Skip to content
Skip to main content
DigiCalcs

Ψυχαγωγία & Τρόπος ζωής

Esports Prize Pool Split

Place 1 (35%)$35000
Place 2 (20%)$20000
Place 3 (12%)$12000
Place 4 (8%)$8000
Place 5 (6%)$6000
Place 6 (5%)$5000
Place 7 (4%)$4000
Place 8 (3%)$3000

What is Esports Prize Pool Split?

▾

Ο Υπολογιστής χωρισμού Esports Prize Pool βοηθά τις ομάδες, τους διοργανωτές τουρνουά και τους παίκτες να κατανοήσουν πώς κατανέμονται τα χρηματικά έπαθλα των esports μεταξύ των μελών της ομάδας και μεταξύ των επιπέδων τοποθέτησης. Τα έπαθλα Esports μπορεί να κυμαίνονται από μερικές εκατοντάδες δολάρια σε τοπικές εκδηλώσεις LAN έως δεκάδες εκατομμύρια σε εκδηλώσεις παγκοσμίου πρωταθλήματος όπως το The International (Dota 2) ή το League of Legends Worlds. Η δομή διανομής λειτουργεί συνήθως σε δύο επίπεδα: πρώτον, τα χρηματικά έπαθλα κατανέμονται σε τοποθετήσεις (1η, 2η, 3η, κ.λπ.) σύμφωνα με έναν πίνακα ποσοστών κατανομής επάθλων και, στη συνέχεια, μέσα σε κάθε ομάδα, το έπαθλο μοιράζεται μεταξύ των παικτών σύμφωνα με τα προ-διαπραγματευμένα συμβόλαια της ομάδας. Τα τυπικά συμβόλαια παικτών ομάδων esports προσδιορίζουν συνήθως έναν βασικό μισθό συν ένα ποσοστό των κερδών των βραβείων. Το βραβείο που μοιράζεται μεταξύ των συμπαικτών είναι συνήθως ίσο (20% ανά παίκτη σε μια ομάδα 5 ατόμων), αλλά μπορεί να ποικίλλει ανάλογα με την κατάσταση του αστεριού, τη συμπερίληψη του προπονητικού προσωπικού, τα οργανωτικά έξοδα και τις αποδόσεις της επένδυσης της ομάδας. Οι οργανισμοί (η εταιρεία ή η επωνυμία που κατέχει την ομάδα) συνήθως λαμβάνουν το 10-25% όλων των κερδών των βραβείων πριν από τη διανομή των παικτών ως τυπική ρήτρα συμβολαίου. Η κατανομή των επάθλων του τουρνουά είναι σπάνια γραμμική — η πρώτη θέση παίρνει συχνά το 30-40% του συνολικού pool ενώ η δεύτερη θέση λαμβάνει 15-20%, με απότομες καμπύλες πτώσης για χαμηλότερες τοποθετήσεις. Η κατανόηση των μαθηματικών επάθλων είναι απαραίτητη για τους παίκτες που διαπραγματεύονται συμβόλαια, τους θαυμαστές που υπολογίζουν τα κέρδη των παικτών και τους οργανισμούς που σχεδιάζουν τη βιωσιμότητα της ομάδας. Οι φόροι στα κέρδη διαφέρουν επίσης ανά χώρα - οι κάτοικοι των ΗΠΑ πληρώνουν ομοσπονδιακό φόρο εισοδήματος για τα χρηματικά έπαθλα, ενώ ορισμένες χώρες δεν έχουν φορολογία με χρηματικά έπαθλα.

DigiCalcs delivers precision-engineered tools for engineers and STEM professionals.

Τύπος

▾
f(x)Κέρδη παίκτη = Βραβείο τοποθέτησης x (1 - Περικοπή οργάνωσης%) x Μερίδιο παίκτη% Καθαρά μετά από φόρους = Κέρδη παικτών x (1 - Φορολογικός συντελεστής%) Έσοδα Οργανισμού = Βραβείο Τοποθέτησης x Περικοπή Οργανισμού% + Χορηγία + Δικαιώματα ΜΜΕ

Variable Legend

▾
ΣύμβολοΌνομαΜονάδαΠεριγραφή
PPΒραβείο τοποθέτησηςUSDΗ τιμή ισχύος που μετράται σε watt ή η ισχύουσα μονάδα, που αντιπροσωπεύει το ρυθμό μεταφοράς, κατανάλωσης ή παραγωγής ενέργειας στο υπό ανάλυση σύστημα
OC%Περικοπή οργάνωσηςpercentΠοσοστό που λαμβάνεται από τον οργανισμό πριν από τη διανομή παικτών (συνήθως 10-25%)
PS%Μερίδιο παίκτηpercentΤο μερίδιο κάθε παίκτη στο έπαθλο post-org (συχνά 20% για ίσο διαχωρισμό 5 παικτών

How to Esports Prize Pool Split

▾
  1. 1Βήμα 1: Προσδιορίστε το συνολικό έπαθλο και τον πίνακα ποσοστών τοποθέτησης.
  2. 2Βήμα 2: Πολλαπλασιάστε το συνολικό pool με το ποσοστό τοποθέτησης για να λάβετε το ακαθάριστο έπαθλο της ομάδας.
  3. 3Βήμα 3: Αφαιρέστε το συμβατικό ποσοστό του οργανισμού.
  4. 4Βήμα 4: Διαιρέστε το υπόλοιπο μεταξύ των παικτών με τις συμβατικές τους μετοχές.
  5. 5Βήμα 5: Εφαρμόστε τους ισχύοντες φορολογικούς συντελεστές για τη δικαιοδοσία κάθε παίκτη.
  6. 6Βήμα 6: Προσδιορίστε τυχόν πληρωμές μπόνους για MVP, μετρήσεις απόδοσης ή μπόνους ροής.

Worked Examples

▾
Example 1The International — 1st Place Split
Given:40000000, 35%, 15%, 5, Ισ
Αποτέλεσμα:Έπαθλο ομάδας: 14.000.000 $. Μετά το org 15%: 11.900.000 $. Ανά παίκτη: 2.380.000 $.

Το έπαθλο του International 2021 έφτασε τα 40 εκατομμύρια δολάρια με την 1η θέση να καταλαμβάνει περίπου 18,2 εκατομμύρια δολάρια (ιστορικό ~35%). Μετά την τυπική μείωση 15% του οργανισμού στα 2,73 εκατομμύρια $, τα υπόλοιπα 11,9 εκατομμύρια $ μοιράζονται εξίσου μεταξύ 5 παικτών στα 2,38 εκατομμύρια $ έκαστος. Πριν από τους φόρους, αυτά είναι χρήματα που αλλάζουν τη ζωή - αλλά οι κάτοικοι των ΗΠΑ θα οφείλουν περίπου 37% ομοσπονδιακό φόρο εισοδήματος (ανώτερη κατηγορία), μειώνοντας το ποσό που παίρνει το σπίτι σε περίπου 1,5 εκατομμύρια $ ανά παίκτη για τη στιγμή της νίκης.

Example 2Περιφερειακό Πρωτάθλημα LoL — Top 4
Given:200000, 10%, 20%, 5
Αποτέλεσμα:Έπαθλο ομάδας: $20.000. Μετά την οργάνωση 20%: 16.000 $. Ανά παίκτη: $3.200.

Ένα περιφερειακό τουρνουά $200.000 με το 10% να κατανέμεται στην 3η/4η θέση (και οι δύο λαμβάνουν $20.000 στην τυπική ισοπαλία 3η/4η). Μετά την περικοπή κατά 20% του οργανισμού στα 4.000 $, απομένουν 16.000 $ για 5 παίκτες στα 3.200 $ έκαστος — συμπληρώνοντας αλλά όχι αντικαθιστώντας τον βασικό μισθό ενός ανταγωνιστικού παίκτη. Οι περισσότεροι παίκτες esports της κατηγορίας 2 κερδίζουν 2.000-5.000 $/μήνα βασικό μισθό συν τα συμπληρώματα prize pool.

Example 3Τουρνουά FPS — Ανεξάρτητη ομάδα
Given:50000, 40%, 0% (ομαδική ιδιοκτησία), 5
Αποτέλεσμα:Έπαθλο ομάδας: $20.000. Ανά παίκτη: 4.000 $.

Ανεξάρτητες ομάδες (που ανήκουν σε παίκτες) κρατούν τον οργανισμό κομμένο, μοιράζοντας το πλήρες έπαθλο στα μέλη. Αυτό είναι σύνηθες σε νεότερους τίτλους esports όπου οι καθιερωμένοι οργανισμοί δεν έχουν ακόμη κυριαρχήσει στη σκηνή. Η λήψη 4.000 $ ανά παίκτη από μια νίκη τουρνουά αντιπροσωπεύει 1-2 μήνες ανταγωνιστικού μισθού ισοδύναμου για πολλούς παίκτες της κατηγορίας 2 και είναι ένα σημαντικό κίνητρο για το μοντέλο της ανεξάρτητης ομάδας.

Example 4Crowdfunded Prize Pool — Community Impact
Given:1600000, 38000000, 40000000, 18
Αποτέλεσμα:18 ομάδες μοιράζονται το pool ανά τραπέζι τοποθέτησης. Η κοινοτική χρηματοδότηση αντιπροσωπεύει το 95,8% του συνόλου.

Το Διεθνές μοντέλο της Dota 2 έχει την κοινοτική χρηματοδότηση 95%+ του έπαθλου μέσω αγορών Battle Pass, με τη Valve να συνεισφέρει μόνο 1,6 εκατομμύρια $ στη βάση. Αυτό το μοναδικό μοντέλο χρηματοδότησης δημιουργεί το μεγαλύτερο prize pool esports στον κόσμο και δείχνει πώς η ενασχόληση των παικτών με περιεχόμενο εντός του παιχνιδιού μπορεί να επιδοτήσει άμεσα τα έπαθλα επαγγελματικών διαγωνισμών. Η κοινότητα ουσιαστικά ψηφίζει για το μέγεθος της ομάδας βραβείων μέσω της συμπεριφοράς των δαπανών.

Real-World Applications

▾
🏗️

Οι διαχειριστές χαρτοφυλακίου σε εταιρείες διαχείρισης περιουσιακών στοιχείων χρησιμοποιούν το Esports Prize Split για να προβάλουν αναμενόμενες αποδόσεις σε διαφορετικές κατανομές περιουσιακών στοιχείων, χαρτοφυλάκια προσομοίωσης ακραίων καταστάσεων σε σχέση με ιστορικά σενάρια αγοράς και να κοινοποιήσουν τις προσδοκίες απόδοσης σε θεσμικούς πελάτες και διαχειριστές συνταξιοδοτικών ταμείων.

🔬

Οι μεμονωμένοι επενδυτές και οι σχεδιαστές συνταξιοδότησης εφαρμόζουν το Esports Prize Split για να καθορίσουν εάν το τρέχον ποσοστό αποταμίευσης και οι αποδόσεις επένδυσης θα παράγουν επαρκή πλούτο για τη χρηματοδότηση 25 έως 30 ετών συνταξιοδοτικών δαπανών, λαμβάνοντας υπόψη τον πληθωρισμό και τις απαιτούμενες ελάχιστες διανομές.

📊

Οι εταιρείες επιχειρηματικού κεφαλαίου και ιδιωτικών μετοχικών κεφαλαίων χρησιμοποιούν το Esports Prize Split για να υπολογίσουν τα εσωτερικά ποσοστά απόδοσης των επενδύσεων κεφαλαίων, τα σενάρια εξόδου για εταιρείες χαρτοφυλακίου και τη συγκριτική αξιολόγηση της απόδοσης σε σχέση με τα πρότυπα του κλάδου, όπως ο δείκτης Cambridge Associates.

🏥

Οι χρηματοοικονομικοί σύμβουλοι χρησιμοποιούν το Esports Prize Split κατά τη διάρκεια των αξιολογήσεων πελατών για να καταδείξουν το σύνθετο όφελος από την έναρξη νωρίς, τον αντίκτυπο της επιβάρυνσης της αμοιβής στη μακροπρόθεσμη συσσώρευση πλούτου και την αντιστάθμιση μεταξύ κινδύνου και αναμενόμενης απόδοσης σε διαφοροποιημένα χαρτοφυλάκια.

Special Cases

▾

Αρνητικές ή μηδενικές περίοδοι επιστροφής

Στην πράξη, αυτή η περίπτωση ακμών απαιτεί προσεκτική εξέταση, επειδή οι τυπικές παραδοχές ενδέχεται να μην ισχύουν. Όταν αντιμετωπίζουν αυτό το σενάριο στους υπολογισμούς του διαχωρισμού των βραβείων esports, οι επαγγελματίες θα πρέπει να επαληθεύουν τις οριακές συνθήκες, να ελέγχουν για κινδύνους διαίρεσης προς μηδέν και να εξετάζουν εάν οι υποθέσεις του μοντέλου παραμένουν έγκυρες κάτω από αυτές τις ακραίες συνθήκες.

Εξαιρετικά μεγάλοι χρονικοί ορίζοντες

Στην πράξη, αυτή η περίπτωση ακμών απαιτεί προσεκτική εξέταση, επειδή οι τυπικές παραδοχές ενδέχεται να μην ισχύουν. Όταν αντιμετωπίζουν αυτό το σενάριο στους υπολογισμούς του διαχωρισμού των βραβείων esports, οι επαγγελματίες θα πρέπει να επαληθεύουν τις οριακές συνθήκες, να ελέγχουν για κινδύνους διαίρεσης προς μηδέν και να εξετάζουν εάν οι υποθέσεις του μοντέλου παραμένουν έγκυρες κάτω από αυτές τις ακραίες συνθήκες.

Εφάπαξ έναντι περιοδικών εισφορών

Στην πράξη, αυτή η περίπτωση ακμών απαιτεί προσεκτική εξέταση, επειδή οι τυπικές παραδοχές ενδέχεται να μην ισχύουν. Όταν αντιμετωπίζουν αυτό το σενάριο στους υπολογισμούς του διαχωρισμού των βραβείων esports, οι επαγγελματίες θα πρέπει να επαληθεύουν τις οριακές συνθήκες, να ελέγχουν για κινδύνους διαίρεσης προς μηδέν και να εξετάζουν εάν οι υποθέσεις του μοντέλου παραμένουν έγκυρες κάτω από αυτές τις ακραίες συνθήκες.

Τυπική διανομή επάθλων τουρνουά 8 ομάδων

▾
ΤοποθέτησηΤυπικό %Πισίνα 100.000 $Πισίνα 1 εκατομμυρίου $
1st40%$40.000400.000 $
2nd20%$20.000200.000 $
3η-4η10% το καθένα$10.000100.000 $
5η-6η5% το καθένα$5.000$50.000
7η-8η2,5% έκαστος$2.50025.000 $

Frequently Asked Questions

▾
Q

Πόσο κερδίζουν κατά μέσο όρο οι παίκτες των esports;

A

Τα μέσα κέρδη παικτών esports ποικίλλουν δραματικά ανά παιχνίδι, περιοχή και επίπεδο. Οι κορυφαίοι παίκτες σε μεγάλα παιχνίδια (LoL, Valorant, CS2, Dota) κερδίζουν 100.000-500.000 $+ ετήσιους βασικούς μισθούς από οργανισμούς επιπέδου 1. Οι παίκτες μεσαίας κατηγορίας σε περιφερειακά πρωταθλήματα κερδίζουν 2.000-8.000 $ μηνιαίως. Οι αναδυόμενοι επαγγελματίες παιχνιδιών ενδέχεται να μην κερδίζουν τίποτα από τον οργανισμό τους και να βασίζονται αποκλειστικά στα χρηματικά έπαθλα, τη ροή και τη δημιουργία περιεχομένου. Τα έσοδα από το prize pool ποικίλλουν πολύ και δεν μπορούν να υπολογιστούν ως αξιόπιστα έσοδα.

Q

Τι ποσοστό παίρνει συνήθως ένας οργανισμός esports;

A

Οι τυπικές περικοπές οργάνωσης κυμαίνονται από 10-25% των κερδών των βραβείων, αν και αυτό ποικίλλει ανάλογα με τη διαπραγμάτευση συμβολαίου και την επένδυση του οργανισμού στην ομάδα (μισθός, bootcamp, ταξίδια, εξοπλισμός, προπόνηση). Οι κορυφαίοι παίκτες με ισχυρή μόχλευση μπορούν να διαπραγματευτούν χαμηλότερες περικοπές (5-10%), ενώ οι πρωτάρηδες στο πρώτο τους επαγγελματικό συμβόλαιο μπορεί να δουν 25-35% οργανωτικά μερίδια. Ορισμένοι οργανισμοί προσφέρουν αυξήσεις μισθών με αντάλλαγμα υψηλότερα ποσοστά περικοπής βραβείων.

Q

Φορολογούνται τα κέρδη στα έπαθλα των esports;

A

Ναι, στις περισσότερες δικαιοδοσίες. Στις Ηνωμένες Πολιτείες, το χρηματικό έπαθλο θεωρείται συνηθισμένο εισόδημα και φορολογείται με ομοσπονδιακούς συντελεστές (έως 37% για τα άτομα με τα υψηλότερα εισοδήματα) συν τους ισχύοντες κρατικούς φόρους. Ορισμένες χώρες (Ηνωμένο Βασίλειο, Σουηδία, Σιγκαπούρη) δεν έχουν συγκεκριμένο φόρο επάθλων, αντιμετωπίζοντας τα κέρδη ως εισοδήματα που φορολογούνται με κανονικούς συντελεστές. Οι διοργανωτές τουρνουά μπορούν να παρακρατήσουν μια μερίδα (έως και 30%) από αλλοδαπούς παίκτες που δεν είναι κάτοικοι και να καταβάλουν στο IRS, παρόμοια με τους κανόνες παρακράτησης αλλοδαπών μη κατοίκων.

Q

Πώς κατανέμονται τα χρηματικά έπαθλα σε ομαδικά παιχνίδια έναντι ατομικών;

A

Στα ομαδικά παιχνίδια (LoL, Dota 2, Valorant, CS2), το πλήρες έπαθλο πηγαίνει πρώτα στην ομάδα και στη συνέχεια διανέμεται στους παίκτες με βάση τους όρους συμβολαίου — συνήθως ίσα χωρίσματα για αρχή, με τους αναπληρωματικούς και τους προπονητές να λαμβάνουν μετοχές κατόπιν διαπραγμάτευσης (συχνά μειωμένες). Σε ατομικούς αγώνες (StarCraft, σκάκι, γκολφ), όλο το έπαθλο πηγαίνει απευθείας στον νικητή. Τα τουρνουά παιχνιδιών μάχης χρησιμοποιούν συχνά μια δομή σόλο με αγκύλες ακόμη και σε μορφές ομαδικού πρωταθλήματος.

Q

Ποια είναι η καμπύλη διανομής του prize pool και γιατί έχει σημασία;

A

Οι καμπύλες κατανομής των βραβείων καθορίζουν πόσο βαριά είναι η κατανομή των βραβείων. Μια απότομη καμπύλη (1η: 40%, 2η: 20%, 3η-4η: 8%, κ.λπ.) συγκεντρώνει τα κέρδη στην κορυφή, καθιστώντας την υψηλό ποντάρισμα και υψηλή διακύμανση. Μια πιο επίπεδη καμπύλη (1η: 25%, 2η: 18%, 3η-4η: 12%, κ.λπ.) παρέχει πιο σημαντικά κέρδη σε ένα ευρύτερο φάσμα ομάδων. Οι πιο επίπεδες διανομές είναι καλύτερες για την υγεία του οικοσυστήματος και την οικονομική βιωσιμότητα της ομάδας. Οι πιο απότομες καμπύλες δημιουργούν περισσότερο δράμα και αφήγηση γύρω από τις νίκες του πρωταθλήματος.

Q

Λαμβάνουν χρηματικά έπαθλα οι προπονητές και οι μάνατζερ;

A

Αυτό διαφέρει ανάλογα με το συμβόλαιο της ομάδας και τους κανόνες του τουρνουά. Πολλοί οργανισμοί esports περιλαμβάνουν προπονητές, αναλυτές και διευθυντές ομάδων σε διανομές βραβείων (συνήθως 5-15% του συνόλου των παικτών). Ορισμένα τουρνουά αναφέρουν ρητά ποιος πληροί τις προϋποθέσεις για διανομή επάθλων (συχνά μόνο ενεργοί παίκτες που υποβάλλονται από το ρόστερ), εξαιρουμένου του προσωπικού υποστήριξης από την επίσημη κατανομή. Στη συνέχεια, η ομάδα παικτών διαιρείται με τους προπονητές που περιλαμβάνονται από το μερίδιο που κατανέμεται από τους παίκτες ανά συμφωνία ομάδας.

Q

Πώς λειτουργούν το Battle Pass και τα έπαθλα με χρηματοδότηση από κοινού;

A

Το μοντέλο της Valve για το The International της Dota 2 είναι το πιο διάσημο παράδειγμα: ένα Battle Pass που πωλείται καθ' όλη τη διάρκεια του έτους έχει το 25% των εσόδων από αγορές που διατίθεται στο prize pool. Εκατομμύρια θαυμαστές που αγοράζουν καλλυντικά και είδη προόδου χρηματοδοτούν συλλογικά δεκάδες εκατομμύρια σε χρηματικό έπαθλο. Αυτό το μοντέλο ευθυγραμμίζει τη δέσμευση των θαυμαστών με την ανταγωνιστική επιτυχία και υπήρξε ο μεγαλύτερος μοχλός ανάπτυξης των prize pool των esports στην ιστορία, με το The International να αγγίζει τα 40 εκατομμύρια $+ το 2021 πριν οι αλλαγές στην αγορά μειώσουν τα επόμενα pools.

Common Mistakes to Avoid

▾
  • !Υποθέτοντας ότι όλα τα χρηματικά έπαθλα πηγαίνουν απευθείας στους παίκτες — οι οργανωτικές περικοπές είναι τυπικές και σημαντικές.
  • !Παράβλεψη φορολογικών επιπτώσεων κατά τον προϋπολογισμό που αναμένεται να αποφέρει κέρδη από τα βραβεία.
  • !Αντιμετώπιση του χρηματικού έπαθλου ως αξιόπιστου εισοδήματος — τα αποτελέσματα τοποθέτησης είναι πολύ μεταβλητά και δεν μπορούν να προβλεφθούν.
  • !Δεν διαβάζουμε προσεκτικά τον πίνακα διανομής των βραβείων — Οι διαχωρισμοί 3ης/4ης θέσης συχνά μοιράζονται εξίσου παρά τη συγχωνευμένη «βαθμίδα».
  • !Ξεχνώντας ότι οι αναπληρωματικοί παίκτες και οι προπονητές ενδέχεται να αποκλειστούν από τις επίσημες διανομές βραβείων από τους κανόνες του τουρνουά.
💡

Pro Tip

Κατά τη διαπραγμάτευση ενός ομαδικού συμβολαίου, να υπολογίζετε πάντα τα αναμενόμενα ετήσια κέρδη σας τόσο σε μισθούς όσο και σε αισιόδοξα/απαισιόδοξα σενάρια βραβείων. Μια χαμηλότερη οργανωτική περικοπή (10% έναντι 20%) έχει σημαντική σύνθετη αξία εάν η ομάδα σας τοποθετείται σταθερά καλά σε τουρνουά υψηλών επάθλων.

⭐

Did you know?

Το μεγαλύτερο έπαθλο στην ιστορία των esports ήταν $15.589.189 USD, που απονεμήθηκε στην OG για τη νίκη στο Διεθνές Πρωτάθλημα Dota 2 2019. Καθένας από τους 5 παίκτες έλαβε περίπου 2,5 εκατομμύρια $ προ φόρων και οργανωτικών περικοπών - ένα ποσό που αλλάζει τη ζωή και παραμένει η υψηλότερη πληρωμή σε ένα συμβάν στην ιστορία των esports.

Regional Guides

▾
🇺🇸 US▾
Χρησιμοποιεί συνήθεις μονάδες και πρότυπα των ΗΠΑ, όπου ισχύουν
🇬🇧 UK▾
Μπορεί να απαιτεί μετατροπή σε μετρικές μονάδες ή βρετανικά πρότυπα
🇪🇺 EU▾
Ακολουθεί τις συμβάσεις της ΕΕ και τις μονάδες SI όπου ισχύει
📖Difficulty:Beginner
Μπορεί επίσης να χρειαστείτε
Accuracy-checked
Reviewed October 2026
Our methodology

Λάβετε εβδομαδιαίες συμβουλές για τα μαθηματικά

Εγγραφείτε σε 12.000+ συνδρομητές που λαμβάνουν συμβουλές για την αριθμομηχανή κάθε εβδομάδα.

🔒
100% Δωρεάν
Ποτέ δεν απαιτείται εγγραφή
✓
Ακριβές
Επαληθευμένοι τύποι
⚡
Άμεσο
Αποτελέσματα καθώς πληκτρολογείτε
📱
Κατάλληλο για Κινητά
Όλες οι συσκευές

Ρυθμίσεις