Skip to content
Skip to main content
DigiCalcs

Urheiluanalyysi

Dribble Success Rate Calculator

Mikä on Dribble Success Rate Calculator?

▾

Lionel Messi teki 6,4 onnistunutta tiputtelua 90 minuutissa La Liga -kaudella 2014–2015 – korkein yhden kauden nopeus yli 300 tiputusyritystä vastaan ​​2000-luvun Euroopan kärkisarjassa. Tiputtelun onnistumisprosentti mittaa prosenttiosuutta syöttöyrityksistä (yksi vastaan-dribbaus vastustajaa vastaan), jotka pelaaja saa päätökseen onnistuneesti – eli hän säilyttää pallon hallussaan ja siirtää pallon puolustajan ohi. Se on yksi jalkapallon perustavanlaatuisimmista yksilön taitojen mittareista, ja se kuvaa kykyä voittaa mies suorassa vastakkainasettelussa. Dribbling on ollut keskeinen taktinen ase jalkapallon viktoriaanisesta aikakaudesta lähtien; Stanley Matthews Blackpoolissa 1950-luvulla, Diego Maradonan ikoninen vuoden 1986 MM-maali Englantia vastaan ​​ja Ronaldinho Barcelonassa 2000-luvun alussa osoittivat pelaajan, joka voi voittaa puolustajia 1v1-tilanteissa, muutosvoiman. Nykyaikaisella analytiikan aikakaudella Opta ja StatsBomb seuraavat jokaisen pelaajan onnistumisprosenttia kaikissa kilpailuissa. Valioliigan keskimääräinen dribbauksen onnistumisprosentti on noin 48-53 % pelaajilla, jotka yrittävät tehdä yli 30 tiputusta kauden aikana – mikä tarkoittaa, että noin puolet aloitusyrityksistä päättyy menestykseen. Messin, Mbappen ja Sakan kaltaiset eliittikuljettajat säilyttävät 55–65 % onnistumisprosentin suurilla volyymeillä, mikä osoittaa jatkuvaa teknistä ylivoimaa. Mittari on tulkittava äänenvoimakkuuden mukaan: pelaaja, joka yrittää tehdä 2 tiputusta 90:tä kohti 70 prosentin onnistumisprosentilla, ei välttämättä ole arvokkaampi kuin yksi yritys, joka yrittää 6 per 90 55 prosentilla – jälkimmäinen luo lisää etutilanteita. Asemalla on valtava merkitys: leveät hyökkääjät ja hyökkäävät keskikenttäpelaajat johtavat tiputusyrityksissä; Keskuspuolustajat yrittävät harvoin syöttöjä.

DigiCalcs delivers precision-engineered tools for engineers and STEM professionals.

Kaava

▾
f(x)Tiputtelun onnistumisprosentti = (Onnistuneet draamat / Yritetty tiputukset) x 100 Onnistunut tiputtelu = Pelaaja siirtää pallon puolustajan ohi ja pitää pallon hallussaan Dribble-yritys = Mikä tahansa puolustajan tahallinen hyökkäys Dribbles per 90 = (Onnistuneet tiputukset / peliminuutit) x 90 Toiminut esimerkki: Bukayo Saka kaudella 2023-24 PL: Tippausyritykset = 212, onnistuneet = 126 DSR = (126/212) x 100 = 59,4 % Peliminuutit = 2800 minuuttia Yritykset per 90 = (212 / 2800) x 90 = 6,8 per 90 Onnistunut per 90 = (126 / 2800) x 90 = 4,05 per 90

Muuttujan selitys

▾
SymboliNimiYksikköKuvaus
DSRDribblen onnistumisprosenttipercentage (%)Osuus onnistuneesti suoritetuista tiputteluyrityksistä (pelaaja säilyttää pallon puolustajan ohi).
Att_DrbYritti DribblescountPelaajan tekemien tiputusyritysten kokonaismäärä määritellyn ajanjakson aikana.
Succ_DrbOnnistuneet DribblescountTippaa, jossa pelaaja voittaa puolustajan ja pitää pallon hallussaan.
Drb/90Dribbles yrittänyt per 90count/90 minNopeudella normalisoitu dribble-yritystaajuus; yhdistää äänenvoimakkuuden ja nopeuden profiloidakseen hyökkääjän työtaakkaa.
xDSROdotettu dribblen onnistumisprosenttipercentage (%)Mallin ennustettu tippuu onnistumisprosentti vartalon suunnan, puolustajan asennon, pitch-alueen ja kosketusnopeuden perusteella.

Kuinka Dribble Success Rate Calculator

▾
  1. 1Dataseurantaohjelmat kirjaavat jokaisen starttiyrityksen reaaliajassa muistiin dribbaa yrittävän pelaajan ja tuloksen.
  2. 2Tippaus katsotaan onnistuneeksi, kun pelaaja liikkuu selvästi vastustajan ohi ja pitää pallonsa ilman, että puolustaja voittaa sitä.
  3. 3Epäonnistuneita tiputuksia ovat tilanteet, joissa puolustaja voittaa pallon, pelaaja saa virheen tai dribbler joutuu pelin ulkopuolelle.
  4. 4Summaa onnistuneet dribbleet ja jaa yrityksillä kokonaismäärällä laskea onnistumisprosentti; normalisoi 90 minuuttia kohden pelaajien välistä vertailua varten.
  5. 5Segmentoi aloitusasennon mukaan – dribbleillä laajalta alueelta, keskivyöhykkeeltä ja syvältä alueelta on erilainen taktinen arvo ja riskiprofiilit.
  6. 6Harkitse tiputuspaineen kontekstia: jotkut pelaajat yrittävät dribbausta korkean riskin alueilla (viimeinen kolmannes), kun taas toiset pelaavat turvallisesti (oma puolisko) – korkeamman riskin tippuminen korkealla onnistumisprosentilla on huomattavasti arvokkaampaa.

Ratkaistut esimerkit

▾
Esimerkki 1Messin legendaarinen La Liga -kausi 2014-15
Annettu:398, 255, 3570
Tulos:DSR: 64,1%, 6,4 onnistunut / 90

Messin kautta 2014–2015 pidetään laajalti kaikkien aikojen suurimpana henkilökohtaisena dribbauskautena – eliitin menestysprosentti yhdistyy poikkeukselliseen volyymiin korkeimmalla kilpailutasolla.

Esimerkki 2Bukayo Saka 2023-24 PL
Annettu:212, 126, 2800
Tulos:DSR: 59,4%, 4,05 onnistunut/90

Sakan korkean onnistumisprosentin ja tasaisen äänenvoimakkuuden yhdistelmä tekee hänestä ikäryhmänsä tilastollisesti tehokkaimman pelaavan Valioliigassa.

Esimerkki 3Matala-DSR korkeataajuinen laitahyökkääjä
Annettu:289, 122, 3060
Tulos:DSR: 42,2%, 3,59 onnistunut/90

Alle 50 %:n DSR suurella äänenvoimakkuudella viittaa siihen, että pelaaja yrittää liikaa dribbleitä epäsuotuisissa paikoissa – arvokasta äänenvoimakkuutta, mutta alhainen tehokkuus heikentää säännöllisiä kierroksia.

Esimerkki 4Mbappe 2022-23 Ligue 1
Annettu:241, 152, 3210
Tulos:DSR: 63,1%, 4,26 onnistunut/90

Mbappen Ligue 1 -pelissä yhdistyvät eliittien menestysprosentit poikkeuksellisen vauhdin bonukseen, mikä tekee hänestä kiistatta tuhoisimman pallonkantajan maailman jalkapallossa täydessä vireessä.

Käytännön sovellukset

▾
🏗️

Laaja rekrytointi: partiomiehet priorisoivat DSR:tä suurella volyymillä, kun laitahyökkääjät ovat suosiossa, suodatetaan pelaajia, joiden DSR on yli 55 % ja yli 4 onnistunutta dribbausta 90:tä kohden vertailukelpoisissa liigoissa. Tätä sovellusta käyttävät yleisesti ammattilaiset, jotka tarvitsevat tarkkaa kvantitatiivista analyysiä tukeakseen päätöksentekoa, budjetointia ja strategista suunnittelua omilla aloillaan.

🔬

Vastustajan taktinen suunnittelu: Sakan tai Mbappen kaltaisia ​​eliittikuljettajia kohtaavat joukkueet suunnittelevat erityisiä puristavia ansoja pakottaakseen heidät ruuhkautumaan kohti ruuhkaisia ​​alueita avoimen tilan sijaan. Alan ammattilaiset luottavat tähän laskelmaan suorituskyvyn vertailuun, vaihtoehtojen vertailuun ja vakiintuneiden standardien ja säännösten noudattamisen varmistamiseen.

📊

Valmennus: Dribbling-harjoitukset on suunniteltu käyttämällä videoanalyysistä saatuja pelaajakohtaisia ​​epäonnistumismalleja – jos pelaajat menettävät pallon epäonnistuneiden dribbausten aikana, se auttaa valmentajia suunnittelemaan kohdennettuja parannuksia. Akateemiset tutkijat ja opiskelijat käyttävät tätä laskelmaa validoidakseen teoreettisia malleja, suorittaakseen kurssin tehtäviä ja kehittääkseen syvempää ymmärrystä matematiikan taustalla olevista periaatteista.

🏥

Fantasiajalkapallo: dribble-tilastot korreloivat FPL-bonuspisteiden kanssa – pelaajat, jotka suorittavat useita dribblejä, keräävät usein BPS-pisteitä onnistuneiden avoimen pelin dribble-pisteytyskriteerien kautta. Talousanalyytikot ja suunnittelijat sisällyttävät tämän laskelman työnkulkuunsa tuottaakseen tarkkoja ennusteita, arvioidakseen riskiskenaarioita ja esittääkseen tietopohjaisia ​​suosituksia sidosryhmille

Erikoistapaukset

▾

Pelaajat, jotka voittavat rangaistuksia dribbleillä, eivät välttämättä aina rekisteröi onnistuneita

Pelaajat, jotka voittavat rangaistuspotkuja dribbleillä, eivät välttämättä aina rekisteröi onnistunutta dribbausta tietoihin – rangaistusvoitto on erillinen tapahtumaluokka, joten rangaistuspotkukilpailun voittajat voidaan laskea alle DSR-summassa. Kun käyttäjien kohtaa tämä skenaario dribble-onnistumisprosenttilaskelmissa, käyttäjien tulee varmistaa, että heidän syötearvonsa ovat kaavan odotetulla alueella, jotta se tuottaa mielekkäitä tuloksia. Alueen ulkopuoliset syötteet voivat johtaa matemaattisesti kelvollisiin, mutta käytännössä merkityksettömiin lähtöihin, jotka eivät heijasta todellisia olosuhteita.

Muskottipähkinät (pallon pelaaminen vastustajan jalkojen läpi) luokitellaan tyypillisesti

Muskottipähkinät (pallon pelaaminen vastustajan jalkojen läpi) luokitellaan tyypillisesti onnistuneiksi dribbleiksi – mutta ne ovat riskialttiimpia liikkeitä, joita pelaajat yrittävät harvemmin, joten niiden osuus yleiseen DSR:ään on pieni. Tämä reunatapaus syntyy usein ammattimaisissa dribble-sovelluksissa, joissa on kyse rajaolosuhteista tai ääriarvoista. Ammatinharjoittajien tulee dokumentoida tämän tilanteen esiintyminen ja harkita, ovatko vaihtoehtoiset laskentamenetelmät tai korjauskertoimet sopivampia heidän erityiseen käyttötapaukseensa.

Otteluissa, joissa pelaaja selkeästi ryntää hukkaakseen aikaa lähellä kulmaa

Otteluissa, joissa pelaaja huijaa selvästi aikaa hukatakseen aikaa kulmalipun lähellä pelin loppuvaiheessa, nämä pallon säilyttävät tippuut lisäävät raakoja dribblemäärää edustamatta aitoa hyökkäyspanosta. Tiputtelun onnistumisprosentin yhteydessä tämä erikoistapaus vaatii huolellista tulkintaa, koska standardioletukset eivät välttämättä pidä paikkaansa. Käyttäjien tulee vertailla tuloksia verkkotunnuksen asiantuntemuksella ja harkita lisäviitteiden tai työkalujen käyttöä tulosten validoimiseksi näissä epätyypillisissä olosuhteissa.

Valioliigan dribble-tulosten johtajat (2023-24)

▾
PelaajaClubYrityksetOnnistunutDSR %Onnistui/90
Bukayo SakaArsenaali21212659,4 %4.05
Phil FodenMan City18410758,2 %3.66
Mohamed SalahLiverpool17810257,3 %3.52
Noni MaduekeChelsea20110853,7 %3.87
Poika Heung-minTottenham1618452,2 %2.92
Jack HarrisonEverton1888243,6 %2.81

Usein kysytyt kysymykset

▾
Q

Mikä on hyvä dribble onnistumisprosentti Valioliigassa?

A

Liigan keskiarvo on noin 48-52 % kaikille kenttäpelaajille, joilla on yli 30 yritystä. Elit-laitahyökkääjät ja hyökkääjät lähettävät 55-65 % DSR:n. Alle 40 % viittaa siihen, että pelaaja yrittää dribbausta kestämättömän aggressiivisella nopeudella tai valitsee huonot tiputustilanteet. Vertaa aseman sisällä merkityksellisiä vertailuarvoja. Käytännössä tämä käsite on keskeinen dribble onnistumisasteen kannalta, koska se määrittää syöttömuuttujien välisen ydinsuhteen.

Q

Muuttuuko dribbleen onnistumisprosentti iän myötä?

A

Kyllä – huippukuormituskyky on tyypillisesti 21–26-vuotiailla. Pelaajat, kuten Messi ja Ronaldo, säilyttivät keskimääräistä korkeamman DSR:n 30-vuotiaiden alkuun asti sijaintiälyn avulla, joka kompensoi hidastuvaa tahtia. Useimmat leveät hyökkääjät osoittavat 5-10 prosenttiyksikön laskua DSR:ssä huipun (25) ja 32 vuoden iän välillä. Tämä on tärkeä näkökohta työskenneltäessä dribble-tuloslaskelmien kanssa käytännön sovelluksissa.

Q

Onko tiputtelu vähemmän tärkeää nykyaikaisessa taktisessa jalkapallossa?

A

Ei ollenkaan. Korkeapaineiset, asentojärjestelmät ovat luoneet enemmän 1v1-tilanteita, kun joukkueet puristavat aggressiivisesti ja luovat tilallisia reikiä. Tiedot osoittavat, että eliitin tiputtelu korreloi edelleen vahvasti laukausten luomiseen – pelaaja, joka suorittaa 4+ onnistunutta dribbausta 90:tä kohti, tuottaa joukkueelleen noin 0,4 laukausta lisää per peli. Tämä on tärkeä näkökohta työskenneltäessä dribble-onnistumisprosenttilaskelmien kanssa käytännön sovelluksissa.

Q

Miten dribble määritellään virallisesti tiedonkeruussa?

A

Opta määrittelee onnistuneen dribbauksen tapaukseksi, jossa pelaaja on onnistuneesti lyönyt vastustajansa tiputtamalla. Keräjän tulee arvioida, että pelaaja liikkui puolustajan ohi hallinnassa. Väärät käynnistykset, estetty dribble, joka palautetaan välittömästi, ja katkaisut eivät lasketa dribble-yrityksiksi useimmissa järjestelmissä.

Q

Kuka on Valioliigan historian paras pelaaja?

A

DSR:llä suurella äänenvoimakkuudella Salah, Mane ja Sterling (Liverpool/City-aika) ja Saka (Arsenal) johtavat nykyajan Valioliigan dribbling-tilastoja. Aktiivisista pelaajista Sakan kausi 2023-24 oli tilastollisesti paras yhdistetty (tilavuus x tarkkuus) vertailukelpoisen seurannan alkamisen jälkeen. Tämä on tärkeä näkökohta työskenneltäessä dribble-onnistumisprosenttilaskelmien kanssa käytännön sovelluksissa. Vastaus riippuu tietystä syöttöarvosta ja kontekstista, jossa laskentaa käytetään.

Q

Lasketaanko dribbausten aikana voitetut virheet epäonnistuneiksi syöttöpisteiksi?

A

Tämä riippuu tiedon toimittajasta. StatsBomb laskee onnistuneen tiputuksen, vaikka pelaaja olisi saanut virheen, koska puolustaja lyötiin (jopa laittomasti). Opta luokittelee voitetut rikkeet erilleen tiputtelutuloksista. Tämä ero voi aiheuttaa 3-5 % eroja DSR:ssä saman soittimen tarjoajien välillä. Tämä on tärkeä näkökohta työskenneltäessä dribble-onnistumisprosenttilaskelmien kanssa käytännön sovelluksissa.

Q

Miten pitch zone vaikuttaa dribble-arvoon?

A

Hyökkäyskolmanneksen tiputukset ovat paljon arvokkaampia kuin puolustuskolmanneksen, koska ne luovat suoraan maalintekomahdollisuuksia. Laitahyökkääjä, joka viimeistelee dribbauksen sivulinjalla, luo välittömän ylitys- tai laukausmahdollisuuden; Keskustapuolustaja, joka tippuu yksinäisen hyökkääjän ohi omassa boxissaan, vain ottaa pallon haltuunsa.

Yleisiä virheitä vältettäväksi

▾
  • !Käyttämällä ehdottomia onnistuneita dribble-osuuksia 90:tä kohti vertaamalla pelaajia, joilla on eri peliaika – laitahyökkääjä, joka pelaa 90 minuuttia jokaisessa pelissä, kerää paljon enemmän tiputuksia kuin rotaatiopelaaja laadusta riippumatta.
  • !Kaikkien tiputusten kohtelu tasavertaisesti ottamatta huomioon vyöhykettä – 3 onnistunutta syöttöä vastustajan rangaistusalueella ovat taktisesti paljon arvokkaampia kuin 3 pelaajan omalla puoliajalla, mutta raaka DSR sekoittaa ne.
  • !Keskittyminen vain DSR:ään ilman laukauksen luomiskontekstia – tippuun perimmäinen arvo on se, johtaako se laukaukseen vai maaliin; Jotkut pelaajat julkaisevat eliitti-DSR:n, mutta ajautuvat umpikujaan sen sijaan, että luovat todellisia mahdollisuuksia.
💡

Ammattilaisen vinkki

Kun arvioit laitahyökkääjiä rekrytointiprosessissa, käytä dribblestä laukaukseen -muunnosta — jaa onnistuneiden dribbausten synnyttämien laukausten luomistoimintojen määrä onnistuneilla syöttöpisteillä. Laitahyökkääjä, joka muuttaa yli 40 % onnistuneista syöttökohdistaan ​​laukauksia luoviksi toimiksi, tekee kyvyllään jotain todella tuottavaa, ei vain lyödä puolustajia show'sta.

⭐

Tiesitkö?

Maradonan kuuluisa toinen maali Englantia vastaan ​​vuoden 1986 MM-kisoissa – virallisesti FIFA:n vuosisadan maali – sisälsi viiden Englannin pelaajan lyömisen 60 metrin juoksussa Argentiinan puolikkaalta. Hänen ripausmenestyksensä tuossa liikkeessä oli 5/5 (100 %) alle 10 sekunnissa. Jos nykyaikainen dribble-seuranta olisi ollut olemassa, se olisi tilastollisesti merkittävin yksittäinen dribbaussarja tallennetussa jalkapallohistoriassa.

📖Vaikeustaso:Aloittelija
Accuracy-checked
Reviewed October 2026
Our methodology

Hanki viikoittaisia ​​matematiikkavinkkejä

Liity 12 000+ tilaajien joukkoon, jotka saavat laskurivinkkejä joka viikko.

🔒
100% Ilmainen
Ei rekisteröintiä
✓
Tarkka
Vahvistetut kaavat
⚡
Välitön
Tulokset heti
📱
Mobiiliystävällinen
Kaikki laitteet

Asetukset

YksityisyysEhdotTietoja© 2026 DigiCalcs