Average Damage (2d6+5)
12
ما هو D&D Damage Calculator?
▾
تساعد حاسبة الضرر D&D 5e اللاعبين وأساتذة الزنزانات على تحديد ناتج الضرر المتوقع للهجمات والتعاويذ، مع مراعاة تدوين النرد والمعدلات والضربات الحرجة والمكافآت الظرفية. يعد فهم رياضيات الضرر أمرًا ضروريًا لبناء شخصيات فعالة وموازنة المواجهات واتخاذ قرارات مستنيرة أثناء القتال. يتم التعبير عن الضرر في D&D 5e باستخدام تدوين النرد: XdY+Z تعني رمي النرد X مع جوانب Y وإضافة Z. على سبيل المثال، 2d6+5 تعني رمي حجري نرد بستة جوانب وإضافة 5 إلى الإجمالي. القيمة المتوقعة لرمية النرد هي (X × (Y+1)) / 2، لذا فإن متوسط 2d6 هو 7، مما يجعل متوسط 2d6+5 12. تحدث الضربات الحاسمة عندما ترمي 20 بشكل طبيعي في لفة الهجوم. في حالة الضربة الحاسمة، يمكنك رمي كل أحجار النرد المتضررة مرتين (وليس المعدل). لذا فإن 2d6 + 5 Crit يتدحرج 4d6 + 5، بمتوسط 19. أسلوب القتال بالأسلحة العظيمة (إعادة تدوير 1s و 2s على نرد الضرر) وميزة Savage Attacks (القالب الإضافي على Crits) يعدل هذه الحسابات بشكل أكبر. تعد أنواع الضرر مهمة أيضًا من الناحية الإستراتيجية - حيث تتمتع العديد من الوحوش بمقاومة أو حصانات ضد أنواع معينة مثل النار أو السم أو الضرب بالهراوات غير السحرية. يمكن أن يؤدي اختيار نوع الضرر المناسب إلى مضاعفة إنتاجك بشكل فعال ضد المخلوقات المقاومة. يختلف حجم التعويذات، حيث تزيد التعاويذ من النرد عند مستويات الشخصية 5 و11 و17، وغالبًا ما تؤدي التعاويذ المستوية إلى زيادة النرد عند رفعها. على سبيل المثال، تسبب Fireball ضررًا ناريًا قدره 8d6 عند المستوى الأساسي (الثالث)، بمتوسط 28، وتكتسب 1d6 لكل مستوى فتحة فوق المستوى الثالث. إن إتقان حسابات الضرر في D&D يحولك من لاعب سلبي إلى صانع قرار استراتيجي يعرف بالضبط متى يستخدم Action Surge، ومتى يستخدم Haste، ومدى أهمية مكافأة الضرر +1 خلال يوم مليء بالمغامرات.
DigiCalcs delivers precision-engineered tools for engineers and STEM professionals.
الصيغة
▾
الضرر المتوقع = (عدد النرد × (جوانب القالب + 1) / 2) + المعدل
النقطة الحرجة المتوقعة = (2 × عدد النرد × (جوانب القالب + 1) / 2) + المعدل
متوسط DPR = فرصة الإصابة × الضرر العادي + فرصة الحرجة × مكافأة الحرجةشرح المتغيرات
▾
| رمز | الاسم | وحدة | الوصف |
|---|---|---|---|
| X | عدد النرد | count | عدد أحجار النرد التي تم رميها بسبب الضرر، وهو معلمة أساسية في حساب حساب ضرر dnd الذي يؤثر بشكل مباشر على النتيجة النهائية المحسوبة |
| Y | يموت الجانبين | faces | عدد الجوانب في كل قالب ضرر (d4=4، d6=6، d8=8، d10=10، d12=12) |
| Z | معدّل الضرر | points | تتم إضافة مكافأة ثابتة إلى قائمة الضرر، وعادة ما تكون معدلة للقدرة |
| DPR | الضرر لكل جولة | HP | متوسط الضرر الناتج في كل جولة قتالية يمثل احتمالية الإصابة |
كيفية D&D Damage Calculator
▾
- 1الخطوة 1: حدد تعبير الضرر الخاص بك (على سبيل المثال، 1d8+4 لسيف طويل مع STR +4).
- 2الخطوة 2: حساب قيمة النرد المتوقعة: (الجوانب + 1) / 2 لكل نرد، مضروبًا في عدد النرد.
- 3الخطوة 3: أضف معدلك المسطح للحصول على متوسط الضرر لكل ضربة.
- 4الخطوة 4: حدد فرصتك في الإصابة: (21 - هدف AC + مكافأة الهجوم) / 20، بحد أقصى 0-1.
- 5الخطوة 5: إضافة مساهمة الضربة الحاسمة: (1/20) × متوسط النرد الإضافي.
- 6الخطوة 6: ضاعف فرصة الإصابة بالضرر للحصول على الضرر لكل جولة (DPR).
أمثلة محلولة
▾
مقاتل من المستوى الخامس بقوة +4 يهاجم مخلوقًا بـ AC 16 يضرب 9 أو أعلى (فرصة 60٪) بالإضافة إلى 5٪ طبيعي 20 نقطة. يبلغ متوسط 1d8 للسيف الطويل 4.5، بالإضافة إلى 4 من STR يساوي 8.5 متوسط ضرر. مضروبًا في فرصة الإصابة يعطي ما يقرب من 5.4 DPR لهجوم واحد - لكن هذا المقاتل لديه هجوم إضافي (هجومان)، لذا فإن إجمالي DPR يبلغ 10.8 تقريبًا.
تعتبر مقايضة Sharpshooter −5/+10 هامشية مقابل AC 15 ولكنها تصبح جديرة بالاهتمام بشكل متزايد مقابل ACs المنخفضة. ضد AC 10، يؤدي هذا العمل الفذ إلى مضاعفة معدل DPR الفعال تقريبًا لأن فرصة الضربة بالكاد تقل بينما تكون مكافأة الضرر هائلة. هذا هو السبب في أن Sharpshooter هو الأفضل ضد الأعداء ذوي التيار المتردد المنخفض والأعداء ذوي نقاط الصحة العالية مثل العمالقة والتنانين.
الكرة النارية في المستوى الثالث تتدحرج 8d6 (المتوسط 28). الأهداف تقوم برميات حفظ DC 16 DEX؛ ينجح متوسط الأهداف بنسبة 50% تقريبًا من الوقت، ويستغرق النجاح 14%. ضد مجموعة من 4 أعداء، تُحدث Fireball ما يقرب من 4 × 21 = 84 ضررًا متوقعًا — وهو ما يتجاوز بكثير أي خيار قتالي لهدف واحد على هذا المستوى، ولهذا السبب تظل التعويذة المرجعية المميزة.
يعوض المحتالون هجومًا واحدًا لكل إجراء باستخدام Sneak Attack، الذي يضيف 3d6 (متوسط 10.5) عند المستوى 5. باستخدام Steady Aim أو حليف مجاور للهدف، يقوم المارق بتشغيل هجوم Sneak Attack بشكل موثوق. عند 15.1 DPR، يتنافس المارق مع هجوم مقاتل إضافي من المستوى 5، ويتقدم للأمام بشكل ملحوظ في المستويات الأعلى عندما تتراكم نرد Sneak Attack.
تطبيقات عملية
▾
مقارنة بنيات الفصل لتحسين الحملة - يُستخدم هذا التطبيق بشكل شائع من قبل المتخصصين الذين يحتاجون إلى تحليل كمي دقيق لدعم عملية صنع القرار، وإعداد الميزانية، والتخطيط الاستراتيجي في مجالات تخصصهم
موازنة المواجهة لأساتذة الزنازين - يعتمد ممارسون الصناعة على هذا الحساب لقياس الأداء، ومقارنة البدائل، وضمان الامتثال للمعايير المعمول بها والمتطلبات التنظيمية، مما يساعد المحللين على إنتاج نتائج دقيقة تدعم التخطيط الاستراتيجي، وتخصيص الموارد، وقياس الأداء عبر المؤسسات
تحديد اختيار الإنجاز الأمثل على مستويات ASI - يستخدم الباحثون الأكاديميون والطلاب هذا الحساب للتحقق من صحة النماذج النظرية، وإكمال مهام الدورات الدراسية، وتطوير فهم أعمق للمبادئ الرياضية الأساسية
يستخدم الباحثون حسابات حساب الضرر dnd لمعالجة البيانات التجريبية، والتحقق من صحة النماذج النظرية، وتوليد نتائج كمية للنشر في الدراسات التي يراجعها النظراء، ودعم عمليات التقييم المستندة إلى البيانات حيث تكون الدقة الرقمية ضرورية للامتثال وإعداد التقارير وأهداف التحسين
حالات خاصة
▾
وحشية حرجة (البربرية)
{'title': 'Brutal Critical (Barbarian)', 'body': 'يحصل البرابرة على Brutal Critical عند المستوى 9، مما يضيف ضررًا إضافيًا للسلاح يموت عند الضربات الحرجة. يتراكم هذا مع المضاعفة العادية ، لذا فإن 1d12 greataxe crit يتدحرج 3d12 (وليس 2d12). عند المستوى 17، يتم إضافة نردين إضافيين. وهذا يجعل البرابرة أفضل بكثير في مواجهة الضرر الناتج عن الانفجار من DPR المستمر.'}
{'title': "Hexblade's Curse"، 'body': 'يضيف Hexblade Warlocks مكافأة الكفاءة الخاصة بهم لإلحاق الضرر بهدفهم الملعون. في المستوى 5 (+3 بيتا بايت) مع Agonizing Blast (إضافة CHA إلى كل شعاع) وشعاعين من Eldritch Blast، تضيف اللعنة 6 ضررًا إضافيًا في كل جولة — تعزيز هائل يتزايد مع الكفاءة.'}
قد تكون أو لا تكون قيم الإدخال السالبة صالحة لحساب أضرار dnd اعتمادًا على سياق المجال.
تقبل بعض الصيغ الأرقام السالبة (على سبيل المثال، درجات الحرارة ومعدلات التغيير)، بينما تتطلب أخرى مدخلات إيجابية تمامًا. يجب على المستخدمين التحقق مما إذا كان السيناريو الخاص بهم يسمح بالقيم السالبة قبل الاعتماد على المخرجات. يجب على المحترفين الذين يعملون في حساب أضرار dnd أن يكونوا منتبهين بشكل خاص لهذا السيناريو لأنه قد يؤدي إلى نتائج مضللة إذا لم يتم التعامل معه بشكل صحيح. تحقق دائمًا من الشروط الحدودية وقارنها بطرق مستقلة عندما تنشأ هذه الحالة في الممارسة العملية.
متوسط قيم النرد
▾
| Die | Min | Max | متوسط |
|---|---|---|---|
| d4 | 1 | 4 | 2.5 |
| d6 | 1 | 6 | 3.5 |
| d8 | 1 | 8 | 4.5 |
| d10 | 1 | 10 | 5.5 |
| d12 | 1 | 12 | 6.5 |
| d20 | 1 | 20 | 10.5 |
أسئلة شائعة
▾
كيف تعمل النتائج الحرجة في D&D 5e؟
تحدث الضربة الحاسمة عندما تحصل على 20 طبيعيًا في لفة الهجوم. في حالة الضربة الحرجة، يمكنك مضاعفة كل أحجار النرد — وليس الضرر الإجمالي. لذا فإن هجوم 1d8+4 يحسب لـ 2d8+4، وليس 2×(1d8+4). يتم أيضًا مضاعفة النرد الإضافي من ميزات مثل Sneak Attack و Divine Smite عند النقر، مما يجعل هذه الميزات قوية بشكل خاص عند الصيد لمدة 20 ثانية. فقط المعدل الثابت (مكافأة نقاط القدرة، التعزيز السحري) لا يتم مضاعفته.
ما هو أفضل ضرر يموت لسلاح؟
يوفر النرد الأكبر حجمًا متوسط ضرر أعلى ولكن المزيد من التباين. يتفوق d12 (المتوسط 6.5) الذي تستخدمه المحاور الكبرى اسميًا على 2d6 (المتوسط 7) للكلمة العظيمة في المتوسط، لكن نرد الكلمة العظيمة يجعلها أكثر اتساقًا - أقل احتمالية لرمي الحد الأدنى. بالنسبة لأسلوب القتال بالأسلحة العظيمة، يستفيد 2d6 أكثر بكثير من 1d12 نظرًا لوجود عدد أكبر من النرد الذي يمكن إعادة تدويره.
هل المقاومة تقلل الضرر الذي ألحقه إلى النصف؟
نعم، تعمل مقاومة الضرر على تقليل الضرر إلى النصف بعد كل الحسابات، مع التقريب للأسفل. إذا تسببت في 17 ضررًا ناريًا لمخلوق مقاوم للحريق، فسيستغرق الأمر 8. وهذا يضاعف بشكل فعال عدد الضربات المطلوبة لقتل مخلوق مقاوم، مما يجعل اختيار نوع الضرر أمرًا بالغ الأهمية. يمكن أن يؤدي التحول إلى نوع الضرر الذي لا يمكن مقاومته (أو استخدام سلاح فضي ضد الليكانثروبات) إلى تحسين الكفاءة القتالية بشكل كبير.
كيف يؤثر عمل سيد الأسلحة العظيم على DPR؟
تُعد مقايضة −5/+10 الخاصة بـ Great Arms Master مكسبًا صافيًا عندما يفوق الضرر 10 الإضافي احتمالية الإصابة المنخفضة. رياضيًا، هذا يفضل الأهداف ذات التيار المتردد الأقل والدقة الأساسية الأعلى. يكسب Paladin الذي لديه مكافأة هجوم +8 مهاجم AC 13 ما يقرب من 2 DPR من GWM، بينما يخسر نفس Paladin الذي يهاجم AC 20 DPR. يقوم معظم اللاعبين بتنشيط GWM بشكل انتقائي بناءً على تيار متردد للهدف.
هل يجب أن أستخدم الضرر المتوسط أم أرمي النرد؟
يسمح D&D 5e للـ DMs (ولكن ليس اللاعبين) باستخدام متوسط الضرر الثابت للوحوش بدلاً من التدحرج. بالنسبة للاعبين، يعد رمي النرد أمرًا قياسيًا. يؤدي استخدام متوسط الضرر (المدرج في الكتل الإحصائية، على سبيل المثال، '9 (2d6+2)') إلى تسريع تحولات DM بشكل كبير في الجلسات القتالية الثقيلة دون التأثير بشكل كبير على توازن اللعبة، حيث تتقارب المتوسطات عبر هجمات متعددة.
كيف تؤثر نوبات الترقية على الضرر؟
تكتسب العديد من التعويذات ضررًا إضافيًا بالنرد عند الإلقاء باستخدام فتحة تعويذة ذات مستوى أعلى. تكسب الكرة النارية 1d6 لكل فتحة فوق الثالثة، وتكسب Inflict Wounds 1d10 لكل فتحة فوق الأولى. تختلف الكفاءة: الكرة النارية عند المستوى الرابع (9d6، متوسط 31.5) ذات كفاءة عالية؛ بعض التعاويذ الأخرى تكسب أقل لكل مستوى. قارن دائمًا الضرر المكتسب لكل مستوى فتحة مقابل إلقاء تعويذة مختلفة ذات مستوى أعلى.
ما هو الضرر لكل جولة (DPR) ولماذا يهم؟
DPR هو متوسط الضرر الذي تتعرض له الشخصية أو الوحش في جولة قتالية واحدة، وهو ما يمثل احتمالية الإصابة والهجمات المتعددة. إنه المقياس الأساسي لمقارنة بنيات الشخصيات ومواجهة الصعوبة. مقاتل بقوة 30 DPR يقتل مخلوقًا بقوة 90 حصانًا في 3 جولات. يساعد تحليل DPR الـ DMs على موازنة المواجهات ويساعد اللاعبين على فهم التأثير الحقيقي لاختيارات الأعمال الفذة واختيار التعويذة وتحسينات نقاط القدرة.
أخطاء شائعة يجب تجنبها
▾
- !مضاعفة الضرر الإجمالي على Crit بدلاً من مضاعفة النرد فقط.
- !مع نسيان أن حجم cantrips يتم قياسه على مستوى الشخصية، وليس مستوى الفصل الدراسي، فإن تعدد الفئات لا يؤخر توسيع نطاق cantrip.
- !تجاهل احتمالية الإصابة عند مقارنة البنيات - فالهجوم عالي الضرر الذي يخطئ 60% من الوقت يكون أسوأ من الهجوم متوسط الضرر الذي يصل إلى 80% من الوقت.
- !عدم مراعاة نوع الضرر عند اختيار التعويذات أو سحر الأسلحة ضد مقاومة العدو المعروفة.
- !بافتراض متوسط الضرر في كتل إحصائيات كتاب القواعد - تحقق دائمًا باستخدام صيغة النرد للتأكد من دقتها.
نصيحة احترافية
لتقدير DPR سريعًا: اضرب متوسط الضرر لكل ضربة في فرصة الإصابة. على سبيل المثال، 15 ضرر × 65% إصابة = 9.75 ضرر. أضف 5% × (نصف متوسط النرد الخاص بك) للمساهمة الحرجة.
هل تعلم؟
انتشر مفهوم "الضرر المتوقع" في D&D من خلال مجتمع تحسين الإصدار الثالث في أوائل العقد الأول من القرن الحادي والعشرين. قامت مواقع الويب مثل GitP (Giant in the Playground) بإضفاء الطابع الرسمي على حسابات DPR التي يتم استخدامها الآن بواسطة جميع أدوات تحسين الشخصية التنافسية تقريبًا.
Regional Guides
▾
🇺🇸 US▾
🇬🇧 UK▾
🇪🇺 EU▾
المراجع
احصل على نصائح الرياضيات الأسبوعية
انضم إلى مشتركي 12,000+ الذين يحصلون على نصائح حول الآلة الحاسبة كل أسبوع.