DPS
506.3
ما هو Path of Exile DPS Calculator?
▾
تحسب حاسبة Path of Exile DPS ناتج الضرر الفعال للبنيات في لعبة RPG الخاصة بـ Grinding Gear Games، وهو ما يمثل نظام الضرر المعقد للغاية في اللعبة. على عكس الألعاب الأبسط، فإن Path of Exile يفصل الضرر إلى طبقات عديدة متفاعلة: الضرر الأساسي، والزيادات (المضافة)، والمضاعفات (المضاعف)، والضربات الحرجة، والأمراض (الإشعال، والنزيف، والسم، والصدمة، والتجميد)، والاختراق، ومقاومة العدو. يعد فهم هذه الطبقات أمرًا ضروريًا لأن ترتيب العمليات يؤثر بشكل كبير على الضرر النهائي. يأتي الضرر الأساسي من السلاح وجوهرة المهارة ومكافآت سمات معينة. تتم إضافة الضرر الإضافي (من جواهر الدعم أو العناصر السلبية أو العناصر) إلى الضرر الأساسي قبل أي شيء آخر. يتم جمع الضرر المتزايد (النسبة المئوية للمكافآت التي تحمل علامة "زيادة") معًا وتطبيقها كمضاعف إضافي واحد. يتم تطبيق المزيد من مضاعفات الضرر (المسمى بـ "المزيد" في PoE، عادةً من جواهر الدعم) بشكل منفصل في سلسلة مضاعفة. على سبيل المثال، زيادة الضرر الناتج عن الحرائق بنسبة 20% + زيادة الضرر العنصري بنسبة 30% تعطي قاعدة إجمالية بنسبة 150% (زيادة 100% + 50%). ثم يتم ضرب المضاعف "الأكثر" بنسبة 40% في 1.4. تصل الضربات الحاسمة في PoE افتراضيًا إلى 150% من الضرر (50% إضافية) ويمكن زيادتها إلى 300%+ من خلال العناصر الأساسية. أمراض مثل الإشعال (نسبة الضرر الناجم عن حريق DoT)، والنزيف (DoT الفعلي)، والسم (الفوضى DoT) تتزايد من ضرر الإصابة ولكن لها حساب DPS الخاص بها. التعقيد الهائل للعبة يجعل الأدوات الخاصة بالبناء مثل PoB (مسار البناء) إلزامية بشكل أساسي لتحسين البناء الجاد، حيث يصبح الحساب اليدوي سريعًا غير عملي.
DigiCalcs delivers precision-engineered tools for engineers and STEM professionals.
الصيغة
▾
ضرر الضربة الفعال = الضرر الأساسي x (1 + مجموع الزيادة%) x منتج المزيد من المضاعفات x مضاعف الخطورة
صحيح DPS = ضرر الإصابة × عدد الضربات في الثانية × (1 - فرصة الحرجة + فرصة الحرجة × مضاعف النقطة الحرجة)
DPS للمرض (الإشعال) = 0.2 × ضرر الإصابة × معدل مدة الإشعالشرح المتغيرات
▾
| رمز | الاسم | وحدة | الوصف |
|---|---|---|---|
| BD | الضرر الأساسي | damage | تمثل المعلمة BD مدخلاً كميًا رئيسيًا في حساب poe dps، ويتم قياسها بوحدتها القياسية وتؤثر بشكل مباشر على النتيجة المحسوبة من خلال الصيغة الرياضية |
| Inc% | زيادة الضرر | percent (additive) | تمثل المعلمة Inc% مدخلاً كميًا رئيسيًا في حساب poe dps، ويتم قياسه بوحدته القياسية ويؤثر بشكل مباشر على النتيجة المحسوبة من خلال الصيغة الرياضية |
| More | المزيد من المضاعف | multiplier | تمثل المعلمة المزيد مدخلاً كميًا رئيسيًا في حساب poe dps، ويتم قياسه بوحدته القياسية ويؤثر بشكل مباشر على النتيجة المحسوبة من خلال الصيغة الرياضية |
| CS | مضاعف الضربة الحاسمة | multiplier | مضاعف الضرر عند الضربات الحرجة (افتراضي 150%، يمكن أن يصل إلى 300%+) |
كيفية Path of Exile DPS Calculator
▾
- 1الخطوة 1: حساب الضرر الأساسي الناتج عن السلاح وجميع مصادر الضرر المضافة.
- 2الخطوة 2: جمع كل معدلات الضرر "المتزايد" في مجموعة إضافية واحدة.
- 3الخطوة 3: اضرب في (1 + إجمالي الزيادة%)، ثم اضرب في كل معدل "المزيد" على حدة.
- 4الخطوة 4: قم بتطبيق فرصة الضربة الحاسمة والمضاعف للحصول على متوسط الضرر لكل ضربة.
- 5الخطوة 5: الضرب بعدد الضربات في الثانية (سرعة الهجوم أو سرعة الإلقاء).
- 6الخطوة 6: اطرح مقاومة العدو (الاختراق يقلل ذلك) للحصول على DPS فعال.
أمثلة محلولة
▾
إن التفاعل المضاعف بين المعدلات المتزايدة والمعدلات الإضافية هو السبب في أن تكديس كليهما أكثر كفاءة بكثير من تكديس أي منهما بمفرده. فرصة الضربة الحرجة بنسبة 40% عند مضاعف 350% تعني أن 40% من الضربات تسبب ضررًا عاديًا يبلغ 3.5x، وتمزج مع متوسط مضاعف يبلغ حوالي 2.0x عبر جميع الضربات. يؤدي ضرب 3.5 APS إلى إنتاج أكثر من 11000 DPS في هذا المثال المبسط.
يتم حساب Ignite DPS من الضربة التي تطبقها. تطبق الكرة النارية التي تبلغ 80000 ضرر إشعالًا، مما يؤدي إلى 20% من ذلك في الثانية = 16000 إشعال أساسي في الثانية. مع زيادة ضرر الإشعال بنسبة 200%، يتضاعف هذا ثلاث مرات إلى 48000 ضرر في الثانية. قد يكون ضرر الضربة بحد ذاته ثانويًا - حيث تعمل العديد من تصميمات الإشعال على تقليل تردد الإصابة عن عمد لضمان حدوث أقوى إشعال دائمًا.
يتراكم السم بشكل مستقل مع كل تطبيق. يمكن للقاتل الذي يضرب بسرعة كبيرة بمهارة التسمم أن يحتفظ بأكثر من 10 أكوام سموم في وقت واحد. تتسبب كل كومة في 8% من الضربة المحدثة في الثانية. مع زيادة السم بنسبة 180%، يتم ضرب المجموع بـ 2.8. إن إجمالي 44,800 نقطة ضرر في الثانية السامة من 10 مكدسات يتجاوز بكثير نقطة الضربة المباشرة في الثانية، مما يجعل سرعة الهجوم هي إحصائيات القياس الأساسية.
يصل الحد الأقصى لمقاومة العدو إلى 75% افتراضيًا في Path of Exile، مما يعني أن الأعداء غير المجهزين يحصلون على 25% من الضرر العنصري. اختراق النار يقلل من مقاومتهم الفعالة: الاختراق بنسبة 30% ضد عدو مقاوم بنسبة 75% يعني أن لديهم مقاومة فعالة بنسبة 45%، مع تلقي 55% من الضرر. ضد زعماء الخرائط وزعماء القمة ذوي المقاومة العالية، يعد الاختراق أو التعرض (تقليل المقاومة) أمرًا ضروريًا للحفاظ على الضرر الفعال.
تطبيقات عملية
▾
التحقق من أن تصميمك يتوافق مع اختبارات DPS لمحتوى نهاية اللعبة، مما يمثل منطقة تطبيق مهمة لـ Poe Dps Calc في السياقات المهنية والتحليلية حيث تدعم حسابات poe dps الدقيقة بشكل مباشر اتخاذ القرارات المستنيرة والتخطيط الاستراتيجي وتحسين الأداء
مقارنة مهارتين أو دعم إعدادات الأحجار الكريمة، مما يمثل مجال تطبيق مهمًا لـ Poe Dps Calc في السياقات المهنية والتحليلية حيث تدعم حسابات poe dps الدقيقة بشكل مباشر اتخاذ القرارات المستنيرة والتخطيط الاستراتيجي وتحسين الأداء
التخطيط لبناء أولويات الاستثمار (التي تمنح الترقية معظم DPS)، وهو ما يمثل مجال تطبيق مهمًا لـ Poe Dps Calc في السياقات المهنية والتحليلية حيث تدعم حسابات poe dps الدقيقة بشكل مباشر اتخاذ القرارات المستنيرة والتخطيط الاستراتيجي وتحسين الأداء
تقوم المؤسسات التعليمية بدمج Poe Dps Calc في مواد المناهج الدراسية وتمارين الطلاب والامتحانات، مما يساعد المتعلمين على تطوير الكفاءة العملية في تحليل poe dps مع بناء مهارات التفكير الكمي الأساسية القابلة للتطبيق عبر التخصصات
حالات خاصة
▾
المشكل / إلدر / مافن مودز
{'title': 'Shaper/Elder/Maven Mods', 'body': "يتمتع زعماء القمة بمقاومات أعلى بالفطرة (غالبًا 40-50%) وقد يكون لديهم معدّلات لتقليل الضرر تتجاوز المقاومة. احسب DPS دائمًا مقابل مجموعة الصحة الفعالة للزعيم المحدد، وليس فقط عدو عام بنسبة 75% مقاومة."}. في Poe Dps Calc، يتطلب هذا السيناريو الحذر الإضافي عند تفسير نتائج poe dps. قد لا تأخذ الصيغة القياسية في الاعتبار بشكل كامل جميع العوامل الموجودة في حالة الحافة هذه، وقد يكون هناك ما يبرر التحليل التكميلي أو استشارة الخبراء. تتضمن أفضل الممارسات المهنية توثيق الافتراضات، وإجراء تحليلات الحساسية، والنتائج المرجعية باستخدام طرق بديلة عندما تقع حسابات poe dps في منطقة غير قياسية.
التحويل والنسخ المتطابق
في Poe Dps Calc، يتطلب هذا السيناريو الحذر الإضافي عند تفسير نتائج poe dps. قد لا تأخذ الصيغة القياسية في الاعتبار بشكل كامل جميع العوامل الموجودة في حالة الحافة هذه، وقد يكون هناك ما يبرر التحليل التكميلي أو استشارة الخبراء. تتضمن أفضل الممارسات المهنية توثيق الافتراضات، وإجراء تحليلات الحساسية، والنتائج المرجعية باستخدام طرق بديلة عندما تقع حسابات poe dps في منطقة غير قياسية.
عند استخدام Poe Dps Calc لتحليل poe dps المقارن عبر السيناريوهات،
عند استخدام Poe Dps Calc لتحليل poe dps المقارن عبر السيناريوهات، تعد منهجية قياس المدخلات المتسقة أمرًا ضروريًا. تؤدي الاختلافات في كيفية قياس مدخلات poe dps أو تقديرها أو تقريبها إلى تحيزات منهجية تتفاقم من خلال الحساب. للحصول على مقارنات ذات معنى poe dps، قم بإنشاء بروتوكولات قياس موحدة، وتوثيق الافتراضات، والنظر في ما إذا كانت اختلافات النتائج تعكس اختلافات حقيقية أو نتائج القياس. التحقق المتبادل مع مصادر البيانات المستقلة يعزز الثقة في النتائج المقارنة.
ملخص تحويل نوع الضرر
▾
| نوع المصدر | مرض | معدل المرض | المدة (الأساسية) |
|---|---|---|---|
| نار | أشعل | 20% من الضربة/الثانية | 4 ثواني |
| بدني | ينزف | 70% من الإصابة/الثانية (هدف متحرك) | 5 ثواني |
| فوضى | سم | 8% من الضربة/الثانية لكل مكدس | 2 ثانية |
| بارد | تجميد / البرد | لا ضرر، يبطئ | عامل |
| البرق | صدمة | لا يوجد ضرر، تم الحصول على +50% | 2 ثانية |
أسئلة شائعة
▾
ما الفرق بين الضرر "المتزايد" و"المزيد" في PoE؟
يعد الضرر المتزايد أمرًا إضافيًا - يتم جمع جميع مكافآت الضرر المتزايدة من العناصر الأساسية والعتاد والأحجار الكريمة في مجموعة واحدة، ثم يتم تطبيقها مرة واحدة. المزيد من الضرر يتضاعف - يتم تطبيق كل معدل إضافي بشكل منفصل بالتسلسل، مما يؤدي إلى ضرب الإجمالي الحالي في كل مرة. على سبيل المثال، يؤدي الضرر المتزايد بنسبة 100% إلى مضاعفة الضرر الأساسي (x2.0)، بينما يتم مضاعفة معدلين إضافيين بنسبة 30% بشكل منفصل للحصول على 1.3 x 1.3 = x1.69 إجماليًا من هذين المصدرين.
كيف تعمل الضربة الحاسمة بشكل مختلف في PoE مقارنة بالألعاب الأخرى؟
في PoE، تتسبب الضربات الحاسمة في توجيه الضرر الأساسي الخاص بك مضروبًا في مضاعف الضربة الحرجة (القيمة الافتراضية هي 150%، مما يعني ضررًا أكبر بنسبة 50% على الهجمات الحرجة). يمكن زيادة المضاعف على نطاق واسع من خلال الشجرة السلبية والعتاد إلى قيم 300-500%+، مما يجعل البنيات الحرجة تتسبب في أضرار متغيرة بشكل كبير. فرصة الضربة الحاسمة لها سقف ناعم بنسبة 95% (لديك دائمًا فرصة بنسبة 5% على الأقل لعدم الضربة الحاسمة). العديد من الأمراض (الصدمة، التجميد) تتدرج من حجم الضربة، مما يجعل قيمة الضربات مضاعفة.
هل يجب أن أستخدم مسار البناء (PoB) لحساب DPS؟
يعد مسار بناء شوكة المجتمع (PoB) إلزاميًا فعليًا لأي تحسين جدي لبناء PoE. إنه يصمم بدقة صيغة الضرر المعقدة للغاية للعبة، ويدعم جميع جواهر المهارات، ويدعم الأحجار الكريمة، والعناصر السلبية، ومعظم العناصر الفريدة، ويوفر أعطال DPS حسب نوع الضرر. يعد الحساب اليدوي لبناء PoE الكامل غير عملي نظرًا لمئات المعدلات المتفاعلة. PoB مجاني ومفتوح المصدر ويستخدم عالميًا من قبل مجتمع صياغة النظريات.
ما هي الأمراض وهل يتم احتسابها ضمن DPS؟
الأمراض هي تأثيرات الضرر بمرور الوقت التي يتم تطبيقها عن طريق الضربات: الإشعال (نقطة النار)، والنزيف (نقطة النقل المادية)، والتسمم (نقطة الفوضى) هي الأمراض الضارة الأساسية. إنهم يتعاملون مع نسبة مئوية من ضرر الضربة في الثانية خلال مدتها. تتسبب العديد من التصميمات في إحداث ضرر إجمالي من خلال الأمراض أكثر من الضربات المباشرة. يتضمن PoB المرض DPS في حسابه الإجمالي. لا تسبب الأمراض الأولية (الصدمة، والبرد، والتجميد) ضررًا في حد ذاتها، ولكنها تضخم الضرر الذي يحدث أو تبطئ الأعداء.
ما هو المجمع الصحي الفعال ولماذا يهم بالنسبة لـ DPS؟
من منظور تخطيط DPS، فإن الصحة الفعالة للعدو ذات الصلة هي إجمالي نقاط الصحة مقسومًا على (1 ناقص مقاوماتهم، بعد اختراقك). الزعيم الذي يتمتع بقدرة 2,000,000 HP و75% مقاومة للحريق لديه بشكل فعال 8,000,000 "HP فعال" ضد أضرار الحريق. تتيح لك معرفة ذلك حساب الوقت اللازم للقتل وما إذا كان DPS الخاص بك يفي بفحص DPS للميكانيكيات الموقوتة مثل عواصف Sirus أو هجمات ألعاب الذاكرة Maven.
كيف تؤثر سرعة الهجوم مقابل الضرر على DPS الخاص بي؟
تعمل سرعة الهجوم والضرر على مضاعفة DPS خطيًا. ومع ذلك، تؤثر سرعة الهجوم على معدل تطبيق المرض (المزيد من الزيارات = المزيد من الأمراض في الثانية)، مما يجعلها ذات قيمة غير متناسبة لبناء المرض. بالنسبة لبنيات الضربة المباشرة، كلاهما متساويان من حيث DPS الخام. تؤثر سرعة الهجوم أيضًا على جودة الحياة، فالضربات الأسرع تبدو أكثر استجابة. بالنسبة لبعض الآليات مثل توليد طاقة التحمل أو التأثيرات عند الإصابة، فإن عدد الضربات في الثانية مهم بشكل مستقل عن الضرر.
ما هو التعرض وكيف يختلف عن الاختراق؟
يتجاهل الاختراق نسبة من مقاومة العدو لضرباتك ولكنه لا يغير مقاومته الفعلية. يقلل التعرض من قيمة المقاومة الفعلية للعدو، مما يفيد جميع اللاعبين وزملاء الفريق الذين يضربون هذا العدو. على سبيل المثال، يطبق التعرض للبرد مقاومة للبرد بنسبة -25%، مما يجعل العدو أكثر عرضة لجميع أضرار البرد من جميع المصادر. يتضاعف التعرض والاختراق، وكلاهما حاسم ضد زعماء القمة ذوي المقاومة العالية.
أخطاء شائعة يجب تجنبها
▾
- !التعامل مع المعدلات "المتزايدة" على أنها مضاعفة - فهي مضافة مع بعضها البعض.
- !نسيان مقاومة العدو عند تقدير DPS الفعال - أرقام DPS الأولية لا معنى لها دون حساب المقاومة.
- !تجاهل DPS المرضي في تقييم البناء الإجمالي - تتسبب العديد من البنيات في أضرار مرضية أكبر من أضرار الإصابة.
- !عدم مراعاة المعدلات الخاصة بالرئيس عند صياغة عمليات فحص DPS.
- !إهمال الدقة – لا تتعامل الهجمات المفقودة مع أي ضرر في الثانية وتعاقب بشكل خاص على عمليات البناء ذات الأهمية المنخفضة.
نصيحة احترافية
تحقق دائمًا من DPS الخاص بك في PoB مقابل الرئيس المحدد الذي تحاول تجربته. استخدم علامة التبويب "التكوين" في PoB لتعيين مقاومة العدو، وظروفه (هل العدو مبرد، أو مصدوم، وما إلى ذلك)، وحالات التعزيز الخاصة بك (رفع القوارير، والشحنات الجنونية، وما إلى ذلك) للحصول على التقدير الأكثر واقعية.
هل تعلم؟
تحتوي شجرة المهارات السلبية في لعبة Path of Exile على أكثر من 1700 عقدة، مما يجعلها أكبر شجرة مهارات في أي لعبة تقمص أدوار أكشن في التاريخ. التعقيد مقصود - أطلق عليها المصمم كريس ويلسون اسم "لعبة اللاعبين الذين يحبون التفكير في الألعاب".
Regional Guides
▾
🇺🇸 US▾
🇬🇧 UK▾
🇪🇺 EU▾
المراجع
احصل على نصائح الرياضيات الأسبوعية
انضم إلى مشتركي 12,000+ الذين يحصلون على نصائح حول الآلة الحاسبة كل أسبوع.