কী Esports Prize Pool Split?
▾
Esports প্রাইজ পুল স্প্লিট ক্যালকুলেটর টিম, টুর্নামেন্ট সংগঠক এবং খেলোয়াড়দের বুঝতে সাহায্য করে যে কীভাবে এস্পোর্টস পুরস্কারের অর্থ টিমের সদস্যদের মধ্যে এবং প্লেসমেন্ট স্তরের মধ্যে বিতরণ করা হয়। এস্পোর্টস প্রাইজ পুল স্থানীয় LAN ইভেন্টগুলিতে কয়েকশ ডলার থেকে শুরু করে দ্য ইন্টারন্যাশনাল (ডোটা 2) বা লিগ অফ লিজেন্ডস ওয়ার্ল্ডসের মতো বিশ্ব চ্যাম্পিয়নশিপ ইভেন্টগুলিতে কয়েক মিলিয়ন ডলার পর্যন্ত হতে পারে। বন্টন কাঠামো সাধারণত দুটি স্তরে কাজ করে: প্রথম, পুরস্কারের অর্থ বরাদ্দ করা হয় প্লেসমেন্টের জন্য (1ম, 2য়, 3য়, ইত্যাদি) একটি পুরষ্কার পুল বিতরণ শতাংশ সারণী অনুসারে, তারপর প্রতিটি দলের মধ্যে, প্রাক-আলোচনা করা দলের চুক্তি অনুযায়ী খেলোয়াড়দের মধ্যে পুরস্কার ভাগ করা হয়। স্ট্যান্ডার্ড এস্পোর্টস টিম প্লেয়ার চুক্তিগুলি সাধারণত একটি বেস বেতন এবং পুরস্কার জয়ের শতাংশ নির্দিষ্ট করে। সতীর্থদের মধ্যে পুরস্কার বিভাজন সাধারণত সমান হয় (5-জনের দলে প্রতি খেলোয়াড় 20%) কিন্তু তারকা খেলোয়াড়ের অবস্থা, কোচিং স্টাফ অন্তর্ভুক্তি, সাংগঠনিক ওভারহেড এবং দলের বিনিয়োগের রিটার্নের উপর ভিত্তি করে পরিবর্তিত হতে পারে। সংস্থাগুলি (যে কোম্পানি বা ব্র্যান্ডটি দলের মালিক) সাধারণত একটি সাধারণ চুক্তির ধারা হিসাবে খেলোয়াড় বিতরণের আগে সমস্ত পুরস্কার জয়ের 10-25% নেয়। টুর্নামেন্টের পুরষ্কার বিতরণ খুব কমই রৈখিক হয় — প্রথম স্থানটি প্রায়শই মোট পুলের 30-40% নেয় যখন দ্বিতীয় স্থানটি 15-20% পায়, নিম্ন প্লেসমেন্টের জন্য খাড়া পতন বক্ররেখা সহ। পুরষ্কার গণিত বোঝা খেলোয়াড়দের চুক্তির আলোচনা, অনুরাগীরা খেলোয়াড়ের উপার্জন অনুমান করে, এবং সংস্থাগুলির পরিকল্পনা টিমের স্থায়িত্বের জন্য অপরিহার্য। পুরষ্কার জেতার উপর করগুলিও দেশ অনুসারে পরিবর্তিত হয় — মার্কিন বাসিন্দারা পুরস্কারের অর্থের উপর ফেডারেল আয়কর প্রদান করে, যখন কিছু দেশে কোনও পুরস্কারের অর্থের কর নেই৷
DigiCalcs delivers precision-engineered tools for engineers and STEM professionals.
সূত্র
▾
প্লেয়ারের আয় = প্লেসমেন্ট প্রাইজ x (1 - Org Cut%) x প্লেয়ার শেয়ার%
নেট আফটার ট্যাক্স = প্লেয়ারের আয় x (1 - ট্যাক্স রেট%)
প্রতিষ্ঠানের আয় = প্লেসমেন্ট প্রাইজ x Org Cut% + স্পনসরশিপ + মিডিয়া অধিকারচলক বর্ণনা
▾
| প্রতীক | নাম | একক | বিবরণ |
|---|---|---|---|
| PP | প্লেসমেন্ট পুরস্কার | USD | ওয়াট বা প্রযোজ্য ইউনিটে পরিমাপ করা পাওয়ার মান, যা বিশ্লেষণ করা হচ্ছে সিস্টেমে শক্তি স্থানান্তর, খরচ বা উৎপাদনের হারকে প্রতিনিধিত্ব করে |
| OC% | সংগঠন কাটা | percent | খেলোয়াড় বিতরণের আগে সংস্থার নেওয়া শতাংশ (সাধারণত 10-25%) |
| PS% | প্লেয়ার শেয়ার | percent | অর্গ-পরবর্তী পুরস্কার পুলের প্রতিটি খেলোয়াড়ের ভাগ (প্রায়ই সমান 5-খেলোয়াড় বিভক্তের জন্য 20% |
কীভাবে Esports Prize Pool Split
▾
- 1ধাপ 1: মোট পুরস্কারের পুল এবং স্থান নির্ধারণের শতাংশ সারণী শনাক্ত করুন।
- 2ধাপ 2: দলের মোট পুরস্কার পেতে স্থান নির্ধারণের শতাংশ দ্বারা মোট পুলকে গুণ করুন।
- 3ধাপ 3: প্রতিষ্ঠানের চুক্তিকৃত শতাংশ বিয়োগ করুন।
- 4ধাপ 4: খেলোয়াড়দের মধ্যে তাদের চুক্তিভিত্তিক শেয়ার দ্বারা অবশিষ্ট ভাগ করুন।
- 5ধাপ 5: প্রতিটি খেলোয়াড়ের এখতিয়ারের জন্য প্রযোজ্য করের হার প্রয়োগ করুন।
- 6ধাপ 6: MVP, পারফরম্যান্স মেট্রিক্স বা স্ট্রিমিং বোনাসের জন্য যেকোন বোনাস পেমেন্ট শনাক্ত করুন।
সমাধান করা উদাহরণ
▾
ইন্টারন্যাশনালের 2021 প্রাইজ পুল $40 মিলিয়নে পৌঁছেছে এবং 1ম স্থান নিয়ে প্রায় $18.2 মিলিয়ন (ঐতিহাসিক ~35%)। সংস্থার স্ট্যান্ডার্ড 15% $2.73M কাটার পরে, অবশিষ্ট $11.9M 5 খেলোয়াড়ের মধ্যে সমানভাবে $2.38M প্রতিটিতে বিভক্ত হয়৷ ট্যাক্সের আগে, এটি জীবন-পরিবর্তনকারী অর্থ — কিন্তু মার্কিন বাসিন্দারা প্রায় 37% ফেডারেল আয়কর (শীর্ষ বন্ধনী) পাওনা থাকবে, বিজয়ী মুহুর্তের জন্য প্রতি খেলোয়াড়ের জন্য প্রায় $1.5M-এ টেক-হোম কমিয়ে দেবে।
একটি $200,000 আঞ্চলিক টুর্নামেন্ট যার 10% বরাদ্দ 3য়/4র্থ স্থানের জন্য (উভয়ই সাধারণত 3য়/4র্থ টাইতে $20,000 পায়)। সংস্থার $4,000-এর 20% কাটার পরে, $16,000 রয়ে গেছে 5 জন খেলোয়াড়ের জন্য $3,200-এ - পরিপূরক কিন্তু প্রতিযোগী খেলোয়াড়ের বেস বেতন প্রতিস্থাপন নয়। বেশিরভাগ টিয়ার-২ এস্পোর্টস খেলোয়াড় $2,000-5,000/মাসের বেস বেতন এবং প্রাইজ পুল সাপ্লিমেন্ট উপার্জন করে।
স্বাধীন (খেলোয়াড়-মালিকানাধীন) দলগুলি সদস্যদের মধ্যে সম্পূর্ণ পুরস্কার বিতরণ করে সংগঠনটিকে কেটে রাখে। এটি নতুন এস্পোর্টস শিরোনামগুলিতে সাধারণ যেখানে প্রতিষ্ঠিত সংস্থাগুলি এখনও দৃশ্যে আধিপত্য বিস্তার করেনি। প্রতি-খেলোয়াড় প্রতি $4,000 একটি টুর্নামেন্ট জয় থেকে নেওয়া অনেক টিয়ার-2 খেলোয়াড়ের জন্য 1-2 মাসের প্রতিযোগিতামূলক বেতনের সমতুল্য প্রতিনিধিত্ব করে এবং এটি স্বাধীন দলের মডেলের জন্য একটি প্রধান প্রেরণা।
Dota 2 এর ইন্টারন্যাশনাল মডেলে ব্যাটল পাস কেনাকাটার মাধ্যমে 95%+ প্রাইজ পুলের কমিউনিটি ফান্ডিং রয়েছে, যেখানে ভালভ বেস মাত্র $1.6M অবদান রেখেছে। এই অনন্য তহবিল মডেলটি বিশ্বের বৃহত্তম এস্পোর্টস প্রাইজ পুল তৈরি করে এবং প্রদর্শন করে যে কীভাবে ইন-গেম বিষয়বস্তুর সাথে খেলোয়াড়ের সম্পৃক্ততা পেশাদার প্রতিযোগিতার পুরস্কারগুলিকে সরাসরি ভর্তুকি দিতে পারে। সম্প্রদায় কার্যকরভাবে ব্যয় আচরণের মাধ্যমে পুরস্কার পুলের আকারে ভোট দেয়।
বাস্তব প্রয়োগ
▾
অ্যাসেট ম্যানেজমেন্ট ফার্মের পোর্টফোলিও ম্যানেজাররা বিভিন্ন অ্যাসেট অ্যালোকেশন, স্ট্রেস-টেস্ট পোর্টফোলিও জুড়ে প্রত্যাশিত রিটার্ন প্রজেক্ট করতে এবং প্রাতিষ্ঠানিক ক্লায়েন্ট এবং পেনশন ফান্ড ট্রাস্টিদের কাছে পারফরম্যান্সের প্রত্যাশা জানাতে Esports Prize Split ব্যবহার করে।
ব্যক্তিগত বিনিয়োগকারী এবং অবসর পরিকল্পনাকারীরা তাদের বর্তমান সঞ্চয় হার এবং বিনিয়োগের রিটার্ন 25 থেকে 30 বছরের অবসরকালীন ব্যয়, মুদ্রাস্ফীতির হিসাব এবং প্রয়োজনীয় ন্যূনতম বিতরণের জন্য পর্যাপ্ত সম্পদ তৈরি করবে কিনা তা নির্ধারণ করতে Esports প্রাইজ স্প্লিট প্রয়োগ করে।
ভেঞ্চার ক্যাপিটাল এবং প্রাইভেট ইক্যুইটি ফার্মগুলি তহবিল বিনিয়োগের অভ্যন্তরীণ হারের রিটার্ন, পোর্টফোলিও কোম্পানিগুলির জন্য মডেল প্রস্থান পরিস্থিতি এবং কেমব্রিজ অ্যাসোসিয়েটস সূচকের মতো শিল্পের মানগুলির বিরুদ্ধে বেঞ্চমার্ক পারফরম্যান্স গণনা করতে Esports প্রাইজ স্প্লিট ব্যবহার করে।
আর্থিক উপদেষ্টারা ক্লায়েন্ট পর্যালোচনার সময় Esports পুরস্কার স্প্লিট ব্যবহার করে তাড়াতাড়ি শুরু করার চক্রবৃদ্ধি সুবিধা, দীর্ঘমেয়াদী সম্পদ সঞ্চয়ের উপর ফি টানার প্রভাব এবং বিভিন্ন পোর্টফোলিওতে ঝুঁকি এবং প্রত্যাশিত রিটার্নের মধ্যে ট্রেড-অফের চিত্র তুলে ধরেন।
বিশেষ ক্ষেত্র
▾
নেতিবাচক বা শূন্য রিটার্ন সময়সীমা
অনুশীলনে, এই প্রান্তের ক্ষেত্রে সাবধানতার সাথে বিবেচনা করা প্রয়োজন কারণ মানক অনুমানগুলি নাও থাকতে পারে। esports পুরস্কার বিভাজন গণনার ক্ষেত্রে এই পরিস্থিতির সম্মুখীন হওয়ার সময়, অনুশীলনকারীদের সীমানা শর্ত যাচাই করা উচিত, বিভাজন-বাই-শূন্য ঝুঁকি পরীক্ষা করা উচিত এবং এই চরম অবস্থার অধীনে মডেলের অনুমান বৈধ কিনা তা বিবেচনা করা উচিত।
অত্যন্ত দীর্ঘ সময় দিগন্ত
অনুশীলনে, এই প্রান্তের ক্ষেত্রে সাবধানতার সাথে বিবেচনা করা প্রয়োজন কারণ মানক অনুমানগুলি নাও থাকতে পারে। esports পুরস্কার বিভাজন গণনার ক্ষেত্রে এই পরিস্থিতির সম্মুখীন হওয়ার সময়, অনুশীলনকারীদের সীমানা শর্ত যাচাই করা উচিত, বিভাজন-বাই-শূন্য ঝুঁকি পরীক্ষা করা উচিত এবং এই চরম অবস্থার অধীনে মডেলের অনুমান বৈধ কিনা তা বিবেচনা করা উচিত।
একক যোগফল বনাম পর্যায়ক্রমিক অবদান
অনুশীলনে, এই প্রান্তের ক্ষেত্রে সাবধানতার সাথে বিবেচনা করা প্রয়োজন কারণ মানক অনুমানগুলি নাও থাকতে পারে। esports পুরস্কার বিভাজন গণনার ক্ষেত্রে এই পরিস্থিতির সম্মুখীন হওয়ার সময়, অনুশীলনকারীদের সীমানা শর্ত যাচাই করা উচিত, বিভাজন-বাই-শূন্য ঝুঁকি পরীক্ষা করা উচিত এবং এই চরম অবস্থার অধীনে মডেলের অনুমান বৈধ কিনা তা বিবেচনা করা উচিত।
সাধারণ 8-টিম টুর্নামেন্টের পুরস্কার বিতরণ
▾
| বসানো | সাধারণ % | $100K পুল | $1M পুল |
|---|---|---|---|
| 1st | 40% | $40,000 | $400,000 |
| 2nd | 20% | $20,000 | $200,000 |
| ৩য়-৪র্থ | 10% প্রতিটি | $10,000 | $100,000 |
| ৫ম-৬ষ্ঠ | 5% প্রতিটি | $5,000 | $50,000 |
| ৭ম-৮ম | 2.5% প্রতিটি | $2,500 | $25,000 |
সচরাচর জিজ্ঞাসা
▾
এস্পোর্টস প্লেয়াররা গড়ে কত উপার্জন করে?
খেলা, অঞ্চল এবং স্তর অনুসারে এস্পোর্টস খেলোয়াড়দের গড় আয় নাটকীয়ভাবে পরিবর্তিত হয়। প্রধান গেমগুলির শীর্ষ-স্তরের খেলোয়াড়রা (LoL, Valorant, CS2, Dota) টিয়ার-1 সংস্থাগুলি থেকে $100,000-500,000+ বার্ষিক বেস বেতন উপার্জন করে। আঞ্চলিক লিগে মধ্য-স্তরের খেলোয়াড়রা মাসে $2,000-8,000 উপার্জন করে। উদীয়মান গেম পেশাদাররা তাদের সংস্থা থেকে কিছুই উপার্জন করতে পারে না এবং পুরোপুরি পুরস্কারের অর্থ, স্ট্রিমিং এবং সামগ্রী তৈরির উপর নির্ভর করে। পুরস্কার পুল আয় অত্যন্ত পরিবর্তনশীল এবং নির্ভরযোগ্য আয় হিসাবে বাজেট করা যাবে না।
একটি esports সংস্থা সাধারণত কত শতাংশ নেয়?
স্ট্যান্ডার্ড অর্গানাইজেশন কাট পুরষ্কার জয়ের 10-25% পর্যন্ত হয়, যদিও এটি চুক্তির আলোচনা এবং দলে সংস্থার বিনিয়োগ (বেতন, বুটক্যাম্প, ভ্রমণ, সরঞ্জাম, কোচিং) দ্বারা পরিবর্তিত হয়। শক্তিশালী লিভারেজ সহ অভিজাত খেলোয়াড়রা কম কাট (5-10%) নিয়ে আলোচনা করতে পারে, যখন তাদের প্রথম পেশাদার চুক্তিতে থাকা রুকিরা 25-35% সাংগঠনিক শেয়ার দেখতে পারে। কিছু সংস্থা উচ্চ পুরস্কার-কাট শতাংশের বিনিময়ে বেতন বৃদ্ধির প্রস্তাব দেয়।
esports পুরষ্কার জয় কি ট্যাক্স করা হয়?
হ্যাঁ, অধিকাংশ বিচারব্যবস্থায়। মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে, পুরস্কারের অর্থ সাধারণ আয় হিসাবে বিবেচিত হয় এবং ফেডারেল হারে (সর্বোচ্চ উপার্জনকারীদের জন্য 37% পর্যন্ত) এবং প্রযোজ্য রাষ্ট্রীয় করের উপর কর দেওয়া হয়। কিছু দেশে (ইউকে, সুইডেন, সিঙ্গাপুর) কোনো নির্দিষ্ট পুরস্কার ট্যাক্স নেই, জয়কে স্বাভাবিক হারে আয় কর হিসেবে বিবেচনা করে। টুর্নামেন্টের আয়োজকরা অনাবাসী বিদেশী খেলোয়াড়দের থেকে একটি অংশ (30% পর্যন্ত) আটকে রাখতে পারে এবং অনাবাসী এলিয়েন উইথহোল্ডিং নিয়মের মতো আইআরএস-এ পাঠাতে পারে।
টিম গেম বনাম একক গেমে পুরস্কারের অর্থ কীভাবে বিতরণ করা হয়?
টিম গেমে (LoL, Dota 2, Valorant, CS2), পুরো পুরস্কারটি প্রথমে দলের কাছে যায়, তারপর চুক্তির শর্তাবলীর ভিত্তিতে খেলোয়াড়দের মধ্যে বিতরণ করা হয় — সাধারণত শুরুর জন্য সমান বিভাজন, বিকল্প এবং কোচের সাথে আলোচনার মাধ্যমে (প্রায়শই হ্রাস করা) শেয়ার পাওয়া যায়। একক গেমে (স্টারক্রাফ্ট, দাবা, গল্ফ), পুরো পুরস্কার সরাসরি বিজয়ী ব্যক্তির কাছে যায়। ফাইটিং গেম টুর্নামেন্টগুলি প্রায়ই একটি বন্ধনীযুক্ত একক পুরস্কার কাঠামো ব্যবহার করে এমনকি টিম লিগের ফর্ম্যাটেও।
পুরস্কার পুল বন্টন বক্ররেখা কি এবং কেন এটা গুরুত্বপূর্ণ?
পুরষ্কার পুল বন্টন বক্ররেখা নির্ধারণ করে কিভাবে শীর্ষ-ভারী পুরস্কার বরাদ্দ করা হয়। একটি খাড়া বক্ররেখা (1ম: 40%, 2য়: 20%, 3য়-4র্থ: 8%, ইত্যাদি) খুব শীর্ষে উপার্জনকে কেন্দ্রীভূত করে, এটিকে উচ্চ-বাঁধা এবং উচ্চ-ভেতরিয়ে তোলে। একটি চাটুকার বক্ররেখা (1ম: 25%, 2য়: 18%, 3য়-4র্থ: 12%, ইত্যাদি) দলগুলির বিস্তৃত পরিসরে আরও অর্থপূর্ণ উপার্জন প্রদান করে। বাস্তুতন্ত্রের স্বাস্থ্য এবং দলের আর্থিক স্থায়িত্বের জন্য চাটুকার বিতরণ আরও ভাল; স্টিপার কার্ভ চ্যাম্পিয়নশিপ জয়ের চারপাশে আরও নাটক এবং আখ্যান তৈরি করে।
কোচ এবং ম্যানেজাররা কি পুরস্কারের টাকা পান?
এটি দলের চুক্তি এবং টুর্নামেন্টের নিয়ম অনুসারে পরিবর্তিত হয়। অনেক এস্পোর্টস সংস্থায় পুরষ্কার বিতরণে কোচ, বিশ্লেষক এবং টিম ম্যানেজার অন্তর্ভুক্ত থাকে (সাধারণত 5-15% প্লেয়ার পুলের মিলিত)। কিছু টুর্নামেন্ট স্পষ্টভাবে তালিকাভুক্ত করে যারা পুরস্কার বিতরণের জন্য যোগ্যতা অর্জন করে (প্রায়শই শুধুমাত্র রোস্টার জমা দেওয়া সক্রিয় খেলোয়াড়), অফিসিয়াল বরাদ্দ থেকে সহায়তা কর্মীদের বাদ দিয়ে। প্লেয়ার পুলটি তারপরে টিম চুক্তিতে খেলোয়াড়-বরাদ্দ শেয়ার থেকে অন্তর্ভুক্ত কোচদের সাথে ভাগ করা হয়।
ব্যাটল পাস এবং ক্রাউড ফান্ডেড প্রাইজ পুল কীভাবে কাজ করে?
ডোটা 2-এর দ্য ইন্টারন্যাশনাল-এর জন্য ভালভের মডেলটি হল সবচেয়ে বিখ্যাত উদাহরণ: সারা বছর বিক্রি হওয়া একটি ব্যাটল পাসের 25% ক্রয় রাজস্ব প্রাইজ পুলে বরাদ্দ করা হয়। প্রসাধনী এবং অগ্রগতি আইটেম কেনা লক্ষ লক্ষ অনুরাগীরা সম্মিলিতভাবে পুরস্কারের অর্থে কয়েক মিলিয়ন অর্থ প্রদান করে। এই মডেলটি প্রতিযোগীতামূলক সাফল্যের সাথে অনুরাগীদের ব্যস্ততাকে সারিবদ্ধ করে এবং ইতিহাসে esports পুরস্কার পুল বৃদ্ধির সবচেয়ে বড় চালক হয়েছে, 2021 সালে দ্য ইন্টারন্যাশনাল $40M+ পৌঁছেছে বাজারের পরিবর্তনের আগে পরবর্তী পুলগুলি কমিয়ে দেয়।
এড়ানোর সাধারণ ভুল
▾
- !ধরে নিচ্ছি সমস্ত পুরস্কারের অর্থ সরাসরি খেলোয়াড়দের কাছে যায় — সাংগঠনিক কাটগুলি মানক এবং তাৎপর্যপূর্ণ।
- !পুরষ্কার জয় থেকে প্রত্যাশিত টেক-হোম বাজেট করার সময় ট্যাক্সের প্রভাব উপেক্ষা করা।
- !পুরস্কারের অর্থকে নির্ভরযোগ্য আয় হিসাবে বিবেচনা করা — নিয়োগের ফলাফল অত্যন্ত পরিবর্তনশীল এবং ভবিষ্যদ্বাণী করা যায় না।
- !পুরষ্কার বিতরণের টেবিলটি মনোযোগ সহকারে পড়া না — একত্রিত 'স্তর' থাকা সত্ত্বেও প্রায়ই 3য়/4র্থ স্থানের বিভাজন সমানভাবে ভাগ করা হয়।
- !ভুলে যাওয়া যে বিকল্প খেলোয়াড় এবং কোচদের টুর্নামেন্টের নিয়ম অনুসারে অফিসিয়াল পুরস্কার বিতরণ থেকে বাদ দেওয়া হতে পারে।
প্রো টিপ
একটি টিম চুক্তি নিয়ে আলোচনা করার সময়, সর্বদা বেতন এবং আশাবাদী/হতাশাবাদী পুরস্কারের পরিস্থিতিতে আপনার প্রত্যাশিত বার্ষিক আয়ের হিসাব করুন। একটি নিম্ন সাংগঠনিক কাট (10% বনাম 20%) উল্লেখযোগ্য যৌগিক মান আছে যদি আপনার দল উচ্চ-পুরষ্কার টুর্নামেন্টে ধারাবাহিকভাবে ভাল অবস্থান করে।
আপনি কি জানেন?
এস্পোর্টের ইতিহাসে একক বৃহত্তম পুরস্কার ছিল $15,589,189 USD, যা আন্তর্জাতিক 2019 Dota 2 চ্যাম্পিয়নশিপ জেতার জন্য OG-কে দেওয়া হয়েছিল। 5 জন খেলোয়াড়ের প্রত্যেকে ট্যাক্স এবং সাংগঠনিক কাটছাঁটের আগে প্রায় $2.5M পেয়েছে - একটি জীবন-পরিবর্তনকারী পরিমাণ যা esports ইতিহাসে সর্বোচ্চ একক-ইভেন্ট পেআউট হিসাবে রয়ে গেছে।
Regional Guides
▾
🇺🇸 US▾
🇬🇧 UK▾
🇪🇺 EU▾
তথ্যসূত্র
সাপ্তাহিক গণিত টিপস পান
১২,০০০+ সদস্যদের সাথে যোগ দিন যারা প্রতি সপ্তাহে ক্যালকুলেটর টিপস পান।