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LoL CS Score Calculator

CS / min

6.24

≈ Silver level

Was ist LoL CS Score Calculator?

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CS Score (Creep Score oder Minion Score) ist die Anzahl der feindlichen Diener und neutralen Dschungelmonster, die ein Spieler zuletzt in League of Legends getroffen und getötet hat. CS ist die Haupteinnahmequelle für die meisten Lane-Rollen und ein grundlegender Indikator für mechanisches Können, Goldeffizienz und Spielverstand. Jeder Diener ist Gold wert: Nahkampf-Diener geben 21 Gold, Zauberer-Diener geben 14 Gold, Belagerungs-Diener (Kanonen) geben 60–90 Gold (skaliert mit der Spielzeit) und Super-Diener geben 34–90 Gold. Wenn man auch nur 10 CS pro Minute bei einem typischen Wert von etwa 20 Gold pro Minute verfehlt, bedeutet das, dass man 200 Gold pro Minute verliert – was einem Kill alle 2–3 Minuten entspricht. Auf der höchsten Spielstufe (Challenger und Professional) streben ADC- und Mid-Lane-Spieler 10 CS pro Minute (10 CS/min) an, was erfordert, dass nahezu jeder Diener den letzten Treffer erzielt und gleichzeitig die Belästigung und Positionierung des Gegners verwaltet wird. Zum Vergleich: Ein typischer Bronze-Spieler erreicht möglicherweise 4–5 CS/Minute, während ein Gold-Spieler typischerweise durchschnittlich 6–7, ein Diamant-Spieler 7–8 und Challenger/Pro-Spieler routinemäßig 9–11+ CS/Minute erreichen. Oft wird ein 20-Minuten-Benchmark für CS genannt: 100+ CS innerhalb von 10 Minuten sind ein Standardziel für bahnorientierte Champions und stehen für ein effizientes Frühwellenmanagement. Ein schlechter CS wird noch dadurch verschärft, dass verpasstes Gold auch den Kauf von Gegenständen verzögert – 50 CS hinter dem Gegner zu liegen bedeutet oft, dass man einen ganzen Gegenstand im Rückstand hat, was sich dramatisch auf die Kampfkraft auswirkt. Das Verständnis der CS-Benchmarks nach Zeit (10 Min.: 80–100, 15 Min.: 120–150, 20 Min.: 160–200) hilft Spielern, Mängel in der Bahnphase selbst zu diagnostizieren und Verbesserungsbereiche zu priorisieren.

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Formel

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f(x)CS pro Minute = Gesamt-CS / Spielzeit (Minuten) Gold aus CS = Nahkampf-CS x 21 + Zauberer-CS x 14 + Kanonen-CS x 60–90 CS-Goldäquivalent = CS pro Minute x durchschnittliches Gold pro CS (~20 g)

Variablenbeschreibung

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SymbolNameEinheitBeschreibung
CSCreep-ScoreminionsEine numerische Bewertung oder ein Indexwert, der die Leistung oder Qualität auf der definierten Messskala zum Vergleich quantifiziert
CS/minCS pro Minutecs/minDurchschnittliche CS-Rate, die standardmäßige Vergleichsmetrik für landwirtschaftliche Fähigkeiten
GGold von CSgoldEin wichtiger Eingabeparameter für den LOL-Cs-Score, der Gold aus Cs in der Formel darstellt und sich durch seine mathematische Rolle direkt auf die berechnete Ausgabe auswirkt

Anleitung LoL CS Score Calculator

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  1. 1Schritt 1: Zählen Sie Ihre gesamten CS zu einem bestimmten Spielzeitpunkt.
  2. 2Schritt 2: Teilen Sie die Zeit durch die Spielzeit in Minuten, um CS/min zu erhalten.
  3. 3Schritt 3: Vergleichen Sie Ihre Rolle und Ihren Rang mit der Benchmark-Tabelle.
  4. 4Schritt 4: Identifizieren Sie, bei welchen Wellen Sie CS verlieren (frühes Laning, Ganked, Basis-Timing).
  5. 5Schritt 5: Üben Sie den letzten Treffer im Übungstool ohne Elemente, um die HP-Schwellenwerte der Diener zu verstehen.
  6. 6Schritt 6: Passen Sie die Build- und Wave-Management-Strategien an, um CS-Verluste in ungünstigen Situationen zu minimieren.

Gelöste Beispiele

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Beispiel 1ADC CS Benchmark bei 20 Minuten
Gegeben:20, 160, 185
Ergebnis:Ihr CS/min: 8,0. Gegner CS/min: 9,25. CS-Defizit: 25. Golddefizit: ~500g.

Ein Defizit von 25 CS nach 20 Minuten stellt ungefähr 500 g des verlorenen Einkommens dar – ungefähr die Hälfte einer bedeutenden Postenkomponente. Mit 8,0 CS/min bewegen Sie sich auf einem hohen Silber-/niedrigen Gold-Niveau. Um Platin-Level zu erreichen, sollten Sie 8,5–9,0 CS/Min. anstreben. Der 185 CS-Gegner hat einen kleinen, aber bedeutenden Item-Timing-Vorteil, der sich in kommenden Teamkämpfen noch verstärkt.

Beispiel 2Mid-Lane-Roaming-CS-Kompromiss
Gegeben:2 Minuten, 14, 1 Kill Assist (150g)
Ergebnis:CS-Fehlwert: ~280g. Tötungshilfe: 150 g. Nettoverlust durch Roaming: 130g. Lohnt sich nur, wenn Roam weitere Vorteile ermöglicht.

Wenn man sich von der mittleren Lane aus bewegt, um dem Dschungel oder Bot zu helfen, fehlen 6–8 Schergen pro Welle (ungefähr 2 Wellen in 2 Minuten = 14 verpasste CS im Wert von ca. 280 g). Eine einzige Tötungshilfe mit 150 g bringt dieses Gold nicht zurück. Wenn das Roam jedoch zu einer Turmplatte führt oder einen gewinnenden Schneeball auf der unteren Lane ermöglicht, kann der indirekte Gold- und Druckwert leicht die CS-Opportunitätskosten übersteigen.

Beispiel 3Jungle CS vs. Lane CS-Konvertierung
Gegeben:18, 75, 15
Ergebnis:Jungle CS „Äquivalent“: 18 Lager x 75 g durchschnittlich = 1.350 g. Spur-CS-Äquivalent bei 15 Minuten: 120 Schergen x 20 g = 2.400 g.

Jungler können durch Camps allein kein Lane-äquivalentes CS-Einkommen erzielen – das Gold pro Camp ist pro Einheit höher, aber Camps sind weitaus seltener als Vasallenwellen. Jungler gleichen dies durch Gank-Assists, Zielkontrolle (Drache, Baron) und das Eindringen in den feindlichen Dschungel aus. Ein Jungler mit 18 Lagern in 15 Minuten und 3 Kill-Assists kann trotz niedrigerer roher CS die Gesamtgoldmenge eines Laners erreichen oder übertreffen.

Beispiel 4CS-Auswirkungen auf das Item-Timing
Gegeben:3000, 100, 130
Ergebnis:Ihr Gold von CS: ~2.000g. Gegnergold: ~2.600g. Zeitlücke zwischen Gegenständen: ~600g = ~6 Minuten früherer Gegenstandsabschluss für den Gegner.

Wenn Sie einen 3.000-g-Gegenstand 6 Minuten vor Ihrem Gegner fertigstellen, entsteht ein erhebliches Kampfkraftfenster, in dem er bei Tauschgeschäften und Teamkämpfen einen großen Vorteil hat. Durch die frühzeitige Fertigstellung des Gegenstands kann der Gegner auch früher mit dem zweiten Gegenstand beginnen, was den Vorteil noch vergrößert. Aus diesem Grund können Top-CS-Spieler eine unverhältnismäßige Lane-Dominanz ausüben – ihre effiziente Landwirtschaft schlägt sich direkt in Vorteilen beim Item-Timing nieder.

Praktische Anwendungen

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🏗️

Fachleute im Finanz- und Investmentbereich nutzen Lol Cs Score als Teil ihres standardmäßigen Analyseworkflows, um Berechnungen zu überprüfen, Rechenfehler zu reduzieren und konsistente Ergebnisse zu erzielen, die dokumentiert, geprüft und zu Compliance-Zwecken mit Kollegen, Kunden oder Aufsichtsbehörden geteilt werden können.

🔬

Universitätsprofessoren und Dozenten integrieren Lol Cs Score in Kursmaterialien, Hausaufgaben und Ressourcen zur Prüfungsvorbereitung, sodass Studierende manuelle Berechnungen überprüfen, ein Gespür für Input-Output-Beziehungen entwickeln und sich auf konzeptionelles Verständnis statt auf Arithmetik konzentrieren können.

📊

Berater und Berater verwenden Lol Cs Score, um bei Kundenbesprechungen schnell verschiedene Szenarien zu modellieren und so Was-wäre-wenn-Fragen in Echtzeit zu untersuchen, für die sie sonst für eine detaillierte tabellenbasierte Analyse und Berichterstattung ins Büro zurückkehren müssten.

🏥

Einzelne Benutzer verlassen sich bei persönlichen Planungsentscheidungen auf den Lol Cs Score – beim Vergleich von Optionen, beim Überprüfen von Angeboten von Dienstleistern, beim Überprüfen von Berechnungen Dritter und beim Aufbau der Gewissheit, dass die Zahlen hinter einer wichtigen Entscheidung korrekt und konsistent berechnet wurden.

Sonderfälle

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Extreme Eingabewerte

In der Praxis muss dieser Randfall sorgfältig geprüft werden, da Standardannahmen möglicherweise nicht zutreffen. Wenn dieses Szenario bei LOL-CS-Score-Berechnungen auftritt, sollten Praktiker die Randbedingungen überprüfen, auf Division-durch-Null-Risiken prüfen und prüfen, ob die Annahmen des Modells unter diesen extremen Bedingungen gültig bleiben.

Annahmeverstöße

In der Praxis muss dieser Randfall sorgfältig geprüft werden, da Standardannahmen möglicherweise nicht zutreffen. Wenn dieses Szenario bei LOL-CS-Score-Berechnungen auftritt, sollten Praktiker die Randbedingungen überprüfen, auf Division-durch-Null-Risiken prüfen und prüfen, ob die Annahmen des Modells unter diesen extremen Bedingungen gültig bleiben.

Rundungs- und Präzisionseffekte

In der Praxis muss dieser Randfall sorgfältig geprüft werden, da Standardannahmen möglicherweise nicht zutreffen. Wenn dieses Szenario bei LOL-CS-Score-Berechnungen auftritt, sollten Praktiker die Randbedingungen überprüfen, auf Division-durch-Null-Risiken prüfen und prüfen, ob die Annahmen des Modells unter diesen extremen Bedingungen gültig bleiben.

CS-Benchmarks nach Spielzeit

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Zeit (Min.)AnfängerzielZwischenzielPro Target
106080100
1590120145
20120160195
25145195245
30165225290

Häufig gestellte Fragen

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Q

Was ist ein guter CS pro Minute für meinen Rang?

A

Durchschnittlicher CS/Minute nach Rang (ungefähr): Eisen/Bronze: 4–5, Silber: 5–6, Gold: 6–7, Platin: 7–7,5, Diamant: 7,5–8,5, Meister+: 8,5–10+, Profi: 9–11+. Diese Durchschnittswerte variieren je nach Rolle (Jungler sind im Durchschnitt geringer als Laner) und Championtyp (Nahkampf-Champions in schwierigen Matchups verpassen natürlich mehr CS). Der umsetzbarste Ansatz besteht darin, Ihre eigene CS/Minute im Laufe des nächsten Monats um 0,5–1 zu verbessern, anstatt sich auf absolute Benchmarks zu konzentrieren.

Q

Wie verbessere ich mein Last-Hitting?

A

Üben Sie im Übungswerkzeug mit 0 Gegenständen, wodurch die HP-Schwellenwerte der Diener klarer werden. Konzentrieren Sie sich zuerst auf die Zauberer-Diener (aufgrund der geringeren HP ist es am schwierigsten, sie zuletzt zu treffen). Lernen Sie die Animation der automatischen Angriffe und den Schaden jedes Champions auf verschiedenen Ebenen kennen. Lernen Sie unter „Turm“ das Muster „Zwei Turmtreffer, dann automatisch“ für Nahkampfdiener und „Auto-Turm-Auto“ für Zauberer. Das Ansehen eigener VODs und das Zählen verpasster CS-Momente ist die effizienteste Methode zur gezielten Verbesserung.

Q

Wie viele CS entsprechen einem Kill?

A

Ein einzelner Kill ist 300 Gold wert (Basis, erhöht sich für Kill Streaks). Bei durchschnittlich etwa 20 Gold pro CS entspricht dies einem Goldwert von etwa 15 CS. Dies ist der Ursprung des weit verbreiteten Sprichworts „Ein Kill ist etwa 15 CS wert.“ Bei der Entscheidung, ob man eine Tötung anstrebt oder ob man bleiben und eine große Welle bekämpfen soll, hilft diese Umstellung: Wenn die Welle mehr als 15 Diener hat, hat das Bleiben ungefähr den gleichen Wert wie die Tötung, insbesondere wenn die Tötung riskant ist.

Q

Ist CS wichtiger als Kills?

A

In den meisten Spielen ja – eine konstant hohe CS ist ein zuverlässigeres und vorhersehbareres Einkommen als Kills. Professionelle Mid-Laner und ADC-Spieler haben in einem 30-minütigen Spiel oft mehr als 200 CS, selbst bei sehr wenigen Kills, da ihre Aufgabe darin besteht, effizient zu farmen und zu skalieren. Tötungen haben eine höhere individuelle Varianz und ein höheres Risiko (Sterben setzt Respawn-Timer zurück und gibt Kopfgelder ab). Ein Spieler mit 200 CS und 0 Kills hat ungefähr 4.000 g verdient – ​​das entspricht 13 Kills, eine unrealistische Kill-Gesamtzahl.

Q

Soll ich bleiben und Landwirtschaft betreiben oder umherstreifen, um meinem Team zu helfen?

A

Dies ist eine der zentralen strategischen Entscheidungen von League of Legends. Die allgemeine Regel lautet: Farmen Sie, wenn Ihre Lane verdrängt wird, oder wandern Sie umher, wenn Sie Ihren Lane-Gegner getötet haben, einen erheblichen Gegenstandsvorteil haben oder Ihr Team einen gewinnenden Spielzug braucht. Drücken Sie immer die Welle, bevor Sie sich auf den Weg machen, damit Ihre Lane weiterhin Druck erzeugt und Sie die Schergen nicht an den Feind verlieren, während Sie weg sind.

Q

Wie schneiden Jungle Camps im Vergleich zu Lane Minions hinsichtlich CS-Einnahmen ab?

A

Dschungelcamps kosten je nach Camp durchschnittlich 60–100 Gold pro Stück. Blaue und rote Buff-Lager bringen das meiste Gold, Wölfe und Raptoren weniger. Gromp und Krugs sind Mittelklasse. Ein Jungler, der alle 3–4 Minuten volle Lager räumt, verdient etwa 400–600 g pro vollständiger Räumung – vergleichbar mit etwa 25–30 Lane-Dienern. Jungler müssen durch Assists, Kopfgelder und Zielboni kompensieren, um das Gesamtgold der Laner zu erreichen.

Q

Was ist der maximal mögliche CS in einem Spiel?

A

Theoretisch könnte ein Spieler in einem sehr langen Spiel 12–14 CS/Minute erreichen, wenn es keine Todesfälle gibt und der letzte Treffer perfekt ist, einschließlich aller Schergen, Dschungellager und neutraler Ziele. In der Praxis überschreiten professionelle Spieler im Wettkampfspiel selten 11 CS/Minute, da die Teilnahme an Teamkämpfen, Basisreisen und Zielwettbewerbe Vorrang vor reinen CS haben. Der absolute Rekord pro Minute im professionellen Spiel liegt in bestimmten, auf die Landwirtschaft ausgerichteten Szenarien bei etwa 13 CS/Minute.

Häufige Fehler vermeiden

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  • !Es fehlen Kanonendiener, da ihre höhere Gesundheit im Vergleich zu normalen Dienern falsch eingeschätzt wurde.
  • !Lassen Sie die Minion-Wellen bei Rückrufen zusammenbrechen, ohne den letzten Treffer zu erzielen, anstatt erst einzufrieren oder langsam voranzutreiben.
  • !Die automatische Angriffsanimation wird nicht zurückgesetzt (Animationsabbruch), was zu verpassten letzten Treffern bei Dienern mit geringer Gesundheit führt.
  • !Das Ignorieren von CS während Teamkämpfen in der Nähe großer Vasallenwellen – das Seitenwellenmanagement bleibt wichtig.
  • !CS/min rollenübergreifend gleichsetzen – ein Vergleich von Jungler-CS mit ADC-CS ist ohne Kontext nicht aussagekräftig.
💡

Profi-Tipp

Legen Sie ein CS-pro-Minute-Ziel fest, das 0,5 über Ihrem aktuellen Durchschnitt liegt, und verfolgen Sie es eine Woche lang als Ihre primäre Kennzahl. Die Konzentration auf diese einzelne Verbesserung führt zu einem größeren ELO-Gewinn als der Versuch, alles gleichzeitig zu beheben.

⭐

Wussten Sie?

Den League of Legends-Rekord für die meisten CS in einem Profispiel hält Fakers Teamkollege „Ruler“ mit über 500 CS in einem erweiterten Spiel. Im regulären Spiel ist Faker selbst dafür bekannt, in Tausenden von Pflichtspielen konstant mehr als 9 CS/Minute zu erreichen.

📖Schwierigkeit:Anfänger
Accuracy-checked
Reviewed October 2026
Our methodology

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