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D&D Spell Slot Calculator

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Total Spell Slots

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Qué es D&D Spell Slot Calculator?

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El sistema D&D 5th Edition Spell Slot es el motor de gestión de recursos que gobierna la frecuencia con la que los lanzadores de conjuros pueden lanzar hechizos nivelados. En lugar de rastrear los usos de hechizos individuales, la mayoría de los lanzadores de hechizos (magos, hechiceros, clérigos, druidas, bardos y paladines) administran un conjunto de espacios para hechizos que van del nivel 1 al 9. Cuando lanzas un hechizo nivelado, gastas un espacio del nivel mínimo de ese hechizo o superior; se permite mejorar un hechizo de primer nivel usando un espacio de tercer nivel, lo que a menudo otorga efectos adicionales. Los espacios para hechizos se actualizan después de un descanso prolongado para la mayoría de las clases, mientras que los brujos recuperan de forma única sus espacios de descanso breve en un descanso breve (el sistema Pact Magic). La multiclase introduce una complejidad significativa: la mayoría de las clases de lanzamiento de hechizos son lanzadores completos (mago, clérigo, druida, bardo, hechicero) que contribuyen con su nivel completo a la tabla de espacios de hechizos multiclase, o medios lanzadores (paladín, guardabosques) que contribuyen con la mitad de su nivel, o terceros lanzadores (Eldritch Knight Fighter, Arcane Trickster Rogue) que contribuyen con un tercio. Las tragamonedas Warlock Pact Magic no se combinan con las tragamonedas estándar, sino que permanecen separadas. La tabla de espacios de hechizos combinados se calcula utilizando la tabla de progresión de espacios de hechizos con el nivel de lanzador efectivo sumado. Por ejemplo, un Mago 3/Clérigo 2 tiene un nivel de lanzador efectivo de 5, lo que le otorga 4 espacios de primer nivel, 3 de segundo nivel y 2 de tercer nivel. Esta es la misma progresión de tragamonedas que un lanzador completo de clase única de nivel 5. Comprender las matemáticas de los espacios de hechizos te ayuda a acelerar el lanzamiento de hechizos a lo largo de un día de aventuras, decidir cuándo elevarlos para obtener el máximo efecto y evaluar las ventajas y desventajas mecánicas de las caídas multiclase frente a permanecer en una clase.

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Fórmula

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f(x)Nivel de lanzador efectivo multiclase = Niveles de lanzador completo + piso (Niveles de medio lanzador / 2) + piso (Niveles de tercer lanzador / 3) Recuento de espacios determinado por la tabla de espacios de hechizos multiclase al nivel de lanzador efectivo

Leyenda de variables

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SímboloNombreUnidadDescripción
FCLNivel de lanzador completolevelsNiveles en Bardo, Clérigo, Druida, Hechicero o Mago, que es un parámetro clave en el cálculo de espacios de hechizo dnd que influye directamente en el resultado final calculado.
HCLNivel medio de ruedalevelsNiveles en Paladín o Guardabosques (contribuye con piso (nivel/2)), que es un parámetro clave en el cálculo de espacios de hechizo dnd que influye directamente en el resultado final calculado.
TCLTercer nivel de lanzadorlevelsNiveles en Eldritch Knight o Arcane Trickster (aporta piso (nivel/3)), que es un parámetro clave en el cálculo de espacios de hechizo dnd que influye directamente en el resultado final calculado.
ECLNivel de lanzador efectivolevelsTotal utilizado para buscar espacios en la tabla multiclase

Cómo D&D Spell Slot Calculator

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  1. 1Paso 1: Identifique sus clases y niveles (por ejemplo, Wizard 5 / Paladin 4).
  2. 2Paso 2: Asigna cada clase a la categoría de lanzador Completo, Medio o Tercero.
  3. 3Paso 3: Calcule el nivel efectivo de ruedas: Completo + piso (Mitad/2) + piso (Tercero/3).
  4. 4Paso 4: busca el nivel de lanzador efectivo en la tabla de espacios de hechizos multiclase.
  5. 5Paso 5: Tenga en cuenta que las ranuras de Warlock Pact Magic están separadas y no se tienen en cuenta en esta tabla.
  6. 6Paso 6: recuerda que tus hechizos conocidos aún están limitados por la progresión de cada clase.

Ejemplos resueltos

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Ejemplo 1Mago 3 / Clérigo 2 Multiclase
Dado:3, 2
Resultado:ECL = 3 + 2 = 5. Ranuras: 4×1°, 3×2°, 2×3°.

Tanto el Mago como el Clérigo son lanzadores completos, por lo que todos los niveles se suman directamente al nivel de lanzador efectivo. Con ECL 5, este personaje tiene 4 espacios para hechizos de primer nivel, 3 de segundo nivel y 2 de tercer nivel, idénticos a un lanzador de hechizos de clase única de quinto nivel. Sin embargo, solo pueden preparar hechizos de la lista de cada clase usando el nivel de esa clase, por lo que los hechizos conocidos son más limitados a pesar del acceso a las ranuras.

Ejemplo 2Paladín 6 / Hechicero 4 (Clásico 'Sorcadin')
Dado:6, 4
Resultado:ECL = piso(6/2) + 4 = 3 + 4 = 7. Ranuras: 4×1, 3×2, 3×3, 1×4.

Sorcadin es una de las multiclases más poderosas de D&D. La contribución del medio lanzador del Paladín (6÷2=3) se combina con el 4 del lanzador completo del Hechicero para ECL 7. Fundamentalmente, el Golpe Divino del Paladín te permite gastar cualquier espacio de hechizo (incluidos los espacios de Hechicero de alto nivel) para infligir 2d8 + 1d8 por nivel de espacio por encima del primer daño radiante en un golpe. Con Sorcerer's Metamagic y las ranuras de castigo hacia arriba, el potencial de daño explosivo es excepcional.

Ejemplo 3Brujo 3 / Mago 5 Híbrido
Dado:3, 5
Resultado:ECL = 0 (Brujo) + 5 = 5. Pact Magic: 2 × espacios de segundo nivel (descanso breve). Espacios para magos: 4×1.°, 3×2.°, 2×3.°.

Pact Magic de Warlocks está completamente separado de la tabla de espacios para hechizos multiclase. Este personaje tiene sus ranuras Wizard ECL-5 estándar más 2 ranuras Pact Magic independientes de segundo nivel que se recuperan con un breve descanso. Las ranuras del Pacto se pueden utilizar para lanzar hechizos de Brujo o, con el Pacto del Tomo y las invocaciones correctas, otros hechizos. Básicamente, esto proporciona recursos de lanzamiento adicionales que se reinician con más frecuencia.

Ejemplo 4Eldritch Knight Fighter 12 / Mago 1
Dado:12, 1
Resultado:ECL = piso(12/3) + 1 = 4 + 1 = 5. Ranuras: 4×1°, 3×2°, 2×3°.

La única inmersión del Mago aumenta dramáticamente el lanzamiento de hechizos de un Caballero Eldritch. Los 12 niveles de EK aportan piso(12/3)=4 a ECL, y el nivel Wizard agrega 1, totalizando ECL 5 y desbloqueando espacios para hechizos de tercer nivel. El nivel de Mago también otorga acceso a la lista completa de hechizos de Mago para los hechizos aprendidos en ese nivel, evitando la restricción del EK a hechizos principalmente de abjuración y evocación.

Aplicaciones prácticas

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🏗️

Planificación de la progresión de hechizos multiclase antes de subir de nivel: esta aplicación es comúnmente utilizada por profesionales que necesitan un análisis cuantitativo preciso para respaldar la toma de decisiones, la elaboración de presupuestos y la planificación estratégica en sus respectivos campos.

🔬

Calcular el uso óptimo de las ranuras en una mazmorra. Los profesionales de la industria confían en este cálculo para comparar el desempeño, comparar alternativas y garantizar el cumplimiento de los estándares y requisitos regulatorios establecidos, lo que ayuda a los analistas a producir resultados precisos que respaldan la planificación estratégica, la asignación de recursos y la evaluación comparativa del desempeño en todas las organizaciones.

📊

Evaluación de Warlock frente a otras opciones multiclase de lanzadores de hechizos: los investigadores académicos y los estudiantes utilizan este cálculo para validar modelos teóricos, completar tareas de curso y desarrollar una comprensión más profunda de los principios matemáticos subyacentes.

🏥

Los investigadores utilizan cálculos de espacios de hechizos dnd para procesar datos experimentales, validar modelos teóricos y generar resultados cuantitativos para su publicación en estudios revisados ​​por pares, respaldando procesos de evaluación basados ​​en datos donde la precisión numérica es esencial para los objetivos de cumplimiento, generación de informes y optimización.

Casos especiales

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Construcción de Coffeelock

{'title': 'Coffeelock Build', 'body': "El infame 'Coffeelock' explota el lanzamiento flexible del Hechicero (convierte espacios en puntos de hechicería) y la recuperación de espacios de descanso breve del brujo. Al no tomar nunca un descanso prolongado, un brujo/hechicero puede acumular puntos de hechicería más rápido de lo que se gastan, eventualmente acumulando más espacios para hechizos de los que normalmente es posible. Esto es ampliamente considerado un exploit degenerado que la mayoría de los DM prohíben."}

Quema de ranuras de hechizos para el castigo divino

{'title': 'Spell Slot Burning for Divine Smite', 'body': "Los paladines son únicos en el sentido de que pueden gastar cualquier espacio de hechizo para alimentar Divine Smite después de un golpe, no solo los espacios de hechizo del Paladín. Un Paladín/Hechicero puede usar todos los espacios de Hechicero para alimentar golpes, convirtiendo efectivamente el mayor grupo de espacios del Hechicero en daño masivo cuerpo a cuerpo."}

Los valores de entrada negativos pueden o no ser válidos para espacios de hechizos dnd según el contexto del dominio.

Algunas fórmulas aceptan números negativos (por ejemplo, temperaturas, tasas de cambio), mientras que otras requieren entradas estrictamente positivas. Los usuarios deben verificar si su escenario específico permite valores negativos antes de confiar en el resultado. Los profesionales que trabajan con espacios para hechizos dnd deben estar especialmente atentos a este escenario porque puede generar resultados engañosos si no se maneja adecuadamente. Siempre verifique las condiciones límite y verifique con métodos independientes cuando este caso surja en la práctica.

Tabla de espacios para hechizos multiclase (ECL → Espacios por nivel)

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ECL1st2nd3rd4th5th6th7th8th9th
12————————
23————————
342———————
443———————
5432——————
943332————
17433321111

Preguntas frecuentes

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Q

¿Los espacios para hechizos de Warlock se combinan con los espacios para hechizos de otras clases cuando se hace multiclase?

A

No, los espacios para Warlock Pact Magic están completamente separados de los espacios para hechizos estándar y no interactúan con la tabla de espacios multiclase. Un Warlock 5 / Wizard 5 tiene espacios para Pact Magic de tercer nivel (2, que se recuperan con un breve descanso) Y espacios para hechizos estándar de la progresión ECL-5 del Wizard. Pueden lanzar hechizos de Brujo desde cualquier grupo, pero los hechizos de Mago sólo desde espacios estándar, y viceversa.

Q

¿Puedo lanzar un hechizo de primer nivel usando una ranura de tercer nivel?

A

Sí, esto se llama "upcasting". Siempre tienes la opción de usar un espacio de nivel superior al que requiere el hechizo. Muchos hechizos obtienen efectos adicionales cuando se lanzan hacia arriba: Cure Wounds cura 1d8 más por nivel de espacio por encima del 1, Thunderwave inflige 1d8 más de daño y Sleep afecta a más HP de las criaturas. No todos los hechizos se benefician de la conversión ascendente, así que consulte la descripción del hechizo para ver la entrada "En niveles superiores".

Q

¿Cuántos espacios para hechizos tengo como nuevo lanzador de hechizos?

A

Esto depende de tu clase y nivel. Un Mago de primer nivel comienza con 2 espacios para hechizos de primer nivel y puede preparar una cantidad de hechizos igual a su modificador de Inteligencia más su nivel de Mago. Un Hechicero de primer nivel tiene 2 espacios de primer nivel y 2 hechizos conocidos. Los clérigos y druidas se preparan a partir de su lista completa de hechizos, limitada por la misma fórmula. Las Reglas Básicas contienen las tablas completas de Espacios de Hechizo para cada clase.

Q

¿Cuándo obtendré espacios para hechizos de nivel 5?

A

Los lanzadores completos (mago, clérigo, etc.) obtienen espacios para hechizos de nivel 5 en el nivel de personaje 9. Los lanzadores medios los obtienen en el nivel de clase 17 (lo que aporta ECL 8, luego 9 en el nivel 18). Si eres multiclase, accedes a los espacios de nivel 5 tan pronto como tu nivel de lanzador efectivo llegue a 9, independientemente de cómo se distribuya ese nivel entre las clases. Los hechizos de quinto nivel incluyen alternativas mejoradas de Bola de fuego, Curación masiva de heridas, Muro de fuerza y ​​otros hechizos fundamentales en el campo de batalla.

Q

¿Qué es un 'espacio para hechizos' frente a un 'hechizo conocido'?

A

Un espacio para hechizo es el recurso que gastas para lanzar un hechizo; considéralo como una carga de energía mágica. Un hechizo conocido (o preparado) es la fórmula mágica específica que tienes lista para lanzar. Puedes lanzar cualquier hechizo que conozcas utilizando cualquier ranura del nivel adecuado. Por ejemplo, un mago con 3 espacios de segundo nivel y Paso brumoso, Imagen reflejada e Invisibilidad preparados puede lanzar cada uno de esos hechizos hasta 3 veces en total (en cualquier combinación) antes de agotar sus espacios de segundo nivel.

Q

¿Los trucos utilizan espacios para hechizos?

A

No, los trucos son hechizos de nivel 0 que se pueden lanzar un número ilimitado de veces sin gastar espacios para hechizos. Escalan con el nivel de tu personaje (no con el nivel de clase), obteniendo dados adicionales en los niveles 5, 11 y 17. Los trucos de daño comunes como Eldritch Blast, Fire Bolt y Sacred Flame están diseñados para proporcionar daño confiable a voluntad para que los lanzadores de hechizos no se sientan presionados a quemar espacios para hechizos en cada ronda de combate.

Q

¿Puedo recuperar espacios para hechizos sin un descanso prolongado?

A

Varias características permiten la recuperación parcial de ranuras. Los magos con Recuperación Arcana (obtenida en el nivel 1) pueden recuperar espacios de hechizo por un total de hasta la mitad de su nivel de Mago (redondeado hacia arriba) una vez por breve descanso, pero no pueden recuperar espacios de nivel 6 o superior de esta manera. Los druidas con el Círculo de la Tierra recuperan un espacio gastado hasta su nivel de hechizo del Círculo. Los hechiceros pueden convertir 2 puntos de hechicería en un espacio de nivel 1 (o superior con más puntos) como acción adicional.

Errores comunes a evitar

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  • !Olvidar los niveles de Warlock no contribuye al nivel de lanzador efectivo multiclase.
  • !Suponiendo que los hechizos preparados de una clase puedan usar espacios de otra clase libremente; puedes hacerlo, pero aún necesitas el hechizo preparado o conocido por esa clase.
  • !Confundir 'nivel de ranura de hechizo' con 'nivel de hechizo': una ranura de tercer nivel puede lanzar cualquier hechizo de tercer nivel o inferior.
  • !Sin tener en cuenta la función de recuperación arcana de Wizards, que proporciona un importante sustento en mitad de la mazmorra.
  • !Subestimar el valor de la recuperación de espacios de descanso breve en brujos en campañas con múltiples descansos breves por día.
💡

Consejo Pro

Cuando hagas multiclase en un medio lanzador como Paladín, toma al menos 2 niveles antes de convertirte en un lanzador completo: 1 nivel de Paladín no te da nada para lanzar hechizos, pero 2 te brinda espacios de primer nivel y características de clase cruciales como Divine Smite.

⭐

¿Sabías que?

La recuperación de breve descanso del Pacto Mágico del Brujo fue una elección de diseño deliberada para hacer que los Brujos se sintieran diferentes de otros lanzadores de hechizos. El diseñador Mike Mearls explicó que los brujos "recargan su energía como una batería" frente a otras clases que "racionan cuidadosamente un tanque de combustible".

📖Dificultad:Intermedio
Accuracy-checked
Reviewed October 2026
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