DPS
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Qué es Path of Exile DPS Calculator?
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La calculadora de DPS de Path of Exile calcula el daño efectivo producido por las configuraciones en el juego de rol de acción de Grinder Gear Games, teniendo en cuenta el sistema de daño extraordinariamente complejo del juego. A diferencia de los juegos más simples, Path of Exile separa el daño en numerosas capas que interactúan: daño base, aumentos (aditivo), multiplicadores (multiplicativo), golpes críticos, dolencias (encender, sangrar, envenenar, electrocutar, congelar), penetración y resistencias enemigas. Comprender estas capas es esencial porque el orden de las operaciones afecta dramáticamente el daño final. El daño base proviene del arma, la gema de habilidad y ciertas bonificaciones de atributos. El daño agregado (de gemas de apoyo, pasivos u objetos) se agrega al daño base antes que nada. El daño aumentado (bonificaciones porcentuales etiquetadas como "aumentadas") se suman y se aplican como un único multiplicador aditivo. Se aplican más multiplicadores de daño (etiquetados como "más" en PoE, generalmente de gemas de soporte) por separado en una cadena multiplicativa. Por ejemplo, un 20% más de daño por fuego + un 30% más de daño elemental da una base total del 150% (100% + 50% aumentado). Luego, un multiplicador de "más" del 40% multiplica ese resultado por 1,4. Los golpes críticos en PoE tienen un daño predeterminado del 150% (bonificación del 50%) y se pueden escalar a más del 300% a través de pasivos. Dolencias como ignición (porcentaje de daño por golpe como DoT de fuego), sangrado (DoT físico) y veneno (DoT de caos) se escalan según el daño por golpe, pero tienen su propio cálculo de DPS. La enorme complejidad del juego hace que las herramientas específicas de construcción como PoB (Path of Building) sean esencialmente obligatorias para una optimización seria de la construcción, ya que el cálculo manual rápidamente se vuelve poco práctico.
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Fórmula
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Daño de golpe efectivo = Daño base x (1 + Suma del porcentaje aumentado x Producto de más multiplicadores x Multiplicador de críticos
DPS verdadero = Daño de golpe x Golpes por segundo x (1 - Probabilidad de crítico + Probabilidad de crítico x Multiplicador de crítico)
DPS de dolencia (encendido) = 0,2 x daño por golpe x modificador de duración de encendidoLeyenda de variables
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| Símbolo | Nombre | Unidad | Descripción |
|---|---|---|---|
| BD | Daño básico | damage | El parámetro BD representa una entrada cuantitativa clave en el cálculo de poe dps, medido en su unidad estándar e influye directamente en el resultado calculado a través de la fórmula matemática. |
| Inc% | Mayor daño | percent (additive) | El parámetro Inc% representa una entrada cuantitativa clave en el cálculo de poe dps, medido en su unidad estándar e influye directamente en el resultado calculado a través de la fórmula matemática. |
| More | Más multiplicador | multiplier | El parámetro Más representa una entrada cuantitativa clave en el cálculo de poe dps, medido en su unidad estándar e influye directamente en el resultado calculado a través de la fórmula matemática. |
| CS | Multiplicador de golpe crítico | multiplier | Multiplicador de daño en golpes críticos (predeterminado 150%, puede escalar a 300%+) |
Cómo Path of Exile DPS Calculator
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- 1Paso 1: Calcula el daño base del arma y todas las fuentes de daño agregadas.
- 2Paso 2: sume todos los modificadores de daño "aumentados" en un único conjunto de aditivos.
- 3Paso 3: Multiplique por (1 + Incremento total%), luego multiplique por cada modificador "más" por separado.
- 4Paso 4: aplica la probabilidad de golpe crítico y el multiplicador para obtener un daño promedio por golpe.
- 5Paso 5: multiplica por golpes por segundo (velocidad de ataque o velocidad de lanzamiento).
- 6Paso 6: Resta la resistencia enemiga (la penetración la reduce) para obtener un DPS efectivo.
Ejemplos resueltos
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La interacción multiplicativa entre más y más modificadores es la razón por la que apilar ambos es mucho más eficiente que apilar cualquiera de ellos solo. La probabilidad de crítico del 40 % con un multiplicador del 350 % significa que el 40 % de los golpes causan 3,5 veces el daño normal, lo que se combina con un multiplicador promedio de aproximadamente 2,0 veces en todos los golpes. Multiplicado por 3,5 APS produce más de 11.000 DPS en este ejemplo simplificado.
Ignite DPS se calcula a partir del golpe que lo aplica. Una bola de fuego de 80.000 daños aplica una ignición que causa el 20% de eso por segundo = 16.000 ignición base por segundo. Con un 200 % más de daño por ignición, esto se triplica a 48 000 DPS. El daño del golpe en sí puede ser secundario: muchas configuraciones de encendido minimizan deliberadamente la frecuencia de los golpes para garantizar que el encendido más poderoso esté siempre funcionando.
El veneno se acumula de forma independiente con cada aplicación. Un Asesino que golpea muy rápidamente con una habilidad de envenenamiento puede mantener más de 10 acumulaciones de veneno simultáneamente. Cada acumulación causa el 8% del golpe por segundo. Con un 180% más de veneno, el total se multiplica por 2,8. El DPS de veneno acumulado de 44,800 de 10 acumulaciones excede con creces el DPS de golpe directo, lo que hace que la velocidad de ataque sea la principal estadística de escala.
Las resistencias enemigas tienen un límite predeterminado del 75% en Path of Exile, lo que significa que los enemigos sin límite reciben el 25% del daño elemental. La penetración del fuego reduce su resistencia efectiva: un 30% de penetración contra un enemigo con una resistencia del 75% significa que efectivamente tienen un 45% de resistencia y reciben un 55% de daño. Contra jefes de mapa y jefes de pináculo con altas resistencias, la penetración o exposición (reducir la resistencia) es esencial para mantener un daño efectivo.
Aplicaciones prácticas
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Verificar que su compilación cumpla con las comprobaciones de DPS para el contenido final del juego, lo que representa un área de aplicación importante para Poe Dps Calc en contextos profesionales y analíticos donde los cálculos precisos de poe dps apoyan directamente la toma de decisiones informadas, la planificación estratégica y la optimización del rendimiento.
Comparar dos habilidades o configuraciones de gemas de soporte, lo que representa un área de aplicación importante para Poe Dps Calc en contextos profesionales y analíticos donde los cálculos precisos de poe dps apoyan directamente la toma de decisiones informadas, la planificación estratégica y la optimización del rendimiento.
La planificación construye prioridades de inversión (que la actualización proporciona la mayor parte de DPS), lo que representa un área de aplicación importante para Poe Dps Calc en contextos profesionales y analíticos donde los cálculos precisos de poe dps apoyan directamente la toma de decisiones informadas, la planificación estratégica y la optimización del rendimiento.
Las instituciones educativas integran Poe Dps Calc en materiales curriculares, ejercicios para estudiantes y exámenes, ayudando a los estudiantes a desarrollar competencias prácticas en el análisis de poe dps mientras desarrollan habilidades fundamentales de razonamiento cuantitativo aplicables en todas las disciplinas.
Casos especiales
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Mods Shaper/Anciano/Maven
{'title': 'Shaper/Elder/Maven Mods', 'body': "Los jefes Pinnacle tienen resistencias innatamente más altas (a menudo 40-50%) y pueden tener modificadores de reducción de daño más allá de las resistencias. Siempre calcula el DPS contra la salud efectiva del jefe específico, no solo un enemigo genérico con una resistencia del 75%. "}. En Poe Dps Calc, este escenario requiere precaución adicional al interpretar los resultados de Poe Dps. Es posible que la fórmula estándar no tenga en cuenta todos los factores presentes en este caso límite, y es posible que se justifique un análisis complementario o una consulta con expertos. Las mejores prácticas profesionales implican documentar suposiciones, realizar análisis de sensibilidad y comparar resultados con métodos alternativos cuando los cálculos de poe dps caen en un territorio no estándar.
Conversión y duplicación
En Poe Dps Calc, este escenario requiere precaución adicional al interpretar los resultados de Poe Dps. Es posible que la fórmula estándar no tenga en cuenta todos los factores presentes en este caso límite, y es posible que se justifique un análisis complementario o una consulta con expertos. Las mejores prácticas profesionales implican documentar suposiciones, realizar análisis de sensibilidad y comparar resultados con métodos alternativos cuando los cálculos de poe dps caen en un territorio no estándar.
Cuando se utiliza Poe Dps Calc para un análisis comparativo de poe dps entre escenarios,
Cuando se utiliza Poe Dps Calc para un análisis comparativo de Poe Dps entre escenarios, es esencial una metodología de medición de entrada consistente. Las variaciones en la forma en que se miden, estiman o redondean las entradas de poe dps introducen sesgos sistemáticos que se agravan a lo largo del cálculo. Para realizar comparaciones significativas de poe dps, establezca protocolos de medición estandarizados, documente las suposiciones y considere si las diferencias en los resultados reflejan variaciones genuinas o artefactos de medición. La validación cruzada con fuentes de datos independientes fortalece la confianza en los hallazgos comparativos.
Resumen de conversión de tipo de daño
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| Tipo de fuente | Enfermedad | Tasa de dolencias | Duración (base) |
|---|---|---|---|
| Fuego | Encender | 20% de golpe/seg | 4 segundos |
| Físico | Sangrar | 70% del impacto/seg (objetivo en movimiento) | 5 segundos |
| Caos | Veneno | 8% de golpe/seg por acumulación | 2 segundos |
| Frío | Congelar/enfriar | Sin daños, se ralentiza | Variable |
| Iluminación | Choque | Sin daño, +50% recibido | 2 segundos |
Preguntas frecuentes
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¿Cuál es la diferencia entre "mayor" y "más" daño en PoE?
El daño aumentado es aditivo: todas las bonificaciones de daño aumentadas provenientes de pasivos, equipo y gemas se suman en un grupo y luego se aplican una vez. Más daño es multiplicativo: cada modificador adicional se aplica por separado en secuencia, multiplicando el total actual cada vez. Por ejemplo, un 100 % más de daño duplica el daño base (x2,0), mientras que dos modificadores un 30 % más se multiplican por separado para obtener 1,3 x 1,3 = x1,69 en total de esas dos fuentes.
¿En qué se diferencia el golpe crítico en PoE frente a otros juegos?
En PoE, los golpes críticos causan tu daño base multiplicado por el multiplicador de golpe crítico (por defecto es 150%, lo que significa un 50% más de daño en los críticos). El multiplicador se puede escalar ampliamente a través del árbol pasivo y equiparse a valores de 300-500%+, lo que hace que las configuraciones críticas causen un daño enormemente variable. La probabilidad de golpe crítico tiene un límite suave del 95% (siempre tienes al menos un 5% de probabilidad de no realizar un crítico). Muchas dolencias (Choque, Congelación) varían según el tamaño del golpe, lo que hace que los críticos sean doblemente valiosos.
¿Debo utilizar Path of Building (PoB) para el cálculo de DPS?
Path of Building Community Fork (PoB) es efectivamente obligatorio para cualquier optimización seria de compilación de PoE. Modela con precisión la fórmula de daño extremadamente compleja del juego, admite todas las gemas de habilidad, gemas de soporte, pasivos y la mayoría de los elementos exclusivos, y proporciona desgloses de DPS por tipo de daño. El cálculo manual de una compilación PoE completa no es práctico dados los cientos de modificadores que interactúan. PoB es gratuito, de código abierto y utilizado universalmente por la comunidad de elaboración de teorías.
¿Qué son las dolencias y cuentan para el DPS?
Las dolencias son efectos de daño en el tiempo aplicados por golpes: Ignición (DoT de fuego), Sangrado (DoT físico) y Veneno (DoT de caos) son las principales dolencias dañinas. Infligen un porcentaje del daño del golpe por segundo durante su duración. Muchas configuraciones causan más daño total a través de dolencias que golpes directos. PoB incluye el DPS por dolencia en su cálculo total. Las dolencias elementales (Choque, Escalofrío, Congelación) no causan daño en sí mismas, pero amplifican el daño recibido o ralentizan a los enemigos.
¿Qué es el fondo de salud efectivo y por qué es importante para DPS?
Desde una perspectiva de planificación de DPS, la salud efectiva del enemigo relevante es su HP total dividido por (1 menos sus resistencias, después de tu penetración). Un jefe con 2.000.000 de HP y 75% de resistencia al fuego tiene efectivamente 8.000.000 de "HP efectivos" contra el daño por fuego. Saber esto te permite calcular el tiempo para matar y si tu DPS cumple con la verificación de DPS para mecánicas cronometradas como tormentas Sirus o ataques de juegos de memoria Maven.
¿Cómo afecta la velocidad de ataque versus el daño a mi DPS?
La velocidad de ataque y el daño multiplican el DPS linealmente. Sin embargo, la velocidad de ataque afecta la tasa de aplicación de dolencias (más golpes = más dolencias por segundo), lo que la hace desproporcionadamente valiosa para las configuraciones de dolencias. Para las configuraciones de golpe directo, ambas son iguales en términos de DPS bruto. La velocidad de ataque también afecta la calidad de vida: golpear más rápido se siente mejor. Para ciertas mecánicas como la generación de carga de resistencia o los efectos de impacto, los golpes por segundo son importantes independientemente del daño.
¿Qué es la exposición y en qué se diferencia de la penetración?
La penetración ignora un porcentaje de la resistencia del enemigo para tus golpes, pero no cambia su resistencia real. La exposición reduce el valor de resistencia real del enemigo, lo que beneficia a todos los jugadores y compañeros de equipo que golpean a ese enemigo. Por ejemplo, Exposición al frío aplica -25% de resistencia al frío, lo que hace que el enemigo sea más vulnerable a todo el daño por frío de todas las fuentes. La exposición y la penetración se acumulan multiplicativamente, y ambas son cruciales contra los jefes pináculo de alta resistencia.
Errores comunes a evitar
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- !Tratar los modificadores "aumentados" como multiplicativos: son aditivos entre sí.
- !Olvidar las resistencias enemigas al estimar el DPS efectivo: los números brutos de DPS no tienen sentido sin tener en cuenta la resistencia.
- !Ignorando el DPS de dolencia en la evaluación total de la construcción: muchas configuraciones causan más daño por dolencia que por golpe.
- !No tener en cuenta los modificadores específicos de los jefes al elaborar teorías en las comprobaciones de DPS.
- !Descuidar la precisión: los ataques fallidos no causan DPS y son particularmente castigadores para las configuraciones de bajo crítico.
Consejo Pro
Siempre compara tu DPS en PoB con el jefe específico que estás intentando. Utilice la pestaña Configuración en PoB para establecer las resistencias enemigas, las condiciones (el enemigo está helado, en shock, etc.) y sus propios estados de mejora (frascos arriba, cargas de frenesí, etc.) para obtener la estimación más realista.
¿Sabías que?
El árbol de habilidades pasivas de Path of Exile contiene más de 1700 nodos, lo que lo convierte en el árbol de habilidades más grande de cualquier juego de rol de acción de la historia. La complejidad es intencional: el diseñador Chris Wilson lo llamó "el juego para jugadores a quienes les gusta pensar en juegos".
Referencias
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