 | 23,026 |
Frequently Asked Questions
▾
જુગારની ભ્રમણા શું છે અને તે લૂંટની ખેતી પર કેવી રીતે લાગુ પડે છે?
જુગારની ભ્રમણા એ ખોટી માન્યતા છે કે જ્યારે દરેક પ્રયાસ સ્વતંત્ર હોય ત્યારે ભૂતકાળની નિષ્ફળતાઓ ભવિષ્યની સફળતાની શક્યતા વધારે છે. મોટાભાગની ગેમ ડ્રોપ સિસ્ટમ્સમાં, દરેક રનની બરાબર એ જ સંભાવના હોય છે જે છેલ્લી હોય છે — 1% ડ્રોપ રેટ પર 100 નિષ્ફળ પ્રયાસો રન 101ને સફળ થવાની શક્યતા વધારે બનાવતા નથી. સંભાવના 1% પ્રતિ રન રહે છે. વધુ રન સાથે જે વધે છે તે ઓછામાં ઓછી એક વખત વસ્તુ પ્રાપ્ત કરવાની સંચિત સંભાવના છે, પરંતુ પ્રતિ-રન સંભાવના ક્યારેય બદલાતી નથી.
દયા પ્રણાલી શું છે અને તે કેવી રીતે ખેતીના ગણિતને બદલે છે?
દયા પ્રણાલીઓ મહત્તમ સંખ્યામાં નિષ્ફળ પ્રયાસો પછી ચોક્કસ ડ્રોપની ખાતરી આપે છે, નાટકીય રીતે તફાવત ઘટાડે છે. 1% ડ્રોપ રેટ અને 200-રન પીટી કેપ સાથે, સૌથી ખરાબ પરિસ્થિતિ 200 રન છે. દયા વિના, કેટલાક ખેલાડીઓને શુદ્ધ ભિન્નતાને કારણે ખરેખર 500+ રનની જરૂર હોય છે. ગચા ગેમ્સ (ગેનશીન, હોંકાઈ)માં પિટી સિસ્ટમ્સ સૌથી સામાન્ય છે અને બેડ લક પ્રોટેક્શન દ્વારા વાહ જેવી રમતોમાં આંશિક રીતે લાગુ કરવામાં આવી છે, જે સતત નિષ્ફળતાઓ પછી ડ્રોપ રેટમાં વધારો કરે છે.
આપેલ ડ્રોપ રેટ માટે 50મી પર્સન્ટાઈલ અને 90મી પર્સન્ટાઈલ શું છે?
50મી પર્સન્ટાઇલ (મધ્યમ) એ રન કાઉન્ટ છે જેના દ્વારા તમામ ખેલાડીઓમાંથી અડધાને આઇટમ મળી હશે. 1% ડ્રોપ માટે, 50મી પર્સેન્ટાઇલ લગભગ 69 રન (ln(0.5)/ln(0.99)) છે. 90મી પર્સેન્ટાઇલ એ છે કે જ્યાં 90% ખેલાડીઓએ તેને પ્રાપ્ત કર્યું હશે - લગભગ 229 રન. સરેરાશ કરતાં 90મી પર્સેન્ટાઇલની આસપાસ આયોજન કરવું જરૂરી ખેતીની પ્રતિબદ્ધતા માટે વધુ વાસ્તવિક અંદાજ આપે છે.
શું બહુવિધ અક્ષરો અથવા Alts પર ચાલવાથી મારી તકો વધે છે?
હા — દરેક પાત્ર અથવા Alt જે એન્કાઉન્ટરને સ્વતંત્ર રીતે ચલાવી શકે છે તે તમને લોકઆઉટ સમયગાળા દીઠ વધારાનો સ્વતંત્ર પ્રયાસ આપે છે. જો સાપ્તાહિક અંધારકોટડીમાં 5% ડ્રોપ રેટ હોય અને તમે તેને 10 Alts પર ચલાવો, તો તમારી ઓછામાં ઓછી એક ડ્રોપની સંભાવના 1 - 0.95^10 = 40.1% છે, જે એક અક્ષર પર 5% છે. તેથી જ ખેલાડીઓ લોકઆઉટ-પ્રતિબંધિત સામગ્રીમાંથી દુર્લભ ટીપાંની ખેતી માટે ખાસ કરીને 'અલ્ટ આર્મીઝ' જાળવી રાખે છે.
બોનસ રોલ્સ અથવા વધારાના પ્રયાસો કેવી રીતે કામ કરે છે?
બોનસ રોલ્સ (જેમ કે WW ની બોનસ રોલ સિસ્ટમ કરન્સીનો ઉપયોગ કરીને) બોસ પાસેથી લૂંટના વધારાના સ્વતંત્ર પ્રયાસો તેને ફરીથી માર્યા વિના પૂરા પાડે છે. જો બેઝ ડ્રોપ રેટ 1% હોય અને બોનસ રોલમાં વધારાની 1% તક હોય, તો બોનસ રોલનો ઉપયોગ કરવાથી તમારી પ્રતિ-મુલાકાતની સંભાવના લગભગ 1 - 0.99 x 0.99 = 1.99% સુધી વધી જાય છે. કિલ્સમાં વધારાના સમયના રોકાણ વિના બોનસ રોલ અસરકારક રીતે તમારા સાપ્તાહિક પ્રયાસોની સંખ્યામાં વધારો કરે છે.
m પ્રયાસોમાં આઇટમની n નકલો મેળવવાની સંભાવના કેટલી છે?
બહુવિધ નકલો દ્વિપદી વિતરણને અનુસરે છે. p દરે m પ્રયાસોમાં બરાબર n સફળતા મેળવવાની સંભાવના છે: C(m,n) x p^n x (1-p)^(m-n). ઉદાહરણ તરીકે, 1% દરે 100 પ્રયાસોમાં બરાબર 2 દુર્લભ ટીપાં મેળવવું એ C(100,2) x 0.01^2 x 0.99^98 = 4950 x 0.0001 x 0.37 = 18.3% છે. 2 અથવા વધુ મેળવવું એ 0 અથવા 1 ડ્રોપ્સ = 1 - 0.366 - 0.370 = 26.4% ની સંભાવના 1 ઓછા છે.
શું મુશ્કેલી સ્તર સાથે ડ્રોપ રેટ વધે છે?
મોટાભાગની રમતોમાં, હા — ઉચ્ચ મુશ્કેલી મોડ્સ (સામાન્ય, શૌર્ય, વાહમાં પૌરાણિક; ડાયબ્લોમાં ટોર્મેન્ટ ટિયર્સ) દુર્લભ વસ્તુઓ, લૂંટની ગુણવત્તા અથવા તે મુશ્કેલી માટે વિશિષ્ટ વસ્તુઓ માટે ઉચ્ચ ડ્રોપ રેટ ધરાવે છે. આ 'પ્રયાસ-પુરસ્કાર' પ્રગતિ લૂપ બનાવે છે. જો કે, વધારો ભાગ્યે જ મુશ્કેલીમાં વધારો કરવા માટે પ્રમાણસર હોય છે — પૌરાણિક મોડમાં ડ્રોપ રેટ બમણો હોઈ શકે છે પરંતુ પ્લેયર કૌશલ્ય 10x જરૂરી છે, તેથી ઘણા ખેલાડીઓ જૂથો માટે મિથિક પર ચોક્કસ સમય-થી-આઇટમ હજુ પણ લાંબો હોઈ શકે છે.
Common Mistakes to Avoid
▾
- !અગાઉની નિષ્ફળતાઓ પર વિશ્વાસ કરવાથી આગળના પ્રયાસની શક્યતા વધુ બને છે - દરેક રન સ્વતંત્ર છે.
- !અપેક્ષિત રનનો ઉપયોગ એ રીતે કરવો કે જાણે તેની ખાતરી આપવામાં આવી હોય — તમામ ખેલાડીઓમાંથી અડધાને અપેક્ષિત સંખ્યા કરતાં વધુની જરૂર હોય છે.
- !ગચ્છ રમતો માટે ખેતીના સમયની ગણતરી કરતી વખતે દયા પ્રણાલીઓને અવગણવી.
- !વિવિધ ખેતી પદ્ધતિઓની કાર્યક્ષમતાની સરખામણી કરતી વખતે ડ્રોપના દરને પ્રતિ-કલાકના અંદાજમાં રૂપાંતરિત ન કરવું.
- !જ્યારે બહુવિધ અલ્ટ્સ સાપ્તાહિક પ્રયાસોને ગુણાકારમાં વધારી શકે ત્યારે સિંગલ-અક્ષરથી ડ્રોપની સંભાવનાની ગણતરી કરવી.
Pro Tip
દુર્લભ વસ્તુઓની ખેતી કરવા માટે પ્રતિબદ્ધતા પહેલા અપેક્ષિત રન અને 90મી પર્સેન્ટાઇલ બંનેની ગણતરી કરો. જો 90મી ટકાવારી તમારી ધીરજની મર્યાદામાં છે, તો મુક્તપણે ખેતી કરો. જો તેને સેંકડો કલાકોની જરૂર હોય, તો વૈકલ્પિક સંપાદન પદ્ધતિઓ (વેપાર, ક્રાફ્ટિંગ અથવા ઓક્શન હાઉસ) ધ્યાનમાં લો.
Did you know?
વર્લ્ડ ઓફ વોરક્રાફ્ટના ઇતિહાસમાં સૌથી દુર્લભ સતત ખેતીલાયક ડ્રોપ એ દુર્લભ એયોનાક્સ સ્પૉનમાંથી ફોસ્ફોરેસન્ટ સ્ટોન ડ્રેક છે, જેનો અંદાજિત સ્પૉન દર 2-12 કલાકમાં એક વાર છે અને મારવા પર લગભગ 100% ડ્રોપ રેટ છે — પરંતુ સ્પૉનને શોધવું અને મારી નાખવું એટલું સ્પર્ધાત્મક છે કે અસરકારક 'ડ્રોપ રેટ' 1% ની નીચે સ્પર્ધાત્મક છે.
Regional Guides
▾
🇺🇸 US▾
🇬🇧 UK▾
🇪🇺 EU▾
References
સાપ્તાહિક ગણિત ટિપ્સ મેળવો
12,000+ સબ્સ્ક્રાઇબર્સ સાથે જોડાઓ કે જેઓ દર અઠવાડિયે કેલ્ક્યુલેટર ટીપ્સ મેળવે છે.