Skip to content
Skip to main content
DigiCalcs

Unterhaltung & Lifestyle

Path of Exile DPS Calculator

DPS

506.3

Was ist Path of Exile DPS Calculator?

▾

Der DPS-Rechner von Path of Exile berechnet den effektiven Schadensausstoß von Builds im Action-RPG von Grinding Gear Games und berücksichtigt dabei das außerordentlich komplexe Schadenssystem des Spiels. Im Gegensatz zu einfacheren Spielen unterteilt Path of Exile den Schaden in zahlreiche interagierende Ebenen: Grundschaden, Erhöhungen (additiv), Multiplikatoren (multiplikativ), kritische Treffer, Beeinträchtigungen (Entzünden, Bluten, Vergiften, Schock, Einfrieren), Durchdringung und feindliche Widerstände. Das Verständnis dieser Schichten ist von entscheidender Bedeutung, da die Reihenfolge der Vorgänge einen erheblichen Einfluss auf den endgültigen Schaden hat. Der Grundschaden entsteht durch die Waffe, den Fertigkeitsstein und bestimmte Attributsboni. Zusätzlicher Schaden (durch Unterstützungsgemmen, Passive oder Gegenstände) wird vor allem anderen zum Grundschaden addiert. Erhöhter Schaden (prozentuale Boni, die als „erhöht“ gekennzeichnet sind) werden alle summiert und als einziger additiver Multiplikator angewendet. Weitere Schadensmultiplikatoren (in PoE als „mehr“ gekennzeichnet, normalerweise von Unterstützungsgemmen) werden jeweils separat in einer multiplikativen Kette angewendet. Beispielsweise ergibt 20 % erhöhter Feuerschaden + 30 % erhöhter Elementarschaden eine Gesamtbasis von 150 % (100 % + 50 % erhöht). Dann multipliziert ein „Mehr“-Multiplikator von 40 % das Ergebnis mit 1,4. Kritische Treffer in PoE verursachen standardmäßig 150 % Schaden (50 % Bonus) und können durch Passive auf über 300 % skaliert werden. Beeinträchtigungen wie „Entzünden“ (Prozentsatz des Trefferschadens als Feuer-DoT), Bluten (physischer DoT) und Gift (Chaos-DoT) skalieren vom Trefferschaden, haben aber ihre eigene DPS-Berechnung. Aufgrund der Komplexität des Spiels sind Build-spezifische Tools wie PoB (Path of Building) für eine ernsthafte Build-Optimierung unbedingt erforderlich, da manuelle Berechnungen schnell unpraktisch werden.

DigiCalcs delivers precision-engineered tools for engineers and STEM professionals.

Formel

▾
f(x)Effektiver Trefferschaden = Grundschaden x (1 + Summe der erhöhten %) x Produkt aus mehreren Multiplikatoren x Krit-Multiplikator Wahrer DPS = Trefferschaden x Treffer pro Sekunde x (1 – Kritische Chance + Kritische Chance x Kritischer Multiplikator) Krankheits-DPS (Entzünden) = 0,2 x Trefferschaden x Zünddauer-Modifikator

Variablenbeschreibung

▾
SymbolNameEinheitBeschreibung
BDGrundschadendamageDer BD-Parameter stellt eine wichtige quantitative Eingabe bei der PoE-DPS-Berechnung dar, wird in seiner Standardeinheit gemessen und hat über die mathematische Formel direkten Einfluss auf das berechnete Ergebnis
Inc%Erhöhter Schadenpercent (additive)Der Inc%-Parameter stellt eine wichtige quantitative Eingabe bei der PoE-DPS-Berechnung dar, wird in seiner Standardeinheit gemessen und hat über die mathematische Formel direkten Einfluss auf das berechnete Ergebnis
MoreMehr MultiplikatormultiplierDer More-Parameter stellt eine wichtige quantitative Eingabe bei der PoE-DPS-Berechnung dar, wird in seiner Standardeinheit gemessen und hat über die mathematische Formel direkten Einfluss auf das berechnete Ergebnis
CSMultiplikator für kritische TreffermultiplierSchadensmultiplikator bei kritischen Treffern (Standard 150 %, kann auf 300 %+ skaliert werden)

Anleitung Path of Exile DPS Calculator

▾
  1. 1Schritt 1: Berechnen Sie den Grundtrefferschaden der Waffe und aller hinzugefügten Schadensquellen.
  2. 2Schritt 2: Summieren Sie alle „erhöhten“ Schadensmodifikatoren in einem einzigen Additivpool.
  3. 3Schritt 3: Mit (1 + Gesamterhöhung %) multiplizieren, dann mit jedem „mehr“-Modifikator einzeln multiplizieren.
  4. 4Schritt 4: Wenden Sie die Chance auf einen kritischen Treffer und den Multiplikator an, um den durchschnittlichen Schaden pro Treffer zu erhalten.
  5. 5Schritt 5: Mit Treffern pro Sekunde multiplizieren (Angriffsgeschwindigkeit oder Zaubergeschwindigkeit).
  6. 6Schritt 6: Subtrahieren Sie den feindlichen Widerstand (Durchdringung verringert diesen), um einen effektiven Schaden pro Sekunde zu erhalten.

Gelöste Beispiele

▾
Beispiel 1Grundlegende Angriffsfertigkeit DPS
Gegeben:500, 120 %, 1,44 (Brutalitätsunterstützung), 40 %, 350 %, 3,5
Ergebnis:Durchschnittlicher Treffer: 500 x 2,2 x 1,44 = 1.584. Kritischer Durchschnitt: 0,6 x 1.584 + 0,4 x 1.584 x 3,5 = ~3.168. DPS: 3.168 x 3,5 = 11.088.

Die multiplikative Wechselwirkung zwischen erhöhten und mehr Modifikatoren ist der Grund, warum das Stapeln beider Modifikatoren weitaus effizienter ist als das Stapeln eines einzelnen Modifikators. Die Chance auf einen kritischen Treffer von 40 % bei einem Multiplikator von 350 % bedeutet, dass 40 % der Treffer das 3,5-fache des normalen Schadens verursachen, was einem durchschnittlichen Multiplikator von etwa dem 2,0-fachen aller Treffer entspricht. Multipliziert mit 3,5 APS ergibt das in diesem vereinfachten Beispiel über 11.000 DPS.

Beispiel 2Ignite Fireball DoT Build
Gegeben:80000, 20 % pro Sekunde, 200 %, 4
Ergebnis:Zünd-DPS: 80.000 x 0,2 x (1 + 2,0) = 48.000 DPS. Über 4 Sek.: Insgesamt 192.000 Zündschaden.

Der Schaden pro Sekunde von „Entzünden“ wird anhand des Treffers berechnet, der es auslöst. Ein Feuerball mit 80.000 Schaden verursacht eine Zündung, die 20 % davon pro Sekunde verursacht = 16.000 Basiszündung pro Sekunde. Bei 200 % erhöhtem Zündschaden verdreifacht sich dieser auf 48.000 DPS. Der Trefferschaden selbst kann zweitrangig sein – viele Ignite-Builds minimieren bewusst die Trefferhäufigkeit, um sicherzustellen, dass immer das stärkste Ignite aktiv ist.

Beispiel 3Giftstapel-Attentäter
Gegeben:20000, 10, jeweils 8 % pro Sekunde, 180 %
Ergebnis:Gift-DPS pro Stapel: 20.000 x 0,08 x 2,8 = 4.480. Gesamt-DPS mit 10 Stapeln: 44.800.

Gift stapelt sich bei jeder Anwendung unabhängig voneinander. Ein Assassine, der mit einer Vergiftungsfertigkeit sehr schnell zuschlägt, kann mehr als 10 Giftstapel gleichzeitig aufrechterhalten. Jeder Stapel verursacht 8 % des verursachenden Treffers pro Sekunde. Bei 180 % erhöhtem Gift wird die Gesamtmenge mit 2,8 multipliziert. Die kumulierten 44.800 Gift-Schaden pro Sekunde aus 10 Stapeln übersteigen den Schaden pro Sekunde bei einem direkten Treffer bei weitem und machen die Angriffsgeschwindigkeit zum primären Skalierungswert.

Beispiel 4Auswirkung des feindlichen Widerstands
Gegeben:500000, 75 %, 30 %
Ergebnis:Effektiver Gegnerwiderstand: 75 % – 30 % = 45 %. Effektiver Schaden pro Sekunde: 500.000 x (1 – 0,45) = 275.000.

In Path of Exile sind die Widerstände von Gegnern standardmäßig auf 75 % begrenzt, was bedeutet, dass Gegner ohne Begrenzung 25 % des Elementarschadens erleiden. Feuerdurchschlag verringert ihren effektiven Widerstand: 30 % Durchschlag gegen einen Gegner mit 75 % Widerstand bedeutet, dass er effektiv 45 % Widerstand hat und 55 % Schaden erleidet. Gegen Kartenbosse und Spitzenbosse mit hohen Widerständen ist Durchdringung oder Exposition (Verringerung des Widerstands) für die Aufrechterhaltung eines effektiven Schadens von entscheidender Bedeutung.

Praktische Anwendungen

▾
🏗️

Die Überprüfung, dass Ihr Build die DPS-Prüfungen für Endgame-Inhalte erfüllt, stellt einen wichtigen Anwendungsbereich für den Poe Dps Calc in professionellen und analytischen Kontexten dar, in denen genaue Poe-DPS-Berechnungen direkt fundierte Entscheidungsfindung, strategische Planung und Leistungsoptimierung unterstützen

🔬

Der Vergleich zweier Fähigkeiten oder die Unterstützung von Gem-Setups stellen einen wichtigen Anwendungsbereich für den Poe Dps Calc in professionellen und analytischen Kontexten dar, in denen genaue Poe DPS-Berechnungen direkt fundierte Entscheidungsfindung, strategische Planung und Leistungsoptimierung unterstützen

📊

Die Planung von Bauinvestitionsprioritäten (die durch ein Upgrade die meisten DPS ergeben) stellt einen wichtigen Anwendungsbereich für PoE DPS Calc in professionellen und analytischen Kontexten dar, in denen genaue PoE-DPS-Berechnungen direkt fundierte Entscheidungsfindung, strategische Planung und Leistungsoptimierung unterstützen

🏥

Bildungseinrichtungen integrieren den Poe Dps Calc in Lehrplanmaterialien, Schülerübungen und Prüfungen und helfen den Lernenden dabei, praktische Kompetenzen in der Poe-DPS-Analyse zu entwickeln und gleichzeitig grundlegende Fähigkeiten zum quantitativen Denken aufzubauen, die disziplinübergreifend anwendbar sind

Sonderfälle

▾

Shaper/Elder/Maven-Mods

{'title': 'Shaper/Elder/Maven Mods', 'body': „Pinnacle-Bosse haben von Natur aus höhere Widerstände (oft 40–50 %) und können Schadensreduzierungsmodifikatoren über Widerstände hinaus haben. Berechnen Sie den Schaden pro Sekunde immer anhand des effektiven Gesundheitspools des jeweiligen Bosses, nicht nur eines generischen Feindes mit 75 % Resistenz.“} In der PoE-DPS-Berechnung erfordert dieses Szenario zusätzliche Vorsicht bei der Interpretation der PoE-DPS-Ergebnisse. Die Standardformel berücksichtigt möglicherweise nicht alle in diesem Grenzfall vorhandenen Faktoren vollständig und eine zusätzliche Analyse oder Beratung durch Experten ist möglicherweise erforderlich. Professionelle Best Practices umfassen die Dokumentation von Annahmen, die Durchführung von Sensitivitätsanalysen und den Vergleich der Ergebnisse mit alternativen Methoden, wenn PoE-DPS-Berechnungen in nicht standardmäßige Bereiche fallen.

Konvertierung und Spiegelung

In der PoE-DPS-Berechnung erfordert dieses Szenario zusätzliche Vorsicht bei der Interpretation der PoE-DPS-Ergebnisse. Die Standardformel berücksichtigt möglicherweise nicht alle in diesem Grenzfall vorhandenen Faktoren vollständig und eine zusätzliche Analyse oder Beratung durch Experten ist möglicherweise erforderlich. Professionelle Best Practices umfassen die Dokumentation von Annahmen, die Durchführung von Sensitivitätsanalysen und den Vergleich der Ergebnisse mit alternativen Methoden, wenn PoE-DPS-Berechnungen in nicht standardmäßige Bereiche fallen.

Wenn Sie die PoE-DPS-Berechnung für eine vergleichende PoE-DPS-Analyse in verschiedenen Szenarien verwenden,

Bei der Verwendung des PoE-DPS-Rechners für eine vergleichende PoE-DPS-Analyse in verschiedenen Szenarien ist eine konsistente Methodik zur Eingabemessung unerlässlich. Variationen in der Art und Weise, wie PoE-DPS-Eingaben gemessen, geschätzt oder gerundet werden, führen zu systematischen Verzerrungen, die sich durch die Berechnung verstärken. Erstellen Sie für aussagekräftige PoE-DPS-Vergleiche standardisierte Messprotokolle, dokumentieren Sie Annahmen und prüfen Sie, ob Ergebnisunterschiede echte Abweichungen oder Messartefakte widerspiegeln. Die Kreuzvalidierung anhand unabhängiger Datenquellen stärkt das Vertrauen in Vergleichsergebnisse.

Zusammenfassung der Schadenstypkonvertierung

▾
QuelltypLeidenKrankheitsrateDauer (Basis)
FeuerEntzünden20 % Treffer/Sek4 Sekunden
KörperlichBluten70 % des Treffers/Sekunde (bewegtes Ziel)5 Sekunden
ChaosGift8 % Treffer/Sek. pro Stapel2 Sekunden
KaltEinfrieren/KühlenKein Schaden, verlangsamt sichVariable
BlitzSchockKein Schaden, +50 % erlittener Schaden2 Sekunden

Häufig gestellte Fragen

▾
Q

Was ist der Unterschied zwischen „erhöhtem“ und „mehr“ Schaden bei PoE?

A

Erhöhter Schaden ist additiv – alle erhöhten Schadensboni von Passiven, Ausrüstung und Edelsteinen werden in einem Pool zusammengefasst und dann einmal angewendet. Mehr Schaden ist multiplikativ – jeder weitere Modifikator wird einzeln nacheinander angewendet, wodurch sich die aktuelle Gesamtsumme jedes Mal vervielfacht. Beispielsweise verdoppelt ein um 100 % erhöhter Schaden den Grundschaden (x2,0), während sich zwei um 30 % mehr Modifikatoren separat multiplizieren, was aus diesen beiden Quellen insgesamt 1,3 x 1,3 = x1,69 ergibt.

Q

Wie funktioniert der kritische Treffer in PoE anders als in anderen Spielen?

A

In PoE verursachen kritische Treffer Ihren Grundschaden multipliziert mit dem Multiplikator für kritische Treffer (standardmäßig 150 %, was 50 % mehr Schaden bei kritischen Treffern bedeutet). Der Multiplikator kann über den passiven Baum und die Ausrüstung umfassend auf Werte von 300–500 %+ skaliert werden, sodass kritische Builds enorm unterschiedlichen Schaden verursachen. Die Chance auf einen kritischen Treffer liegt bei 95 % (Sie haben immer eine Chance von mindestens 5 %, keinen kritischen Treffer zu erzielen). Viele Beeinträchtigungen (Schock, Einfrieren) skalieren mit der Größe des Treffers, wodurch kritische Treffer doppelt wertvoll sind.

Q

Sollte ich Path of Building (PoB) für die DPS-Berechnung verwenden?

A

Der Path of Building Community Fork (PoB) ist für jede ernsthafte PoE-Build-Optimierung praktisch obligatorisch. Es modelliert die extrem komplexe Schadensformel des Spiels genau, unterstützt alle Fertigkeitsgemmen, Unterstützungsgemmen, Passive und die meisten einzigartigen Gegenstände und bietet DPS-Aufschlüsselungen nach Schadensart. Die manuelle Berechnung eines vollständigen PoE-Builds ist angesichts der Hunderten interagierenden Modifikatoren unpraktisch. PoB ist kostenlos, Open Source und wird von der Theoriebildungs-Community allgemein verwendet.

Q

Was sind Beschwerden und zählen sie zum DPS?

A

Beeinträchtigungen sind Schaden-über-Zeit-Effekte, die durch Treffer verursacht werden: Entzünden (Feuer-Schaden über Zeit), Bluten (physischer Schaden über Zeit) und Gift (Chaos-Schaden über Zeit) sind die primären Schadensbeschwerden. Sie verursachen während ihrer Dauer pro Sekunde einen Prozentsatz des Schadens des Treffers. Viele Builds verursachen durch Beeinträchtigungen mehr Gesamtschaden als durch direkte Treffer. PoB berücksichtigt den Krankheits-DPS in seiner Gesamtberechnung. Elementarbeeinträchtigungen (Schock, Unterkühlung, Einfrieren) verursachen selbst keinen Schaden, sondern verstärken den erlittenen Schaden oder verlangsamen Gegner.

Q

Was ist der effektive Gesundheitspool und warum ist er für DPS wichtig?

A

Aus Sicht der DPS-Planung ist die relevante effektive Gesundheit des Feindes seine Gesamt-HP dividiert durch (1 minus seine Widerstände, nach Ihrer Durchdringung). Ein Boss mit 2.000.000 HP und 75 % Feuerresistenz verfügt effektiv über 8.000.000 „effektive HP“ gegen Ihren Feuerschaden. Wenn Sie dies wissen, können Sie die Zeit bis zum Töten berechnen und feststellen, ob Ihr DPS die DPS-Prüfung für zeitgesteuerte Mechaniken wie Sirus-Stürme oder Maven-Memory-Game-Angriffe erfüllt.

Q

Wie wirken sich Angriffsgeschwindigkeit und Schaden auf meinen DPS aus?

A

Sowohl Angriffsgeschwindigkeit als auch Schaden multiplizieren den Schaden pro Sekunde linear. Die Angriffsgeschwindigkeit wirkt sich jedoch auf die Anwendungsrate der Krankheit aus (mehr Treffer = mehr Krankheiten pro Sekunde), was sie für Krankheits-Builds unverhältnismäßig wertvoll macht. Bei Direkttreffer-Builds sind beide hinsichtlich des reinen Schadens pro Sekunde gleich. Die Angriffsgeschwindigkeit wirkt sich auch auf die Lebensqualität aus – schnelleres Schlagen fühlt sich reaktionsfähiger an. Für bestimmte Mechaniken wie die Erzeugung von Ausdauerladungen oder Treffereffekte sind Treffer pro Sekunde unabhängig vom Schaden von Bedeutung.

Q

Was ist Exposition und wie unterscheidet sie sich von Penetration?

A

Durchdringung ignoriert einen Prozentsatz des Widerstands des Feindes gegen Ihre Treffer, ändert jedoch nicht seinen tatsächlichen Widerstand. Die Exposition verringert den tatsächlichen Widerstandswert des Feindes, was allen Spielern und Teamkollegen zugute kommt, die diesen Feind treffen. Beispielsweise verringert „Kälteeinwirkung“ den Kältewiderstand um 25 %, wodurch der Feind anfälliger für jeglichen Kälteschaden aus allen Quellen wird. Exposition und Durchdringung addieren sich multiplikativ und beide sind entscheidend gegen hochresistente Spitzenbosse.

Häufige Fehler vermeiden

▾
  • !„Erhöhte“ Modifikatoren werden als multiplikativ behandelt – sie addieren sich zueinander.
  • !Bei der Schätzung des effektiven Schadens pro Sekunde darf der Widerstand des Feindes außer Acht gelassen werden – rohe DPS-Zahlen sind ohne Berücksichtigung des Widerstands bedeutungslos.
  • !Ignorieren von Krankheits-DPS bei der gesamten Build-Bewertung – viele Builds verursachen mehr Krankheitsschaden als Trefferschaden.
  • !Bossspezifische Modifikatoren werden bei der theoretischen Erstellung von DPS-Überprüfungen nicht berücksichtigt.
  • !Vernachlässigung der Genauigkeit – Fehlende Angriffe verursachen keinen Schaden pro Sekunde und sind besonders für Builds mit niedrigem kritischen Treffer eine Strafe.
💡

Profi-Tipp

Vergleichen Sie Ihren DPS in PoB immer mit dem spezifischen Boss, den Sie angreifen. Verwenden Sie die Registerkarte „Konfiguration“ in PoB, um die Widerstände des Feindes, die Bedingungen (Ist der Feind unterkühlt, geschockt usw.) und Ihre eigenen Buff-Status (Flaschen hoch, Raserei-Ladungen usw.) für eine möglichst realistische Schätzung festzulegen.

⭐

Wussten Sie?

Der passive Fähigkeitsbaum von Path of Exile enthält über 1.700 Knoten und ist damit der größte Fähigkeitsbaum aller Action-Rollenspiele in der Geschichte. Die Komplexität ist beabsichtigt – Designer Chris Wilson nannte es „das Spiel für Spieler, die gerne über Spiele nachdenken“.

📖Schwierigkeit:Fortgeschritten
Accuracy-checked
Reviewed October 2026
Our methodology

Holen Sie sich wöchentliche Mathe-Tipps

Schließen Sie sich 12.000+-Abonnenten an, die jede Woche Taschenrechner-Tipps erhalten.

🔒
100% Kostenlos
Keine Anmeldung
✓
Genau
Geprüfte Formeln
⚡
Sofort
Ergebnisse beim Tippen
📱
Mobilfreundlich
Alle Geräte

Einstellungen